Opis patcha 4.15

po Riot Pwyff
Hej, przywoływacze!

Witajcie w patchu 4.15. Mimo że nie mamy wielu zmian związanych z równowagą, jest trochę poprawek, by zlikwidować błędy i zwiększyć przejrzystość. W ten sposób przygotowujemy się na mistrzostwa świata. Ponieważ w poprzednich patchach działo się dużo (o was mowa, 4.13 i 4.14), chcieliśmy zobaczyć, jak wygląda stabilny krajobraz w League of Legends. Wprowadzamy kilka niewielkich wzmocnień Gnara, ale są to drobne usprawnienia mające na celu jak najlepsze wpasowanie go w odpowiednie miejsce (ale nie ma wątpliwości, że są to wzmocnienia!). Sprawdźcie dotyczący go fragment, aby uzyskać więcej informacji!

Jeżeli chodzi o zmiany niezwiązane z równowagą, to zebrało się tego sporo! Po pierwsze sprawdźcie zmieniony wygląd patchera i ekranu początkowego. Te dwie zmiany wizualne stanowią pierwszą fazę trwającego procesu, byście odbierali przyjemniejsze wrażenia jeszcze przed rozpoczęciem meczu League of Legends. Ta nowa, stabilna technologia posiada wiele interesujących niuansów, więc przeczytajcie nasz blog deweloperów, który wyjaśnia, co dzieje się za kulisami.

Kolejną rzeczą jest wprowadzenie Kręgu Mistrzowskiego! Umieszczony między Diamentem 1 i Kręgiem Pretendenta nowy Krąg Mistrzowski zaoferuje jeszcze bardziej przejrzysty wgląd do rankingu najlepszych graczy w regionie. Wprowadzenie Kręgu Mistrzowskiego oznacza także, że ranking Pretendenta będzie zmieniał się co 24 godziny, bez żadnego immunitetu, więc najwyższa pora podszlifować umiejętności!

Na zakończenie! Gdy będziemy blisko zakończenia prac nad niektórymi częściami Summoner's Rift, zaczniemy umieszczać je na serwerach. Dzięki temu zmniejszymy rozmiar patcha z Summoner's Rift, abyście nie musieli pobierać olbrzymiej ilości danych w dniu premiery. Innymi słowy, nie oznacza to, że będziecie grali na tych wykończonych fragmentach – wciąż nie mamy daty premiery! Będą one jednak siedziały na waszych dyskach twardych. Dzięki!

To wszystko na dziś! Poniżej znajdziecie pełen opis patcha!

Chris „Pwyff” Tom

Odnowienie patchera i ekranu początkowego

Wprowadzamy graficzną zmianę patchera oraz ekranu początkowego, wraz z pierwszymi elementami naszej nowej technologii, które trafią do reszty klienta wraz z upływem czasu. Poniżej znajduje się kilka najważniejszych funkcji, ale jeżeli chcecie lepiej zapoznać się z tymi zmianami, zajrzyjcie do poprzedniego artykułu.

Przypominamy, że aktualizacja patchera i ekranu początkowego, to dopiero pierwsza faza procesu. Stanowią one podstawę, na której mamy pewność, że możemy zbudować coś świetnego, i nie możemy się doczekać, aż usprawnimy pozostałe elementy klienta !

NOWY WYGLĄD Patcher i ekran początkowy mają nowy wygląd
ŚWIEŻA FARBA Ramka klienta, lista znajomych, panel powiadomień i okna czatu także zaktualizowano
ZWIĘKSZENIE EFEKTYWNOŚCI Zmniejszono proces patchowania do pojedynczego paska
POZOSTAŃ NA BIEŻĄCO Powiadomienia można przeczytać także w patcherze

Bohaterowie

Alistar

Gdy wzmocniliśmy Alistara przy okazji 4.12 martwiliśmy się z powodu profesjonalnych rozgrywek, czy nie będzie on zbyt potężny w dżungli, gdzie jego przerażające ganki na 2. poziomie mogłyby całkowicie odebrać jakiekolwiek poczucie bezpieczeństwa. Nic takiego się nie stało! Za to zaczął on terroryzować górną aleję.

