Opis patcha 4.14

po Riot Pwyff

Hej Przywoływacze,

Mamy do czynienia z małym patchem, więc i wstęp będzie krótki! 4.14 to prawdopodobnie wersja, na której zostaną rozegrane mistrzostwa świata, więc specjalnie staramy się nie wprowadzać zbyt poważnych zmian. Chociaż niewiele się tu dzieje, wraz z patchem 4.14 pojawia się Gnar Brakujące Ogniwo, ku uciesze fanów Yordlów na całym świecie. Pamiętajcie, by wejść na stronę prezentacji Gnara, gdzie znajdziecie więcej informacji. Mamy nadzieję, że zobaczymy prawdziwych mistrzów Gnara, którzy na bieżąco będą dostosowywać styl gry do zmian, jakie będą w nim zachodzić. Nie ma nic lepszego, niż skoczyć jako mini-Gnar i wylądować jako jego wytrzymała, wielka wersja. Wypróbujcie go!

To tyle na teraz, przeczytajcie o reszcie zmian i ich kontekście! Do zobaczenia następnym razem!

Chris "Pwyff" Tom

Wróć do początku

20/08/2014

Ogólne

NAPRAWA BŁĘDU Celowanie jest teraz łatwiejsze w wypadku, gdy jednostki stoją jedna przy drugiej.
NAPRAWA BŁEDU Rozwiązano problem w Trybie Obserwatora, który powodował zacinanie, gdy skorzystano z funkcji kontroli czasu, aby cofać lub przeskakiwać do przodu.

Kayle

NAPRAWA BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kayle nieumyślnie dostawała za dużo prędkości ataku na poziom.

Yasuo

NAPRAWA BŁĘDU R – Ostatnie Tchnienie teraz prawidłowo nakłada efekty ograniczenia kontroli na Alistara, nawet gdy korzysta z superumiejętności.

Sona

NAPRAWA BŁEDU Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że aury Sony odnawiały się w nieskończoność, gdy w pobliżu było zbyt wielu sojuszników.
NAPRAWA BŁĘDU Naprawiono błąd interfejsu, który sprawiał, że sojusznicy z włączanymi lub wielokrotnie używanymi superumiejętnościami (np. Mantra Karmy, Wir Zemsty Maokaia) widzieli podświetlenie przycisku superumiejętności, gdy byli osłonięci W – Arią Wytrwałości Sony.

Wróć do początku

Bohaterowie

Gnar

Chwilę po wydaniu patcha 4.14 pojawi się Gnar, Brakujące Ogniwo!

Corki

Niedługo?!

Ogólne

NIEDŁUGO Niedługo.

Gragas

Gragas posiada nowe przedmioty zalecane (CZEŚĆ, ZMORO LICZA), a jego E zawsze przenosi go na maksymalną odległość.

Kiedy ma się taki wielki brzuch, z siłą rozpędu nie ma dyskusji.

Ogólne

TO POMAGA O WIELE BARDZIEJ, NIŻ SĄDZISZ Zaktualizowano przedmioty polecane

E – Natarcie

MOCNE BIODRA Gragas zawsze przebywa pełen dystans w wybranym kierunku (wciąż zatrzymuje się przy trafieniu w pierwszy cel).

Kassadin

Teraz trzeba dłużej poczekać, zanim ładunki kosztu/obrażeń Kroku przez Wymiary zresetują się.

Wciąż chcemy, by główną zaletą Kassadina była jego mobilność, ale pragniemy, by musiał uważać na to, kiedy skacze po mapie.

R – Krok przez Wymiary

TROCHĘ PRZYPOMINAŁO TO SPRINT PRZEZ WYMIARY 12 sekund 20 sekund

Kog'Maw

Koggy porusza się wolniej, a jego R zadaje mniejsze obrażenia bohaterom.

Mimo zmian w 4.13 Kog'Maw wciąż ma zbyt mało wad jak na swoją siłę na późniejszych etapach gry. Chcemy zachować jego główne zalety nawet podczas osłabiania go, więc zaczęliśmy od najsłabszych punktów, takich jak brak mobilności.

