Podstawy Nexus Blitz: Edycja Snowdown

po SpaceNorth

Aktualizacje po premierze

Aktualizacja wyważająca 8.24

Zacznijmy od wzmocnień!

Akali

PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 65 pkt. 70 pkt.
PRZYROST PRĘDKOŚCI ATAKU 3,2% 4%
PRZYROST ZDROWIA 85 pkt. 95 pkt.
PODSTAWOWE ZDROWIE 630 pkt. 700 pkt.
PRZYROST PANCERZA 3,5 pkt. 4 pkt.
PODSTAWOWY PANCERZ 28 pkt. 32 pkt.

Braum

PODSTAWOWE ZDROWIE 540 pkt. 600 pkt.
PRZYROST ZDROWIA 87 pkt. 100 pkt.

Corki

PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 60 pkt. 65 pkt.
PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. 4 pkt.
PRZYROST PRĘDKOŚCI ATAKU 2,3% 3%
PODSTAWOWA MANA 350 pkt. 400 pkt.
PODSTAWOWA REGENERACJA MANY 7,4 pkt. 10 pkt.

Evelynn

PODSTAWOWE ZDROWIE 600 pkt. 700 pkt.
PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. 4 pkt.
PRZYROST PRĘDKOŚCI ATAKU 2,1% 3%
PRZYROST PANCERZA 3,5 pkt. 4 pkt.

Gnar

PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 59 pkt. 63 pkt.
PODSTAWOWY PANCERZ 32 pkt. 35 pkt.

Ivern

PODSTAWOWE ZDROWIE 585 pkt. 620 pkt.
PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 50 pkt. 55 pkt.
PRZYROST PRĘDKOŚCI ATAKU 3,4% 4%
PODSTAWOWY PANCERZ 27 pkt. 33 pkt.

LeBlanc

PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 55 pkt. 60 pkt.
PODSTAWOWE ZDROWIE 528 pkt. 620 pkt.
PODSTAWOWY PANCERZ 22 pkt. 28 pkt.

Lee Sin

PRZYROST PRĘDKOŚCI ATAKU 3% 3,5%
PODSTAWOWE ZDROWIE 570 pkt. 600 pkt.
PODSTAWOWY PANCERZ 33 pkt. 36 pkt.

Nunu i Willump

PODSTAWOWE ZDROWIE 590 pkt. 650 pkt.
PRZYROST ZDROWIA 90 pkt. 100 pkt.
PODSTAWOWY PANCERZ 32 pkt. 36 pkt.
PRZYROST PANCERZA 3,5 pkt. 4 pkt.
PRZYROST PRĘDKOŚCI ATAKU 2,25% 3%

Ornn

PODSTAWOWE ZDROWIE 565 pkt. 650 pkt.
PRZYROST ZDROWIA 95 pkt. 105 pkt.
PODSTAWOWY PANCERZ 33 pkt. 40 pkt.

Rek’Sai

PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 65 pkt. 70 pkt.
PODSTAWOWY PANCERZ 38 pkt. 40 pkt.
PRZYROST PANCERZA 3,75 pkt. 4 pkt.

Zoe

PODSTAWOWE ZDROWIE 560 pkt. 600 pkt.
PRZYROST ZDROWIA 92 pkt. 100 pkt.
PODSTAWOWY PANCERZ 20,8 pkt. 25 pkt.

Drapieżnik

CZAS ODNOWIENIA 150 — 100 sek. (na poziomach 1-18) 100 — 80 sek. (na poziomach 1-18)

Elektryzacja

CZAS ODNOWIENIA 25 — 20 sek. (na poziomach 1-18) 20 — 15 sek. (na poziomach 1-18)

Duch Poro

CZAS ODNOWIENIA 40 sek. 25 sek.

Dematerializator Stworów

POCZĄTKOWY CZAS ODNOWIENIA 180 sek. 120 sek.

Zaginiona Tarcza Dorana

ZDROWIE 80 pkt. 100 pkt.
REGNERACJA ZDROWIA 12 pkt. 15 pkt.

Zaklęcie: Wojownik

OBRAŻENIA OD ATAKU 60 pkt. 65 pkt.

