Opis patcha 4.10

po Riot Pwyff
Hej Przywoływacze!

Nadszedł dzień patcha! Mamy wiele rzeczy do omówienia, ale dwoma najważniejszymi są aktualizacje rozgrywki oraz pomoc strzelcom. Jeżeli chodzi o aktualizacje rozgrywki, wreszcie zajęliśmy się Nidalee i Skarnerem, dwójką bohaterów, którzy mieli priorytetowe znaczenie dla zespołu zajmującego się aktualizacjami bohaterów. W przypadku Nidalee, od zawsze była jedną z lepszych postaci, jeżeli chodziło o uniemożliwienie kontrowania dzięki swoim włóczniom oraz zdolnościom uniku. Więcej na ten temat usłyszycie, gdy będziemy mówić konkretnie o niej. Nidalee stanowiła dla nas duże wyzwanie, gdyż chcieliśmy zachować jej charakterystyczny styl rozgrywki, jednocześnie nie zmuszając pozostałych 9 graczy do przystosowywania się do niej. Ze Skarnerem jest trochę inaczej. Jego ostatnia aktualizacja w patchu 4.2 uczyniła go znacznie bardziej równoważonym, ale wciąż nie jest wystarczająco interesujący, aby wybierali go nawet fani. Dzięki tym zmianom Skarner znacznie lepiej trzyma się celów i utrudnia im życie, więc mamy nadzieję, że gracze znowu zaczną go wybierać.

Jeżeli chodzi o pomoc strzelcom, wprowadzamy wiele zmian do przedmiotów z obrażeniami od ataku, kradzieżą życia oraz prędkością ataku. Powinno to urozmaicić kupowanie tych rzeczy we wczesnej i środkowej fazie gry oraz zmniejszyć różnicę między strzelcami szybko zadającymi duże obrażenia (o tobie mowa, Lucianie) a tradycyjnymi strzelcami, korzystającymi z podstawowych ataków (Vayne/Tristana/itd.). Poniżej znajdziecie pełny opis zmian, ale ich głównym celem jest zwiększenie siły strzelców, jednocześnie równoważąc przydatność bohaterów. Jest tu wiele zmian do przemyślenia (usunęliśmy bierne zmniejszenie prędkości ruchu z Omenu Randuina!), więc upewnijcie się, że zapoznacie się z nimi, zanim zaczniecie następny mecz rankingowy.

Och, czy wspomniałem, że Krwiopijec dostaje nowy efekt bierny i dodajemy dwa nowe przedmioty? Właśnie to zrobiłem! Zapoznajcie się z informacjami o patchu 4.10!

Chris "Pwyff" Tom

Aktualizacja Patcha

20/06/2014

Specjalnie na weekend!

Draven

NAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd, który sprawiał, iż Draven nie mógł rzucać wirującego topora, jeśli wcześniej go złapał lub użył tej umiejętności w trakcie trwania animacji ataku.

Ardent Censer

NAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd, który sprawiał, iż Ognisty Trybularz biernie dawał bonus do prędkości poruszania się, wszystkim sojusznikom na mapie (nie pytajcie jak to się stało, po prostu się stało).

Bohaterowie

Nidalee

Dzięki dużym obrażeniom zadawanym oszczepami oraz kociej zwinności Nidalee od dawna cechowała się niskim ryzykiem i interakcją z innymi bohaterami. Sposób gry starą Nidalee często skupiał się wokół pytania: "Kiedy przestać rzucać oszczepami?", na które odpowiedź w większości wypadków brzmiała "nigdy”.

Z tego powodu naszym celem przy aktualizacji Nidalee było osłabienie niektórych z jej bardziej denerwujących cech, jednocześnie dając jej więcej możliwości niż tylko ciskanie pociskami. Uznaliśmy to także za świetną okazję do uczynienia z Nidalee prawdziwej zmiennokształtnej łowczyni, co oznacza wprowadzenie mocniejszy powiązań między jej ludzką postacią a formą pumy. Dodatkowo, łącząc główne obrażenia Nidalee z postacią pumy, musi ona teraz wybierać między możliwością ucieczki a łatwiejszym dopadnięciem celów ("Odskoczyć czy skoczyć im na twarz?"). Zdecydowanie pojawia się więcej możliwości kontrowania, gdy puma rzuci się na kogoś w tylnym szeregu, w przeciwieństwie do oszczepu z nuklearnym grotem.

