Aktualizacje TFT

po Bellissimoh

Witajcie wszyscy! Potyczki Taktyczne są dostępne już od niecałego tygodnia, a my (oraz czasami także nasze serwery) jesteśmy całkowicie przytłoczeni waszym entuzjazmem. Rozegraliście całą masę gier i przesłaliście nam mnóstwo wspaniałych opinii! Stwierdziliśmy, że to dobra okazja, by omówić kilka najpopularniejszych tematów, jakie do tej pory się pojawiły, oraz nakreślić nasze plany związane z tym trybem gry.


Przejdź do opisu patcha.


Reszta patcha 9.13

Wdrażając ten patch oraz naszą przedrankingową wersję beta, będziemy co kilka dni — w miarę odkrywania nowych rzeczy — wprowadzać szybkie poprawki i zmiany wyważenia. Gdy to czytacie, poprawki Garena, Yasuo, Morellonomiconu, Kennena, zmiany szansy wypadania wszystkich jednostek i inne modyfikacje zostały już wprowadzone. Utrzymamy to tempo aż do patcha 9.14, jeśli będzie to konieczne. Chcemy, aby na rozpoczęcie sezonu Potyczki Taktyczne były w możliwie jak najlepszym stanie. Ponadto będziemy wypatrywać wszelkich paskudnych błędów, które wymagają natychmiastowej uwagi. Dlatego wskazujcie je nam, gdy tylko je zauważycie!

Patch 9.14 — kolejka rankingowa i nowa zawartość

Z oficjalnym startem naszego pierwszego sezonu (nazywamy go „sezonem beta”) będziecie mogli dołączyć do kolejki i wspinać się w rankingu, aby przekonać się, jak dobrymi taktykami jesteście naprawdę. Warto zwrócić uwagę, że chociaż nie możecie wygrać w każdej grze w PT, to jeśli uplasujecie się w pierwszej czwórce, zazwyczaj zdobędziecie PL i podwyższycie swoją rangę. Zatem nawet jeśli nie uda się wam znaleźć jednostek lub przedmiotów, których szukacie, nie poddawajcie się.

W patchu 9.14 dodamy też do Potyczek Taktycznych pierwszego nowego bohatera! Twisted Fate, pirat i czarodziej, pomoże wam, żądnym złota taktykom, uzupełnić kompozycję swojej drużyny i zmieni wasz sposób myślenia o wczesnej fazie gry.

Dalsze patche

Zamierzamy dodawać nową zawartość w prawie każdym patchu. Wkrótce powinno pojawić się pierwsze nowe pochodzenie otwierające jeszcze więcej ścieżek doboru i opcji, z którymi możecie eksperymentować. Chcemy, aby PT były świeże, ekscytujące i zapewniały możliwie jak najlepszą zabawę, za każdym razem, gdy się zalogujecie.

Wszystko to powinno potrwać do końca sezonu, który w tej chwili planowany jest na około 3 miesiące. Pod koniec sezonu wypuścimy nasz drugi zestaw, który powinien uruchomić całkiem nową rundę rozgrywek i emocji dzięki nowym jednostkom i pochodzeniom, które wstrząsną PT!

Skoro znacie już część naszych długoterminowych planów wobec PT, pomówmy o najważniejszych uwagach, które od was otrzymaliśmy.

Opinia nr 1: losowanie przedmiotów jest kiepskie

Powiemy otwarcie: uważamy, że na dłuższą metę losowanie jest dobre dla Potyczek Taktycznych. Zapobiega powstawaniu wrażenia, że każda gra jest taka sama i umożliwia pojawianie się pamiętnych momentów i historii, gdy uda się wam zdobyć wszystko, co chcecie. Już widzieliśmy opowieści graczy o tej jednej grze, w której udało im się zdobyć 3 Siły Natury! Tak ma być.



