Blog deweloperów: Reanimacja Siona

po fizzNchips

Więęęc... Sion. Po raz pierwszy planowaliśmy zmienić go lata temu – teraz, gdy wreszcie to zrobiliśmy, chcemy pogadać o tym, co było złego w starym Sionie i jak stworzyliśmy olbrzyma, który obecnie miażdży czaszki na PBE.


Precz ze starym...

Stary Sion miał sporo problemów: był magiem z toporem, który zawsze lądował z dwoma zbędnymi umiejętnościami, niezależnie od tego, jakie kupował przedmioty, jego model był strasznie stary i miał dość... interesujący głos. Najgorsze ze wszystkiego było to, że żadna z tych „cech” nie współgrała ze sobą. Obecnie przy projektowaniu bohaterów staramy się, aby mieli oni składną osobowość, co osiągamy, łącząc rozgrywkę, historię i grafikę. U Siona nic się nie zgadzało. Po burzy mózgów postanowiliśmy – zespół aktualizacji bohaterów – podjąć się największego wyzwania jak do tej pory, tj. zaktualizować grafikę, historię oraz rozgrywkę Siona. Ogólnie mówiąc, zakopaliśmy starego Siona, zamówiliśmy uderzenie z orbity i przeszukaliśmy szczątki w poszukiwaniu rzeczy, które mogłyby przejść do jego aktualizacji.

Ale gdzie zaczęliśmy tworzyć nowego Siona? Po pierwsze musieliśmy zidentyfikować najważniejsze rzeczy, które chcieliśmy, aby określały go mechanicznie, artystycznie i historycznie. To proces, przez który przechodzimy z każdym aktualizowanym bohaterem. Oto, co wymyśliliśmy:

  • Nieumarły
  • Niepowstrzymany olbrzym
  • Miniona chwała Noxusu

Ogólnie rzecz biorąc, chcieliśmy, żeby Sion był niepowstrzymaną machiną wojenną, poranionym noxiańskim tytanem, którego zszywano po bitwie, a następnie kierowano w stronę kolejnej armii wroga, która się pojawiła. Chcieliśmy, aby to wrażenie wypełniło każdy element osobowości Siona oraz aby był składnym bohaterem. Oto, co to znaczyło dla najważniejszych osób, odpowiedzialnych za aktualizację Siona.


Rozgrywka

Rozgrywka stworzona przez Riot Scruffy

Bardziej niż cokolwiek innego, stary Sion był pomieszany, bez wyraźnej osobowości. Część jego umiejętności działała z obrażeniami od ataku, część – z mocą umiejętności, a do tego trochę przypominał obrońcę. Problem polegał na tym, że niezależnie od tego, jakie przedmioty się kupowało, zawsze zaniedbywało się jakieś umiejętności i statystyki. Poza tym, w jego umiejętnościach brakowało ciekawych interakcji: Sion miał ustalony styl gry pozbawiony umiejętności mierzonych, a jego umiejętności nie dawały graczom okazji na zaprezentowanie swoich zdolności. Gdy zebraliśmy się, aby zacząć prace nad Sionem, wiedzieliśmy, że w zasadzie będziemy musieli zacząć praktycznie od nowa, ponieważ nic – poza W i biernym zyskiem punktów zdrowia – nie było interesujące i odpowiednie.

Wiedzieliśmy, że będzie olbrzymim i niepowstrzymanym nieumarłym wojownikiem, ale co to oznacza z perspektywy projektowania? Po pierwsze, miał być wolny i wytrzymały, chodzący trup, który może sporo wytrzymać, zanim polegnie. Dało nam to podstawę do projektowania: nowy Sion miał być wytrzymały i powolny, z potężnymi, ale sygnalizowanymi atakami i umiejętnościami. Oznacza to, że przeciwnicy będą mogli unikać miejsc, w których uderzy Sion, oraz że bohater ten może wykorzystać tę wiedzę, aby grać w sposób mylący przeciwników. Przykładowo, Dziesiątkujące Uderzenie ma duży i doskonale widoczny obszar działania, co doskonale pokazuje przeciwnikom Siona, gdzie uderzy toporem. Pozwala to mu doskonale kontrolować teren. Może jednak także uderzyć swoim toporem wcześniej, przez co przeciwnik musi uważać na okno ataku, które utworzono, i przewidzieć, kiedy dokładnie Sion zaatakuje. Kuźnia Dusz, jedyna używalna umiejętność Siona, która przetrwała aktualizację, ma podobny element psychologiczny: użycie tarczy daje wrogowi znać, że chcesz walczyć, ale nie wie kiedy i czy w ogóle, chcesz zdetonować tarczę. To, jak użyjesz umiejętności i jak postraszysz zadaniem nią obrażeń, jest czymś, wokół czego musicie grać ty i twój przeciwnik. Co więcej, dzięki dużemu obszarowi działania jego umiejętności, Sion doskonale sprawdza się w samym sercu walki, gdzie może zranić wielu przeciwników i kontrolować zabójców, którzy chcą zranić jego kompanów.

