Opis patcha 3.12

po Riot Pwyff

Ważna informacja dotycząca aplikacji firm trzecich!

W związku ze zmianami wprowadzonymi w tym patchu korzystanie z aplikacji firm trzecich zwiększa ryzyko wystąpienia błędów w czasie gry. Jeżeli masz problemy z grą, zaktualizuj lub odinstaluj wszystkie aplikacje, które wykorzystujesz podczas gry w League of Legends. A teraz wracamy do programu!


Ogólne
  • Modele Totemów Widzenia i Wizji zostały zaktualizowane. Nowe totemy działają w dokładnie taki sam sposób jak wcześniej, ale wyglądają o wiele ładniej.
  • Zmieniliśmy także wygląd pocisku stworów dystansowych. Widoczny jest teraz kierunek, w którym lecą, co daje graczom więcej informacji, gdy wypatrują wskaźników agresji stworów.

Umiejętności mierzone

Wyjaśnienie: Pociski z umiejętności mierzonych, wystrzeliwane z zarośli lub mgły wojny czasem zbyt późno pojawiały się na ekranie trafionego gracza, co myliło i zasmucało bohaterów. Poprawka sprawia, że pojawiają się szybciej, pozwalając graczom na reakcję na atak.

  • Pocisk umiejętności mierzonej powinien pojawić się na ekranie przeciwnika wcześniej, jeżeli bohater stoi na linii strzału.

Wróc na początek

Bohaterowie:

Jinx

Jinx, Wystrzałowa Wariatka jest już zaimplementowana, jednak ukaże się światu w późniejszym terminie.


Cassiopeia

Wyjaśnienie: Koszt Spojrzenia Meduzy Cassiopei jest zbyt wysoki! Zmniejszyliśmy więc koszt many na wszystkich poziomach, wyrównując go do poziomu innych superumiejętności.

Spojrzenie Meduzy

  • Koszt many zmniejszono z 120/160/200 do 100 pkt.

Garen

Ogólne

  • Garen otrzymał nowy wygląd! Więcej info tutaj.

Katarina

Podsumowanie: Lotos Śmierci zadaje teraz więcej obrażeń na późniejszych poziomach i lepiej skaluje się z OoA i MU. Wydłużyliśmy czas podtrzymywania Lotosu Śmierci i usunęliśmy opóźnienie przy rzucaniu, co oznacza, że powinien zadawać mniej więcej takie same (jeśli nie większe) obrażenia, nawet jeśli zostanie przerwany. Skrócony czas odnowienia Lotosu Śmierci oznacza, że na trzecim poziomie wystarczą trzy zabójstwa lub asysty, by znowu stał się dostępny.

Wyjaśnienie: Chcieliśmy, aby Lotos Śmierci Katariny stał się ważniejszy, dlatego poprawiliśmy jego obrażenia. Uważamy, że bohaterka ta jest ciekawsza, kiedy zarówno ona, jak i przeciwnicy skupiają się na tej umiejętności. Wydłużony czas podtrzymywania może wydawać się osłabieniem, jeśli zostanie ona przerwana (gdyż zadaje obrażenia w czasie), usunęliśmy więc opóźnienie przy rzucaniu zaklęcia.

Lotos Śmierci

  • Nie ma już opóźnienia przy rzucaniu (wcześniej: 0,25 sek.)
  • Całkowite obrażenia zwiększono do 400/575/750 (+2,5 pkt. mocy umiejętności)(+3,75 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (z 400/500/600 (+2,0 pkt. mocy umiejętności)(+3,0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku))
  • Czas podtrzymywania zwiększono z 2 do 2,5 sek.
  • Czas odnowienia skrócono z 60/55/50 do 60/52,5/45 sek.

Lucian

Podsumowanie: Obszar działania Przebijającego Światła został nieco zwężony, ale teraz mierzy przed cel w przypadku użycia na wrogim bohaterze. Kiedy Lucian zabije kogoś za pomocą pierwszego strzału z Miotacza Światła, będzie szukał nowego celu, atakując jednostkę najbliżej zabitej.

Wyjaśnienie: Podstawowy cel Przebijającego Światła Luciana mógł go czasem uniknąć, nie zdając sobie z tego sprawy. Aby umiejętność trafiała, sprawiliśmy, że celuje nieco przed cel. Jeśli więc przeciwnik będzie się poruszał, nieświadom, że staje się celem ataku, Lucian powinien bez problemu trafić. Jednakże umiejętność będzie łatwiejsza do uniknięcia dla tych, którzy uważają na ataki.

