Opis patcha 4.19

po Riot Pwyff

Hej, przywoływacze,

witajcie w patchu 4.19! Tym razem niewiele nowości w kwestii wyglądu, ponieważ wciąż pracujemy nad przedsezonem 2015 i planowaną aktualizacją Summoner's Rift.

Przypominamy, że trwa ostatni tydzień sezonu 2014. Życzymy więc powodzenia tym, którzy próbują się przebić do następnego kręgu! Pamiętajcie, że straty są nieuniknione – liczą się wnioski, jakie możecie wyciągnąć na przyszłość. Sporo filozofii jak na wstęp do opisu patcha.

Czas poznać zmiany!

Chris „Pwyff” Tom

Wróć do początku

Aktualizacje w patchu

11/07/2014


Ekran wczytywania

NAPRAWA BLEDU Naprawiono blad, który sprawial, ze ekran wczytywania czasami gasl, przez co gracze nie byli w stanie obserwowac postepów we wczytywaniu meczu.

Boty

(RE)EDUKACJA:: Niektóre boty zapamietaly, jak uzywac umiejetnosci rzucanych na siebie.

Aktualizacja Summoner's Rift: otwarta beta

Wraz z patchem 4.19 wypuszczamy ostatnią dużą paczkę plików aktualizacji (spodziewajcie się więc kolejnej kobyły do pobrania!) i wkrótce uruchomimy otwartą betę Summoner's Rift. Aby dowiedzieć się więcej, sprawdźcie plan testów beta!

Wróć do początku

Bohaterowie

Singed

SKLEJ WROGÓW NA AMEN! ... Ponadto Mikstura Obłędu daje więcej premii na 3. poziomie. Zaktualizowaliśmy też Singeda!

Na początku mieliśmy napisać: „Czasem każdy chce dopakować Singeda”, ale ktoś to przeczytał i uznał za mało konkretne. A więc. Podoba nam się obecna postać Singeda i jego wkład w rozgrywkę, ale postanowiliśmy podarować mu nieznaczne, lecz ciekawe ulepszenia. Specjalnie dla sekcji „długi opis patcha”: jest to zmiana neutralna – przenieśliśmy tylko efekt ogłuszenia przy lądowaniu na czas trwania lotu (stało się tak, ponieważ zmodyfikowaliśmy Rzut, aby naprawić błąd, w wyniku którego Singed czasem rzucał wrogami w niewłaściwym kierunku). Zaktualizowaliśmy również Singeda! Przeczytaj artykuł o całej historii lub zapoznaj się z poniższym streszczeniem.

Ogólne

GRAFIKA Zaktualizowano model i tekstury dla wszystkich skórek.
IKONY Nowe ikony umiejętności
PORTRET Nowy podstawowy portret

E – Rzut

nowośćZOSTAŃ ZE MNĄ Gdy Singed rzuci ofiarę w Substancją Klejącą, zostanie ona unieruchomiona na sekundę.
SZAST-PRAST! Naprawiono błąd, który sprawiał, że Singed czasem rzucał swoimi celami w niewłaściwym kierunku (problem powinien już zniknąć – dajcie znać, jeśli tak nie jest!).
DŁUGI OPIS PATCHA Ramię Singeda jest silniejsze, co pozwala mu rzucać wyżej, a lot trwa nieco dłużej. Natomiast cele będą mogły się ruszać natychmiast po wylądowaniu. To zmiana neutralna, bo przenieśliśmy tylko efekt ogłuszenia przy lądowaniu na czas trwania lotu.

R – Mikstura Obłędu

POPRAWIENIE STATYSTYK 35/50/65 pkt. ⇒ 35/50/80 pkt. mocy umiejętności, pancerza, odporności na magię, prędkości ruchu, regeneracji zdrowia co 5 sekund i regeneracji many co 5 sekund.

Sion

Naprawiono dużo błędów i przeniesiono koszt many z Q + W na E.