Mimo wszystko zgadzamy się, że w tej chwili zakres zróżnicowania jest nieco przesadny. Gdy nie dostajecie absolutnie nic, sprzeciwia się to duchowi gry, zwłaszcza, że interakcja z systemem przedmiotów jest naprawdę fajna. Gdy nie dostajecie niczego, zostajecie pozbawieni możliwości zaangażowania się w naprawdę fajny system i dokonywania ciekawych wyborów strategicznych (oraz wyszukiwania szalonych kombinacji).

Dlatego wprowadzamy parę zmian. Wciąż dopracowujemy konkretne szczegóły, ale będzie więcej gwarantowanych znalezisk. Ponadto eksperymentujemy z wypadaniem innych rzeczy poza przedmiotami, takich jak złoto, PD, a nawet bohaterowie. Możecie spodziewać się tych zmian w patchu 9.14. Gdy się pojawią, dajcie nam znać, jak się sprawdzają.

Opinia nr 2: przydałoby się więcej informacji w interfejsie użytkownika

Zgadzamy się. Chcieliśmy dać wam betę możliwie jak najszybciej, aby wszyscy mogli zacząć cieszyć się PT. Teraz, gdy gra jest wypuszczona, będziemy dodawać różne nowe elementy interfejsu, które zapewnią lepszą czytelność działania gry. Należą do nich:



wskaźniki obrażeń, panele statystyk jednostek, wskaźniki serii, podgląd przedmiotów z ekwipunku, poprawki obecnego układu interfejsu i wiele więcej. Ma to wysoki priorytet, dlatego możecie spodziewać się rozpoczęcia wprowadzania pierwszej rundy aktualizacji interfejsu w patchu 9.14. Wciąż was słuchamy, więc przysyłajcie nam swoje uwagi i mówcie, czego, waszym zdaniem, brakuje!



Opinia nr 3: powinniśmy być nagradzani za granie, na przykład dostając PD

Wysłuchaliśmy was. Z pewnością od czasu uruchomienia gry dało się odczuć brak nagród/postępu, chociaż w momencie, gdy to czytacie, testowa przepustka powinna być już wypuszczona i powinniście być na dobrej drodze do zdobycia fajnej, nowej zawartości do personalizacji, takiej jak skórki plansz i darmowa Mała Legenda. Będziemy pracować nad długoterminowymi planami postępów w PT. Ponadto zastanawiamy się nad tym, jak możemy najlepiej zintegrować Summoner’s Rift, ARAM, TT i PT w jedno połączone środowisko, mimo że wszystkie oferują znacząco odmienną rozgrywkę.

Gdy to czytacie, zawodnicy, którzy kupili Przepustkę Arcade, mogą zdobywać tokeny Arcade także za granie w PT. Początkowo to podejście nie podobało nam się, ale jasno daliście znać, że tego chcecie, więc przemyśleliśmy sprawę i wprowadziliśmy kilka zmian, by tak się stało.

Opinia nr 4: obrażenia gracza/przedmioty/inne rzeczy kiepsko się sprawdzają

Jedną z najlepszych rzeczy związanych z wypuszczeniem Potyczek Taktycznych w wersji beta jest możliwość otrzymywania opinii od was wszystkich. Dalej dawajcie nam znać, jeśli nie podobają wam się jakieś części PT, a my będziemy dalej wprowadzać zmiany.

Na razie to wszystko. Zamierzamy być możliwie jak najbardziej otwarci, jeśli chodzi o komunikację na temat PT, dlatego spodziewajcie się w przyszłości więcej artykułów podobnych do tego. Uwielbiamy wszystkie komentarze, które dostajemy i chcemy, żebyście mieli pewność, że zostaliście wysłuchani. Dziękujemy wam za dotychczasowe wsparcie i powodzenia!