W następnej kolejności, chcieliśmy podkreślić, że Sion jest niepowstrzymanym olbrzymem. Wykorzystaliśmy to w rozgrywce w formie jego umiejętności biernej, dając mu szansę na zabicie przeciwników po śmierci, podobnie jak ma to miejsce w jego zaktualizowanej historii. Wykorzystaliśmy ten sam motyw, aby stworzyć jego superumiejętność, Niepowstrzymana Rzeź, która zamienia tego powolnego zombiaka w przerażający żywy pocisk. Ale ponownie ma swoje wady: Trudno kierować Sionem i w dużej mierze musi trzymać się prostej linii, więc to od gracza zależy wybór odpowiedniego miejsca oraz czasu, aby mieć gwarancję, że gdy dotrze na miejsce, wpadnie w niczego się niespodziewającą i uwięzioną drużynę przeciwną. Widok Siona wpadającego superumiejętnością w drużynę przeciwną, po tym jak przeteleportował się za nich, był podczas naszych testów straszliwy i nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, co wam uda się wycisnąć z Niepowstrzymanej Rzezi.


Narracja

Narracja stworzona przez Riot Entropy

Za każdym razem, gdy aktualizujemy bohatera, zaczynamy od zebrania wszystkiego, co o nim wiemy, i analizowania tych informacji do chwili, gdy zlokalizujemy najważniejsze elementy i cechy, które są tak ważne dla tego bohatera, że zmiana ich dałaby nam zupełnie inną postać. Bardzo łatwe byłoby całkowite skreślenie Siona i rozpoczęcie od nowa, ale koncept „olbrzymiego nieumarłego wojownika” od zawsze był dobrą podstawą. Problemem było, że wiele elementów, które mu daliśmy, nie pasowało do tego konceptu. Wybraliśmy dla Siona humorystyczny styl, stworzyliśmy go kolorowego i daliśmy głos inspirowany Arnoldem Schwarzeneggerem , a wszystko to ostatecznie osłabiło to, co było fajne w głównym koncepcie. Tym razem postanowiliśmy trzymać się go bardzo ścisło i stworzyć prawdziwie przerażającego wojownika, dzięki osobowości, grafice i rozgrywce.

W tym momencie wiedzieliśmy, że zrobimy z Siona olbrzymią, nieumarłą maszynę do zabijania, ale wciąż musieliśmy dojść do tego, co czyniło go wyjątkowym. Miejsce biegającego z toporem Noxianina dobrze zajmował Darius, a Urgot doskonale sprawdzał się jako ożywiony i przerażający potwór, więc Sion musiał dostać swoje wyjątkowe miejsce. Zamiast traktować te podobieństwa jak utrudnienia, wykorzystaliśmy je jako inspirację. Zadaliśmy sobie kilka poważnych pytań: Skoro Noxus potrafi ożywiać zmarłych, dlaczego w ich szeregach nie ma tysiąca nieumarłych? Dlaczego ożywili Urgota w inny sposób niż Siona? Kim był Sion za życia? Dlaczego Noxus chciał przywrócić go do życia? Co Darius sądził o Sionie i nieumarłych? Ile lat ma Sion? Jak wskrzeszenie wpłynęło na Siona?


Ostatecznie stworzyliśmy wielkiego wojownika z Noxusu, pierwszą Rękę Noxusu, który zginął w walce, zadając potężny cios największemu wrogu swojego kraju. Stworzyliśmy z Siona człowieka, który otrzymał dar nieśmiertelności za swoje czyny, ale postanowiliśmy, że dar ten będzie klątwą, a nie błogosławieństwem. Znaleźliśmy coś szlachetnego i tragicznego w tej transformacji, okradającej go z tego, co czyniło go wielkim: jego osobowości. Sion jest tylko cieniem dawnego siebie, napędzanym potrzebą odbierania życia, ale nie chcieliśmy tworzyć z niego krwiożerczego potwora. Pragnęliśmy, aby Sion był postacią, która jest w stanie podtrzymać interesującą historię, zarówno w przeszłości, jak i teraźniejszości, więc daliśmy mu mały promyk nadziei w tej sytuacji. Przypominając sobie cały przelew krwi z poprzedniego życia, Sion zaczyna przypominać sobie, kim jest, i zdawać sobie sprawę z tego, kim się stał, nawet jeżeli jest to tylko chwilowe. Czy będzie w stanie zatrzymać swoją świadomość na tyle długo, aby wyrwać się z cyklu wspomnień i ich utraty, w którym się znajduje? Czas pokaże.

Cała jego historia byłaby zbędna, gdyby bohater, którym gracie, nie odzwierciedlał wyjątkowego stanu Siona, więc zaczęliśmy eksperymentować z jego głosem. Gdy Sion walczy z bohaterami lub rzuca się na drużynę przeciwną, czuje się coraz bardziej żywy i jego głos się zmienia, aby pokazać, że jest wojownikiem, którym był kiedyś: rozradowany, brutalny i doskonale czujący się na wojnie. Gdy Sion pozostaje poza walką, zaczyna popadać w zamroczenie, gdzie jego myśli są przyćmione i ma tylko jedną potrzebę.