Odkładając żarty na bok, nie jest problemem, gdy bohater znajdzie nową pozycję do gry na mapie, ale często jego zalety wykorzystywane są w niewłaściwy sposób (o was mowa, Sorako i Lulu). Nie podejmujemy żadnych drastycznych kroków względem Alistara, ale udało nam się zidentyfikować jedną denerwującą rzecz, która umożliwiała mu zadawanie dużych obrażeń po uderzeniu Z Byka, po którym trafiał jeszcze podstawowym atakiem. ‎‎‎Łatwo zauważyć, że Alistar w połączeniu z takimi przedmiotami jak Blask jest bardzo potężny, zwłaszcza gdy sprawi, że jego przeciwnik nie może odpowiedzieć w żaden sensowny sposób. Uważamy, że Alistar pozostaje potężny po wzmocnieniach, ale będziemy uważnie go obserwować.

W – Z Byka

CIOS Z ZASKOCZENIA Alistar nie może już trafić podstawowym atakiem celu, który uderzył Z Byka

Caitlyn

Część pierwsza z trzech.

Ogólne

NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętności dające prawdziwe widzenie wrogich bohaterów w niektórych wypadkach ujawniały totemy ukrycia

Fiddlesticks

Naprawiliśmy błąd Fiddlesticksa wprowadzony w patchu 4.14, który sprawiał, że skrócono Czerpanie.

Warto wspomnieć, że błąd z Czerpaniem wprowadzony w 4.14 odcinał tylko jedno lub dwa zadania obrażeń, jeżeli przeciwnik się oddalił, aby przerwać połączenie. Nie można powiedzieć, że był to mały problem (zdecydowanie osłabiało to Fiddlesticksa i wzbudzało zdziwienie u graczy, którzy doskonale go znali), ale chcieliśmy wyjaśnić, jakie powodował skutki. Aby go naprawić, musieliśmy przekodować pewne elementy Czerpania, ale powinno to sprawić, że wrażenie będzie takie jak w 4.14.

W – Czerpanie

BARDZO DZIWNY BŁĄD Naprawiono błąd, który sprawiał, że połączenie przy Czerpaniu zostawało czasami zerwane przedwcześnie, gdy przeciwnik oddalił się na konkretną odległość w pewnym czasie. Dwie poniższe zmiany powinny sprawić, że Czerpanie będzie podobne do tego z przed patcha 4.13, ale ponieważ zmieniliśmy elementy umiejętności (aby naprawić błąd), uznaliśmy, że powinniśmy je opisać.
ZASIĘG POŁĄCZENIA CZERPANIA Połączenie Czerpania ma teraz zasięg 750 800
CZĘSTOTLIWOŚĆ ODŚWIEŻANIA CZERPANIA Czerpanie aktualizuje się teraz co 0,5 sek. 0,25 sek. (obrażenia pozostały niezmienione)

Graves

Dokumentujemy przypadek w Obrażeniach Przypadkowych (to trzeci raz, gdy wykorzystujemy ten żart).

R – Obrażenia Przypadkowe

NIEUDOKUMENTOWANE WZMOCNIENIE W patchu 4.13 zwiększyliśmy obrażenia Obrażeń Przypadkowych, ale zapomnieliśmy wspomnieć, że wzmocni to także obrażenia wybuchu Obrażeń Przypadkowych do 200/280/360 pkt. 200/320/440 pkt. Nie jest to żadna zmiana w stosunku do patcha 4.13, tylko ją dokumentujemy.