Grafika

PIĘKNO Dodano nowe ikony dla wszystkich umiejętności.
PRZEJRZYSTOŚĆ Dodano nowe cząsteczki, które oznaczają Ofiary.
PRZEJRZYSTOŚĆ Zmieniono Wygląd Rzutu Oszczepem, w celu lepszej czytelności.
PRZEJRZYSTOŚĆ Usprawniono Znacznik Pułapki leżącej na ziemi, aby był bardziej widoczny.

Ogólne

KOTEK Wszystkie umiejętności Nidalee jako pumy skalują się z poziomem R - Postać Pumy.

Bierna - Grasowanie

PORUSZANIE Poruszanie w zaroślach zwiększa prędkość ruchu Nidalee o 10% na 2 sekundy. Premia zwiększa się do 30%, gdy bohaterka porusza się w stronę wrogów widocznych w promieniu do 5500 jednostek.
POLOWANIE Zranienie bohaterów za pomocą Rzutu Oszczepem lub Pułapki oznacza ich jako ofiary na 4 sekundy, ujawnia ich dla Nidalee, zwiększa jej prędkość ruchu o 30%, gdy porusza się w ich stronę (w promieniu do 5500 jednostek) i wzmacnia następne Dobijanie, Sus i Zamach użyte na nich.

Q - Rzut Oszczepem

Nidalee rzuca oszczepem i zadaje obrażenia magiczne. Jeżeli przekroczy zasięg jej podstawowego ataku, zyskuje obrażenia zależne od przelecianego dystansu aż do 80% dodatkowego zasięgu.

POLOWANIE Czyni z bohaterów ofiary na 4 sekundy.
ZASIĘG 1500 jednostek (obrażenia osiągają limit przy 1300)
MINIMALNE OBRAŻENIA MAGICZNE 50/75/100/125/150 (+0,4 mocy umiejętności) pkt.
MAKSYMALNE OBRAŻENIA MAGICZNE 150/225/300/375/450 (+1,2 mocy umiejętności) pkt.
KOSZT 50/60/70/80/90 pkt. many
CZAS ODNOWIENIA 6 sekund
SZEROKOŚĆ Szerokość pocisku 60 30

W - Pułapka

Nidalee zastawia pułapkę. Gdy przeciwnik ją aktywuje, zostaje ujawniony i otrzymuje obrażenia w czasie 4 sekund.

POLOWANIE Czyni z bohaterów ofiary na 4 sekundy.
OBRAŻENIA MAGICZNE 20/40/60/80/100 pkt. + 12/14/16/18/20% aktualnego zdrowia (+1% za każde 50 pkt. mocy umiejętności) w czasie 4 sekund
CZAS DZIAŁANIA 2 minuty
KOSZT 40/45/50/55/60 pkt. many
CZAS ODNOWIENIA 17/15/13/11/9 sekund
PRZEJRZYSTOŚĆ Pułapka działa tylko na jeden cel.

E - Pierwotna Moc

Nidalee uzdrawia sojusznika i daje mu premię do prędkości ataku na 7 sekund.

UZDROWIENIE 45/85/125/165/205 (+0,5 mocy umiejętności) pkt.
PREMIA DO PRĘDKOŚCI ATAKU 20/30/40/50/60% prędkości ataku
KOSZT 60/80/100/120/140 pkt. many
CZAS ODNOWIENIA 12 sekund

R - Postać Pumy

Nidalee staje się krwiożerczą pumą, a jej umiejętności zmieniają się w Dobijanie, Sus i Zamach. Ryk.

POZIOMY Postać Pumy ma 4 poziomy, a Nidalee zaczyna grę posiadając 1. poziom.
KOSZT Darmowa
CZAS ODNOWIENIA 3 sekund

Q - Dobijanie

Następny atak Nidalee zadaje obrażenia magiczne. Dobijanie zadaje dodatkowe obrażenia celom z niskim poziomem zdrowia aż do 250% całkowitych obrażeń.

PREMIA POLOWANIA Pierwsze Dobijanie użyte na Ofierze ma obrażenia zwiększone o 33%.
UŻYTECZNOŚĆ Nidalee zyskuje +75 jednostek zasięgu ataku Dobijaniem.
MINIMALNE OBRAŻENIA MAGICZNE 4/20/50/90 (+0,24 mocy umiejętności) (+1,0 obrażeń od ataku) pkt.
MAKSYMALNE OBRAŻENIA MAGICZNE 10/50/125/225 (+0,6 mocy umiejętności) (+2,5 obrażeń od ataku) pkt.
KOSZT Darmowa
CZAS ODNOWIENIA 5 sekund

W - Sus

Nidalee skacze naprzód, zadając obrażenia magiczne przeciwnikom w miejscu lądowania.

