Opis patcha 4.16

po Scarizard
Cześć wszystkim,

Witajcie w aktualizacji 4.16! Przygotowaliśmy pokaźną aktualizację rozgrywki dla waszej ulubionej wężowej damy Cassiopei. Inne zmiany w równowadze są raczej symboliczne. Podobnie jak w aktualizacji 4.15, większość poniższych zmian skupia się na zwiększeniu płynności interakcji pomiędzy bohaterami lub prozaicznym usuwaniu błędów (poniżej możecie sprawdzić zmiany dotyczące uderzeń o ścianę!)

Pomijając zmiany w równowadze rozgrywki, mamy dla was sporo innych fajnych rzeczy. Oprócz wspomnianych już zmian w rozgrywce Cassiopeia otrzyma - podobnie jak Renekton - aktualizację wyglądu! Zmieniliśmy także wygląd podstawowych portretów dla naszego pustelniczego duetu oraz Akali i Orianny. Ta aktualizacja z pewnością zachwyci ich wielbicieli.

Jak wspomnieliśmy przy ostatniej aktualizacji, zaczęliśmy także uwzględniać w nich części Summoner's Rift w celu zmniejszenia rozmiaru (i czasu pobierania) aktualizacji premierowej Summoner's Rift. Części te nie są jeszcze dostępne, nie mamy też dla nich oficjalnej daty premiery - na razie będą sobie grzecznie czekać na waszych dyskach twardych.

To tyle ode mnie! Poniżej znajdziecie pełną rozpiskę zmian. No i uważajcie na siebie na Rift - ostatnio mieliśmy zatrzęsienie burz piaskowych...

Patrick "Scarizard" Scarborough

Zmiany ogólne

ZMIANA WYGLĄDU KOMUNIKATÓW Zmieniliśmy wygląd komunikatów w grze (serie zabójstw, cele, itp.)!
WYRAŹNE TARCZE Paski życia stworów i wież wyświetlają teraz siłę tarcz

Bohaterowie

Azir

Azir, Imperator Pustyni, zostanie udostępniony w późniejszej fazie aktualizacji 4.16.

Cassiopeia

Cass została poddana aktualizacji rozgrywki! Postać Węża - nowa umiejętność bierna - skupia rozgrywkę na kumulacji trucizn na użytek końcówki meczu, a nie na dominacji w alejach. Zmianom uległy zużycie many, odnowienia, obrażenia podstawowe i skalowanie - szczegóły poniżej!

Wysokie obrażenia na sekundę zawsze były znakiem szczególnym wężowatej damy. Często jednak prowadziły do nękającego stylu gry, który nie tylko trudno pokonać, ale nawet zrozumieć (DZIĘKI, OBRAŻENIA CZASOWE). Aby zachować unikalne aspekty Cass, postanowiliśmy zmodyfikować interakcje pomiędzy nimi.

Ta aktualizacja kładzie nacisk na jej nową umiejętność bierną, Postać Węża. Cass kumuluje siłę przez cały mecz, zatruwając przy tym wrogich bohaterów i odblokowując dodatkowe statystyki dla (teraz potężniejszego) Podwójnego Kła. Ten nowy aspekt wzmacniania przez cały mecz pozwala nam wepchnąć ją do strefy "potencjalnie absolutnie absurdalnych obrażeń", wokół której kręciła się od dłuższego czasu. Co prawda jest słabsza we wczesnej fazie gry, ale uważajcie - rozwinięta Cassiopeia może stać się jednym z najsilniejszych bohaterów w League.

Zmiany ogólne

NOWE TEKSTURY Cassiopeia dostała nowe tekstury podstawowe i skórek
PODSTAWOWY PORTRET Zmieniliśmy wygląd podstawowego portretu Cassiopei
G‎ŁOS Nagraliśmy zupełnie nowe wypowiedzi dla Cassiopei
BIOGRAFIA Uzupełniliśmy biografię Cassiopei w kliencie gry

Nowa umiejętność bierna - Postać Węża

Cassiopeia trwale kumuluje Postać Węża w każdej sekundzie, w której zatruwa wrogiego bohatera, za każdą zatrutą jednostkę, którą zabije, i za każdym razem, gdy trafi wrogiego bohatera Podwójnym Kłem. Maksymalna liczba ładunków to 400.

