Najnowsze Rozgrywka wiadomości

Blog deweloperów: klasy i podklasy

Wraz z rozwojem League rozwinęła się także nasza filozofia projektowania. Główny projektant ds. aktualizacji bohaterów, James „Statikk” Bach, opisze wam nasze nowe podejście do klas i podklas bohaterów, oraz przedstawi sposób, w jaki to wszystko wpłynęło na naszą niedawną pracę nad molochami i strzelcami.
2 years ago

Kolejka rotacyjnych trybów gry znów jest aktywna!

Dodatkowe tryby gry zapewniają unikalne podejście do klasycznej formuły League - od pierwotnego, pełnego klonów Jeden za Wszystkich, aż po szaleńczą magię Ultra Rapid Fire. Nadszedł czas na pojawienie się w rotacji kolejnego trybu gry: Legenda o Królu Poro jest dostępna.
2 years ago

Kolejka rotacyjnych trybów gry jest już aktywna!

Dodatkowe tryby gry zapewniają unikalne podejście do klasycznej formuły League - od pierwotnego, pełnego klonów Jeden za wszystkich, aż po szaleńczą magię Ultra Rapid Fire. Nadszedł czas na pojawienie się w rotacji pierwszego trybu gry: dostępne jest już Wyniesienie.
2 years ago

Stan sezonu: zbliża się środek sezonu

W najnowszej odsłonie „Stanu sezonu” główny projektant, Andrei „Meddler” van Roon, pochyla się nad bieżącym stanem kluczowych aspektów gry na Summoner’s Rift - aktualizacjami bohaterów, samymi bohaterami, przedmiotami oraz tempem rozgrywki.
2 years ago

Czarne Konie: Wszędobylski Draven

Witajcie w Czarnych Koniach, gdzie zanurzamy się w odmęty składu bohaterów League, aby wyłowić tych, którzy są bliscy wypłynięcia na powierzchnię. W tym wydaniu specjalnym przyglądamy się Dravenowi.
2 years ago

Wielka urodzinowa prezentacja danych Barda

Dziś wypada pierwsza rocznica Barda, więc postanowiliśmy zebrać dane o jego podróżach na Rift.
2 years ago

Zapowiedź nowej kolejki z rotacyjnymi trybami gry

Dodatkowe tryby gry urozmaicają klasyczną formułę League - od oryginalnego, pełnego klonów Jeden za wszystkich aż do szaleńczego Ultra Rapid Fire. A dziś zapowiadamy rotacyjną kolejkę, która zapewni inny rodzaj zabawy co weekend, dzięki pakietowi nowych i starych trybów gry.
2 years ago

Wojna o klawisz: gdzie najlepiej przypisać Błysk?

Tytułowe pytanie jest starsze i od czasu. Według uczonych, wieki temu - jeszcze w czasach bogów, kiedy świat wciąż był przepełniony magią, toczono wielkie bitwy o rozstrzygnięcie sporu o to, który klawisz jest lepszy dla Błysku: D czy F?
2 years ago

Stan sezonu: Postęp w przedsezonie

Oto pierwsze wydanie aktualizacji „Stan sezonu”, w której będziemy was informować o tym, co naszym zdaniem jest w porządku, co stwarza problemy i co planujemy w najbliższym czasie.
2 years ago

Podgrzewanie: Jak pro gracze używali totemów na MŚ

Gdy mistrzostwa świata 2015 chyliły się ku końcowi, nasi analitycy danych zwracali szczególną uwagę na strategie kontrolowania wizji, z których korzystały najlepsze zespoły League of Legends na świecie. Przygotowaliśmy kilka „map cieplnych” (ang. heatmap), które mogą przybliżyć wam sposób, w jaki najlepsze zespoły w waszym regionie starały się przejąć kontrolę nad wizją na mapie. Być może znajdziecie tu informacje, które pozwolą wam poprawić waszą własną grę.
2 years ago