PREMIA POLOWANIA Pierwszy Sus wykonany bezpośrednio w stronę Ofiary będzie miał do 700 jednostek zasięgu.
UŻYTECZNOŚĆ Zabicie jednostki przez pumę skraca czas odnowienia Susa do 1 sekundy.
UŻYTECZNOŚĆ Nidalee skacze teraz w kierunku kursora gracza.
OBRAŻENIA MAGICZNE 50/100/150/200 (+0,3 mocy umiejętności) pkt.
KOSZT Darmowa
CZAS ODNOWIENIA 5 sekund

E - Zamach

Nidalee wykonuje zamach pazurami, zadając obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed nią.

PREMIA POLOWANIA Pierwszy Zamach użyty na Ofierze skraca czas odnowienia Susa do 1 sekundy.
UŻYTECZNOŚĆ Nidalee wykonuje zamach teraz w kierunku kursora gracza.
OBRAŻENIA MAGICZNE 70/130/190/250 (+0,45 mocy umiejętności) pkt.
KOSZT Darmowa
CZAS ODNOWIENIA 5 sekund

R - Postać Pumy

Nidalee zmienia się z powrotem w człowieka. Miau.

POZIOMY Postać Pumy ma 4 poziomy, a Nidalee zaczyna grę posiadając 1. poziom.
KOSZT Darmowa
CZAS ODNOWIENIA 3 sekund

Skarner

Kryształowe Cięcie zwiększa prędkość ruchu Skarnera za każdy ładunek Kryształowej Energii. Bierną umiejętność Skarnera zastąpiono taką, która umożliwia mu ogłuszanie celów, gdy trafia je innymi zdolnościami.

Oto druga aktualizacja Skarnera! Mówiliśmy o kolejnych zmianach Skarnera od czasu poprzednich, wprowadzonych w patchu 4.2, ale musieliśmy się upewnić, że uczynimy go ciekawszym bez przywracania starych problemów (głównie chodziło o sytuację, której albo odniesie wielki sukces, albo zostanie zgnieciony bez żadnego wkładu w walkę).

Gdy myśleliśmy o tych zmianach, słyszeliśmy od was, że chcecie, aby Skarner powrócił do bycia robakiem (czy tam pajęczakiem) skupiającym się na ograniczaniu kontroli, a nie zadającym obrażenia mistrzem pojedynków. Dzięki tym zmianom Skarner powinien być obrońcą wprowadzającym zamieszanie oraz przydatnym w walkach drużynowych, nawet jeżeli odstaje od innych. Musieliśmy osłabić trochę jego zdolności ofensywne, aby mógł być bardziej denerwujący, ale wydaje się nam, że tym razem trafiliśmy w dziesiątkę.

Grafika

LŚNIĄCY SKARNER Zaktualizowano tekstury dla wszystkich skórek. Skarner otrzymał jeszcze kilka efektów i jest bardziej lśniący.
WIĘCEJ LŚNIENIA Dodano nowe efekty cząsteczkowe do W oraz nowej umiejętności biernej Skarnera.
JESZCZE WIĘCEJ LŚNIENIA Dodano nowe ikony dla wszystkich umiejętności.

nowośćBierna - Krystalizujące Żądło

KRYSZTAŁOWY JAD Umiejętności zadające obrażenia nakładają Kryształowy Jad na wrogich bohaterów i duże potwory na 5 sekund.
UŻYTECZNOŚĆ Jeżeli Skarner trafi podstawowym atakiem cel, który ma 3 ładunki Kryształowego Jadu, zada dodatkowe 20-105 pkt. obrażeń magicznych i ogłuszy cel na 0,5/0,75/1 sek.
KRYSZTAŁOWY JAD Po ogłuszeniu cel nie może otrzymać ładunku Kryształowego Jadu przez 6 sekund.

Q - Kryształowe Cięcie

nowośćUŻYTECZNOŚĆ Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Kryształowego Cięcia o 0,5 sekundy (efekt podwojony przeciwko bohaterom).
nowośćKRYSZTAŁOWA ENERGIA Kryształowa Energia daje teraz +3/4/5/6/7% prędkości ruchu za każdy ładunek (do 3 ładunków).
PODSTAWOWE OBRAŻENIA FIZYCZNE 25/40/55/70/85 (+0,8 obrażeń od ataku) pkt. 20/32/44/56/68 (+0,4 obrażeń od ataku) pkt.
DODATKOWE OBRAŻENIA MAGICZNE 24/36/48/60/72 (+0,4 mocy umiejętności) pkt. 20/32/44/56/68 (+0,2 mocy umiejętności) pkt.