75 ładunków +5% mocy umiejętności, Podwójny Kieł odnawia 6/8/10/12/16 (+0,1 pkt. mocy umiejętności) pkt. zdrowia
200 ładunków Moc umiejętności zwiększona o +10%, czas odnowienia Cassiopei skraca się o 25%
400 ładunków Premia do mocy umiejętności zwiększona do +30%

Q - Trujący Wybuch

PODSTAWOWE OBRAŻENIA MAGICZNE 75/115/155/195/235 pkt. (bez zmian)
SKALOWANIE MOCY UMIEJĘTNOŚCI +0,8 pkt. mocy umiejętności +0,35 pkt. mocy umiejętności
PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU 10/15/20/25/30%
ODNOWIENIE 4 sekundy
KOSZT 40/45/50/55/60 pkt. many

W - Miazmat

OBRAŻENIA MAGICZNE NA SEKUNDĘ 25/35/45/55/65 pkt. (+0,15 pkt. mocy umiejętności) 10/15/20/25/30 pkt. (+0,1 pkt. mocy umiejętności)
ODNOWIENIE 14/13/12/11/10 sekund
KOSZT 40/50/60/70/80 pkt. many
SPOWOLNIENIE 25/30/35/40/45%

E - Podwójny Kieł

nowośćPRAWDOPODOBIEŃSTWO PRZYWRóCENIA MANY Od teraz przywraca manę za Podwójny Kieł plus dodatkowe 3% całkowitej many Cassiopei, jeśli Podwójny Kieł zabije jednostkę
POWAŻNA SPRAWA Odnowienie Podwójnego Kła resetuje się przy użyciu, a nie przy trafieniu
PODSTAWOWE OBRAŻENIA MAGICZNE 55/80/105/130/155 pkt.
SKALOWANIE MU 0,55 pkt. 0,4/0,45/0,5/0,55/0,6 pkt.
KOSZT 30/45/60/75/90 pkt. many

R - Spojrzenie Meduzy

OCZY WĘŻA Celnie trafia jednostki na wprost i nad Cassiopeią.
OBRAŻENIA MAGICZNE 150/250/350 pkt. (+0,5 mocy umiejętności pkt.)
ODNOWIENIE 120/110/100 sekund

Renekton


Zmiany ogólne

NOWE TEKSTURY Renekton otrzymał nowe tekstury dla skórek: Podstawowej, Galaktycznej, Dundee i Krwiożerczej
PODSTAWOWY PORTRET Zmieniliśmy wygląd podstawowego portretu Renektona
BIOGRAFIA Uzupełniliśmy biografię Renektona w kliencie gry

Brand


R - Piroklazm

KLAROWNOŚĆ Dodatkowy celownik wskazuje promień odbicia.

Corki


W - Walkiria

USUNIĘTO B‎ŁĄD Usunięto błąd, w trakcie którego przerwanie Walkirii zatrzymywało Corkiego w miejscu, ale wciąż poszerzałoby zasięg obrażeń Walkirii.

Gnar

Superumiejętność i podobne umiejętności Gnara działają z terenem stworzonym przez graczy (więc Jarvan do czegoś się przyda). Część pierwsza z trzech.

W dalszym ciągu dopracowujemy GNAR! w kontekście uderzeń o ścianę. Podobnie jak w przypadku zmian u Poppy i Vayne, będziemy się przyglądać, jak zmiany wpłyną na rozgrywkę i wprowadzać konieczne poprawki.

R - GNAR!

nowośćWALNIJ SOBIE Wprowadzono detekcję kolizji z terenem stworzonym przez graczy (Krystalizacja Anivii, Zdobycz Imperatora Azira, Kataklizm Jarvana i Kolumna Lodu Trundle'a)
WAP! Usunięto błąd, przez który użycie GNAR! na postać w trakcie uniku anulowało jej ruch, ale nie ogłuszało, jeśli postać uderzyła o ścianę.

Irelia


Q - Fala Ostrzy

SORRY WICKD Usunięto błąd, w trakcie którego powstrzymana w połowie lotu Fala Ostrzy mimo wszystko zadawała obrażenia celowi.

Poppy

Tu miał być jakiś dowcip, ale Poppy nie zna się na żartach. Część druga z trzech.


E - Bohaterska Szarża

nowośćUDERZAJĄCE Wprowadzono detekcję kolizji z terenem stworzonym przez graczy (Krystalizacja Anivii, Zdobycz Imperatora Azira, Kataklizm Jarvana i Kolumna Lodu Trundle'a)

Shen

Gwoli szczerości - nie mamy stu procentowej pewności, jak bardzo te zmiany wpłyną na grę. Trudno przewidzieć, ile losowej energii dawało to Shenowi w walkach drużynowych. Jeśli trzeba będzie wzmocnić Shena, z chęcią to zrobimy, ale nie wypada polegać na błędach w grze.

E - Bieg przez Cienie

usuniętoBEZ OBRAZY Usunięto błąd, przez który Shen uzyskiwał dodatkową energię, prowokując martwych bohaterów.

Varus

W aktualizacji 4.13 wprowadziliśmy celownik liniowy (podobny do tego, którego używa Xerath) w nadziei, że zwiększy on precyzję i przyjemność z gry - tak się jednak nie stało (UPS) więc przywracamy wcześniejszą wersję. Dzięki za uwagi!