Ogólne

PODSTAWOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 330 jednostek 325 jednostek

E - Szlam Pustki

COŚ TY ZEŻARŁ, KOG'MAW Ma nowe cząsteczki, wygląda ohydniej.

R – Żywy pocisk

PREMIA DO OBRAŻEŃ MAGICZNYCH WOBEC BOHATERÓW 125% 100%

Lulu


W – Fanaberia

TO NIE OSŁABIENIE, PRZYRZEKAMY Naprawiono opis, który podawał długość polimorfii jako 1,5 do 2,5 sekundy 1,25 do 2,25 sekundy (bez zmian samej wartości)

Maokai

Obrażenia W zostały zmniejszone, a R trwa teraz maksymalnie 10 sekund.

Maokai jest spoko i zawsze z radością patrzymy, jak magiczne drzewo pokonuje smoki i Yordlów, ale możliwość stałego utrzymania Wiru Zemsty nie dawała zbyt wielu okazji (znanych też jako kontrowanie) i być może przesadziliśmy nieco z jego mocą.

W – Spaczone Natarcie

PODSTAWOWE OBRAŻENIA MAGICZNE 9/10,5/12/13,5/15% maksymalnego zdrowia 9/10/11/12/13% maksymalnego zdrowia
SKALOWANIE MOCY UMIEJĘTNOŚCI +4% obrażeń zależnych od maksymalnego zdrowia na 100 pkt. MU100 AP +3% obrażeń zależnych od maksymalnego zdrowia na 100 pkt. MU

R – Wir Zemsty

nowośćMAKSYMALNY CZAS WIROWANIA 10 sekund

Morgana

Mroczna tarcza ma niższą wartość podstawową, a R nie dewastuje już tak bardzo.

Niezależnie od stylu gry (mag czy wsparcie) Morgana może pochwalić się przydatnymi umiejętnościami i obrażeniami, więc chcemy osłabić nieco jej skuteczność. Przeważnie nie piszemy o konkretnych zmianach, ale zmniejszenie wytrzymałości Mrocznej Tarczy sprawi, że Morgana-wsparcie będzie musiała wybrać między ochroną, którą ta zapewnia, a ofensywnym awansowaniem Mrocznego Uwiązania, zaś Morgany-maga nie dotknie to tak bardzo z powodu wysokiego MU.

E – Mroczna Tarcza

PODSTAWOWA WYTRZYMAŁOŚĆ 95/160/225/290/355 pkt. 70/140/210/280/350 pkt.

R – Kajdany Duszy

PODSTAWOWE OBRAŻENIA MAGICZNE 175/250/325 pkt. 150/225/300 pkt.
MAKSYMALNE OBRAŻENIA MAGICZNE NA CEL 350 / 500 / 650 pkt. 300 / 450 / 600 pkt.

Orianna

Chociaż podoba nam się skomplikowanie i potencjał Orianny, często uważana jest za bezpieczny wybór dla drużyny, która szuka wszechstronnego maga. Zmiany mają ułatwić nieco życie przeciwnikom Orianny w alei (zwłaszcza walczącym wręcz), gdy ta rozkręca się przed późniejszymi etapami gry.

Ogólne

PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 47 pkt. 41 pkt.

Rengar

Czas odnowienia R jest dłuższy, wydłużono też zasięg wskaźnika zagrożenia. Ponadto, ofierze Rengara zawsze wyświetli się wskaźnik zagrożenia, nawet jeśli chowa się on za ścianą. Zdobycie bardzo rzadkiej Głowy Kha'zixa zapewnia Rengarowi większy zasięg widzenia, kiedy kryje się w zaroślach.

Chociaż Zew Łowów Rengara jest dla niego świetny, granie przeciwko niemu może być frustrujące – zwłaszcza na początku gry, gdy kręci się po całej mapie, i pod koniec, kiedy ofiara nie żyje już, gdy zobaczy wskaźnik zagrożenia. W skrócie wystarczy powiedzieć, że chcemy, żeby Rengar gankował wolniej.