W - Kryształowy Egzoszkielet

CZAS ODNOWIENIA 16 sekund na wszystkich poziomach 13/12,5/12/11,5/11 sek.

E - Złamanie

OBRAŻENIA MAGICZNE 80/120/160/200/240 (+0,7 mocy umiejętności) pkt. 40/60/80/100/120 (+0,4 mocy umiejętności) pkt.
CZAS ODNOWIENIA 14 sekund na wszystkich poziomach 12 sekund na wszystkich poziomach

R - Nadzianie

nowośćPRZEBICIE Nadzianie zużywa wszystkie ładunki Kryształowego Jadu i zadaje 50/75/100 pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek.
CZAS ODNOWIENIA 130/120/110 sek. 110/100/90 sek.

Galio

Fani gargulca często prosili o danie mu przyrostu odporności na magię co poziom, a biorąc pod uwagę osłabienie przez nas Bluźnierczego Graala Athene (przedmiotu, który był uznawany za niezbędny dla Galia), uznaliśmy, że możemy dać mu troszkę grubszą skórę.

Ogólne

PRZYROST ODPORNOŚCI NA MAGIĘ CO POZIOM 0 pkt. 1,25 pkt.

Gragas

Graggy stał się lepszy w piciu pod ostrzałem. Ta zmiana oznacza, że Gragas nie będzie musiał się martwić tym, że straci wzmocnienie do obrażeń, gdy ktoś przerwie mu picie, ale także poczuje się lepiej, gdy będzie mógł użyć W w środku bijatyki.

W - Pijacka Furia

nowośćFERMENTACJA Gragas nie traci już redukcji obrażeń, gdy ktoś przerwie mu picie.
PRZEJRZYSTOŚĆ Zaktualizowaliśmy opis, aby przedstawiał, że obrażenia procentowe przeciwko potworom są ograniczone do 250 pkt.

Karthus

Po aktualizacji graficznej Karthusa nadeszła pora na poprawienie kilku błędów i dodanie kilku rzeczy. Nadal przyglądamy się czytelności zaklęć Karthusa.
NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błąd, przez który wyglądało, że Zrównanie z Ziemią dawało więcej wizji niż w rzeczywistości.
NAPRAWIENIE BŁĘDU Głos związany z użyciem Ściany Bólu nie zostanie już przerwany przez rozkaz ruchu.
STYL Dodano skrzek pewnego drapieżnego ptaka do tańca Statuy Karthusa.
PRZEJRZYSTOŚĆ Efekt graficzny Rekwiem jest teraz lepiej widoczny, aby pogodzenie się ze śmiercią było łatwiejsze.

LeBlanc

Nie ma ciszy. Zostały tylko łzy.

LeBlanc jest bohaterką, z której charakterem wiąże się duża moc – duża mobilność, wysokie obrażenia zadawane w krótkim czasie, precyzyjne dobieranie celów, fajny kapelusz – więc trudno było umożliwić skontrowanie jej bez czynienia ją bezużyteczną. W tym przypadku podejmujemy celowe działania, ponieważ chcemy, żeby LeBlanc była interesującą bohaterką do grania i podziwiania, a usunięcie uciszenia z jej Q oznacza, że jej przeciwnicy przynajmniej mogą walczyć, gdy uderzy w nich kombinacją QRWE (lub WQRE albo WRQE, jeżeli ktoś woli walczyć z dystansu) w czasie walki. To powiedziawszy, będziemy zdecydowanie przyglądać się LeBlanc po wprowadzeniu tej zmiany.

Q - Pieczęć Złośliwości

NAZWA Pieczęć Ciszy Pieczęć Złośliwości
usunięcieUCISZENIE Nie ucisza już celu.

Lucian

Przy wyższym poziomie umiejętności Lucian był jednym z najlepszych strzelców, dzięki wysokim obrażeniom w alei, dużej mobilności, dobremu skalowaniu oraz bezpieczeństwu podczas walk drużynowych. Ze względu na zmiany przedmiotów z obrażeniami od ataku nie chcemy wprowadzać większych modyfikacji w jego przypadku. Obecnie uważamy, że Lucian powinien doczekać się większych zmian, aby posiadał jakąś słabość, ale osłabienie W (które miało być umiejętnością użytkową, a nie zdolnością zadającą duże obrażenia) jest czymś, co będzie pasowało do przyszłych poprawek.