Opis patcha

Zaczynając od patcha 9.14, będziemy opierać się na regularnych, cotygodniowych artykułach o patchach PT, w których znajdziecie opisy do nich. W międzyczasie aktualizowaliśmy szybko i wściekle oraz w podobnym tempie publikowaliśmy opisy dokonywanych zmian. Ale ta szybkość ma swoją cenę, dlatego mogliście coś przeoczyć (co zrozumiałe). Chciałem zatem zebrać w jednym miejscu wszystkie zmiany z ostatniego tygodnia.

Nie przedłużając:

3 lipca (te zmiany zostaną aktywowane mniej więcej w czasie wysłania tego wpisu):

Jednostki

Pyke

Czas działania ogłuszenia: 2,5/3/3,5 sek. >>> 2/2,5/3 sek.

Cechy

Yordle

Szansa na unik: 20/50% >>> 25/60%

Przedmioty

Włócznia Shojin

Mana przy trafieniu: 20% >>> 15% (tym razem naprawdę)


1 lipca:

Jednostki 2 i 3 kategorii

Podnoszenie poziomu gwiazdek jednostek 2 i 3 kategorii jest aktualnie zbyt ryzykowne w porównaniu z 1 kategorią. Chcąc poszerzyć pulę bohaterów, których warto brać pod rozwagę, podwyższamy prawdopodobieństwo znalezienia w sklepie jednostek 2 i 3 kategorii, przy ograniczeniu liczby jednostek 1 kategorii.

Bohaterowie

Elise

Koszt many: 100 pkt. >>>75 pkt.

Kennen

Obrażenia od ataku: 60 pkt. >>> 70 pkt.

Prędkość ataku: 0,6 jedn. >>> 0,65 jedn.

Poppy

Zdrowie: 750 pkt. >>> 800 pkt.

Koszt many: 100 pkt. >>> 75 pkt.

Varus

Koszt many: 100 pkt. >>> 75 pkt.

Veigar

Koszt many: 100 pkt. >>> 85 pkt.

Obrażenia: 300–600 pkt. >>> 300–700 pkt.

Volibear

Prędkość ataku: 0,5 jedn. >>> 0,55 jedn.

Miss Fortune

Koszt many: 100 pkt. >>> 75 pkt.

Karthus

Koszt many: 100 pkt. >>> 85 pkt.

Cechy

Demon

Demony radzą sobie kiepsko. Zwiększamy ich niezawodność.

Szansa aktywacji: 30/50/70% >>> 40/60/80%

Ogólne:

Dostosowano częstotliwość wypadania kategorii.


29 czerwca

Cechy

Wygnaniec

Tarcza nie skaluje się już z mocą zaklęć.

Przedmioty

Morellonomicon

Obrażenia od Jonowej Iskry, Kosy Statikka i Kolosalnej Hydry nie powodują już podpalenia.

Obrażenia od podpalenia: 5% >>> 2,5%


27 czerwca

Bohaterowie

Garen

Wirowanie jest za mocne (zwłaszcza z Morellonomiconem i przedmiotami dla obrońcy)

Obrażenia: 540–1080 pkt. >>> 450–720 pkt.

Przedmioty

Ognista Armata

Naprawiono błąd, przez który Armata przestawała dostawać dodatkowy zasięg.


25 czerwca

Przedmioty

Uścisk Serafina

Naprawiono błąd, przez który Serafin nie zapewniał many po rzuceniu czaru.

Ogólne

Wprowadzono kolorowe okręgi podczas wspólnego dobierania, które pomagają graczom zlokalizować ich Małą Legendę.


23 czerwca

Jednostki i cechy, część 1

 

Aurelion Sol

Aurelion Sol jest przepakowany — serio. Opóźniamy czas możliwości użycia jego umiejętności i wzmacniamy Karthusa oraz Morganę, aby dać zabłysnąć innym czarodziejom.

Obrażenia: 300–700 pkt. >>> 250–650 pkt.

Koszt many: 100 pkt. >>> 125 pkt.

Karthus

Obrażenia: 300–800 pkt. >>> 350–850 pkt.