Stoicki Kijaszek Statystyk

KOSZT 7777 szt. złota 7337 szt. złota

A teraz czas na osłabienia!

Veigar

PRZYROST ZDROWIA 94 pkt. 80 pkt.
PRZYROST PANCERZA 3,75 pkt. 3 pkt.

Brand

PODSTAWOWE ZDROWIE 519 pkt. 490 pkt.
PRZYROST ZDROWIA 80 pkt. 70 pkt.
PRZYROST PANCERZA 3 pkt. 2,5 pkt.
(NOWOŚĆ) OBRAŻENIA OD EKSPLOZJI UMIEJĘTNOŚCI BIERNEJ PRZECIW POTWOROM Maksymalnie 800 pkt.

Lux

PRZYROST ZDROWIA 75 pkt. 70 pkt.
PRZYROST PANCERZA 3 pkt. 2,5 pkt.

Cassiopeia

ZDROWIE 580 pkt. 537 pkt.
MANA 500 pkt. 418 pkt.
PRZYROST MANY 11 pkt. 8 pkt.

Kayle

PRZYROST ZDROWIA 105 pkt. 90 pkt.
PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 51 pkt. 48 pkt.
PODSTAWOWY PANCERZ 26,9 pkt. 20 pkt.

Maokai

PODSTAWOWE ZDROWIE 565 pkt. 530 pkt.
PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 63,5 pkt. 57 pkt.
PODSTAWOWY PANCERZ 39 pkt. 34 pkt.
PRZYROST PANCERZA 3,5 pkt. 3 pkt.

Illaoi

PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 5 pkt. 4 pkt.
PRZYROST PANCERZA 3,8 pkt. 3,5 pkt.
PODSTAWOWE ZDROWIE 585 pkt. 550 pkt.
PRZYROST ZDROWIA 95 pkt. 90 pkt.

Sona

PODSTAWOWE ZDROWIE 482 pkt. 465 pkt.
PODSTAWOWY PANCERZ 28 pkt. 24 pkt.
PRZYROST PANCERZA 3 pkt. 2,5 pkt.
PRZYROST MANY 45 pkt. 35 pkt.

Mroczne Żniwa

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 20 — 60 pkt. 15 — 55 pkt.

I na koniec parę innych rzeczy.

Deathmatch URF

PRZYPALANIE POZA WALKĄ Osiąga maksymalną wartość po 30 sek. 20 sek.

Naprawione błędy

Naprawialiśmy te błędy, odkąd Nexus Blitz trafił na główne serwery. Wydaje nam się, że nadszedł odpowiedni czas, żeby je podsumować!
ŁATWOPALNE MATERIAŁY Drużyny nie mogą już wygrywać wydarzeń Bardle Royale poprzez wskoczenie do Sań Bitewnych i kręcenie bączków w fontannie, dopóki drużyna przeciwna nie spali się na śmierć.
WYCIEŃCZENIE Z GORĄCA Obrońcy z ogromną regeneracją zdrowia nie mogą już leczyć się tak bardzo, żeby zniwelować obrażenia przypalenia podczas wydarzeń Deathmatch URF i Walka o Nagrodę, co sprawiało, że trwały one całą wieczność.
NIE MA UCIEKANIA Sion, Nunu i Kled nie mogą już opuścić pierścienia wydarzeń URF Deathmatch i Walka o Nagrodę.
AKCESORIUM Kierowcy i pasażerowie Sań Bitewnych teraz poprawnie otrzymują postępy w misji za podrzucanie wrogich bohaterów.
WYGLĄDA DZIWNIE Pasek zdrowia Rengara nie psuje się już, gdy ten zginie podczas wydarzenia URF Deathmatch, mając dostępne szare zdrowie.
ZŁAPANIE FLAKA Wędrujące Kraby nie blokują się już nad pierwszą skałą podczas wydarzenia Wyścig Krabów.
CZERWONE LINIE Lasery wież nie blokują się już na bohaterach.
URF WSZEDŁ ZA MOCNO Bohaterowie nie mogą już mieć więcej niż 80% skrócenia czasu odnowienia podczas wydarzenia Deathmatch URF.
NIE TEN NEXUS Zniszczenie inhibitora podczas Nagłej Śmierci nie pozwala już na zniszczenie prawdziwego Nexusa zamiast Chodzącego Nexusa.

