Zbliża się przedsezon!

po Morello

Witajcie przywoływacze,

W tym i następnym tygodniu opublikujemy serię wiadomości, opisujących nasze podejście do przedsezonu i następnego sezonu. Nasze dyskusje znajdują się na forach i reddicie, al tu przedstawiamy przegląd nadchodzących zmian.

Ponieważ sezon ma się ku końcowi, jesteśmy zajęci zastanawianiem się, jakie zmiany moglibyśmy jeszcze wprowadzić w League of Legends. Ponieważ przedsezon to okres odpoczynku pomiędzy poważniejszymi zawodami, doskonale nadaje się, by wprowadzić poważne zmiany dotyczące balansu i podstawowej mechaniki rozgrywki. Przez cały rok zespół projektowy słuchał uważnie opinii graczy i przyglądał się podstawowej mechanice gry. W tym sezonie zamierzamy udoskonalić mechanikę League of Legends, zapewniając jednocześnie intensywniejsze i bardziej satysfakcjonujące doznania.


Co jest grane?

Na wstępie pozwólcie, że podzielę się z wami celami, jakie obraliśmy sobie w tym przedsezonie:

  • Zwiększyć wagę strategicznych decyzji dotyczących widoczności na mapie i totemów.
  • Zapewnić wszystkim rolom i pozycjom możliwość szybkiego zdobywania doświadczania, a także dokonywania postępów poprzez rozwijanie umiejętności.
  • Poprawić tempo gry i zminimalizować występowanie efektu kuli śnieżnej w przypadku rozgrywki drużynowej.

Dla nas cele te stanowią wyznaczniki standardu, , które pozwolą zwiększyć stopień rywalizacji oraz satysfakcji z rozgrywki. W szczególności skupiają się one na tych aspektach, które dotychczas były przez nas „niedopieszczone”.


Co ulegnie zmianie?

Członkowie zespołu projektowego podzielą się z wami szczegółami zmian wprowadzanych w poszczególnych aspektach rozgrywki, ja natomiast pozwolę sobie zapowiedzieć, czego z grubsza możecie się spodziewać:

  • Xypherous i Xelnath (czarnoksiężnik, wiceprzewodniczący Siódmego Kręgu Zakonu Mrocznych Wiedźmowładców Mrocznej Obsydianowej Słoniowej Kości Ognia) omówią kwestię totemów, pola widzenia oraz nowym systemem Błyskotek. Chcemy, by pole widzenia nie wiązało się z prostym gromadzeniem złota, lecz by gracze podejmowali strategiczne decyzje, mające realny wpływ na rozgrywkę. Czeka nas sporo pracy – wprowadzamy nowe miejsce na specjalne przedmioty zwiększające pole widzenia, limity totemów na jednego gracza i więcej opcji związanych z totemami. Czytaj więcej
  • Szykujemy też zupełnie nową dżunglę – zmiany obejmować będą nowe przedmioty dla bohaterów prowadzących, lepsze nagrody i usprawniony system napływu złota, czwarty obóz potworów, który umożliwi graczom korzystanie z nowych ścieżek i strategii, a także sprawi, że dżungla stanie się dostępniejsza dla szerszej rzeszy graczy. Solcrushed dokładnie omówi tę kwestię. Czytaj więcej
  • Zmienimy ilość złota otrzymywaną przez wspierających, by zapewnić więcej złota wspierającym w obu alejach. Oprócz tego będziemy wprowadzać nowe przedmioty (i odświeżać stare), dzięki czemu gracze będą mieli na co wydawać nadwyżki finansowe. Zmiany te mają na celu pomóc najważniejszym bohaterom wsparcia w skalowaniu umiejętności użytkowych zamiast obrażeń, co sprawi, iż staną się oni bardziej unikalni. Aby omówić te zmiany, zgromadziliśmy trzynaście demonicznych kamieni przyzywających Xelnatha, którego pojawienie się najprawdopodobniej przyniesie nam wszystkim zgubę. Czytaj więcej
  • Płynność rozgrywki zmiany dotyczące modeli matematycznych zminimalizują występowanie efektu kuli śnieżnej w przypadku rozgrywek drużynowych. Zmiany dotyczące nagród za wieże oraz przelanie pierwszej krwi, serii asyst, nagród za zabicie smoka, a także poprawiony system zarośli i zmiany dotyczące doświadczenia sprawią, że będziemy mogli lepiej nagradzać dobrych graczy. Omówieniem tych zmian zajmie się nasz wściekły rumak, FeralPony. Czytaj więcej
  • Na koniec ricklessabandon oraz FeralPony połączą siły, by wspólnie omówić strategie stosowane poza grą, dotyczące run i specjalizacji. Te ostatnie zostaną zmodyfikowane w ramach aktualizacji sezonowej. Choć nie planujemy znaczących zmian (z wyjątkiem specjalizacji dotyczących określonych ról), zamierzamy udostępnić wam więcej różnorodnych możliwości do wyboru. W przypadku run naszym podstawowym celem będzie stworzenie dynamicznych, zrównoważonych opcji dotyczących run, usprawniając jednocześnie możliwość personalizacji strategii poza rozgrywką. Czytaj więcej

Więcej strategicznych decyzji!

Dziesiątki milionów graczy, którzy wzbogacą się o tysiące sztuk złota, a także multum nowych przedmiotów i opcji, odkryją dziesiątki milionów kombinacji i strategii, o których nie śnił nawet zespół projektowy (pomimo miesięcy nieustannych testów!). Nie możemy się doczekać, by zobaczyć, co wymyślicie. Dodam jeszcze, że wprowadzając te zmiany, chcielibyśmy zaradzić określonym problemom. Zmodyfikowaliśmy aspekty rozgrywki, które wymagały tego najpilniej. Tego typu zmiany wprowadzić mogliśmy jedynie pomiędzy sezonami. Czeka nas jeszcze wiele zaległych projektów, dlatego podana tu lista modyfikacji nie jest w żadnym wypadku listą ostateczną, jednakże w artykule tym postaraliśmy się omówić wszystko, co zostanie zmienione w najbliższej aktualizacji.

Przez najbliższych kilka miesięcy zamierzamy wprowadzić serię szybkich modyfikacji dotyczących poszczególnych aspektów rozgrywki, dlatego spodziewajcie się prawdziwej próby waszych zdolności przystosowawczych. Równowaga rozgrywki może przez krótki czas ulec zachwianiu, jednakże ważne jest, by zainicjować odpowiednie zmiany, które pozwolą nam z czasem uzyskać równowagę.

W nadchodzących dniach zamieścimy serię postów dotyczących nadchodzących zmian w systemie rozgrywki, dlatego spodziewajcie się wieści na temat pola widzenia od Xypherousa i Xelnatha. Możecie także dołączyć do dyskusji na reddicie (nie podajemy szczegółów!), dotyczących ujawnianych przez nas zmian. Do zobaczenia!


4 years ago

Oznaczono za pomocą: 
Okres przedsezonowy