Zmiany Zaca i Wukonga przybywają na serwer testowy w 9.11

Witajcie, przyjaciele!

Przyglądaliśmy się świetnym dyskusjom dotyczącym sytuacji Zaca po jego przeróbce z 2017 r. Oceniliśmy uwagi graczy i koniec końców zdecydowaliśmy, że przesadziliśmy z odbieraniem mu obrażeń, starając się zmienić go w obrońcę zorientowanego bardziej na kontrolę tłumu. Zgadzamy się, że atakowanie tylnej formacji i zadawanie obrażeń to kwintesencja tożsamości Zaca jako bohatera, a niestety grający nim — gdy już znaleźli się na tyłach wroga — mogli jedynie poprzemieszczać paru przeciwników. Mając to na uwadze, usuwamy jego przerobioną superumiejętność i W.

Pełna lista zmian:

  • Q — Rozciągające Uderzenie CZAS ODNOWIENIA :: 13-9 sek. >>> 15-9 sek.
  • W — Niestabilna Materia Teraz zadaje obrażenia w wysokości 2% maks. zdrowia celu za każde 100 pkt. mocy umiejętności.
  • R — Hop, do Góry! USUWAMY STARĄ SUPERUMIEJĘTNOŚĆ NOWA SUPERUMIEJĘTNOŚĆ :: Zac odbija się 4 razy, zyskując 20-50% prędkości ruchu w trakcie działania zaklęcia, ale nie może używać Q i E ani atakować. Każde odbicie zadaje 140/210/280 (+40% mocy umiejętności) pkt. obrażeń, zmniejszone o 50% w przypadku kolejnych odbić. Pierwsze odbicie odrzuca na 1 sekundę, a wszystkie spowalniają o 20%.

Superumiejętność została całkowicie przywrócona do pierwotnego stanu sprzed przeróbki Zaca — cztery uderzenia obszarowe co sekundę, które zadają obrażenia i wyrzucają w powietrze raz na rzucenie. W również zostało przywrócone — ponownie skaluje się z mocą umiejętności, co wcześniej usunęliśmy. Q nie zostaje zmienione, ale czas odnowienia jest nieco dłuższy, aby przenieść więcej siły Zaca z jego kontroli tłumu do jego obrażeń. To powinno ponownie umożliwić budowanie Zaca z mocą umiejętności, choć sądzimy, że standardem nadal będzie kupowanie jedynie przedmiotów dla obrońców.

Powyższe zmiany wkrótce trafią na serwer testowy i będziecie mogli przekazać nam swoje opinie. Z kolei wstępny termin, kiedy będą na głównych serwerach, to patch 9.11. Mamy nadzieję wywołać owocne dyskusje nt. zmian, a później zobaczymy, co będzie dalej.


Wukong


Znajdziecie tu całą masę szczegółów dotyczących zmian Wukonga, które przez pewien czas będziemy testować na serwerze PBE. Najpierw trochę kontekstu dla tych zmian:

  • Te zmiany będą musiały trochę poczekać na publikację. Wykorzystujemy w nich obecnie grafikę zapożyczoną od innych bohaterów/przedmiotów, ponieważ jeszcze nie zatwierdziliśmy konkretnych przeróbek. Zatem nawet jeśli testy rozgrywki wypadną naprawdę dobrze, i tak będziemy mieli pewne opóźnienie, ponieważ musimy dopracować elementy graficzne.
  • Zmodyfikowane umiejętności są obarczone kilkoma znanymi błędami. Nie wywierają one znaczącego wpływu na testy, ale całość wydaje się odrobinę bardziej zabugowana niż zwykle. Ponieważ są to tak nieznaczne problemy, nie będziemy poświęcać czasu na ich poprawianie, dopóki nie zatwierdzimy całego zestawu zmian.
  • Zmiany nie przeszły ścisłej kontroli wyważenia, więc wartości liczbowe nie reprezentują jakości wymaganej przy publikacji. Chodzi o zaprezentowanie samej mechaniki (np. umiejętność Q Wukonga go leczy), zatem konkretne wartości liczbowe leczenia mogą być dobrane w sam raz, ale równie dobrze mogą być o wiele za wysokie albo za niskie. Przeprowadziliśmy dość testów, by mieć pewność, że wartości nie są całkiem bezsensowne, ale nie przeprowadziliśmy jeszcze pełnej analizy wyważenia.
  • Oprócz testów na serwerze PBE zamierzamy pokazać ten zestaw zmian pewnej liczbie graczy lokalnie w kilku naszych biurach. W ten sposób uzyskamy kontrolowane środowisko lepsze niż serwer testowy (na przykład bardziej wyrównaną i zacieklejszą rywalizację w grach) i w rezultacie uzyskamy inne uwagi.
  • Poza tym jest to aktualizacja skupiająca się na rozgrywce. W tej chwili nie zajmujemy się kwestiami takimi jak zmiana dubbingu, modelu, pełna aktualizacja animacji itd. Uważamy, że te sprawy są naprawdę ważne, ale na razie nasz harmonogram prac wypełniają inni bohaterowie. Zapewne pojawią się poprawki grafiki/dźwięku, ale tylko takie, które są niezbędne do implementacji zmian w rozgrywce.