Możemy trochę dopieścić Siona, więc postanowiliśmy rozwinąć jego najlepszą statystykę – zdrowie. Dokonaliśmy również wielu korzystnych zmian i napraw błędów, które znacznie ulepszą tę postać. Zmodyfikowaliśmy też umiejętność bierną, ponieważ Sion był karany za gromadzenie PZ, co było głupie. Kumulując zdrowie, Sion dłużej wytrzyma w trybie zombi niż wcześniej, gdy był nastawiony na zadawanie obrażeń i miał niski poziom zdrowia. Logiczne!

Ogólne

PRZYROST ZDROWIA CO POZIOM +70 pkt. ⇒ +73 pkt.

Bierna – Chwalebna Śmierć

SKOMPLIKOWANE OBLICZENIA ZOMBI Obecnie poziom zdrowia Siona w postaci biernej spada wraz z poziomem maksymalnego zdrowia (0,5% maksymalnego zdrowia na początku, zwiększając się o 0,4% za każdym razem) ⇒ z poziomem bohatera (2 x poziom na początku, zwiększając się o 1,4 x poziom za każdym razem).
ŚMIERĆ W PŁOMIENIACH Naprawiono błąd, który sprawiał, że Słoneczna Peleryna nie działała, gdy Sion był w trybie zombi.
YORICK POMAGA Chwalebna Śmierć aktywuje się, gdy Yorick użyje na Sionie Omenu Śmierci, nie powoduje efektu wskrzeszenia i wygasa w dalszej części meczu.

Q – Dziesiątkujące Uderzenie

KOSZT 50/55/60/65/70 pkt. many ⇒ 45/50/55/60/65 pkt. many
UDERZAJĄCY PARYTET Wszystkie rodzaje ograniczenia kontroli przywracają czas odnowienia Dziesiątkującego Uderzenia do 2 sekund, jeśli przerwą Sionowi ładowanie umiejętności.
RYCZ I UDERZAJ Sion może już użyć Dziesiątkującego Uderzenia tuż po Ryku Zabójcy.

W – Kuźnia Dusz

KOSZT 70/75/80/85/90 pkt. many ⇒ 65/70/75/80/85 pkt. many
BIERNE ODZYSKIWANIE ZDROWIA 8 pkt. ⇒ 10 pkt. za zabicie dużego potwora i zabicie bohatera lub asystę przy jego zabójstwie (premia za stwora i małego potwora niezmieniona).

E – Ryk Zabójcy

DŻUNGLA ULEPSZEŃ SIONA Odrzucone stwory nie są już niewrażliwe na obrażenia, gdy znajdują się w locie, ale nie mogą zostać zabite przed wylądowaniem, chyba że Sion potraktuje je Porażeniem.
KOSZT 25 pkt. many na wszystkich poziomach -> 35 pkt. many na wszystkich poziomach

Anivia

Q – Błyskawiczny Mróz

OJEJ Poprawiono błąd, który powodował, że Anivia nie używała Błyskawicznego Mrozu w kierunku kursora jeśli nie znajdowała się w odpowiednim zasięgu. Teraz Anivia rzuci go od razu, a nie po przesunięciu się w zasięg.

Azir

Bierna – Dziedzictwo Shurimy

POPRAWIONO BŁĄD Poprawiono błąd, który powodował, że obrażenia Słonecznego Dysku Azira nie zwiększały się poprawnie.

R – Zdobycz Imperatora

POPRAWIONO BŁĄD Poprawiono błędy, które powodowały, że wykrywanie wrogów znajdujących się za Azirem gdy używa umiejętności działało niepoprawnie.
POPRAWIONO BŁĄD Poprawiono błędy, które powodowały problemy przy wybijaniu.
POPRAWIONO BŁĄD Poprawiono błędy, które powodowały, że przeciwnicy mogli przebiec przez ścianę jeśli wybrali na to odpowiedni moment.

Fiddlesticks

KRA, KRA, KRA!


R – Chmara Kruków

KRA, KRA, KRA! Naprawiono błąd, który sprawiał, że szybkie powtarzanie podstawowej umiejętności pod koniec Chmary Kruków czasem skutkowało odnawianiem tej umiejętności, choć nie została ona aktywowana ani nie widać, żeby była odnawiana w interfejsie.