W końcu zaś, błąd przy biernej umiejętności Luciana powodował, że drugi strzał trafiał czasem w inny cel! Spodobał nam się ten efekt i zrobiliśmy z niego stały element gry. Teraz, jeśli cel Luciana zginie przed trafieniem drugim pociskiem, będzie on szukał nowego celu, atakując jednostkę najbliżej zabitej. Przygotowaliśmy specjalne fitry, które uniemożliwą przerwanie tego ataku Luciana lub przypadkowe trafienie bohatera pod wieżą.

Ogólne

  • Zaktualizowano listę przedmiotów zalecanych dla Luciana
  • Podstawową regenerację many zwiększono z 6 do 7 pkt.
  • Przyrost regeneracji many na poziom zwiększono z 0,65 do 0,7 pkt.

Miotacz Światła

  • Gdy cel zginie, zanim trafi go drugi pocisk, pocisk ten trafi będzie szukał nowego celu.

Przebijające Światło

  • Obszar działania Przebijającego Światła został zwężony ze 120 do 100 jednostek
  • Przebijające Światło uderza teraz na odległość 80 jednostek przed celem, gdy zostanie użyte na wrogim bohaterze

Olaf

Podsumowanie: Umiejętności Olafa zostały zmienione, zapewniając możliwości skontrowania go, zwłaszcza kiedy Berserker zacznie dominować. Co do większych zmian ̶ sprawiliśmy, że Rzut Toporem ma minimalny zasięg oraz spowalnia na krócej, ale zwiększyliśmy efekt spowolnienia i usunęliśmy jego zanikanie, by to wynagrodzić. Zgubne Uderzenia nie dodają już obrażeń od ataku ani wampiryzmu zaklęć, ale zwiększają prędkość ataku Olafa i zapewniają premię do leczenia, zależną od tego, jak bardzo jest ranny. Przejdźmy do Szaleńczego Zamachu. Zmniejszyliśmy podstawowe obrażenia i wydłużyliśmy czas odnowienia, ale dodaliśmy premię zależną od obrażeń od ataku i pozwoliliśmy, by podstawowe ataki skracały czas odnowienia. Dodaliśmy też bierne premie do pancerza i odporności na magię przy Ragnaroku, a uruchomienie superumiejętności zmienia te premie obronne w obrażenia od ataku. Zachowano odporność na kontrolę tłumu po użyciu.

Wyjaśnienie: Stary, Zepsuty Olaf potrafił zignorować wiele interakcji w grze. Jeśli dobrze sobie radził, mógł pokonywać przeciwników, nie dając im szans na skontrowanie go ̶ miał stałe spowolnienie, odporność na kontrolę tłumu i mógł zadawać sporo nieuchronnych obrażeń. Zmian te mają sprawić, by Nowy Świetny Olaf był pełen interakcji, a gracze mogli przeciwdziałać i walczyć z nim, nawet jeśli dobrze sobie radzi. Zdajemy sobie sprawę, że to dość drastyczne zmiany, więc jak zwykle będziemy obserwować, jak działają.

Ogólne

  • Podstawową manę zmniejszono z 270 do 235 pkt.

Rzut Toporem

  • Podstawowe obrażenia zmniejszono z 80/125/170/215/260 do 70/115/160/205/250 pkt.
  • Spowolnienie zwiększono z 24/28/32/36/40% do 35/40/45/50/55%
  • Długość trwania spowolnienia zmniejszono z 2,5 do 1-2 sek., w zależności od przebytego dystansu
  • Efekt spowolnienia nie będzie zanikał
  • Dodano dystans minimalny (400 jednostek)
  • Topór będzie wbijał się w ściany i budynki tylko wtedy, gdy miałby wylądować w miejscu, z którego nie da się go wyciągnąć.
  • Topór sprawia, że potwory w dżungli ignorują kolizję z jednostkami (aby Olaf mógł łatwiej podnieść topór)

Zgubne Uderzenia

  • Koszt many zmniejszono z 40/45/50/55/60 do 30 pkt.
  • Teraz zwiększa prędkość ataku o 20/35/50/65/80%
  • Teraz zwiększa efekty leczenia o 1% za każde brakujące 2,5% zdrowia Olafa
  • Usunięto obrażenia od ataku
  • Usunięto wampiryzm zaklęć
  • Zostawiono kradzież życia

Szaleńczy Zamach

  • Czas odnowienia zwiększono z 9/8/7/6/5 do 12/11/10/9/8 sek.
  • Obrażenia zmniejszono z 100/160/220/280/340 do 70/115/160/205/250 pkt.
  • Każdy punkt obrażeń od ataku zwiększa teraz obrażenia o 0,4 pkt.
  • Koszt zdrowia jest równy 40% całkowitych zadanych obrażeń (bez zmian)
  • Zdrowie jest zwracane, jeżeli cel zostanie zabity
  • Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Szaleńczego Zamachu o 1 sek.