W - Płomienny Wybuch

SKALOWANIE DODATKOWYCH OBRAŻEŃ OD ATAKU 0,6 0,3

Pantheon

Ta zmiana może sprawić, że Pantheon będzie miał problemy z Podpalaniem przeciwników w czasie lotu.

R - Wielki Skok

NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że Pantheon mógł korzystać z czarów przywoływacza, zanim wylądował. Jednym z nich był Błysk, który umożliwiał zmianę położenia obszaru, na którym lądował Pantheon.

Sivir

Nasze poprzednie zmniejszenia kosztów many osiągnęły zamierzony cel, którym było zwiększenie interakcji podczas walki w alejach. Sprawiły one także, że Sivir miała ograniczoną ilość many w walkach drużynowych. Postanowiliśmy to zmienić.

Ogólne

PODSTAWOWA MANA 246 pkt. 250 pkt.
PUNKTY MANY CO POZIOM 43 pkt. 50 pkt.
PRZYROST REGENERACJI MANY CO POZIOM 0,5 pkt. many co 5 sekund 0,9 pkt. many co 5 sekund

Thresh

Wygląda na to, że gdy podstawowe ataki Thresha ładowały się od Młynka, pojawiała się nieprawidłowa ikona wzmocnienia. Ta zmiana dodaje... PRZEJRZYSTOŚĆ!

E - Młynek

PRZEJRZYSTOŚĆ! Pokazuje teraz odpowiednią ikonę wzmocnienia.

Tristana

Rakietowy Skok jest mniej kosztowny i łatwiej się go używa przy przeskakiwaniu przez ściany. Zasięg Niszczącego Strzału zwiększa się z poziomem postaci.

Modernizujemy trochę Trist, aby lepiej podkreślić jej wyjątkowe momenty (ZMIAŻDŻ ICH WSZYSTKICH, TRIST!). W celu dokładniejszego wyjaśnienia, Rakietowy Skok nie sprawi, że da się przeskoczyć przez każdą ścianę, ale łatwiej będzie się go używać przy terenie. Jeżeli wciąż nie wychodzą wam skoki przez ściany, podejdźcie bliżej!

W - Rakietowy Skok

KOSZT 80 pkt. many na wszystkich poziomach 60 pkt. many na wszystkich poziomach
UŻYTECZNOŚĆ Teraz dokładniej sprawdza możliwe miejsca lądowania przy skoku w pobliżu lub przez ścianę.

R - Niszczący Strzał

UŻYTECZNOŚĆ Zasięg zwiększa się teraz wraz z poziomem (jak Na Celowniku / Wybuchowy Strzał).

Tryndamere

IKONY Dodano nowe ikony do wszystkich umiejętności.

Twitch

Umiejętność bierna Twitcha zadaje mniej obrażeń co sekundę. Ukrycie się Twitcha może być opóźnione (za pomocą obrażeń) na znacznie dłuższy czas.

Uważamy, że Twitch jest bardzo potężny w późnej fazie gry, ale jest też niezwykle silny na początku, a do tego potrafi grać bardzo bezpiecznie. Jeżeli chodzi o bezpieczeństwo – Zasadzka umożliwia Twitchowi ucieczkę nawet, gdy złapali go przeciwnicy. Uważamy, że zmiany przedmiotów od obrażeń przysłużą się cuchnącemu szczurowi, ale głównym celem jest zapewnienie możliwości kontrowania go, przez uniemożliwienie mu ukrycia się (walcie go w twarz!).

Ogólne

PODSTAWOWE OBRAŻENIA 52 pkt. 49 pkt.

Bierna - Śmiertelny Jad

NIEUCHRONNE OBRAŻENIA 2/4/6/8 pkt. (na poziomach 1/6/11/16) 1/2/3/4/5/6 pkt. (na poziomach 1/4/7/10/13/16)

Q - Zasadzka

CZAS DO UKRYCIA Czas do ukrycia bez otrzymywania obrażeń – 1,25 sek. 1,5 sek.
CZAS DO UKRYCIA PODCZAS OBRYWANIA PO TWARZY Maksymalny czas do ukrycia podczas otrzymywania obrażeń – 3 sek. 6 sek.

Zed


R - Znak Śmierci

NAPRAWIENIE BŁĘDU Zed nie przenosi się w losowe miejsce, gdy oznaczy Znakiem Śmierci kogoś, kto jest w trakcje doskoku (np.: Xin Zhao korzystający z Zuchwałej Szarży itp.).