Mapa

Nexus Blitz odbywa się na kompaktowej mapie z dwoma alejami i dżunglą. Drużyny składają się z trzech grających w alejach i dwóch dżunglerów.

Podwójne dżunglowanie

Złoto i doświadczenie za potwory są podzielone i zwiększone, kiedy wielu graczy je zgarnia. Obozy ze wzmocnieniem przyznają je dwom, a nie jednemu graczowi. Ten duch kooperacji sprawia, że każdy bohater może być dżunglerem, jeśli tylko będzie mieć zaufanego kompana. Jinx w dżungli? Wypróbujcie ją z Braumem!


Górna dżungla

  • Niewrażliwe wieże (możecie je zobaczyć między Ponurnikiem a Mrocznymi Wilkami na górze)
  • Czerwone wzmocnienie
  • Wilki, Brzytwodzioby i Ponurnik
  • Herold (zgarnięcie Herolda zapewnia drużynie również takie samo wzmocnienie dla stworów, co Baron!)

Dolna dżungla

  • Niebieskie wzmocnienie
  • Wędrujący Krab, który patroluje obszar wokół niebieskiego wzmocnienia
  • Drugi Ponurnik

Górna i dolna aleja

  • Aleje! Z wieżami! Dolna i górna aleja zbiegają się w kierunku bazy i mają jeden wspólny inhibitor.

Wydarzenia

Nexus Blitz osiąga swą pełną chwałę dzięki ruletce wydarzeń. Co kilka minut jedno z wielu wydarzeń rozpoczyna się na mapie. Wszystkich 10 graczy bierze w nim udział! Pierwsze wydarzenie zobaczycie na ekranie wyboru bohatera, a kiedy będziecie w grze, otrzymacie 30-sto sekundowe ostrzeżenie przed każdym wydarzeniem, żebyście wiedzieli, jakiego typu chaos was za chwilę ogarnie.

Oto, co dla was przygotowaliśmy:

  • Bardle Royale: Obie drużyny walczą o życie na zmniejszającym się kręgu śmierci, aż pozostanie tylko jedna z nich. Dobra rada: nie próbujcie nawet używać powrotu, gdy zacznie się wydarzenie, bo natychmiast zostaniecie zamienieni w skwarki.
  • Bardle Royale (Moloch): Bardle Royale, ale jeden z członków każdej drużyny otrzymuje zwiększone zdrowie i wzmocnienie igrania z ogniem!
  • Bardle Royale (Paranoja): Bardle Royale, ale w bardzo, bardzo mrocznym wydaniu. Nie będziecie widzieć ani przeciwników, ani sojuszników, dopóki nie będą tuż obok was! Każdy otrzyma też przebicie statystyk, żeby wydarzenie było też morderczo mroczne.
  • Deathmatch URF: Urf Manat błogosławi wszystkich niesamowitym wzmocnieniem, dając każdemu ogromne skrócenia czasu odnowienia i usuwając koszt many i energii. Każdy ma trzy życia. Drużyna, która przetrwa, wygrywa!
  • Kasiasty Teemo: Gońcie wielkiego Teemo po mapie i uderzajcie go, żeby zdobyć złoto!
  • Kasiasty Veigar: Bardziej niebezpieczna wersja Kasiastego Teemo. Unikajcie Ciemnej Materii i Horyzontu Zdarzeń, które Veigar rzuca wokół siebie!
  • Pchaj wóz: Stójcie w pobliżu wozu, żeby pchać go w kierunku bazy przeciwników i wysadzić go na pierwszym budynku, którego dotknie. Jeśli wydarzenie trwa zbyt długo, wóz się niecierpliwi i postanawia, że wygra pierwsza osoba, która go dotknie.
  • Pchaj wóz (atakuj/broń): Czasowy wariant Pchaj wóz. Tylko atakujący mogą pchać wóz, a ich celem nadal jest wsunięcie go wprost w budynki wrogów. Gdy czas się skończy, zwycięstwo odnoszą obrońcy zrzucając z wozu wszystkich atakujących.
  • Arena: Drużyny stają do walki w systemie gauntlet 1 na 1 i 2 na 2. Najsilniejsi kontra najsilniejsi aż po... najmniej najsilniejsi kontra najmniej najsilniejsi. Drużyna, która wygra najwięcej nagród za walki, wygrywa wydarzenie!
  • Król wzgórza: Stójcie na szczycie wzgórza, aż wasza drużyna je przejmie. Jeśli odepchniecie przeciwników, „wyssiecie” ich postęp, zanim zacznie się liczyć wasz.
  • Wyścigi Wędrujących Krabów: Niewinny wyścig dwóch Wędrujących Krabów przerodził się w jatkę, bo dwie drużyny musiały się w niego wmieszać. Wykorzystajcie wzmocnienia prędkości i tarcze na swoim Krabie, a kontrolę tłumu i obrażenia na Krabie przeciwnej drużyny. Jeśli Krab zginie zemdleje, po paru sekundach powróci do wyścigu.
  • Nagła Śmierć (Nexus Blitz): W 18. minucie Nexusy robią się niecierpliwe i zaczynają kroczyć w kierunku środka mapy, żeby stoczyć ostateczną bójkę. Wygrajcie grę niszcząc wrogi Nexus, ale uważajcie — ktoś nauczył je, jak używać umiejętności. Czas do wskrzeszenia został zmniejszony w Nexus Blitz!