Janna

Czas odnowienia W pozostaje taki sam na wszystkich poziomach (czyli wyższy na wyższych poziomach).

Nie jest to ogromna zmiana, ale chcemy utrudnić Jannie używanie W, dzięki czemu jej wrogowie zyskają więcej możliwości ataku.

Q – Wyjąca Wichura

OJEJ Poprawiono błąd, który powodował, że Janna nie używała Wyjącej Wichury w kierunku kursora jeśli nie znajdowała się w odpowiednim zasięgu. Teraz Janna rzuci ją od razu, a nie po przesunięciu się w zasięg.

W – Zefir

CZAS ODNOWIENIA 12/11/12/9/8 sek. 12 sek. na wszystkich poziomach.

LeBlanc

Pomaga wykonywać... błyskotliwe akcje.

Bierna – Lustrzany Obraz

BŁYSKOTLIWE AKCJE Użycie Błysku nie powoduje już odkrycia LeBlanc i jej klona w przypadku aktywacji Lustrzanego Obrazu.

Lucian

W nie zależy już od obrażeń od ataku, ale daje więcej premii do prędkości ruchu na wyższych poziomach. Czas odnowienia R został znacznie zwiększony (zwłaszcza na wyższych poziomach).

Jak na bohatera, który ma być skuteczny na krótkim dystansie, na dalszych etapach gry Lucian ma też dostęp do umiejętności dalekodystansowych. Aby zmusić go do częstszej walki na krótkim dystansie, zredukowaliśmy moc części jego bezpieczniejszych zaklęć. Nasuwa się pytanie, dlaczego Q ma zasięg 1100 jedn. (500 jedn. do celu, ale ogółem 1100 jedn.), i jest to bardzo dobre pytanie. Ponadto, gdy się nad tym zastanowić, 50 sek. odnowienia Rzezi na poziomie 3. to jakiś obłęd.

W – Płomienny Wybuch

usuniętoWSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ OD ATAKU 0,3 pkt. ⇒ 0,0 pkt.
PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU 40/40/40/40/40 jedn. ⇒ 40/45/50/55/60 jedn.

R – Rzeź

CZAS ODNOWIENIA 100/75/50 sekund -> 110/100/90 sekund

Pantheon


R – Wielki Skok

NAPRAWA BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że szybkie powtarzanie podstawowej umiejętności pod koniec Wielkiego Skoku czasem skutkowało odnawianiem tej umiejętności, choć nie została ona aktywowana ani nie widać, żeby była odnawiana w interfejsie

Ryze

Obrażenia podstawowe Q zostały zmniejszone na wszystkich poziomach.

W późnej fazie gry Ryze staje się bardzo potężny, ale nawet wcześniej może z łatwością nękać innych bohaterów z górnej alei. Dlatego obniżamy jego obrażenia podstawowe, ale nie odbieramy mu zdolności do zwiększania obrażeń dzięki statystykom przedmiotów po fazie walki w alejach. Opracowując kolejne patche, będziemy uważnie obserwować Ryze'a, żeby się upewnić, że osłabiliśmy jego dominację.

Q – Przeciążenie

PODSTAWOWE OBRAŻENIA MAGICZNE 60/85/110/135/160 pkt. ⇒ 40/60/80/100/120 pkt.

Warwick


R – Bezkresna Niewola

NAPRAWA BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że szybkie powtarzanie podstawowej umiejętności pod koniec Bezkresnej Niewoli czasem skutkowało odnawianiem tej umiejętności, choć nie została ona aktywowana ani nie widać, żeby była odnawiana w interfejsie.

Vi

E - Nadużycie Siły

BŁĘDNE NADUŻYCIE Poprawiono błąd, który powodował, że Nadużycie Siły nie zadawało poprawnych obrażeń obszarowych w stożku, w którym działa.

Zilean

Nadeszła wiekopomna chwila – oto ostatnia globalna umiejętność bierna.

Choć nasze zdanie o globalnych umiejętnościach biernych jest dobrze znane (ukryta moc, działająca na aleje poza kontrolą przeciwnika itd.), staramy się nie osłabiać bohaterów, którzy i tak nie mają łatwo (są niepopularni lub uznawani za słabych). Skoro Zilean stał się już potężniejszym i chętniej wybieranym bohaterem, możemy przynajmniej ograniczyć zakres tej globalnej umiejętności biernej.