Ragnarok

  • Czas odnowienia zmieniono ze 100 na 120/100/80 sek.
  • Usunięto koszt many
  • Teraz biernie zapewnia 10/20/30 pkt. pancerza i odporności na magię
  • Zmieniono użycie: usuwa premię do pancerza i odporności na magię i daje 40/60/80 dodatkowych punktów obrażeń od ataku
  • Olaf staje się czerwony po użyciu Ragnaroku
  • Pozostawiono niewrażliwość na efekty kontroli tłumu

Ryze

Podsumowanie: Poprawiliśmy czas reakcji podstawowego ataku Ryze'a. Zwiększyliśmy też jego podstawową prędkość ruchu oraz premię z Niszczycielskich Sił.

Wyjaśnienie: Podoba nam się aktualna funkcja Ryze'a jako średniozasięgowego maga i zmiany te mają ją tylko wzmocnić. Zwiększona podstawowa prędkość ruchu i poprawiony czas reakcji podstawowego ataku pomogą podczas walk w alejach.

Ogólne

  • Zmieniono rekomendowane przedmioty, aby umieścić Oblicze Ducha zamiast Całunu Banshee.
  • Podstawową prędkość ruchu zwiększono z 335 do 340 pkt.
  • Podstawowy atak reaguje lepiej

Niszczycielskie Siły

  • Prędkość ruchu zwiększono z 60/70/80 do 80 pkt.

Shen

Podsumowanie: Wcześniej Bieg przez Cienie Shena zmniejszał obrażenia fizyczne sprowokowanego celu, niezależnie od tego, czy pochodziły one z umiejętności czy podstawowych ataków. Zmieniliśmy umiejętność tak, aby zmniejszane były tylko obrażenia podstawowych ataków.

Wyjaśnienie: To niewielka zmiana, którą wprowadziliśmy, aby wyjaśnić sprawę z Biegiem przez Cienie. Wcześniej Bieg przez Cienie zmniejszał tylko obrażenia fizyczne sprowokowanego celu, więc jeżeli Shen sprowokował Garena atakującego Osądem, otrzymałby zmniejszone obrażenia od najsłynniejszej umiejętności „Kręciołka” i jego podstawowych ataków. Jednakże jeżeli Shen sprowokowałby Karthusa korzystającego z Profanacji, otrzymałby zmniejszone obrażenia tylko od jego podstawowych ataków. Ta zmiana sprawia, że Shen będzie otrzymywał zmniejszone obrażenia wyłącznie od podstawowych ataków sprowokowanego celu.

Bieg przez Cienie

  • Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez sprowokowanych przeciwników działa tylko przy podstawowych atakach (wcześniej zmniejszało wszystkie obrażenia fizyczne)

Thresh

Podsumowanie: Wydłużyliśmy czas odnowienia Wyroku Śmierci, ale sprawiliśmy, że ilekroć trafi hakiem, jest on skracany. Ponadto nie zadaje rosnących obrażeń magicznych między autoatakami ̶ musi przestać atakować, by znowu zaczął się „nakręcać”.

Wyjaśnienie: Jeśli ktoś gra dobrze Threshem, ten może być przytłaczający w fazie walk w alejach. Zmiany te mają osłabić przypadkowe próby użycia haka, nagradzając jednocześnie celne ataki Wyrokiem Śmierci. Na wczesnych poziomach trafienie skróci czas odnowienia poniżej poprzedniego czasu, a później obniży go jeszcze bardziej (zwłaszcza w połączeniu ze skróceniem czasu odnowienia). Zmieniliśmy Młynek, bo bierne obrażenia narastały nawet między automatycznymi atakami Thresha. Zmniejsza to wagę nękania autoatakami, gdyż otrzymywał premię, nawet gdy robił to bez przerwy.

Wyrok Śmierci

  • Czas odnowienia wydłużono z 18/16,5/15/13,5/12 do 20/18/16/14/12 sek.
  • Czas odnowienia zostanie skrócony o 3 sekundy, jeżeli Wyrok Śmierci trafi w cel.

Młynek

  • Bierna premia do obrażeń zwiększa się wyłącznie wtedy, gdy Thresh przestanie atakować.