Dla weteranów Nexus Blitz mamy pewne zmiany, które sprawią, że wydarzenia będą bardziej sprawiedliwe. W szczególności wydarzenia nie będą już pojawiać się na środku wieży! Dokonaliśmy też parę usprawnień interfejsu, żeby lepiej śledzić, kto wygrywa wydarzenie po wydarzeniu. No i w końcu wydarzenie ze śnieżką zostało usunięte. Trochę to ironiczne, biorąc pod uwagę, że właśnie zaczęliśmy Snowdown.

Nagrody

Wygrana wydarzenia zapewnia jedną z kilku dzikich nagród. Oto nasza pula nagród:

  • Katapulta Bohaterów: Kliknijcie na wielką armatę koło fontanny, żeby wystrzelić się przez pół mapy!
  • Błogosławieństwo Blitzcranka: Daje waszym wieżom i oblężniczym stworom Rakietowy Chwyt Blitzcranka.
  • Król Poro: Król Poro przybywa, żeby pomóc waszej drużynie, nacierając na górną aleję! Jego Puszystość pomaga w oblężeniu wrogich wież, zionie ogniem na złych kolesi i co pewien czas leczy pobliskich sojuszników. Niech żyje król!
  • Sanie Bitewne: Cała drużyna może wbić się na ten pojazd, a pierwszy gracz, który kliknie, będzie kierowcą. Udajcie się na ekskluzywną przejażdżkę po mapie, aż w coś uderzycie i sanie eksplodują, zadając obrażenia i podrzucając pobliskich wrogów.
  • Anioł Stróż: Twoja drużyna dostaje tymczasowego, jednorazowego Anioła Stróża.
  • Szok Statikka: Twoja drużyna dostaje Kosę Statikka. Bzzzyt!
  • K.W. Tarcza: Twoja drużyna dostaje kolosalnie wielkie tarcze.
  • Megapodniebny Smok: Twoja drużyna dostaje megaprędkość ruchu poza walką.
  • Megaoceaniczny Smok: Twoje drużyna dostaje megaregenerację.

Ci, którzy grali w Nexus Blitz za pierwszym razem, zauważą, że pewnych rzeczy brakuje. Przeklęte Stwory, Błogosławieństwo Caitlyn i Gniew Łowcy (ukrywanie się w zaroślach) zostały usunięte.

Igranie z ogiem

Zdobycie serii zabójstw sprawia, że zaczynacie igrać z ogniem, co zapewnia wam regenerację many i energii, tony dodatkowych obrażeń i skrócone czasy odnowienia, ale zwiększając zadawane wam obrażenia i zmniejszając ilość tarcz i leczenia, które otrzymujecie. Igranie z ogniem sprawia też, że za waszą głowę do zdobycia jest niemała nagroda, która podzielona jest pomiędzy wszystkich członków drużyny.