Gnar

Gnar zyskuje dodatkowe punkty zdrowia natychmiast przy transformacji (zamiast z drobnym opóźnieniem). Bumerang działa teraz bardziej logicznie, a jego szerokość, szybkość oraz wskaźnik powrotu zostały usprawnione. Kamienie są teraz podnoszone i rzucane szybciej i zyskują większą prędkość. GNAR! skaluje się teraz z mocą umiejętności (tylko nie próbujcie tworzyć Gnara z mocą umiejętności).

Uważnie przyglądaliśmy się Gnarowi przez ostatnie dwa tygodnie i mimo, że nie chcemy wprowadzać żadnych dużych zmian po wypuszczeniu bohatera, zauważyliśmy szansę na usprawnienie kilku jego cech. Innymi słowy, zdecydowanie są to wzmocnienia, ale bardziej stanowią usprawnienia, które chcielibyśmy wprowadzić niezależnie od jego siły. Jeżeli więc Gnar stanie się zbyt silny (lub zbyt słaby), są to zmiany, które wprowadzamy, aby grało się nim lepiej i przyszłe poprawki nie będą z nimi związane.

Ogólne

TYLE MOŻLIWOŚCI Zaktualizowano polecane przedmioty
PODSTAWOWA REGENERACJA ZDROWIA 3 pkt. zdrowia co 5 sekund 5 pkt. zdrowia co 5 sekund

Bierna – Gen Gniewu

NAGŁY WZROST Naprawiono błąd, który sprawiał, że Gnar nie dostawał dodatkowych punktów zdrowia natychmiast po transformacji

Q – Rzut Bumerangiem

nowośćALE MĄDRY BUMERANG Usprawniono powrót bumerangu, aby lepiej podążał za Gnarem
SZEROKOŚĆ RZUTU 45 jedn. 60 jedn.
SZEROKOŚĆ POWROTU 70 jedn. 75 jedn.
MINIMALNA PRĘDKOŚĆ 1000 jedn. 1400 jedn.
PRZEJRZYSTOŚĆ BUMERANGU Usprawniono cząsteczki przy powrocie bumerangu!

Q – Daj Kamienia!

BLOKADA CIAŁEM Przy użyciu umiejętności sprawdza się, czy wrodzy bohaterowie stoją blisko środka Gnara. Jeśli tak, to zostają trafieni kamieniem.
ODŁAMKI Kamień zadaje teraz obrażenia obszarowe w niewielkim promieniu, gdy wyląduje i nie trafi przeciwników
PRĘDKOŚĆ KAMIENIA 2000 jedn. 2100 jedn.
SZEROKOŚĆ KAMIENIA 80 jedn. 90 jedn.
DOBRA FORMA, GNAR Gnar podnosi kamień w 0,5 sek. 0,3 sek., zanim nim rzuci

W – Łomot

UPS Naprawiono błąd, który sprawiał, że przeciwnicy mogli czasami używać zaklęć, gdy ogłuszenie Łomotu nałożyło się z ogłuszeniem GNAR!

R – GNAR!

nowośćMAGICZNY GNAR Teraz skaluje się z 0,0 pkt. mocy umiejętności 0,5 pkt. mocy umiejętności
NIEZAWODNY GNAR! Naprawiono błąd, który sprawiał, że miniogłuszenie przy odepchnięciu GNAR! (nie ogłuszenie od ściany) było czasami usuwane przedwcześnie
GNAR BARDZO SILNY Gnar może teraz się poruszać i wykonywać czynności po użyciu GNAR! po 0,5 0,4 sek.

Lee Sin

Część druga z trzech. W tym miejscu wiele osób powiedziałoby żart o tym, że Lee Sin jest ślepy. Nie zrobimy tego.

Ogólne

NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętności dające prawdziwe widzenie wrogich bohaterów w niektórych wypadkach ujawniały totemy ukrycia

Rumble

Wiele napraw błędów Rumble'a.