Ogólne

BEZBŁĘDNY KOTEK Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie wyskakiwał z zarośli, jeśli dostał się do nich Błyskiem

Głowa Kha'Zixa

nowośćNIE PYTAJCIE, JAK TO DZIAŁA Rengar ma teraz większy zasięg wzroku, jeśli jest w zaroślach z Głową Kha'zixa

R – Zew Łowów

nowośćRENTGENOWY WYKRYWACZ KOTÓW Wskaźnik zagrożenia pojawi się, nawet jeśli Rengar będzie ukryty w mgle wojny. Innymi słowy, jeśli Rengar znajdzie się w zasięgu 1250 jednostek od wroga, będąc ukrytym dzięki Zewowi Łowów, przeciwnik ten dowie się o tym.
WYKRYWACZ KOTÓW O DUŻYM ZASIĘGU Zasięg wskaźnika zagrożenia zwiększony z 1000 1250 jednostek.
CZAS ODNOWIENIA 120/95/70 sekund 150/110/70 sekund

Syndra

R nie zadaje już obrażeń bohaterom, w których nie da się wycelować, co sprawia, że mniej wrogów będzie się wściekać.

Teraz powinno dać się uniknąć superumiejętności Syndry, jeśli w odpowiednim czasie użyjesz swoich umiejętności.

R – Wyzwolona Moc

NIECO UJARZMIONA MOC Naprawiono błąd, który sprawiał, że Mroczne Kule Wyzwolonej Mocy zadawały obrażenia celom, w które nie da się wycelować (np. używające Wspinaczki, Klepsydry Zhonyi, Psotnika / Rozrabiaki itp.).

Thresh

Dzięki jednemu z naszych sprytnych graczy naprawiliśmy długo umykający nam błąd z Młynkiem Thresha.

E – Młynek

DZIĘKI, STARY Naprawiono błąd, który sprawiał, że Młynek czasem nie przesuwał przeciwników.

Xerath

Opóźnienie między strzałami przy R nie skalują się ze skróceniem czasu odnowienia.

Zawsze chcieliśmy, by superumiejętności Xeratha dało się uniknąć w sytuacji jeden na jednego, gdyż powinien polegać na pomocy towarzyszy. Chociaż technicznie rzecz biorąc, jest to naprawienie błędu, to stanowczo obniża moc Xeratha, więc nazwaliśmy to naprawosłabieniem (w przeciwieństwie do naprawwzmocnienia).

R – Tajemny Rytuał

NAPRAWOSŁABIENIE Opóźnienie między Ezoterycznymi Ostrzałami skaluje się z redukcją czasu odnowienia stałe, wynosi 0,6 sek. między pojedynczymi strzałami

Zed

Znak Śmierci umieszcza teraz Zeda za ofiarą i pozwala mu ignorować kolizję w trakcie trwania umiejętności, robiąc z niego prawdziwszego wojownika ninja.

Zed wiele stracił w patchu 4.10 przez wprowadzone przez nas zmiany w przedmiotach strzelca, ale wciąż doskonale radzi sobie na wyższych etapach rozgrywki. W związku z tym postanowiliśmy dodać mu kilka ulepszeń, które pozwolą mu lepiej trzymać się celów naznaczonych Znakiem Śmierci.

R – Znak Śmierci

nowośćNIEWIDZIALNY ZED NIESIE ŚMIERĆ Kiedy Zed nałoży Znak Śmierci na jakiś cel, podbiega przed niego za niego
nowośćNIEBLOKOWALNY ZED NIESIE ŚMIERĆ Zed przenika teraz przez jednostki, gdy Znak Śmierci jest nałożony na cel.

Wróć do początku

Twisted Treeline, Crystal Scar i Howling Abyss

Krwawe Ostrze

Krwawe Ostrze jest teraz bardziej przyjazne graczom, dzięki wydłużonemu czasowi działania tej biernej umiejętności. Niewielka zmiana z kradzieży życia na obrażenia od ataku sprawia, że Krwawe Ostrze lepiej sprawdza się jako przedmiot zadający duże obrażenia od ataku. Jednocześnie chcieliśmy zachować kontrolę nad kradzieżą życia.
CZAS DZIAŁANIA BIERNEJ UMIEJĘTNOŚCI 4 sekundy 8 sekund
OBRAŻENIA OD ATAKU 40 pkt. 45 pkt.
KRADZIEŻ ŻYCIA 15 pkt. 10 pkt.