OK, to sporo wyjaśnień, które dla większości czytelników nie są zbyt interesujące. Przepraszamy, ale i tak musieliśmy was o tym poinformować! A teraz cele tych prac:

  • Zwiększenie górnego pułapu umiejętności Wukonga dla tych, którzy potrafią z tego skorzystać.
  • Zwiększenie użyteczności elementów sztuczek z motywu Wukonga.
  • Lekkie zwiększenie satysfakcji z używania umiejętności.
  • Niedopuszczenie do fundamentalnych zmian takich elementów, jak typy namierzania (aby uniknąć znaczącego podwyższenia dolnego pułapu umiejętności dla nowych graczy lub konieczności długiego ponownego uczenia się przez obecnych graczy).
  • Ulepszenie kontrowania Wukonga, zarówno pod względem schematu gry, jak i zależności od szybkiego zabijania celów.
  • Skupienie się raczej na graczach kiedyś i obecnie grających Wukongiem, zamiast na potencjalnych nowych użytkownikach tego bohatera.

OK, to tyle, jeśli chodzi o kontekst. Jestem pewien, że i tak wielu z was ledwie rzuciło na to okiem, szukając samej listy zmian. I znowu, wartości liczbowe nie zostały wyważone, więc chodzi tu raczej o ogólny sposób działania umiejętności niż o konkretne liczby.

Umiejętność bierna — Siła Kamienia (była Kamienna Skóra)

Część 1 Miażdżące Ciosy — nowe

Gdy Wukong lub jeden z jego klonów zadaje obrażenia wrogiemu bohaterowi, nakłada na ten cel ładunek Miażdżących Ciosów. Za każdy ładunek Miażdżących Ciosów (maksymalnie 5) Wukong i jego klony zadają celom obrażenia wyższe o 4%.

Przy pierwszym ładunku zaczynają się pojawiać drobne efekty wizualne, które intensyfikują się wraz z każdym następnym ładunkiem.

Część 2 Kamienna Skóra — przeprojektowane

Gdy w zasięgu 1400 jednostek widocznych jest 3 lub więcej wrogich bohaterów, Wukong dostaje pancerz i odporność na magię równe 20 pkt. + 2 pkt. na poziom + 0,2 wartości swojego dodatkowego pancerza/odporności na magię (odpowiednio). Premie utrzymują się 6 sek. i odnawiają się, jeśli wrogowie pozostają w pobliżu. Obecnie wykorzystywany jest efekt wizualny Kamiennej Płyty Gargulca.

Po co te zmiany?

Umiejętność bierna Wukonga jest obecnie funkcjonalna (daje mu siłę i wpływa na jego dobór przedmiotów), ale zapewnia bardzo mało satysfakcji. Chcielibyśmy jednak zachować aspekt związany z szansą na przeżycie w walkach drużynowych. Próbujemy podwójnej umiejętności biernej, której obie części powinny być bardziej doceniane i w kontekście całości zapewnić lepsze wrażenia. Jeśli chodzi o część defensywną, sensowniejsze wydaje się danie mu pancerza i odporności na magię, co w razie potrzeby umożliwi wybór przedmiotów nastawionych na obronę. Jeśli chodzi o część ofensywną, staramy się przenieść trochę mocy jego umiejętności z wzmacniania drużyny do wzmocnienia samego gracza. Chcemy także umożliwić zadawanie obrażeń magicznych, czy to poprzez umiejętności Wukonga, czy z czegoś innego.

Q — Złoty Magiczny Kostur (był Miażdżący Cios)

Od teraz ma część bierną, która sprawia, że Wukong zyskuje 125 jednostek zasięgu przy swoim następnym ataku podstawowym po rzuceniu dowolnego czaru (nie tylko Q).

Od teraz zadaje 20-100 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zamiast 10-130 (+0,4 obrażeń od ataku) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. Od teraz leczy 20-60 (+0,25 obrażeń od ataku) pkt. zdrowia (połowa na stworach) zamiast osłabiać pancerz celu.

Po co te zmiany?

Staramy się częściej zapewnić bohaterowi dostęp do zwiększonego zasięgu, co umożliwia bardziej zróżnicowany schemat walki (zwłaszcza w alei), który przy tym nie musi być tak eksplozywny. Mamy także nadzieję, że schemat gry w alei poprawi się nieco, dzięki dodaniu utrzymywania się do zestawu. Spodziewamy się, że podstawowa efektywność będzie dość łatwo dostępna, a zwiększony zasięg zapewni wiele opcji optymalizacji, zwłaszcza w połączeniu z innymi częściami zestawu.