Zarządzanie przegrzaniem oddziela dobrych od świetnych Rumble'ów, więc gdy usłyszeliśmy o błędach, które karzą tego bohatera za jak najlepszą grę (i kilku, które go nagradzają, gdy nie powinny), uznaliśmy, że musimy wkroczyć do akcji. To powiedziawszy, niektóre z tych zmian mogą być poważnym wzmocnieniem Rumble'a, więc będziemy przyglądać mu się uważnie.

Ogólne

REAGUJĄCY RUMBLE Ogniopluj i Tarcza Złomu powinny lepiej reagować na efekty działania (lub niedziałania) Stanu Nagrzania, nawet jeżeli zostaną użyte natychmiast po przekroczeniu lub zejściu poniżej 50 pkt. nagrzania
PRAWIDŁOWA WENTYLACJA Naprawiono błąd, który sprawiał, że podstawowy atak Rumble'a zostawał przerwany, gdy bohater był w środku ataku, gdy Przegrzanie wygasło
GORĄCE CIOSY Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rumble czasami nie zyskiwał dodatkowych obrażeń magicznych przy pierwszym podstawowym ataku podczas Przegrzania
ZBYT GORĄCY, ABY SIĘ UKRYĆ Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rumble się nie ukrywał, gdy wszedł w zarośla, będąc Przegrzanym
SUPER GWIEZDNE RAKIETY Naprawiono błąd, który sprawiał, że Supergwiezdny Rumble czasami strzelał Elektroharpunem ze Stanu Nagrzania przy drugim użyciu, nawet jeżeli pierwsze użycie nie odbyło się w Stanie Nagrzania

Shyvana

Wiemy, że jest to drobne osłabienie, ale mogliśmy albo wzmocnić obrażenia Shyvany na wyższych poziomach, albo zmniejszyć obrażenia na 1. poziomie o 20 pkt.

E – Ognisty Podmuch

PRZYKRO NAM, SHYVANO Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ognisty Podmuch zadawał dodatkowe 20 pkt. obrażeń na 1. poziomie. Obrażenia Shyvany są teraz zgodne z opisem (60 pkt.).
GRAFIKA Dostosowano cząsteczki Ognistego Podmuchu w postaci smoka, aby były bardziej zgodne z obszarem obrażeń. Właściwy obszar działania pozostał niezmieniony.

Sivir

Poprawiamy wygląd Q Sivir, aby był bardziej zgodny z właściwym obszarem trafienia umiejętności (to niewielkie wzmocnienie!).

Q – Ostrze–Bumerang

PRZEJRZYSTOŚĆ! Broń Sivir zadaje teraz obrażenia, gdy środek pocisku krawędź pocisku trafi przeciwnika
ZASIĘG 1175 jedn. 1250 jedn. (aby dopasować do grafiki)
SEKRET TKWI W NADGARSTKU Naprawiono błąd, który sprawiał, że podstawowe ataki Sivir zostawały przerwane, gdy Ostrze-Bumerang zaczynało wracać

Twisted Fate

Część trzecia z trzech.

Ogólne

NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętności dające prawdziwe widzenie wrogich bohaterów w niektórych wypadkach ujawniały totemy ukrycia

Urgot

Podstawowe ataki Urgota przemieszczają się teraz szybciej, a Kwasowy Łowca zwraca pół kosztu many, gdy zabije przeciwnika. Hiperkinetyczny Odwracacz Pozycji ma krótszy czas odnowienia i niższy koszt many na wyższych poziomach i umożliwia Urgotowi przenikanie przez jednostki po użyciu.

Wprowadzamy kilka niewielkich zmian, które mają na celu pomóc Urgotowi stanąć na... nogi. Największą zmianą jest zwrot many Kwasowego Łowcy, dzięki czemu Urgotowi będzie łatwiej zabijać stwory.

Ogólne

TO NAPRAWDĘ POMAGA Zaktualizowano polecane przedmioty
TO PEWNIE POMAGA BARDZIEJ Prędkość pocisku podstawowego ataku wynosi teraz 1300 jedn. 1600 jedn.