Wróć do początku

Ofensywne przedmioty fizyczne

W tym patchu wprowadzamy znaczne zmiany przedmiotów, głównie skupiając się na strzelcach. Jak wspominaliśmy we wstępie, naszym celem jest zwiększenie możliwości wyboru przedmiotów z obrażeniami od ataku i prędkością ataku. Jeżeli chodzi o konkretne przypadki, w sezonie 2014 zauważyliśmy, że kradzież życia stała się niezbędną statystyką dla strzelców, a Krwiopijec znajdował się na wyposażeniu każdego. Krwiopijec jest zarówno dobry dla bohaterów zadających duże obrażenia w krótkim czasie, jak i podczas walk w alejach, gdzie pierwszy zdobyty Krwiopijec zapewnia przewagę. Kupno Krwiopijca w pierwszej kolejności sprawia także, że znaczna część siły strzelców w środkowej i późnej fazie gry jest mniejsza, ponieważ nie posiadają oni przedmiotów z mnożącymi się statystykami (szansa na trafienie krytyczne i prędkość ataku), aby móc poradzić sobie z obrońcami. Skorzystaliśmy też z okazji, aby pozmieniać przedmioty takie jak Zbroja Strażnika / Omen Randuina, aby nie były tak nieprzyjemne dla bohaterów, którzy korzystają głównie z podstawowych ataków.

Dzięki tym zmianom strzelcy powinni móc osiągnąć swoje przedmiotowe cele na więcej niż jeden sposób i żaden z nich nie będzie znacznie lepszy niż inny. To także umożliwia nam zrobienie dwóch rzeczy:

1.) Przez zmianę Ostrza Dorana strzelcy mogą dostosować swoją kradzież życia, kupując kilka takich Ostrzy, aby móc utrzymać się podczas fazy walki w alejach, bez konieczności wczesnego kupna Krwiopijca lub Ostrza Zniszczonego Króla.

2.) Możemy sprawić, że wszystkie najpotężniejsze przedmioty dla strzelców będą tworzone z K. W. Miecza i mieć 80 pkt. obrażeń od ataku jako podstawa. Oznacza to, że gdy zdobędziesz K. W. Miecz, wiesz, że będzie z niego potężny przedmiot - pozostaje tylko zdecydować, jakie umiejętności defensywne lub ofensywne chcesz z niego mieć.

Przedmioty z kradzieżą życia

nowośćZłodziej Esencji

UNIKALNE BIERNE Zyskujesz od 2% do 8% obrażeń zadawanych podstawowymi atakami jako punkty many. Siła efektu zależy od tego, ile many ci brakuje.
OBRAŻENIA OD ATAKU +50 pkt.
KRADZIEŻ ŻYCIA 10%
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA +10%
PRZEPIS Wampiryczny Kostur + Kilof + 975 sztuk złota
KOSZT CAŁKOWITY 2650 sztuk złota

Ostrze Dorana

usuniętoZDROWIE PRZY TRAFIENIU Podstawowe ataki nie przywracają już punktów zdrowia przy trafieniu.
nowośćKRADZIEŻ ŻYCIA 3%
ZDROWIE 80 pkt. 70 pkt.
OBRAŻENIA OD ATAKU 8 pkt. 7 pkt.

Wampiryczny Kostur

KRADZIEŻ ŻYCIA 10% 8%

Kordelas z Bilgewater

KRADZIEŻ ŻYCIA 12% 8%

Ostrze Zniszczonego Króla

UŻYCIE Obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia 15% 10%
UŻYCIE Użycie wykrada 30% prędkości ruchu 25% prędkości ruchu
BIERNE OBRAŻENIA Obrażenia zależne od aktualnego zdrowia celu przy trafieniu 5% 8%
KRADZIEŻ ŻYCIA 15% 10%

Krwiopijec

usuniętoBIERNY EFEKT Nie daje dodatkowych obrażeń od ataku oraz kradzieży życia za każdą zabitą jednostkę.
nowośćBIERNY EFEKT Kradzież życia może teraz uleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia, dając tarczę, która pochłania 50-450 pkt. obrażeń (zależnie od poziomu bohatera). Tarcza zanika, gdy nie bierzesz udziału w walce przez 15 sekund.
OBRAŻENIA OD ATAKU 70 pkt. 80 pkt.
KRADZIEŻ ŻYCIA 12% 15%
KOSZT CAŁKOWITY 3200 sztuk złota 3500 sztuk złota

Przedmioty z obrażeniami od ataku

K. W. Miecz

OBRAŻENIA OD ATAKU 45 pkt. 50 pkt.

Ostrze Nieskończoności

OBRAŻENIA OD ATAKU 70 pkt. 80 pkt.