Bierna – Łatwiejsza Nauka

EDUKACJA LOKALNA Łatwiejsza Nauka wpływa na sojuszników globalnie ⇒ w zasięgu 1500 jedn.

Aktualizacje portretów

Jak wspominaliśmy wcześniej, zespół odpowiedzialny za portrety pracuje nad aktualizacją najstarszych portretów. Tym razem dokonaliśmy 18 aktualizacji!
PORTRET Następujący bohaterowie otrzymali zaktualizowane portrety (kliknijcie, aby zobaczyć całe obrazki!):

Blitzcrank

Ezreal

Gragas

Graves

Janna

Jarvan IV

Kayle

Rengar

Rumble

Singed

Shaco

Shen

Talon

Tristana

Udyr

Veigar

Wukong

Zilean

Wróć do początku

Dżungla

Nimb Pradawnego Golema i Błogosławieństwo Starszego Jaszczurów

ZMIANA NAZWY Zmieniono nazwy Nimb Pradawnego Golema i Błogosławieństwo Starszego Jaszczurów ⇒ odpowiednio na Herb Zrozumienia i Herb Żaru.

Wróć do początku

Nagrody na koniec sezonu

Sezon rankingowy 2014 rozpoczął się w styczniu. Walka o punkty ligowe zbliża się do końca. Sezon 2014 kończy się w nocy z 10 na 11 listopada 2014 o 00:01 polskiego czasu. Odwiedźcie stronę końca sezonu, aby dowiedzieć się o nagrodach na koniec sezonu oraz nowym Kręgu Mistrzowskim.

Oprócz innych nagród gracze, którzy pod koniec sezonu znajdą się w Kręgu Złotym lub wyżej, otrzymają skórkę Zwycięska Morgana!

Wróć do początku

Sugerowani gracze

Odkąd dodaliśmy listę sugerowanych graczy w patchu 4.14, pracowaliśmy nad nią, aby ułatwić wam grupowanie się w poczekalniach. W tym patchu zajęliśmy się dwoma najczęściej zgłaszanymi problemami. Gracze, których wybraliście wcześniej, będą od teraz traktowani priorytetowo, a znajomi znajomych będą dobierani pod kątem poziomu umiejętności, aby drużyny były lepiej dopasowane. Zamierzamy nadal uważnie sprawdzać ten system, aby móc wprowadzać kolejne ulepszenia, i czekamy na wasze uwagi!
  • Wybrani wcześniej gracze będą od teraz częściej pojawiać się na szczycie listy.
  • Spośród znajomych znajomych system wyznacza teraz graczy o zbliżonym poziomie umiejętności.

Wróć do początku

Ulepszenia patchera

Dokonaliśmy kilku zmian w zakresie używalności i wyglądu ekranu patchera!
PATCHER NIE BĘDZIE SIEDZIAŁ W KĄCIE Gdy proces aktualizacji zostanie zakończony, patcher wyda dźwięk informując cię, że możesz już wrócić do gry.
TO BYŁO KLIKNIĘCIE! Przycisk Uruchom wydaje teraz dźwięk przy kliknięciu.
TO NIE BYŁA TYLKO TWOJA WYOBRAŹNIA Naprawiono nieznaczną nierówność układu graficznego.

Wróć do początku

Ulepszenia sklepu

  • Poprawiono czas wczytywania zakładki Premiowane, co skraca czas oczekiwania przy pierwszym otwarciu sklepu.
  • Zaktualizowano różne obrazy w sklepie:
    • Zmiana imienia przywoływacza
    • Strona na runy
    • Odblokuj znajomemu bohatera.
    • Odblokuj znajomemu skórkę.
    • Tajemniczy bohater
    • Tajemnicza skórka

Wróć do początku

Nadchodzące skórki

Ta skórka pojawi się w patchu 4.19:

Wróć do początku


3 years ago

Oznaczono za pomocą: 
Patch Notes