Q – Kwasowy Łowca

nowośćURGOT, ZABIJAJ LEPIEJ Teraz zwraca połowę kosztu many, gdy Kwasowy Łowca zabije przeciwnika
nowośćELEGANCKIE CZĄSTECZKI Teraz z dodatkowym wirowaniem i śladem
REAGUJĄCE POCISKI Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kwasowy Łowca się nie naprowadzał, gdy został wystrzelony zbyt szybko po nałożeniu efektu Noxiańskiego Pocisku Żrącego

R – Hiperkinetyczny Odwracacz Pozycji

CZAS ODNOWIENIA 120 sek. na wszystkich poziomach 120/110/100 sek.
KOSZT 120 pkt. many 100 pkt. many
nowośćHIPERKINETYCZNY PRZECHADZACZ PRZEZ RZECZY Urgot może teraz przenikać przez jednostki przez 1 sekundę po skutecznym użyciu Hiperkinetycznego Odwracacza Pozycji
BARDZO MAŁE WZMOCNIENIE Teraz daje dodatkowy pancerz i odporność na magię po 0,25 sek. natychmiast
MNIEJSZA DEZORIENTACJA Kamera nie zmienia swojego położenia, gdy Urgot użyje Hiperkinetycznego Odwracacza Pozycji (dzięki czemu bohater ten może użyć umiejętności mierzonych bez konieczności zmiany położenia kamery)

Xerath

Ukryta potęga wspierającego Xeratha.

W – Oko Zniszczenia

PRZYKRO NAM, WSPIERAJĄCY XERATHU Przedmioty z Kradzieżą Zaklęć nie aktywują się dwa razy, gdy Xerath trafi cele w środku zaklęcia.

Aktualizacja portretów

Jak wspominaliśmy wcześniej, zespół odpowiedzialny za portrety pracuje nad aktualizacją tych najstarszych. W tym patchu pojawi się kilka aktualizacji.
PORTRET Następujący bohaterowie otrzymali zaktualizowane portrety (kliknijcie, aby zobaczyć całe obrazki!):

Shyvana

Vayne

Przedmioty

Sztandar Dowódcy

NIECH KTOŚ SKUPI SIĘ NA TIBBERSIE Naprawiono błąd, który sprawiał, że Tibbers nie zyskiwał zwiększonych obrażeń ze Sztandaru Dowódcy

Lodowa Rękawica

Nie pozwólcie, abyśmy przeszkodzili wam w byciu niewydajnym z unikalnymi efektami biernymi.
LEPSZE CZAROOSTRZE Naprawiono błąd, który sprawiał, że w przypadku posiadania Lodowej Rękawicy oraz Mocy Trójcy, zadawano 150% podstawowych obrażeń od ataku głównemu celowi, zamiast oczekiwanych 200% (wciąż zadawane było 125% podstawowych obrażeń od ataku otaczającym przeciwnikom)

Złodziej Esencji

Tańszy Złodziej Esencji. Bum. Podsumowanie i kontekst w jednym.
KOSZT POŁĄCZENIA 1050 szt. złota 850 szt. złota
ŁĄCZNY KOSZT 3400 szt. złota 3200 szt. złota
NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że Złodziej Esencji odnawiał więcej pkt. many przy wyższym jej poziomie, niż powinien

Bliźniacze Cienie

NAWET DUCHY NIE SPRAWDZAJĄ NA ŚLEPO Naprawiono błąd, który sprawiał, że duchy Bliźniaczych Cieni czasami nie wchodziły w zarośla, aby oznaczyć przeciwników

KUPOWANIE PRZEDMIOTÓW

Uważamy, że gracze powinni być w stanie spokojnie kupować przedmioty po śmierci, bez ryzyka zdradzenia planów przeciwnikom.
PRZESTRZEŃ OSOBISTA Kupno i sprzedaż przedmiotów po śmierci nie są już widoczne dla przeciwników, którzy widzą twoje zwłoki