Wróc na początek

Niewielkie zmiany i naprawa błędów

Heimerdinger

Działko Rozwojowe H-28G

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia był niezwykle długi w niektórych sytuacjach

Karthus

Rekwiem

  • Symbol ostrzegający trwa tyle co uderzenie

Nidalee

Dobijanie

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Dobijania można było użyć z dystansu

Teemo

Ogólne

  • Trujące Pułapki są teraz warte 10 sztuk złota (zmiana z 0 sztuk)

Yorick

Ogólne

  • Ghule są teraz warte 5 sztuk złota (zmiana z 0 sztuk)

Wróc na początek

Przedmioty

Pożeracz

  • Koszt połączenia zwiększono z 375 do 475 sztuk złota
  • Ogólny koszt zwiększono z 1250 do 1350 sztuk złota
  • UNIKALNE Bierne ̶ Szał: premia do prędkości ruchu wynosi teraz połowę dla bohaterów atakujących z dystansu

Moc Trójcy

  • Ogólny koszt zwiększono z 3628 do 3728 sztuk złota
  • UNIKALNE Bierne ̶ Szał: premia do prędkości ruchu wynosi teraz połowę dla bohaterów atakujących z dystansu

Duch Starszego Jaszczura

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot zadawał mniej obrażeń niż powinien

Wróc na początek

Mapy i tryby gry

Summoner's Rift

Wyjaśnienie: Okazuje się, że wieże są dość skomplikowane! Nie chcemy, by gracze musieli posiadać wyższe wykształcenie z kryptografii, by zrozumieć działanie tych budowli, więc uznaliśmy, że wyjaśnimy to.

  • Wieże posiadają teraz ekwipunek, który jest widoczny po kliknięciu na nie (żadnych zmian w działaniu wież). Każdy przedmiot w ekwipunku wyjaśnia konkretną mechanikę wieży.

Twisted Treeline i Crystal Scar

Te zmiany dotyczą tylko Twisted Treeline i Crystal Scar

Księżycowe Czaroostrze

  • Ogólny koszt zwiększono z 2300 do 2600 sztuk złota
  • Efekt nieustępliwości nie odnosi się już tylko do walczących na dystans

Kayle

Wyjaśnienie: Kayle naturalnie skraca sporo czas odnowienia, sprawiając, że Interwencja na poziomie trzecim dostępna jest zbyt często. Biorąc pod uwagę, że na Twisted Treeline i Crystal Scar często odbywają się potyczki, wydłużenie czasu odnowienia Interwencji powinno zmusić grających Kayle do przemyślenia, kiedy używać superumiejętności.

  • Czas odnowienia Interwencji zwiększono z 90/75/60 do 100/90/80 sek.

Twisted Treeline

Te zmiany dotyczą tylko Twisted Treeline

Cassiopeia

Wyjaśnienie: Dodatkowa prędkość ruchu przy Trującym Wybuchu i wysokie obrażenia Podwójnego Kła pozwalają jej dobrze odciągać przeciwników i zadawać im obrażenia, szczególnie na Twisted Treeline. Te zmiany powinny poprawić jej zbalansowanie.

  • Dodatkowa prędkość ruchu przy Trującym Wybuchu zmniejszona do 16/17/18/19/20% (z 15/17.5/20/22.5/25%)
  • Siła Podwójnego Kła zmniejszona do 45% (z 55%)

Lulu

Wyjaśnienie: Spodobały nam się zmiany w superumiejętności Lulu, które wprowadziliśmy na Crystal Scar w patchu 3.11, więc rozszerzamy je też na Twisted Treeline.

  • Czas odnowienia Szalonego Rozrostu wydłużono ze 110/95/80 do 120/110/100 sek.

Tryndamere

Wyjaśnienie: Tryndamere trafił do naszej maszyny wydłużającej czasy odnowienia. Dotknęło to Cięcia z Półobrotu i Niezmordowanego Szału, by zrównoważyć ich zalety na małej mapie, jaką jest TT.

  • Czas odnowienia Cięcia z Półobrotu wydłużono do 15/14/13/12/11 sekund (z 13/12/11/10/9)
  • Czas odnowienia Niezmordowanego Szału wydłużono do 120/110/100 sekund (z 110/100/90)

Wukong

Wyjaśnienie: Wprowadzamy zmiany w czasie odnowienia Cyklonu i premii wynikających z Kamiennej Skóry, które pojawiły się w patchu 3.11 na Twisted Treeline.

  • Premia do pancerza i odporności na magię Kamiennej Skóry została zmniejszona z 4/6/8 do 2/4/6 pkt.
  • Czas odnowienia Cyklonu wydłużono ze 120/105/90 do 120/110/100 sek.