Morgana

Zdrowie: 600 pkt. >>> 650 pkt.

Rewolwerowcy

Rewolwerowcy nie dorównują drużynom opartym na prowadzących, dlatego wzmacniamy kilku kluczowych bohaterów z tej grupy.

 

Gangplank

Obrażenia: 150–400 pkt. >>> 200–450 pkt.

Miss Fortune

Prędkość ataku: 0,75 jedn. >>> 0,85 jedn.

Lucian

Obrażenia od ataku: 60 pkt. >>> 65 pkt.

Prędkość ataku: 0,6 jedn. >>> 0,65 jedn.

Tristana

Prędkość ataku: 0,65 jedn. >>> 0,7 jedn.

Obrażenia Ładunku Wybuchowego: 125–250 pkt. >>> 150–300 pkt.

Dzicy

Osłabiamy trochę Dzikich, widząc, jak potężna w PT okazała się prędkość ataku.

Prędkość ataku za każdy ładunek: 8% >>> 7%

Nidalee:

Leczenie: 200–600 pkt. >>> 150–600 pkt.

Obrażenia od ataku w postaci pumy: 30–120 pkt. >>> 20–120 pkt.

Jednostki i cechy, część 2

Bohaterowie 2 kategorii

W tej chwili skład 2 kategorii w PT jest słaby.  Wzmacniamy paru należących do niej bohaterów, aby warto było podnosić poziom gwiazdek 2 kategorii.

 

Blitzcrank

Obrażenia: 100–600 pkt. >>> 100–800 pkt.

Elise

Kradzież życia: 60–100% >>> 60–120%

Zdrowie Pająka: 250 pkt. >>> 500 pkt.

Shen

Obrażenia od ataku: 55 pkt. >>> 65 pkt.

Pyke

Czas trwania kontroli tłumu: 2–3 sek. >>> 2,5–3,5 sek.

Koszt many: 125 pkt. >>> 100 pkt.

Prędkość ataku: 0,55 jedn. >>> 0,6 jedn.

Varus

Czas rzucenia: 2 sek. >>> 1,5 sek.

Zed

Obrażenia od ataku: 55 pkt. >>> 60 pkt.

Prędkość ataku: 0,6 jedn. >>> 0,65 jedn.

I jeszcze więcej!

Aatrox

Zdrowie: 650 pkt. >>> 750 pkt.

Obrażenia: 300–700 pkt. >>> 350–850 pkt.

Akali

Obrażenia: 150–500 pkt. >>> 200–550 pkt.

Prędkość ataku: 0,7 jedn. >>> 0,75 jedn.

Darius

Zdrowie: 650 pkt. >>> 600 pkt.

Garen

Na razie bez zmian. Przyglądamy się, jak skuteczne jest wirowanie.

Yasuo

Zdrowie: 650 pkt. >>> 700 pkt.

Przedmioty

Zmniejszamy moc Włóczni i Zeke’a ze względu na ich dominację w aktualnym stanie gry.  Ponadto wzmacniamy kilka rzadziej używanych przedmiotów.

Herold Zeke’a

Aura prędkości ataku: 20% >>> 10%

Ognista Armata

Naprawiono błąd, przez który Armata dostawała potrójny zasięg (zamiast podwójnego)

Włócznia Shojin

Punkty many na atak: 20% >>> 15% (uwaga: w rzeczywistości to nie działało)

Anioł Stróż

Zdrowie po wskrzeszeniu: 300 pkt. >>> 500 pkt.

Jonowa Iskra

Obrażenia: 100 pkt. >>> 200 pkt.

Echo Luden

Obrażenia: 100 pkt. >>> 200 pkt.

Kolczasta Kolczuga

Odbijane obrażenia: 25% >>> 35%

Plemienna Zbroja

Maksymalna regeneracja zdrowia: 2,5% >>> 3%


4 months ago

Oznaczono za pomocą: 
Teamfight Tactics

Powiązane zawartości