Grafika

Grafika stworzona przez HUGEnFAST

Jeżeli chodzi o standardy z 2014 roku, stary Sion wyglądał do bani. Proszę, powiedziałem to. Był jednym z najstarszych bohaterów w League i, podobnie jak większość bohaterów z okresu premiery, nie postarzał się dobrze. Nie jest to żadne odkrycie. Unikaliśmy kontaktu z jego starym modelem od dawna, ale – wiedząc, że goście od historii i rozgrywki też byli nim zezłoszczeni – musieliśmy odczekać na odpowiedni moment, aby rozebrać go na czynniki pierwsze i zdecydować, co należy odrzucić, a co można zostawić. Gdy wreszcie zebraliśmy się razem, zdecydowaliśmy, że sporo elementów starego Siona – głównie jego topór, rozmiar oraz nieumarłość – warto zatrzymać. Problem w tym, że były one kiepsko wykonane, co dało nam dość prosty cel: wykonać je lepiej i graficznie powiązać nowego Siona z jego noxiańskim domem.

Biorąc więc te rzeczy pod uwagę, w jaki sposób postanowiliśmy go zaktualizować? Po pierwsze, chcieliśmy zidentyfikować i podkreślić rolę magii w ożywieniu wielkoluda. Oczywistym źródłem jego potęgi był jego topór, ale gdy Swain przywrócił go do życia, nasycił go także magią. Pomimo że Sion jest teraz czymś w stylu pustego trupa, jego ciało wypełnia czerwona energia, najlepiej widoczna na jego brzuchu – ta sama energia, która tworzy tarczę Kuźni Dusz. Następnie chcieliśmy zająć się toporem i pancerzem tego bohatera, zwłaszcza w porównaniu z Dariusem, który to zajął jego rolę we współczesnym Noxusie.


Istnieją pewne podobieństwa, które widać na pierwszy rzut oka, takie jak kształty i kolory (Noxus jest... bardzo czarny i czerwony), ale chcieliśmy też pokazać pewne wojskowe zmiany, do których doszło od czasu pierwszej śmierci Siona. Ogólnie rzecz biorąc, Sion jest bardziej brutalny, podczas gdy Darius jest bardziej wyrafinowany. Pancerz Siona jest grubszy i potężniejszy, a swojego topora używa bardziej jak maczugi niż broni tnącej. Setki lat zmieniły rzemiosło wojenne Noxusu. Mimo że Darius to zdecydowany brutal, jest o wiele bardziej precyzyjny – to ktoś, kto przetnie ci szyję i będzie patrzył, jak się wykrwawiasz. Oddano to w jego wyglądzie - topór Dariusa jest dość wyrafinowaną bronią, a jego pancerz nie jest tak wielki i ciężki jak Siona.

W następnej kolejności, chcieliśmy pokazać nieumarłą stronę Siona. Zaczęliśmy przyglądać się barwie skóry i ostatecznie postanowiliśmy wykorzystać popielaty i blady kolor, który będzie dobrze kontrastował z czerwienią i czernią jego pancerza. A skoro mowa o pancerzu, możecie zauważyć, że jest go dość mało w porównaniu do innych Noxian. Jest to celowe: stwierdziliśmy, że wraz z dodawaniem pancerza, zatracał on swoją nieumarłość. A gdy przyjrzycie się uważnie, zauważycie, że pancerz, który nosi jest przynitowany. Sion nie jest gościem, który zmienia swoje ciuchy po walce – jest żywą maszyną wojenną, która jest zamykana, gdy nie musi walczyć, aby nie zmasakrował swoich pobratymców. Kolejną zmianą, którą zauważycie, są włosy, a właściwie ich brak!


Po wypróbowaniu kilku różnych fryzur doszliśmy do wniosku, że wszelkie włosy odbierały mu wrażenie nieumarłego. Jednocześnie bardzo podobał nam się jego kucyk, więc zaczęliśmy się zastanawiać, co moglibyśmy mu dać, co nie jest włosami, i dodałoby mu coś wyjątkowego, zmieniającego gładką sylwetkę. Sztylet był idealny – wyjątkowy i brutalny – i szybko włączyliśmy go do rytuału ożywienia. A skoro mowa o brutalności, obejrzyjcie szczękę Siona: To korona Jarvana I!

Ten niewielki dodatek był tylko jednym ze sposobów, w jaki powiązaliśmy historię Siona z jego modelem i podkreśliliśmy, jak bardzo jest okrutny – dosłowne ryczy na przeciwników za pomocą korony zabitego demaciańskiego króla.



Mamy nadzieję, że ten artykuł przybliżył wam sposób, w jaki wzięliśmy się za odświeżenie Siona! Jego aktualizacja zajęła nam wiele miesięcy, ponieważ chcieliśmy dostarczyć składnego i wyjątkowego bohatera do League of Legends.


3 years ago

Oznaczono za pomocą: 
Sion, Dev Blog