Drużynowa walka z SI

Zyra


  • Bot Zyra dostępna teraz w drużynowej walce z SI

Podstawowy samouczek

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyświetlane były nieprawidłowe wartości zdrowia i obrażeń stworów

Wróc na początek

Menu gry
  • Podczas gry w oknie, gracze mogą teraz wchodzić w interakcję z grą, nawet gdy otwarte jest menu opcji.
  • Podczas gry kursor myszy jest przyczepiony do okna, niezależnie od tego, czy menu opcji jest otwarte czy nie.
  • Wciśnięcie F9 (standardowy skrót) „uwalnia” kursor, dzięki czemu można korzystać z pulpitu lub innych aplikacji.

Wróc na początek

System ligowy
  • Dodano ikonę powiadomienia w profilu, która pokazuje liczbę wygranych, którą musi zdobyć drużyna, jeżeli chce otrzymać nagrody sezonowe, jeżeli się nie kwalifikuje.

Wróc na początek

Zmieniony system wymiany

Opis: Stworzyliśmy lepszy system wymiany bohaterów.

  • Równoczesne wymiany zostaną rozwiązane automatycznie bez przerywania wymiany.
  • Jaśniejsze wiadomości:
    • <Player 1> aktualnie się wymienia. Spróbuj ponownie, gdy skończy.
    • <Player 1> odrzuca twoją prośbę o wymianę.
    • <Player 1> cofa prośbę o wymianę.
    • <Player 1> nie posiada już bohatera, którym chcesz grać. Spróbuj wymienić się ponownie.
  • Nie będzie można rozpocząć wymiany z graczem, który nie posiada twojego bohatera

Poprawione błędy

Poprawiono następujące błędy systemu wymiany:

  • Lista znajomych nie aktualizuje się do nowego bohatera znajomego po wymianie.
  • Gracze mogli ponownie wybrać bohatera przy wymianie co pozwalało im przekazać innego bohatera niż było to ustalone.
  • Ikonka handlu nie pojawiała się po odmowie wymiany.
  • Klient nie pozwalał na wymianę.
  • System wymiany wyświetlał złego bohatera.
  • Jednoczesne prośby o wymianę blokowały system.
  • Okno wymiany nie zamykało się dla jednego z graczy co uniemożliwiało im jakiekolwiek następne transakcje.

Wróc na początek

Menu opcji w grze

Podsumowanie: Menu opcji w grze zostało przebudowane, aby lepiej reagowało i było bardziej intuicyjne. Skróty klawiszowe są teraz posegregowane graficznie według czynności – po kliknięciu na pole, możecie wcisnąć dowolny klawisz, aby przypisać do niego czynność. Zmieniliśmy "Inteligentne użycie" na "Szybkie użycie", aby lepiej wyjaśnić działanie tej funkcji. Szybkie użycie można włączać osobno dla każdego klawisza za pomocą specjalnej opcji. Dodatkowo kilka opcji wpływających na grę (głośność, skala interfejsu, skala czatu itp.) będą miały podgląd nowego wyglądy przez zastosowaniem zmian i zapisaniem ustawień, a czas zmiany rozdzielczości lub przełączenia się na tryb w oknie został znacznie skrócony. Na koniec dodaliśmy opcję, wyłączającą ruch kamery przy wskrzeszeniu (w dziale "Gra").

  • Przemodelowano menu w celu ułatwienia nawigacji.
  • Zmiany są zachowywane przy zmianach stron, do wciśnięcia OK.
  • Przywrócenie ustawień domyślnych dotyczy teraz wybranej strony, więc nie cofa to wszystkich ustawień.
  • Można teraz przewijać menu za pomocą kółka myszy.

Skróty klawiszowe

  • "Inteligentne użycie" zostało przemianowane na "Szybkie użycie"
  • Teraz można łatwiej zmienić podstawowe skróty klawiszowe i wł./wył. Szybkie użycie dla każdego z nich.

Interfejs

  • Kilka opcji, takich jak: kontrola głośności, skala Hud interfejsu czy, czatu będą miały podgląd nowego wyglądu przez zastosowaniem zmian i zapisaniem ustawień.
  • Do sekcji Gra dodano opcję wyłączenia ruchu kamery podczas wskrzeszenia.
  • Dział "Więcej opcji" został usunięty, a jego zawartość została przeniesiona do innych, bardziej odpowiednich działów.

Grafika

  • Dodano nowy suwak, który służy do przystosowania wszystkich opcji graficznych do ogólnego poziomu grafiki.
  • Drastycznie zmniejszono czas potrzebny na zmianę rozdzielczości lub przełączenie na tryb okna.

Wróc na początek

Skórki

Udyr Strażnik Duchów

  • Otrzymał nowe linie dialogowe, uruchamiane przy interakcji z konkretnymi bohaterami.

Wróc na początek


5 years ago