Rtęciowy Bułat

nowośćRTĘCIOWE PRZYSPIESZENIE Użycie zwiększa także prędkość ruchu bohaterów walczących z dystansu.
OBRAŻENIA OD ATAKU 60 pkt. 80 pkt.
KOSZT CAŁKOWITY 3700 sztuk złota 3800 sztuk złota

Przedmioty z prędkością ataku

Sztylet

PRĘDKOŚĆ ATAKU 12% 15%
KOSZT 400 sztuk złota 450 sztuk złota

Nagolenniki Berserkera

PRĘDKOŚĆ ATAKU 20% 25%
KOSZT CAŁKOWITY 900 sztuk złota 1000 sztuk złota

Zapał

PRĘDKOŚĆ ATAKU 18% 20%
KOSZT CAŁKOWITY 1175 sztuk złota 1100 sztuk złota

Koniec Rozumu

PRĘDKOŚĆ ATAKU 42% 50%
KOSZT CAŁKOWITY 2400 sztuk złota 2500 sztuk złota

Widmowe Ostrze Youmuu

nowośćPRZYSPIESZENIE YOUMUU Efekt użycia trwa teraz 6 sekund także na bohaterach walczących z dystansu (wcześniej trwał tylko 4 sekundy na bohaterach walczących z dystansu i 6 sekund na bohaterach walczących w zwarciu).

Zmiany przepisów

  • Zmieniono koszt następujących przepisów ze względu na zmianę kosztu Sztyletu i Zapału, ale ich całkowity koszt pozostał bez zmian:
    • Żądełko
    • Widmowy Tancerz
    • Boski Miecz
    • Szpony Madreda
    • Latarnia Wriggle
    • Huragan Runaana
    • Moc Trójcy
    • Kosa Statikka
    • Ostrze Zniszczonego Króla

Zbroja Strażnika i Omen Randuina

Zbroja Strażnika

BIERNE Redukcja prędkości ataku Zimnej Stali wynosi 15% 10%

Omen Randuina

usuniętoBIERNE Zimna Stal nie zmniejsza już prędkości ruchu atakującego.
BIERNE Redukcja prędkości ataku Zimnej Stali wynosi 15% 10%

Wróć do początku

Przedmioty wspierające i z mocą umiejętności

Przedmioty wspierające

Podczas rozgrywek na wysokim poziomie Tygiel Mikaela jest często uznawany za niezbędny przedmiot dla większości wspierających (poza Kamieniem Widzenia i przedmiotem dającym złoto co 5 sekund), co oznaczało, że drużyny, które chciały zacząć walkę i wykorzystywały umiejętności z długim czasem odnowienia, miały problemy, ponieważ przeciwnicy używali Tygla na schwytanym celu. Sprawia to, że kładzie się znacznie większy nacisk na drużyny, które mogą "schwytać" cele kilka razy (Elise, Morgana itp.), aby można było użyć Tygla tylko w jednym przypadku. Tygiel w każdym meczu krzywdził także strzelców, którzy posiadają umiejętności ograniczenia kontroli jak Ashe czy Varus. Zmiany Tygla mają na celu uczynienie go przedmiotem kupowanym w środkowej i późnej fazie gry w przypadku walki z drużynami z dużą ilością efektów ograniczających kontrolę, ale nie był on konieczny do kupna w każdym meczu.

To pozwala nam także wprowadzić nowy przedmiot dla wspierających ze średniej półki - Ognisty Trybularz. Jesteśmy wyjątkowo podekscytowani Trybularzem z powodu wszystkich możliwości jakie daje wspierającym, zwłaszcza tym, którzy korzystają z tarcz i uzdrowień, jak Alistar, Janna, Sona lub Soraka.

nowośćOgnisty Trybularz

UNIKALNE BIERNE Uzdrawianie i osłanianie tarczami innych jednostek zwiększa ich prędkość ataku o 25% na 6 sekund.
UNIKALNE BIERNE +8% prędkości ruchu
MOC UMIEJĘTNOŚCI +30 pkt.
REGENERACJA MANY 10 pkt. many co 5 sek.
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA +10%
KOSZT CAŁKOWITY 2200 sztuk złota
PRZEPIS Bluźnierczy Bożek + Eteryczny Duszek + 550 sztuk złota

Bluźnierczy Bożek

KOSZT CAŁKOWITY 750 sztuk złota 700 sztuk złota

Tygiel Mikaela

KOSZT CAŁKOWITY 1600 sztuk złota 2450 sztuk złota
PRZEPIS Kielich Harmonii + 720 sztuk złota Kielich Harmonii + Bluźnierczy Bożek + 870 sztuk złota
REGENERACJA MANY 12 pkt. many co 5 sek. 20 pkt. many co 5 sek.
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 0% 10%

Naszyjnik Żelaznych Solari

UŻYTECZNOŚĆ Siła tarczy po użyciu jest teraz wyliczana na podstawie poziomu bohatera otrzymującego tarczę, jeżeli ma on wyższy poziom niż posiadacz przedmiotu.