W — Wojowniczy Żartowniś (była Przynęta)

Stworzony klon teraz atakuje pobliskich wrogów, zadając 50% obrażeń Wukonga, zamiast eksplodować obrażeniami magicznymi przy końcu czasu trwania.

Czas działania klona wydłużył się z 2,5 sek. do 5,0 sek. (czas niewidzialności samego Wukonga nie zmienił się).

Wukong tworzący klona i Wukong naciskający „S”, aby się zatrzymać, obecnie wygląda identycznie dla wrogich graczy (mogą być przekonani, że rzucacie umiejętność W, podczas gdy tylko się zatrzymujecie).

Zasięg doskoku Wukonga po rzuceniu umiejętności W zwiększył się do 200 jednostek (było 100 jednostek).

Czas odnowienia skrócony do 16-8 sek. z 18-10 sek.

Czas odnowienia zaczyna się teraz w momencie wygasania klona, a nie w momencie jego utworzenia (inaczej czas działania klona, szczególnie przy skróceniu czasu odnowienia, staje się za długi). Czas odnowienia został skrócony, aby nie zmniejszać zanadto wartości zestawów przedmiotów, które nie bazują na skróceniu czasu odnowienia.

Po co te zmiany?

Chcemy nieco wzmocnić znaczenie sztuczek i analizujemy motyw bojowego klona. Zwiększony zasięg doskoku dobrze paruje się ze zwiększonym zasięgiem ataku podstawowego biernej części umiejętności Q. Wyższe obrażenia zadawane przez klona i większy potencjał sztuczek powinny zapewnić dość interesujące optymalizacje.

E — Cios Nimbu

Od teraz pozostałe obrazy Wukonga są interaktywnymi klonami, które wyglądają identycznie jak Wukong i można wchodzić z nimi w interakcje tak jak z dowolną inną jednostką. Oznacza to, że wrogowie nie będą mieli pewności, który dokładnie cel wybrał prawdziwy Wukong, dopóki do niego nie dotrze. Ponadto klony mogą blokować umiejętności mierzone.

Skalowanie obrażeń od ataku wynosi 0,5 pkt. (było 0,8 pkt.).

Od teraz cele drugorzędne wyszukiwane są na znacznie większym obszarze wokół celu głównego.

Po co te zmiany?

Przede wszystkim pragniemy zwiększyć znaczenie sztuczek i, znowu, zwiększyć górny pułap umiejętności dla tych, którzy pragną osiągnąć mistrzostwo. Redukujemy skalowanie obrażeń od ataku, by nie zmuszać Wukonga do kupowania jedynie przedmiotów opartych na obrażeniach od ataku, i w rezultacie dodać trochę mocy gdzie indziej.

R — Cyklon

Od teraz, gdy używacie R, pozostałe czary nie są zablokowane. Jeśli rzucicie inny czar, spowoduje to natychmiastowe anulowanie działającej superumiejętności. Generalnie łatwiej jest łączyć czary w serie, jeśli chcecie szybciej zakończyć działanie superumiejętności.

Po co te zmiany?

Superumiejętność Wukonga jest przez was lubiana i nie wymaga naprawdę poważnych zmian, więc nie widzimy potrzeby wprowadzania żadnych lepszych lub skuteczniejszych rozwiązań,. W rezultacie ograniczamy się do niewielkich poprawek sposobu działania. Braliśmy pod uwagę zwiększenie częstotliwości zadawania obrażeń, ponieważ gracze często o to proszą. Doszliśmy jednak do wniosku, że to nie jest dobry pomysł, ponieważ mocniej wiązałoby bohatera z Czarnym Tasakiem i przy jego nowej umiejętności biernej wymuszałoby obrażenia eksplozywne. Z drugiej strony podrzucenie już wyszukuje cele znacznie częściej niż zadawane są obrażenia, więc w ten sposób nie zwiększymy szybkości reakcji.

Na jakich uwagach zależy nam najbardziej

Jeśli gracie jako Wukong:

  • Jak dużo graliście Wukongiem wcześniej?
  • Czy uważacie, że w wyniku tych zmian gracie w trochę inny sposób?
  • Jeśli tak, czy to się wam podoba?
  • Jakich zestawów przedmiotów chcielibyście używać z tymi umiejętnościami?
  • Jeśli gracie przeciwko Wukongowi:

  • Czy jest jasne, co się dzieje w grze i jak powinniście grać przeciwko tej wersji jego umiejętności?
  • Czy sztuczki z tego zestawu są bardziej frustrujące w porównaniu do sztuczek innych bohaterów w LoL?

  • 1 week ago


    Powiązane zawartości