Wróć do początku

Poczekalnia po grze

Zapomnieliśmy wspomnieć w patchu 4.13, że zaktualizowaliśmy przyciski w poczekalni po grze. Nowe przyciski mają bardziej nowoczesny wygląd i powinny pomóc w wyeliminowaniu przypadkowych kliknięć. W tym patchu uporządkowaliśmy pewne sprawy, uwzględniając wasze uwagi.
WESOŁEGO KLIKANIA! Zaktualizowano przyciski w poczekalni po grze.

Wróć do początku

Zachowanie graczy

Sugerowani gracze

Wprowadzamy opcję sugerowanych graczy, która pozwoli zapełnić umówione poczekalnie. Na początkowej liście znajdą się gracze, którzy ostatnio pomogli twojej drużynie odnieść zwycięstwo, a także ci, którzy trafili z tobą do kolejki podczas ostatniego meczu. Za jakiś czas dodamy też grupy honorowych graczy, potencjalnych znajomych oraz znajomych twoich znajomych.
  • Gospodarze i kapitanowie wszystkich kolejek dobierania przeciwników zobaczą teraz listę sugerowanych graczy, których mogą zaprosić do umówionych wcześniej grup. Lista zawiera:
    • Umówionych graczy, którzy znaleźli się z tobą w kolejce w ostatnim meczu.
    • Członków drużyny, która razem z tobą odniosła ostatnio zwycięstwo.

Ograniczenia czatu

Choć 75% graczy zachowuje się lepiej po wprowadzeniu 1 zestawu ograniczeń czatu, w niektórych przypadkach system nie działał poprawnie, co wywoływało fale ograniczeń. Usprawniliśmy działanie systemu przy pierwszej fali (np. jeden zestaw 30 ograniczeń zamiast trzech zestawów po 10).
  • System ograniczeń czatu działa teraz lepiej i nie powoduje zakłóceń.

Wróć do początku

Obserwatorzy w poczekalni gry niestandardowej

Zwiększyliśmy liczbę obserwatorów, którzy mogą dołączyć do poczekalni gry niestandardowej. Przyda się to zwłaszcza podczas lokalnych rozgrywek!
WYGODA Zwiększyliśmy liczbę wolnych miejsc dla obserwatorów w poczekalni gry niestandardowej z 2 do 4.

Wróć do początku

Prędkości strony patchowania

Przyspieszyliśmy nieco patchowanie i instalację. Te zmiany nie są związane z nadchodzącym odświeżaniem strony patchowania i ekranu początkowego, ale zostaną w nim wykorzystane.
SZYBSZA INSTALACJA League of Legends instaluje się o około 15% szybciej.
PATCHE League of Legends aktualizuje się o około 7% szybciej.

Wróć do początku

Silnik dźwiękowy

Nowy silnik działa już w pełni, więc usuwamy stare pliki, których nie będziemy już potrzebować. Usunie to ponad połowę plików audio przechowywanych obecnie na twoim komputerze (nowy silnik jest mniejszy niż ten stary!) i zmniejszy liczbę plików do aktualizacji w późniejszych patchach.
DEFRAGMENTACJA Usunięto około 700 MB przestarzałych plików audio.

Wróć do początku

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zegar gry czasem desynchronizował się, sprawiając, że niektóre potwory pojawiały się za szybko.
  • Różowe totemy znów są różowe!
  • Reliktowa Tarcza i jej ulepszenia nie niszczą już wieżyczek Heimerdingera (tak jak w patchu 4.12 usunęto wykańczanie w odniesieniu do ghuli Yoricka i roślin Zyry).
  • Umiejętność Quinn: E - Doskok nie pokazuje już dziwnego tekstu.
  • Wycelowanie we wroga za pomocą Q - Time Bomb nie usuwa już efektów tarczy zaklęć.

Wróć do początku

Nadchodzące skórki

Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 4.14:

Wróć do początku

Wróć do początku

Wróć do początku


4 years ago

Oznaczono za pomocą: 
Patch Notes