Najnowsze Rozgrywka wiadomości

Wielka urodzinowa prezentacja danych Barda

Dziś wypada pierwsza rocznica Barda, więc postanowiliśmy zebrać dane o jego podróżach na Rift.
2 years ago

Zapowiedź nowej kolejki z rotacyjnymi trybami gry

Dodatkowe tryby gry urozmaicają klasyczną formułę League - od oryginalnego, pełnego klonów Jeden za wszystkich aż do szaleńczego Ultra Rapid Fire. A dziś zapowiadamy rotacyjną kolejkę, która zapewni inny rodzaj zabawy co weekend, dzięki pakietowi nowych i starych trybów gry.
2 years ago

Wojna o klawisz: gdzie najlepiej przypisać Błysk?

Tytułowe pytanie jest starsze i od czasu. Według uczonych, wieki temu - jeszcze w czasach bogów, kiedy świat wciąż był przepełniony magią, toczono wielkie bitwy o rozstrzygnięcie sporu o to, który klawisz jest lepszy dla Błysku: D czy F?
2 years ago

Stan sezonu: Postęp w przedsezonie

Oto pierwsze wydanie aktualizacji „Stan sezonu”, w której będziemy was informować o tym, co naszym zdaniem jest w porządku, co stwarza problemy i co planujemy w najbliższym czasie.
2 years ago

Podgrzewanie: Jak pro gracze używali totemów na MŚ

Gdy mistrzostwa świata 2015 chyliły się ku końcowi, nasi analitycy danych zwracali szczególną uwagę na strategie kontrolowania wizji, z których korzystały najlepsze zespoły League of Legends na świecie. Przygotowaliśmy kilka „map cieplnych” (ang. heatmap), które mogą przybliżyć wam sposób, w jaki najlepsze zespoły w waszym regionie starały się przejąć kontrolę nad wizją na mapie. Być może znajdziecie tu informacje, które pozwolą wam poprawić waszą własną grę.
2 years ago

Prezentacja przed-sezonu 2016

Aktualizacje strzelców! Nowe przedmioty! Zmienione przedmioty! Nowy potwór w dżungli! Kluczowe specjalizacje! Zobacz co czeka nas w tym przed-sezonie League of Legends.
2 years ago

Totemy i ty

Miliony grających w League of Legends na całym świecie generują dużo danych. Jeżeli odwiedzacie strony, które dostarczają współczynniki zwycięstw bohaterów i podobne informacje, widzicie fragment tych danych. Zajmuję się przetwarzaniem tych czystych danych w bardziej zrozumiałe informacje, których można użyć do ulepszenia League of Legends. To pierwsza część serii omawiającej dane, zwanej Przejrzystość.
2 years ago

Przeczytaj o zmianach w przed-sezonie 2016

Nowe wybory, usprawnienia rywalizacji i nowe sposoby na wspólne granie ze znajomymi.
2 years ago

Dane i balansowanie bohaterów – część 2

Oto część druga naszego bloga o danych i zrównoważeniu bohaterów! Riot Jag opowie o różnych wartościach, których używamy do oceny równowagi bohaterów.
2 years ago

Dane i balansowanie bohaterów – część 1

W pierwszej części naszego bloga o danych i równoważeniu bohaterów, Riot Jules opowie wam, co składa się na stosunek zwycięstw postaci oraz jakie inne dane wykorzystujemy, by je równoważyć.
2 years ago