Przedmioty

W Nexus Blitz możecie zobaczyć cały arsenał przedmiotów z przeszłości. Jeśli któraś z tych ikon sprawia, że kręci wam się w oku łezka nostalgii, wskakujcie do kolejki, by przeżyć raz jeszcze stare dobre chwile.

Początkowe przedmioty zostały przywrócone w trybie, wliczając w to nowe przedmioty Dorana dla wspierających zaklinaczy (niebieski przedmiot). Przedmioty dla wspierających nie ulepszają się, nie ma przedmiotu Złodziejki Czarów i dostępny jest tylko jeden przedmiot do dżungli (który pozwala na zmianę Porażenia w Mrożące Porażenie).

No i mamy też coś stworzonego specjalnie dla Nexus Blitz:

Stoicki Kijaszek Statystyk

K.W. Miecz + Wampiryczny Kostur + Zapał + Absurdalnie Wielka Różdżka + Rozgrzany Klejnot + Egida Legionu + 1127 szt. złota (7777 szt. złota łącznie)

  • +250 pkt. zdrowia
  • +250 pkt. many
  • +100% podstawowej regeneracji zdrowia
  • +100% podstawowej regeneracji many
  • +30 pkt. pancerza
  • +30 pkt. odporności na magię
  • +120 pkt. mocy umiejętności
  • +70 pkt. obrażeń od ataku
  • +50% prędkości ataku
  • +30% szansy na trafienie krytyczne
  • +10% kradzieży życia
  • +10% prędkości ruchu
  • +20% skrócenia czasu odnowienia.

Bany

Nowością w naszym drugim teście jest faza banowania na ekranie wyboru bohaterów. Każdy dostaje jeden ban, a banowanie bohaterów przebiega w tym samym czasie!

Wyważenie dla trybu

W Nexus Blitz pewne elementy bohaterów i run są wyważone, żeby pasować do szybszego tempa, mniejszej mapy i częstych starć. Gdy tryb będzie już dostępny, wypuścimy przynajmniej jedną dodatkową aktualizację wyważającą.

GIGANTYCZNA LISTA ZMIAN W TRYBIE

  • GLOBALNA AURA (wszyscy bohaterowie)

    +30% skrócenia czasu odnowienia czarów przywoływacza

    +4 pkt. many co 5 sek.

    +5 pkt. (+0,5 pkt./poziom) odporności na magię

  • BOHATEROWIE

    Amumu

    • Statystyki
      • Podstawowe zdrowie zmniejszone do 570 pkt. z 613 pkt.
      • Przyrost zdrowia zmniejszony do 80 pkt. z 84 pkt.
      • Przyrost pancerza zmniejszony do 3,3 pkt. z 3,8 pkt.

    Bard

    • Zwiększona częstotliwość pojawiania się dzwonków

    Akali

    • Statystyki
      • Podstawowe zdrowie zwiększone do 630 pkt. z 550 pkt.
      • Podstawowe obrażenia od ataku zwiększone do 65 pkt. z 62 pkt.
      • Przyrost obrażeń od ataku zwiększony do 4 pkt. z 3,3 pkt.
      • Podstawowy pancerz zwiększony do 28 pkt. z 23 pkt.

    Azir

    • Statystyki
      • Przyrost prędkości ataku zwiększony do 3% z 1,5%
      • Podstawowe zdrowie zwiększone do 600 pkt. z 552 pkt.
      • Przyrost zdrowia zwiększony do 100 pkt. z 92 pkt.
      • Podstawowa mana zwiększona do 500 pkt. z 438 pkt.
      • Przyrost many zwiększony do 30 pkt. z 21 pkt.
      • Podstawowa regeneracja many zwiększona do 12 pkt. z 8 pkt.

    Brand

    • Statystyki
      • Przyrost zdrowia zmniejszony do 75 pkt. z 88 pkt.
      • Podstawowy pancerz zmniejszony do 18 pkt. z 22 pkt.
      • Przyrost pancerza zmniejszony do 3 pkt. z 3,4 pkt.

    Cassiopeia

    • Statystyki
      • Podstawowe zdrowie zwiększone do 580 pkt. z 537 pkt.
      • Podstawowa mana zwiększona do 500 pkt. z 418 pkt.
      • Podstawowa regeneracja many zwiększona do 11 pkt. z 8 pkt.