Przedmioty z mocą umiejętności

Ponieważ Tygiel drożeje i daje więcej regeneracji many / skrócenia czasu odnowienia, uznaliśmy, że powinniśmy przyjrzeć się Bluźnierczemu Graalowi Athene, wyjątkowo skutecznemu jak na swoją cenę, zapewniającemu wszystko, czego potrzebuje walczący w środkowej alei bohater z mocą umiejętności, do ciągłego nacierania (o tobie mowa, Ziggs). Postanowiliśmy osłabić jego cechy defensywne a nie ofensywne, aby nie był to idealny przedmiot do bezpiecznego nacierania i przeciwnicy mogli znaleźć odpowiedni moment do ataku. Wzmocnienie Morellonomiconu ma na celu uczynienie go lepszym przedmiotem do późnej fazy gry.

Bluźnierczy Graal Athene

ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 40 pkt. 25 pkt.
REGENERACJA MANY 15 pkt. many co 5 sek. 10 pkt. many co 5 sek.
BIERNE ODNAWIANIE MANY PRZY ZABÓJSTWACH I ASYSTACH 12% 15%

Morellonomicon

MOC UMIEJĘTNOŚCI 75 pkt. 80 pkt.
REGENERACJA MANY 12 pkt. many co 5 sek. 10 pkt. many co 5 sek.

Wróć do początku

Czary Przywoływacza

Teleportacja

Jesteśmy zadowoleni z tego, co osiągnięto dzięki zmianom Teleportu, ale jest on trochę zbyt silny, gdy chodzi o ratowanie alei. Było to widoczne zwłaszcza w rozgrywkach na wysokim poziomie, gdy grający na górze korzystali z Teleportu, aby utrzymać aleję we wczesnej fazie gry, a nie stwarzać zagrożenie na całej mapie.
CZAS ODNOWIENIA Czas odnowienia przy teleportowaniu się do wież wynosi 200 sek. 240 sek.

Uzdrowienie

Ponieważ usunęliśmy bierną redukcję prędkości ruchu z Omenu Randuina zauważyliśmy, że Uzdrowienie zapewniało zbyt dużo bezpieczeństwa strzelcowi, gdy walczył z wojownikiem, więc je osłabiamy.
PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU Czas trwania premii do prędkości ruchu 2 sek. 1 sek.

Zmęczenie

NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że Zmęczenie nie dawało asyst, gdy zostało użyte na celach niewrażliwych na spowolnienie (ale działał na nie efekt zmniejszenia obrażeń).

Wróć do początku

Specjalizacje

Wzmocniona Zbroja

PRZEJRZYSTOŚĆ Poprawiono opis, aby wyraźnie zaznaczał, że redukuje całkowite obrażenia od trafień krytycznych.

Wróć do początku

Summoner's Rift

Smok

Zwiększyliśmy trochę podstawową nagrodę w złocie za zabicie smoka i mamy nadzieję, że podkreślimy jego wartość jako celu we wczesnej fazie gry. Oznacza to także, że drużyny, które stale zmieniają aleje, będą musiały coś poświęcić za bezpieczną aleję.
PODSTAWOWE ZŁOTO 145 szt. 180 szt.
ZŁOTO CO POZIOM 15 szt. 10 szt.

Wróć do początku

Kreator Drużyn

  • Kapitanowie w Kreatorze Drużyn widzą teraz listę sugerowanych graczy, których mogą zaprosić do gry. Będziemy eksperymentować z tą funkcją, aby uwzględnić graczy, z którymi możecie się dobrze bawić.

Wróć do początku

Naprawione błędy

  • Gracze, którzy kupują przedmioty w sklepie przy użyciu klawiatury nie będą już mieli zamykanego okna sklepu, gdy zakup się nie powiedzie.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze musieli niekiedy odblokować kamerę dwukrotnie, aby opcja zadziałała.

Wróć do początku

Nadchodzące skórki

Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 4.10:

Wróć do początku


3 years ago

Oznaczono za pomocą: 
Patch Notes