Nadeszła reedycja Sivir - Pani Wojny

po RiotWenceslaus

Sivir Pani Wojny została wypuszczona ponownie! Sivir powraca na pole walki wyposażona w nowy wygląd i animacje, które będą zgrywać się z jej zmienionym zestawem umiejętności.

Ponieważ Sivir jest jedną z najwcześniejszych postaci w grze, jej wygląd i efekty nie dorównywały nowszym bohaterom. Zaprojektowaliśmy ją tak, aby jej ruchy zgrywały się z bronią i wyglądały lepiej w grze. Teraz bardziej przypomina zaprawioną w bojach najemniczkę, którą miała być od początku. Nowe efekty jej umiejętności zwiększają wrażenie, że broń bohaterki przypomina bumerang. Teraz gra Sivir powinna przypominać szybkie poruszanie się po polu walki i atakowanie za pomocą rykoszetujących ostrzy z niespodziewanych miejsc.

Wraz ze zmianą wyglądu przyjrzeliśmy się jej historii i zauważyliśmy kilka tajemnic, które moglibyśmy wyjaśnić. Naszym celem było jasne określenie jej miejsca w świecie i wykorzystanie opisu pracy najemniczki zamieszczonego w jej historii. Poprzedniej Sivir brakowało motywacji, co sprawiało, że trudno było interesować się, czy odniesie sukces czy porażkę. Stworzyliśmy jej nowe dialogi, które wiążą się z rozbudowaną historią i relacjami z innymi postaciami. Dzięki dokładniej opisanej historii i niewielkiemu wejrzeniu w przyszłość, gracze będą mogli dowiedzieć się więcej o Sivir.

Rozgrywka

Jeżeli chodzi o rozgrywkę, Sivir jest wyjątkowa pośród strzelców wyborowych. Jest niezwykle potężna w bojach z bohaterami, którzy używają dużo czarów, a w walkach drużynowych zapewnia dodatkowe wsparcie dzięki swojej superumiejętności i umiejętności biernej. Było dla nas niezwykle ważne, aby wszelkie zmiany jej umiejętności nie wpłynęły na jej zdolność do atakowania w innej alei, inicjacji i kontrinicjacji, jednocześnie oferując graczom coś nowego. Mając to na uwadze, Ostrze-Bumerang i Tarcza Magii działają w taki sam sposób. Rykoszet trafia teraz więcej celów, ale nie może dosięgnąć tego samego przeciwnika dwa razy. Wielkie Łowy oferują teraz znaczne zwiększenie prędkości ruchu, nie mają już czasu rzucenia, a ich czas odnowienia jest krótszy.

Zwinne Kroki

Ilekroć Sivir trafi wrogiego bohatera podstawowym atakiem lub umiejętnością, zyskuje prędkość ruchu na kilka sekund.

Ostrze-Bumerang

Sivir ciska bronią niczym bumerangiem, który zadaje obrażenia fizyczne pierwszemu celowi i zmniejszone obrażenia każdemu następnemu celowi.


Rykoszet

Następne trzy podstawowe ataki Sivir odbijają się od pobliskich celów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu celowi i zmniejszone obrażenia każdemu kolejnemu celowi. Tylko pierwsze trafienie nakłada efekty przy trafieniu. Rykoszet odbija się między pobliskimi celami, dopóki nie zabraknie celów nietrafionych przez niego.


Tarcza Magii

Sivir tworzy magiczną barierę, która blokuje następną wrogą umiejętność. Jeśli zablokuje jakąś umiejętność, Sivir odzyskuje punkty many. Tarcza Magii to darmowa umiejętność.


Wielkie Łowy

  • BIERNE: Sivir zyskuje prędkość ataku, gdy Rykoszet jest aktywny.
  • UŻYCIE: Sivir prowadzi sojuszników do boju. Znacznie zwiększa ich prędkość ruchu na początku, a następnie wartość ta maleje do mniejszej, ale trwającej dłużej. Wielkie Łowy nie mają czasu rzucania.