    Evelynn

    • Statystyki
      • Podstawowe zdrowie zmniejszone do 500 pkt. z 572 pkt.
      • Przyrost zdrowia zwiększony do 95 pkt. z 84 pkt.
      • Podstawowe obrażenia od ataku zwiększone do 65 pkt. z 61 pkt.
      • Podstawowy pancerz zwiększony do 42 pkt. z 37 pkt.

    Ezreal

    • Statystyki
      • Podstawowe obrażenia od ataku zwiększone do 63 pkt. z 60 pkt.
      • Przyrost obrażeń od ataku zwiększony do 3 pkt. z 2,5 pkt.
      • Przyrost prędkości ataku zwiększony do 2,5% z 1,5%
      • Podstawowa regeneracja many zwiększona do 12 pkt. z 8,1 pkt.

    Graves

    • Statystyki
      • Przyrost zdrowia zmniejszony do 85 pkt. z 92 pkt.
      • Podstawowy pancerz zmniejszony do 30 pkt. z 33 pkt.
      • Przyrost pancerza zmniejszony do 3 pkt. z 3,5 pkt.

    Ivern

    • Przyjaciel Lasu
      • Ivern nie jest przyjacielem lasu Nexus Blitz (jego umiejętność bierna nie działa w dżungli)

    Jhin

    • Statystyki
      • Przyrost zdrowia zmniejszony do 85 pkt. z 91 pkt.
      • Przyrost obrażeń od ataku zmniejszony do 4 pkt. z 4,7 pkt.

    Kalista

    • Statystyki
      • Podstawowe zdrowie zwiększone do 600 pkt. z 534 pkt.
      • Podstawowa mana zwiększona do 300 pkt. z 231 pkt.
      • Podstawowe obrażenia od ataku zwiększone do 67 pkt. z 62 pkt.
      • Przyrost obrażeń od ataku zwiększony do 4,5 pkt. z 3,6 pkt.
      • Przyrost prędkości ataku zwiększony do 4,5% z 3,5%

    Karthus

    • Statystyki
      • Przyrost zdrowia zmniejszony do 75 pkt. z 87 pkt.
      • Przyrost pancerza zmniejszony do 3 pkt. z 3,5 pkt.

    Kindred

    • Znak Wiecznych Łowców
      • Obozy w dżungli nie są oznaczone
      • Zawsze otrzymują ładunek po zabiciu Niebieskiego Strażnika, Czerwonego Krzewogrzbieta lub Herolda
      • Ładunki z zabicia bohaterów zwiększone do 2 z 1

    Kog'Maw

    • Statystyki
      • Przyrost zdrowia zmniejszony do 75 pkt. z 88 pkt.
      • Przyrost obrażeń od ataku zmniejszony do 2 pkt. z 3,1 pkt.

    Lee Sin

    • Statystyki
      • Przyrost obrażeń od ataku zwiększony do 4,5 pkt. z 3,2 pkt.
      • Przyrost zdrowia zwiększony do 95 pkt. z 85 pkt.

    Lulu

    • Statystyki
      • Przyrost zdrowia zwiększony do 90 pkt. z 74 pkt.
      • Podstawowe obrażenia od ataku zwiększone do 51 pkt. z 46 pkt.
      • Podstawowy pancerz zwiększony do 32 pkt. z 28 pkt.

    Lux

    • Statystyki
      • Przyrost zdrowia zmniejszony do 75 pkt. z 85 pkt.
      • Przyrost pancerza zmniejszony do 3 pkt. z 4 pkt.

    Maokai

    • Statystyki
      • Przyrost zdrowia zmniejszony do 90 pkt. z 95 pkt.
      • Przyrost pancerza zmniejszony do 3,5 pkt. z 4 pkt.

