Hej, przywoływacze!
Witajcie w patchu 4.18. Mimo że nie mamy wielu zmian dotyczących równowagi w tym patchu; 4.18 jest premierą jednej z największych aktualizacji bohatera do tej pory: Sion Nieumarły Niszczyciel. Sprawdźcie jego stronę prezentacji lub po prostu wypróbujcie go w grze, gdy się ukaże! Jednakże prosimy, w celu zachowania zdrowia psychicznego waszego i waszych sojuszników, zagrajcie nim kilka zwykłych meczów, zanim zaczniecie grę rankingową. Mam wrażenie, że wielu z was mnie nie posłucha, ale przynajmniej próbowałem.
W patchu 4.18 naprawiamy też sporo błędów związanych z Azirem (przepraszamy!) - WZMOCNIENIE DLA GANGPLANKA!?, usunięcie Pando Media Boostera, suwak głośności dla inteligentnego pingu (spójrzcie na tę nową technologię dźwiękową, którą możemy zaimplementować!) oraz 2. faza masowej zmiany tekstur bohaterów! Możecie myśleć o tym patchu, jak o niewielkiej aktualizacji technicznej, gdy my przyglądamy się mistrzostwom świata w Korei oraz przyszłości profesjonalnych rozgrywek League of Legends. W przyszłości możecie spodziewać się wielkich rzeczy, więc czekajcie cierpliwie!
PS Podobnie jak w przypadku ostatnich aktualizacji, ten patch będzie trochę większy. Dorzucamy fragmenty zaktualizowanego Summoner's Rift, gdy kończymy nad nimi prace, ale przypominamy ponownie, że fragmenty te nie będą grywalne!
Chris „Pwyff” Tom
Wraz z wydaniem patcha 4.18 pojawi się Sion Nieumarły Niszczyciel. Sprawdźcie jego prezentację, aby uzyskać informacje o rozgrywce, i artykuł informacyjny, aby dowiedzieć się, jak nad nim pracowaliśmy. Znajdziecie tam również zapowiedź, która pomoże poznać jego historię.
Akali nie zyskuje silniejszej odporności, gdy znajduje się w Osłonie, ale za każdym razem, gdy się ukryje, jej prędkość ruchu się zwiększa.
Akali jest jedną z postaci, która w przypadku zyskania przewagi, całkowicie obchodzi swoje słabości, zyskując silniejszą odporność z Osłony Zmierzchu. Akali z przewagą zamienia się w wytrzymałą zabójczynię, która wskakuje w sam środek walki, wytrzymuje wszystkie obrażenia dzięki Osłonie Zmierzchu i morduje łatwych do zabicia przeciwników. Zamiast całkowicie usuwać jej mechanizm obronny, chcieliśmy, żeby Akali zachowywała się bardziej jak ninja, stąd właśnie skupienie się na niewidzialności i zwinności. Umożliwia to także wzmocnienie odpowiedniego sposobu kontrowania Akali (ujawnienie jej po ukryciu i pokonanie), danie jej bardziej tematycznej mechaniki, jednocześnie zachowując skupianie się na okazjach do zabicia celów. Mówiąc prosto: ma to być osłabienie, ale mamy nadzieję, że grający Akali skupią się bardziej na ciekawych zagraniach, które mogą zrobić dzięki tej nowej mechanice.
Ptak potrzebuje pomocy.
Chcemy pomóc nowym graczom, którzy sięgają po Anivię, aby łatwiej im było zrozumieć, jak prawidłowo używać tej postaci.
Tak wiele napraw błędów. Dodatkowo wzmocniliśmy trochę jego podstawowe obrażenia od ataku oraz prędkość ataku.
Ocenianie siły nowego bohatera przy premierze z reguły sprawia problemy, zwłaszcza, że musimy mieć na uwadze to, jak gracze opanowują nową postać, ogólną rozgrywkę oraz, w przypadku Azira, jak kodowanie umiejętności sprawdza się w milionie różnych meczów (oraz interakcji). Wszystkie powyższe rzeczy wpisują się także w kolejne kroki, które musimy podjąć, aby pomóc (albo osłabić) temu bohaterowi. W przypadku Azira zauważyliśmy drobne rzeczy, które mogłyby mu pomóc podczas fazy walki w alejach, ale nie będziemy brać się za nic poważniejszego, dopóki te poprawki nie zostaną uwzględnione.
Niewielkie wzmocnienia Ezreala.
Patrz wyżej. Chcemy trochę wzmocnić Eza, aby dawał sobie radę we współczesnym League of Legends.