Q - Przebijająca Strzała

UPS Usunięto liniowy celownik (przywrócono wcześniej używany okrągły)

Vayne

Jakby grającym Vayne jeszcze czegoś brakowało do szczęścia. Część trzecia z trzech.


E - Potępienie

PORA PRZYWALIĆ Wprowadzono detekcję kolizji z terenem stworzonym przez graczy (Krystalizacja Anivii, Zdobycz Imperatora Azira, Kataklizm Jarvana i Kolumna Lodu Trundle'a)

Vladimir

Przypływy Krwi wykonują teraz wszystko to, co wszyscy myśleli, że robiły już wcześniej.

Zdecydowaliśmy się to naprawić nie tyle z uwagi na siłę postaci, co żeby spełnić oczekiwania graczy odnośnie do efektów tej umiejętności. Zobaczymy, czy nie okaże się to przesadą, ale póki co Vlad nie będzie cierpiał głodu.

E - Przypływy Krwi

W PRAKTYCE - WZMOCNIENIE MIECZA-PISTOLETU Od teraz poprawnie zwiększa uzdrawianie na skutek wampiryzmu zaklęć i kradzieży życia Vladimira

Zilean

Strażnik Czasu znów w świetle jupiterów, więc postanowiliśmy pokazać graczom, że warto z nim trzymać.

R - Chronoskok

CHCIELIŚCIE, TO MACIE Teraz nakłada lekki filtr na ekran celu

Aktualizacje biografii

BIOGRAFIE Uzupełniono następujące biografie bohaterów w kliencie gry.

Amumu

Cassiopeia

Ezreal

Nasus

Rammus

Renekton

Sivir

Skarner

Xerath

Zmiany wyglądu portretów

Jak już wspomnieliśmy, ekipa od portretów pracuje w pocie czoła nad poprawieniem starych efektów. W tej aktualizacji przygotowaliśmy parę nowych. Tak, w tym samym kontekście co w 4.15.
portrety Następujący bohaterowie otrzymali odświeżone portrety (kliknij miniatury, aby wyświetlić pełen obraz!):

Akali

Renekton

Cassiopeia

Orianna

Czary przywoływacza

Błysk

KONIEC Z NIEPORADNYM HAMOWANIEM Komendy ruchu pozostają w mocy po błyśnięciu w tym samym kierunku, w którym się poruszasz

Wyniesienie

Wyniesienie, kolejny tryb gry, zostanie udostępniony wkrótce po wydaniu aktualizacji 4.16! Cierpliwości, szczegóły już wkrótce!

Historia meczów

  • Diagramy pod tabelą wyników zostały ujednolicone jako zakładka Podsumowanie meczu.
  • Dodaliśmy zakładkę na Indywidualne schematy rozwoju. Zakładka ta działać będzie wstecz, obejmując wszystkie mecze rozegrane od wydania aktualizacji 4.14. Będzie podawać następujące dane:
    • Kolejność zakupów przedmiotów (a także ich sprzedaż)
    • Kolejność umiejętności (włącznie z ewolucjami Kha'Zixa)
    • Runy
    • Specjalizacje
  • Sekcja danych meczu została przeniesiona do nowej zakładki o nazwie Statystyki.
  • Wykres przewagi w zakładce podsumowania meczu w trybie Dominacji (i nadchodzącym trybie Wyniesienia) pokazuje teraz przewagę punktową, zamiast przewagi w złocie. Zmiana ta obejmie mecze rozgrywane od aktualizacji 4.16.

Usunięte błędy

  • Naprawiono różne błędy związane z aktualizacją patchera i strony głównej klienta, wliczając w to błąd sprawiający, że kursor zamieniał się w ikonę zmiany rozmiaru okna.
  • W oparciu o wasze uwagi wprowadziliśmy sporo zmian w odnowionym systemie czatu:
    • Okna prywatnego czatu znowu pokazują obecność online
    • Czaty drużynowe także pokazują obecność
    • Zwiększyliśmy rozmiar okien czatu grupowego
    • Okna czatu grupowego i prywatnego można zminimalizować, klikając górny pasek okna
    • Ułatwiliśmy przesuwanie paska listy znajomych
  • Od teraz ikona ponownego połączenia powinna wyświetlać się dla każdego gracza odłączonego na skutek awarii oprogramowania
  • Naprawiliśmy błąd, przez który smok zadawał nadmierne obrażenia
  • Naprawiliśmy błąd, przez który przedmioty kupione przez wrogów czasem nie aktualizowały się w tabeli wyników
  • Naprawiliśmy błąd, przez który niektóre modele pułapek stawały się niewidoczne dla graczy, którzy ponownie łączyli się z grą

Nadchodzące skórki

Poniższe skórki zostaną udostępnione w trakcie aktualizacji 4.16:


4 years ago

Oznaczono za pomocą: 
Patch Notes