    Nasus

    • Wysysające Uderzenie
      • Ładunki z zabójstw zwiększone do 6 z 3
      • Ładunki z „dużych” zabójstw zwiększone do 12 z 6
    • Statystyki
      • Podstawowe zdrowie zwiększone do 620 pkt. z 560 pkt.
      • Przyrost obrażeń od ataku zwiększony do 4 pkt. z 3,5 pkt.
      • Przyrost prędkości ataku zwiększony do 4% z 3,5%

    Nidalee

    • Statystyki
      • Podstawowe zdrowie zwiększone do 590 pkt. z 545 pkt.
      • Przyrost zdrowia zwiększony do 95 pkt. z 85 pkt.
      • Podstawowy pancerz zwiększony do 33 pkt. z 28 pkt.
      • Podstawowe obrażenia od ataku zwiększone do 66 pkt. z 61 pkt.

    Ryze

    • Statystyki
      • Podstawowe zdrowie zwiększone do 610 pkt. z 570 pkt.
      • Podstawowy pancerz zwiększony do 27 pkt. z 21,5 pkt.
      • Podstawowa regeneracja many zwiększona do 9 pkt. z 6 pkt.

    Sejuani

    • Statystyki
      • Podstawowe zdrowie zwiększone do 620 pkt. z 560 pkt.
      • Podstawowy pancerz zwiększony do 36 pkt. z 31 pkt.
      • Podstawowa odporność na magię zwiększona do 32 pkt. z 27 pkt.

    Shen

    • Statystyki
      • Podstawowe zdrowie zwiększone do 600 pkt. z 540 pkt.
      • Przyrost zdrowia zwiększony do 95 pkt. z 85 pkt.

    Shyvana

    • Furia Córy Smoków
      • Zadaje 10% zwiększone obrażenia kroczącemu Nexusowi i Heroldowi Nexus Blitz
      • Zyskuje ładunek za każdym razem, gdy jej drużyna wygra wydarzenie

    Sona

    • Statystyki
      • Przyrost zdrowia zmniejszony do 60 pkt. z 77 pkt.
      • Przyrost pancerza zmniejszony do 3 pkt. z 3,3 pkt.

    Tahm Kench

    • Statystyki
      • Przyrost zdrowia zwiększony do 110 pkt. z 95 pkt.
      • Przyrost prędkości ataku zwiększony do 3,5% z 2,5%
      • Podstawowy pancerz zwiększony do 52 pkt. z 47 pkt.

    Talon

    • Ścieżka Zabójcy
      • Czas odnowienia zmniejszony do 80/67,5/55/42,5/30 sek. z 160/135/110/85/60 sek.
    • Statystyki
      • Podstawowe zdrowie zwiększone do 650 pkt. z 588 pkt.
      • Podstawowe obrażenia od ataku zwiększone do 70 pkt. z 68 pkt.
      • Przyrost obrażeń od ataku zwiększony do 4 pkt. z 3,1 pkt.
      • Podstawowy pancerz zwiększony do 35 pkt. z 30 pkt.

    Taric

    • Statystyki
      • Przyrost zdrowia zmniejszony do 75 pkt. z 90 pkt.
      • Przyrost pancerza zmniejszony do 3 pkt. z 3,4 pkt.

    Tristana

    • Statystyki
      • Podstawowe zdrowie zwiększone do 610 pkt. z 559 pkt.
      • Podstawowe obrażenia od ataku zwiększone do 65 pkt. z 61 pkt.
      • Przyrost obrażeń od ataku zwiększony do 4 pkt. z 3,11 pkt.
      • Przyrost prędkości ataku zwiększony do 2,5% z 1,5%

    Tryndamere

    • Statystyki
      • Przyrost prędkości ataku zwiększony do 4% z 2,9%
      • Przyrost obrażeń od ataku zwiększony do 4,5 pkt. z 3,7 pkt.
      • Przyrost zdrowia zwiększony do 110 pkt. z 98 pkt.

    Rek’Sai

    • Statystyki
      • Podstawowe zdrowie zwiększone do 600 pkt. z 570 pkt.
      • Przyrost zdrowia zwiększony do 100 pkt. z 85 pkt.
      • Przyrost obrażeń od ataku zwiększony do 4,5 pkt. z 3,35 pkt.
      • Podstawowy pancerz zwiększony do 38 pkt. z 33 pkt.
      • Przyrost prędkości ataku zwiększony do 3% z 2%

    Veigar

    • Niezwykle Nikczemna Moc
      • Ładunki z zabicia jednostek zwiększone do 2 z 1

    Vel’Koz

    • Statystyki
      • Przyrost zdrowia zmniejszony do 75 pkt. z 88 pkt.
      • Przyrost pancerza zmniejszony do 3 pkt. z 3,5 pkt.