Twisted Treeline

Aura Twisted Treeline

Obecnie składy z dwoma magami pojawiają się bardzo często, więc staramy się osłabić te, które skupiają się na ciągłym nacieraniu / zabijaniu fal stworów.
AURA REGENERUJĄCA MANĘ 1,5% brakującej many 0,7% brakującej many

Śluz Światła

Za dużo skrócenia czasu odnowienia! Nie chcemy, żeby osiągnięcie – i utrzymanie – maksymalnego skrócenia czasu odnowienia było łatwe dla magów.
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 15% 10%

Cassiopeia

Miazmat potrafił sprawiać problemy na Twisted Treeline. Ta zmiana w połączeniu z osłabieniem aury regenerującej manę powinna poprawić sytuację.

W – Miazmat

PODSTAWOWE OBRAŻENIA MAGICZNE CO SEKUNDĘ 25/35/45/55/65 pkt. 20/30/40/50/60 pkt.
MAKSYMALNE POTENCJALNE OBRAŻENIA MAGICZNE 225/315/405/495/585 pkt. 180/270/360/450/540 pkt.

Dominion

Pantheon


Bierna – Ochrona Egidy

NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ochrona Egidy nie blokowała strzałów wież w Dominion.

Twisted Treeline i Dominion

Leona

Rozbłysk Słoneczny potrafi całkowicie zmienić przebieg gry, a dzięki łatwemu dostępowi do przedmiotów obronnych ze skróceniem czasu odnowienia na tych mapach, jej superumiejętność była dostępna zbyt często.

R – Rozbłysk Słoneczny

CZAS ODNOWIENIA 90/75/60 sek. 100/90/80 sek.

Jarvan IV

Jarvan posiada świetne podstawowe statystyki i może znacznie zwiększyć swoje obrażenia, jednocześnie pozostając wytrzymałym. Nie chcemy odbierać mu jego użyteczności, więc skupiamy się na obrażeniach.

Bierna – Bojowy Rytm

CZAS ODNOWIENIA 10/8/6 sek. 10/9/8 sek.

Q – Cios Smoka

OBNIŻENIE WARTOŚCI PANCERZA 10/14/18/22/26% 10/12/14/16/18%

Gra rankingowa

Dodajemy nowy krąg w grach rankingowych i ogłaszamy nagrody na koniec sezonu. Sprawdźcie ogłoszenie, aby uzyskać więcej informacji.

Usprawnienie liczby klatek na sekundę

W tym patchu wprowadziliśmy kilka usprawnień, które powinny zwiększyć liczbę klatek na sekundę na wszystkich możliwych konfiguracjach.
WYDAJNOŚĆ Zwiększono liczbę klatek na sekundę o 5-10%

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że okrąg lądowania dla R – Wielkiego Skoku Pantheona czasami wyświetlał się jako zielony (niebieski w trybie dla daltonistów) zamiast czerwonego dla przeciwników
  • Wskaźnik ukrycia Rengara nie utrzymuje się przez czas śmierci, jeżeli Rengar zginie podczas używania R – Zewu Łowów, ale zanim zdąży się ukryć
  • Opis W – Żywego Cienia Zeda wyświetla teraz liczbę dodatkowych obrażeń od ataku, nawet jeśli nie rozwinięto jeszcze umiejętności
  • Efekty cząsteczkowe Q – Śladu Zmierzchu Nocturne'a nie przesłaniają już innych efektów cząsteczkowych
  • Tekst opisujący efekty ograniczenia kontroli nie nachodzi na siebie, gdy kilka efektów ograniczenia kontroli nałoży się w tym samym czasie
  • Zaktualizowano polecane przedmioty Kayle na Twisted Treeline, aby nie przekraczały wartości początkowego złota
  • E – Shunpo Katariny nie wykorzystuje już wampiryzmu zaklęć na totemach

Nadchodzące skórki

Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 4.15:


3 years ago

Oznaczono za pomocą: 
Patch Notes