Wczesna faza gry

Podczas walki w alei Sivir może zdecydować się na kilka różnych sposobów rozgrywki. Spokojne podejście skupia się na korzystaniu z Tarczy Magii w celu regeneracji many oraz Ostrza-Bumeranga, aby nękać przeciwników. Agresywne podejście skupi się na korzystaniu z Rykoszetu, aby zabijać stwory wroga i zepchnąć go pod wieżę.


Środkowa faza gry

Sivir dobrze radzi sobie podczas walk o cele na mapie. Znaczne zwiększenie mobilności drużyny bardzo ułatwia poruszanie się po dżungli i walkę o wzmocnienia oraz większe cele, jak smok czy wieże. Dość krótki czas odnowienia Wielkich Łowów sprawia, że przeciwnikom trudno nadążyć za drużyną prowadzoną przez Sivir.


Późna faza gry

W późnej fazie gry Sivir doskonale nadaje się do atakowania osobno, jeżeli umożliwia jej to kompozycja drużyny. Dzięki umiejętności zwiększającej prędkość ruchu, której może teraz użyć w biegu, Sivir może zadać olbrzymie obrażenia wieżom, a następnie uciec, blokując umiejętności wrogów za pomocą Tarczy Magii. W przypadku drużyn atakujących Sivir zapewnia duże obrażenia obszarowe dzięki Rykoszetowi oraz zwiększoną mobilność dzięki Wielkim Łowom. Drużyna atakująca z odległości może szybko rozpocząć krótkie starcie, a następnie wycofać się dzięki umiejętnościom Sivir. Ta strategia wykorzystuje olbrzymią ilość obrażeń, jaką jest w stanie zadać Sivir, jednocześnie ochraniając słabszych bohaterów.


Historia

Gdy mieszkańcy Valoranu mówią o Pani Wojny, jest tylko jedna osoba, którą mają na myśli. Dzięki połączeniu niezwykłej odwagi, sprawności w walce oraz ambicji, reputacji Sivir jako łowczyni skarbów dorównuje tylko zdobyte przez nią bogactwo i sława. Po zdobyciu informacji na temat swojego tajemniczego pochodzenia Sivir musi teraz wybrać między chęcią podążania własną drogą a brzemieniem związanym ze swoim losem.

Sivir dorastała pośród Nomadów z Shurimy, ucząc się rabowania grobowców i ciesząc się swobodnym życiem. Była świetną najemniczką, z łatwością zdobywającą bogactwo, popleczników i rozgłos. Gdy jej sława sięgnęła poza pustynię, zwróciła na siebie uwagę bogaczy z całego Valoranu. Jednym z najbardziej wpływowych klientów okazało się najwyższe dowództwo Noxus. Sivir służyła okrutnemu krajowi, nie zastanawiając się nad konsekwencjami. Współpraca okazała się korzystna do czasu konfliktu z Ionią. Postanowiła nie brać udziału w inwazji i zerwała kontakt.

Sivir nie była zaskoczona, gdy Noxianie ją odwiedzili. Jednakże zamiast oczekiwanych zabójców, została jej złożona oferta. Cassiopeia, córka jednej z najbardziej wpływowych noxiańskich rodzin, twierdziła, że znalazła miejsce, w którym spoczywa najwspanialszy skarb starożytnej Shurimy. Jedyne, o co prosiła szlachcianka, to eskorta przez doświadczoną łowczynię skarbów.

Jednakże ta ekspedycja przerosła Sivir i Cassiopeię. Starożytny grobowiec nie zawierał ani skarbu obiecanego przez Cassiopeię, ani broni, której pragnęła. Mimo ostrzeżeń Sivir, Noxianka otworzyła drzwi zapieczętowanego skarbca, czym sprawiła, że los Sivir i całej Shurimy zmienił się na zawsze.

„To, co zaginęło, może zostać odnalezione... i sprzedane.” -- Sivir

4 years ago

Oznaczono za pomocą: 
Sivir