UWAGA: Ta zmiana została już wprowadzona, jednak opis umiejętności w grze nie został jeszcze zmieniony. Poprawimy to jak najszybciej. Dzięki!
Kanonada zadaje teraz pełne obrażenia falami wszystkim celom, które znajdują się na obszarze działania, zamiast losowo zrzucać kule armatnie na głowy.
Wyjaśniamy: ta zmiana nie wzmacnia Gangplanka w poważny sposób, ale wprowadzenie konsystencji do Kanonady było czymś, co mogliśmy zrobić bez poważniejszych zmian w jego stylu gry.
Obrażenia zadawane przez W zostały zmniejszone, zwłaszcza na wyższych poziomach. Czasami także lubimy po prostu pomówić o Kha'Ziksie.
Mimo że Kha'Zix zawsze był trudnym robalem do zrównoważenia, chcieliśmy opowiedzieć, w jaki sposób do niego podchodzimy. Jeżeli nie interesuje was długi kontekst dla pojedynczej zmiany Kha'Zixa, przejdźcie dalej. UWAGA: ta dyskusja zrobi się trochę skomplikowana!
A więc. Kha'Zix ponownie stał się popularnym zabójcą, ale nie oznacza to automatycznie, że osłabimy go. Według nas, gdy ktoś staje się popularny w rozgrywkach na wysokim poziomie / profesjonalnych, zauważamy, że zaczynają uwypuklać się pewne cechy, które cenią profesjonalni gracze: siła, skuteczność oraz niezawodność. W związku z tym uważnie przyglądamy się popularnym bohaterom w profesjonalnych rozgrywkach, ale naszym celem jest zrozumienie, czy są po prostu dobrym wyborem w aktualnej mecie czy może są po prostu lepsi (lub bardziej niezawodni) niż ich konkurenci.
W przypadku Kha'Zixa, Q zostało zaprojektowane jako główne narzędzie do zabijania celów i niezwykle ważne jest, aby zachować to zastosowanie ze względu na dobro rozgrywki / osobowość bohatera. Jednakże, aktualnie Kha rozwija W jako pierwszą ewolucję (i maksymalizuje poziomy), ale wciąż oczekuje, że będzie w stanie zachowywać się jak zabójca (bez rozwijania i skupiania się na swoim głównym narzędziu do zabijania). Nie mamy nic przeciwko temu, że gracze rozwijają W jako pierwsze, ale oznacza to, że będą musieli coś poświęcić, jak chociażby stracić trochę mocy ofensywnej w zamian za użyteczność / możliwość nękania. Niestety, nie sprawdziło się to, ponieważ Kha'Zix jest wciąż bardzo skutecznym zabójcą, jednocześnie zyskując wszystkie zalety wyewoluowanego W.
To wszystko mówi nam jedną z dwóch rzeczy: a) użyteczność i siła rozwiniętego W są zbyt niezawodne w połączeniu z innymi umiejętnościami Kha'Zixa, więc może zyskać wszystko, co najlepsze, maksymalizując swoją użyteczność, i jednocześnie być niezwykle groźnym zabójcą. Lub b) wyewoluowane Q Kha'Zixa jest zbyt słabe, aby używać go jako głównej umiejętności, więc jest zmuszony do maksymalizowania/ewoluowania W, aby pozostać skutecznym w grze, ale nie chce tego robić. Podejrzewamy, że pierwszy przypadek jest bardziej prawdopodobny (i odzwierciedla to nasza zmiana).
Ciężko uwierzyć, że bohater jest „zbyt słaby”, jeżeli jest stale wybierany w meczach, gdzie siła i niezawodność są najważniejszymi cechami. Na koniec zapewniamy: uważamy, że rozgrywka Kha'Zixa jest w porządku, więc nie planujemy wprowadzać żadnych drastycznych zmian, po prostu chcieliśmy wyjaśnić, jak podejmujemy decyzje podczas pracy.
Czasami ustępuje pościgu. To już trzeci raz, kiedy żartujemy z Bezwzględnego Pościgu i nie planujemy żadnych przeprosin.
Gdy zmienialiśmy Luciana w patchu 4.12, martwiliśmy się, że będzie zbyt słaby podczas fazy walki w alejach (ha!), więc trochę go wzmocniliśmy, aby nie został w tyle. Jednakże od tego momentu Lucian stał się jednym z najlepszych nękających w alejach, a do tego może być bardzo potężny w późnej fazie gry. Dzięki tym zmianom Lucian będzie musiał poważnie się zastanowić, zanim zacznie być agresywny w alei.