    Warwick

    • Statystyki
      • Przyrost zdrowia zwiększony do 100 pkt. z 85 pkt.
      • Przyrost prędkości ataku zwiększony do 3,5% z 2,3%
      • Przyrost obrażeń od ataku zwiększony do 4 pkt. z 3 pkt.

    Wukong

    • Statystyki
      • Przyrost obrażeń od ataku zmniejszony do 3 pkt. z 4 pkt.
      • Przyrost pancerza zmniejszony do 3 pkt. z 3,5 pkt.

    Xayah

    • Statystyki
      • Podstawowe zdrowie zwiększone do 600 pkt. z 561 pkt.
      • Podstawowe obrażenia od ataku zwiększone do 65 pkt. z 60 pkt.
      • Przyrost obrażeń od ataku zwiększony do 3,5 pkt. z 2,9 pkt.

    Yasuo

    • Statystyki
      • Przyrost obrażeń od ataku zmniejszony do 2,5 pkt. z 3,2 pkt.
      • Przyrost pancerza zmniejszony do 3 pkt. z 3,4 pkt.

    Zed

    • Statystyki
      • Podstawowe zdrowie zwiększone do 630 pkt. z 584 pkt.
      • Przyrost obrażeń od ataku zwiększony do 4 pkt. z 3,4 pkt.
      • Przyrost prędkości ataku zwiększony do 3% z 2,1%

    Ziggs

    • Statystyki
      • Przyrost zdrowia zmniejszony do 78 pkt. z 92 pkt.
      • Przyrost pancerza zmniejszony do 3 pkt. z 3,3 pkt.
  • RUNY

    Rozwój Myśli

    • Zwrot czasu odnowienia umiejętności zmniejszony do 6% z 10%

    Mroczne Żniwa

    • Obrażenia na duszę zmniejszone do 2 pkt. z 5 pkt.

    Smak Krwi

    • Czas odnowienia zmniejszony do 10 sek. z 20 sek.

    Duch Poro

    • Czas odnowienia zmniejszony do 40 sek. z 60 sek.

    Transcendencja

    • Czas dostępności dodatkowego czasu skrócenia odnowienia zmniejszony do 8. poziomu z 10. poziomu

    Nadchodząca Burza

    • Kolejne poziomy zdobywane są co 4,5 minuty z 10 minut

    Uścisk Nieumarłego

    • Premia do zdrowia z aktywowanego ataku zwiększona do 15 pkt. z 5 pkt.
    • Premia do zdrowia z aktywowanego ataku dla bohaterów walczących na dystans zwiększona do 9 pkt. z 3 pkt.

    Demolka

    • Czas odnowienia zmniejszony do 30 sek. z 45 sek.

    Szkolenie Sprawnościowe

    • Czas dostępności zmniejszony do 6. minuty z 10. minuty

    Przerost

    • Ilość życiowej esencji potrzebna do premii do maksymalnego zdrowia zmniejszona do 80 stworów ze 120
    • Ilość zdrowia za ładunek zwiększona do 5 z 3

    Kleptomancja

    • Przejście do przedmiotów z późnej fazy gry zmniejszone do 4. minuty z 15. minuty
    • Pochyłość krzywej wypadania przedmiotów we wczesnej grze zmniejszona do pierwszych 4 z pierwszych 8 przedmiotów
    • Złoto z nieudanego łupu zwiększone do 10 szt. z 5 szt.

    Dostawa Ciastek

    • Czas między ciastkami zmniejszony do 1,5 minuty z 3 minut
    • Łączna liczba ciastek zwiększona do 8 z 4

    Magiczne Obuwie

    • Czas dostępności zmniejszony do 6. minuty z 10. minuty

    Idealne Wyczucie Czasu

    • Czas dostępności zmniejszony do 4. minuty z 10. minuty

    Dematerializator Stworów

    • Czas dostępności zmniejszony do 3. minuty z 4. minuty

11 months ago

Oznaczono za pomocą: 
Snowdown, Nexus Blitz

Powiązane zawartości