BEZWZGLĘDNA PRZEJRZYSTOŚĆ!
BEZWZGLĘDNA PRZEJRZYSTOŚĆ!
Wciąż nie zmieniamy nazwy. Może w następnym patchu. Dźgnięcie w stopę?
Szybki Ostrzał daje mniejsze, ale potężniejsze wzmocnienie w późnej fazie gry. Tristana zyskuje mniej prędkości ataku co poziom.
Przepraszamy, jeżeli powtarzamy to samo, co przy patchu 4.17, ale szukamy sposobów na zwiększenie liczby momentów słabości Tristany. Powtarzamy ponownie: mimo że te zmiany niekoniecznie odniosą skutek, mamy nadzieję, że zmuszenie Trist do częstszego korzystania z Szybkiego Ostrzału w celu zadawania obrażeń, co sprawi, że łatwiej będzie oszacować, kiedy ją atakować, a kiedy się wycofać.
WIELKIE NAPRAWY BŁĘDÓW
Podstawowe zdrowie i prędkość ruchu yasuo zostały zmniejszone. Pamiętacie, jak wspominaliśmy o sytuacji, gdy przeczytanie podsumowania zajmuje więcej czasu, niż samych zmian?
Potężny prowadzący, jak Yasuo, powinien być słabszy we wczesnej fazie gry, aby przeciwnicy mogli wykorzystać okazję, zanim osiągnie on swój pełny potencjał. Aktualnie sytuacja tak nie wygląda, ponieważ Yasuo jest dość silny we wczesnej fazie gry, nawet jeżeli jego przeciwnik ma przewagę, a do tego doskonale się skaluje. Te zmiany mają na celu podkreślenie słabości yasuo we wczesnej fazie gry, łącznie z byciem łatwiejszym do zabicia, gdy jego umiejętność bierna nie jest aktywna, oraz, co ważniejsze, bycie bardziej podatnym na ganki, gdy za bardzo naciera i nie ma stworów, które może wykorzystać do doskoku w bezpieczne miejsce. Będziemy uważnie przyglądać się efektom tych zmian, ponieważ osłabienie wczesnej fazy gry prawie na pewno będzie miało wpływ na przebieg późniejszej.
Kontynuujemy aktualizowanie starszych tekstur postaci w grze. Naszym celem jest utrzymanie ich na równi z nowszymi postaciami oraz upewnienie się, że wszystko będzie wyglądać dobrze na Rift, gdy jego styl i kolory będą się zmieniać.
Jak wspominaliśmy wcześniej, zespół odpowiedzialny za portrety pracuje nad aktualizacją najstarszych portretów. Kilka z nich pojawi się w tym patchu!
OSTRZEŻENIE: Ze względu na błąd, ta zmiana obecnie nie działa (opis jest błędny, to wciąż 10%). Naprawimy to, gdy będzie to możliwe, i zaktualizujemy opis patcha. Przepraszamy!
Ponieważ potężni strzelcy szaleją w środkowej i późnej fazie gry, przywracamy trochę mocy Omenowi Randuina, aby obrońcy mieli więcej przedmiotów do wyboru, gdy będą chcieli ich skontrować.
Nasz nowy polecany tryb gry, Hexakill: Twisted Treeline pojawi się później w tym patchu.
Ogłoszenia w grze otrzymały aktualizację graficzną w patchu 4.16. Przeczytaliśmy wasze opinie i wprowadzamy szereg zmian i poprawek, które będą miały na celu poprawienie czytelności ogłoszeń. Ze względu na przejrzystość.
Dzięki naszemu nowemu silnikowi audio, zyskaliśmy możliwość stworzenia nowych suwaków głośności dla wielu istniejących efektów. Wprowadzamy suwak dla dźwięków otoczenia oraz suwak głośności pingów, o który często prosiliście. Te nowe opcje mają dać graczom więcej kontroli nad dźwiękiem w League of Legends.
Jak zapowiadaliśmy kilka tygodni temu, usuwamy Pando Media Booster z instalatora oraz patchera w tym patchu. Nie wiecie, o czym mowa? Pando to niefunkcjonująca usługa firm trzecich, której używaliśmy w celu przyspieszenia pobierania przez graczy.
Jeżeli Pando Media Booster znajduje się na waszym komputerze, po uruchomieniu League of Legends otrzymacie możliwość usunięcia go jednym kliknięciem. Nie korzystamy już z tej usługi, więc zalecamy jej usunięcie.
Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 4.18: