Opis patcha 4.2

po Riot Pwyff

Hej, przywoływacze!

Riot Pwyff z tej strony z kolejną aktualizacją League of Legends! W tym patchu mamy dla was sporo nowej zawartości, wliczając w to przeróbki Skarnera i Xeratha, więc pozostali bohaterowie nie doczekali się wielu zmian.

Nadrzędnym celem tej aktualizacji jest wyrobienie u graczy zdrowszych nawyków w przypadku szczególnie silnych bohaterów. Jeśli uważnie przyjrzysz się Kayle oraz Riven, z pewnością przyjdą ci do głowy pomysły, jak skuteczniej grać tymi postaciami (bądź też przeciw nim). Przyznać trzeba, że niektóre z tych zmian to zaledwie nieznaczne osłabienia, mamy jednak nadzieję, że uda wam się zrozumieć i wypróbować rozgrywkę tymi postaciami. Czas na konkrety!

P.S. Pracujemy nad nową formą ‘Opisów Patchy’, tak by nie wyglądały one jak ogromna ściana tekstu (nawet jeżeli w niewielkim stopniu). Będziemy dopieszczać ten proces, a jeśli w między czasie macie jakieś uwagi, podzielcie się nimi!

20/02/2014 – Zmiany w kolejności wybierania podczas Gier Rankingowych

Z wyjściem patcha 4.2 ogłosiliśmy zmiany odnośnie kolejności wyboru bohaterów, lecz nie dokonaliśmy implementacji tej funkcji, aż do teraz.

Leagues

Poniższe zmiany wejdą w życie już dziś:

  • Wszyscy gracze będą mieć teraz równe (generowane losowo) szanse, by wybierać postać jako pierwsi
  • W przypadkach gry w duecie, kapitan drużyny będzie wybierać jako pierwszy, a drugi członek duetu otrzyma taką pozycję, jaka losowo została wyznaczona kapitanowi.

Context:
W kolejce solo, w meczach z dobieraniem przeciwników, różnica w umiejętnościach graczy, od góry do dołu, jest dość mała, nie biorąc pod uwagę ich wyniku z poprzedniego sezonu (pamiętajmy, że to nowy sezon z wieloma zmianami w rozgrywce, a niektórzy gracze znacznie zwiększyli swoje umiejętności). Chcemy by kolejność wyboru była generowana losowo tak, by każdy gracz miał szansę spełniać swoją ulubioną rolę podczas meczu. Mimo tego, chcemy byście pamiętali, że komunikacja w drużynie jest tak samo istotna jak kolejność wybierania postaci. Taka zmiana powinna wyeliminować nadużywanie faktu gry w duecie; kolejność generowana losowo ma na celu sprawić, by każdy czuł się fair, bez względu na fakt dołączania do rozgrywki ze znajomym. Będzie ona również w pewnym stopniu nakłaniać do współpracy podczas etapu wybierania bohaterów.

Poprawki w rozgrywce 19/2/2014

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że umiejętności, które dają bohaterowi tymczasową nienamierzalność (takie jak E Fizza – Psotnik/Rozrabiaka) nie anulowały poprawnie mierzonych pocisków, które były już w locie.
  • Naprawiliśmy również problem z ilością klatek, który występował w przypadku pewnych popularnych kart graficznych. Nie jest to definitywne rozwiązanie wszystkich problemów z wydajnością, tym niemniej wielu z was powinno cieszyć się teraz większą ilością FPSów.

Aktualizacje klienta LoL

System napraw

Dzięki naszemu usprawnionemu systemowi napraw, wszelkie nieoficjalne modyfikacje klienta League of Legends mogą zostać usunięte, jeżeli będą powodowały problemy z działaniem gry. Ostrożnie!

  • Jeżeli nastąpi awaria gry z powodu uszkodzonych lub brakujących danych, program patchujący automatycznie naprawi wadliwe dane przy następnym uruchomieniu (żeby nie doszło do kolejnej awarii).
  • Program naprawczy nie usunie twoich własnych zestawów przedmiotów podczas naprawy instalacji.

Ticker

Powiadamiacz League of Legends jest ważnym sposobem przekazywania komunikatów o statusie usługi, więc ulepszamy go tak, aby dostarczał informacje szybciej i w bardziej czytelny sposób.

  • Okienko powiadomień zostało ulepszone, aby obsługiwało więcej wiadomości związanych ze statusem usługi, jednocześnie dostarczając więcej informacji.

Zaproszenia do gry

Chcemy przyjrzeć się bliżej zaproszeniom do gry i wprowadzić kilka ogólnych zmian dotyczących zakładania umówionych meczów.

  • Zaktualizowano wygląd przycisków do zapraszania, rozpoczynania gry i wychodzenia z niej, by uzyskać większą czytelność sytuacji w poczekalni zaproszeń dla drużyn.

Journal of Justice:

Ponieważ Journal of Justice nie ukazuje się od jakiegoś czasu usuwamy jego odnośnik z klienta. Mimo że będzie nam bardzo brakowało JoJ, wciąż rozważamy kolejne sposoby na opowiadanie historii League of Legends.

  • Usunięto zakładkę fabularną (czyli pióro) z klienta LoL.

Wróć do początku

System wizji

Usprawnienie systemu wizji w grze jest jednym z zagadnień znajdujących się obecnie na naszej liście rzeczy do zrobienia, więc z pewnością w przyszłości zobaczycie dodatkowe aktualizacje z nim związane.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że jednostki znajdujące się w tych samych zaroślach były czasem niewidoczne, choć znajdowały się na twojej linii wzroku.

Dodatkowo podjęliśmy walkę z prześladującymi nas demonami mini mapy. Błędy wizualne zostały po części naprawione, jednak ich kompletne zlikwidowanie będzie wymagać osobnego projektu, który mamy zamiar wdrożyć w życie. Niemniej jednak, zmiany jakie wprowadziliśmy powinny znacznie poprawić obecną sytuację.

  • Naprawiliśmy sporą ilość błędów wizualnych mini mapy. Choć problem nie jest jeszcze w pełni rozwiązany, zmiany powinny polepszyć obecną sytuację.

Wróć do początku

Ogólne

Bez przerwy aktualizujemy stronę wizualną League of Legends! W tym patchu postanowiliśmy poprawić parę ikon i zaklęć.

Aktualizacje ikon

Zaktualizowano następujące ikony:

  • ikony umiejętności Soraki
  • ikony umiejętności Ashe

Aktualizacje efektów cząsteczkowych

Zaktualizowano następujące czary przywoływacza:

  • Błysk (cząsteczki i dźwięk)
  • Jasnowidzenie (cząsteczki i dźwięk)
  • Duch (cząsteczki)
  • Wskrzeszenie (cząsteczki)

Wróć do początku

Zmiany

Xerath

Xerath zostaje całkowicie zmieniony − umiejętności, efekty cząsteczkowe, ikony, głos oraz animacje. Oto szczegóły.

Celem tych zmian nie jest osłabienie postaci, lecz − jak w przypadku innych przeróbek − stworzenie spójnego wizerunku bohatera. Jeżeli chodzi o Xeratha, jego motywem przewodnim zawsze była magiczna artyleria i zadawanie dużych obrażeń. Jeżeli zaatakuje w odpowiednim momencie i obierze właściwy cel, powinien móc bez problemu wyeliminować ofiarę. Dotychczas jednak jego przebicie odporności oraz szybkostrzelność były tak duże, że gracze po prostu skupiali się na zadawaniu obrażeń najbliższemu celowi. Naszym zdaniem jego nowy zestaw umiejętności rozwiązuje ten problem.

Ogólne


Podstawowa mana :: 250 pkt. (+45 pkt. co poziom) -- 238 pkt. (+47 pkt. co poziom)
Podstawowa regeneracja many :: 7 pkt. co 5 sek. (+0,6 pkt. co poziom) -- 6 pkt. co 5 sek. (+0,65 pkt. co poziom)
Zasięg ataku :: 550 pkt. -- 525 pkt.
Warstwa wizualna :: Animacja ataku została odrobinę skrócona.

Bierna - Przypływ many


Co 10 sekund następny podstawowy atak odnawia od 30 do 195 pkt. many. Wartość odnowienia zależy od poziomu bohatera.

Efekt :: Zaatakowanie wrogiego bohatera podwaja ilość odnowionych punktów many.

Q - Arkanopuls


Pierwsze użycie :: Rozpoczyna przygotowywanie umiejętności, zwiększając jej zasięg z 700 do 1400 jednostek, jednocześnie obniżając prędkość ruchu aż do 50%. Podczas przygotowywania umiejętności Xerath może się poruszać.
Drugie użycie :: Zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom stojącym w linii, równe 80/120/160/200/240 (+0,75 mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.
Czas odnowienia :: 9/8/7/6/5 sek.
Koszt many :: 80/90/100/110/120 pkt.
Zasięg :: Przygotowywanie umiejętności zwiększa jej zasięg z 700 do 1400 jednostek w czasie 1,5 sekundy.
Efekt :: Xerath może utrzymać pełny zasięg Arkanopulsu przez dodatkowe 1,5 sekundy.
Efekt :: Podczas przygotowywania umiejętności Xerath stopniowo traci prędkość ruchu aż do 50% wartości.

W - Oko Zniszczenia


Obrażenia obszarowe i spowolnienie :: Zsyła na ziemię uderzenie energii, które zadaje 60/90/120/150/180 (+0,6 mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom na obszarze działania i spowalnia ich o 10%.
Centrum wybuchu :: Przeciwnicy znajdujący się w centrum uderzenia otrzymują 90/135/180/225/270 (+0,9 mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o 60/65/70/75/80%.
Czas odnowienia :: 14/13/12/11/10 sek.
Koszt many :: 70/80/90/100/110 pkt.
Zasięg :: 1000

E - Porażająca Kula


Mierzony pocisk :: Wystrzeliwuje kulę magicznej energii w linii prostej. Pierwszy trafiony przeciwnik otrzymuje 80/110/140/170/200 (+0,45 mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i zostaje ogłuszony od 0,75 do 2 sek. (czas działania ogłuszenia zależy od odległości przebytej przez Kulę).
Czas odnowienia :: 13/12.5/12/11.5/11 sek.
Koszt many :: 60/65/70/75/80 pkt.
Zasięg :: 1000

R − Tajemny Rytuał


Superumiejętność :: Xerath zostaje unieruchomiony i zyskuje 3 ładunki Ezoterycznego Ostrzału, umiejętności o bardzo dużym zasięgu, która zadaje 190/245/300 (+0,43 mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym przeciwnikom. Xerath może zakończyć działanie umiejętności wcześniej. Jeżeli żaden ładunek Ezoterycznego Ostrzału nie zostanie zużyty, czas odnowienia zostaje skrócony o połowę.
Czas odnowienia :: 130/115/100 sek.
Koszt many :: 100 pkt. na wszystkich poziomach
Zasięg :: 3200/4400/5600

Skarner

Dodaliśmy Kryształowemu Cięciu kumulującą się premię do prędkości ataku, a jej zwolnienie przekazaliśmy Złamaniu, które z kolei straciło zdolności lecznicze. Premia do prędkości ruchu Kryształowego Egzoszkieletu może się ładować nawet do trzech sekund, zamiast działać automatycznie, a Nadzianie unieruchamia cel podczas animacji przygotowania.

Postanowiliśmy zmodyfikować nieco Skarnera, by pasował do aktualnych mechanizmów rozgrywki. Cele przyświecające zmianie to: ogólna poprawa jego kontr, uczynienie Złamania bardziej przydatną umiejętnością oraz przystosowanie go do obecnych standardów walki w dżungli. Zmiany te nie będą miały znacznego wpływu na ogólną strategię gry Skarnerem, powinny jednak uspójnić jego zestaw umiejętności.

Ogólne


Podstawowa prędkość ataku :: obniżona o 1%

Bierna − Pobudzenie


Efekt :: Bez zmian

Q − Kryształowe Cięcie


Efekt :: Gdy cel zostanie trafiony, prędkość ataku Skarnera zostaje zwiększona o 8/10/12/14/16%, kumulując się do 3 razy.
Spowolnienie :: Nie posiada już efektu spowolnienia -- Przeniesiony do Złamania

W − Kryształowy Egzoszkielet


Czas odnowienia :: 18 sek. -- 16 sek.
Premia do prędkości ruchu :: z 15/17/19/21/23% -- 16/20/24/28/32% (ładuje się przez pierwsze trzy sekundy)
Zwiększono podstawową wytrzymałość tarczy oraz jej wzmocnienie od mocy umiejętności z 70/115/160/205/250 (0,6 pkt. mocy umiejętności) -- do 80/135/190/245/300 pkt. (0,8 pkt. mocy umiejętności)
Efekt :: Premia do prędkości ataku

E - Złamanie


Czas odnowienia :: 10 sek. -- 14 sek.
Efekt :: Trafione cele zostają teraz spowolnione o 30/35/40/45/50% na 2,5 sekundy.
Zasięg pocisku :: 800pkt. -- 1000 pkt.
Szerokość pocisku :: nieznacznie zmniejszono
Prędkość pocisku :: nieznacznie zmniejszono
Efekt :: Efekt uzdrawiania usunięty.

R - Nadzianie


Czas rozpoczęcia unieruchomienia :: Nadzianie unieruchamia teraz cel podczas animacji przygotowywania.
Wypowiedzi :: Skarner nie będzie już świętował schwytania („Mam cię!”), jeżeli nie dorwie celu.

Wróć do początku

Bohaterowie

Ashe

Skróciliśmy czas odnowienia Sokolego Oka na wyższych poziomach i zmieniliśmy liczbę dodatkowego złota otrzymywaną dzięki tej umiejętności − obecnie wynosi ona trzy sztuki na wszystkich poziomach.

Chcieliśmy, by Sokole Oko było bardziej przydatne już na pierwszym poziomie.

E - Sokole Oko


Czas odnowienia :: 60 pkt. na każdym poziomie -- 60/55/50/45/40 pkt.
Dodatkowe złoto przy zabiciach :: 1/2/3/4/5 pkt. -- 3 pkt. na wszystkich poziomach

Dr Mundo

Mundo ma mniejsze tasaki.

Twórcy gry patrzają, jak pójdzie Mundo z mniejszymi tasakami. Teraz Mundo nie dostać już premii za zły tasak. To właśnie wyróżnia dobrego Mundo od świetnego Mundo.

Q − Zatruty Tasak


Szerokość pocisku :: 80 pkt. -- 60 pkt.

Evelynn

Im bliżej celu znajduje się Evelynn, tym szybciej poruszają się jej Kolce Nienawiści.

Nadal jesteśmy zadowoleni z ostatniej modyfikacji Kolców Nienawiści, ale nie do końca podoba nam się, jak wygląda ona w grze. Zmiana prędkości pocisku ma być nagrodą dla graczy, którzy zdecydują się podejść naprawdę blisko celu.

Q − Kolec Nienawiści


Prędkość pocisku :: Zmieniono prędkość pocisku, aby lepiej trafiał w bliżej znajdujące się cele (na początku prędkość jest duża i maleje wraz z przebytą odległością).

Kayle

Obniżyliśmy zwiększenie obrażeń od mocy umiejętności przy Rozliczeniu oraz zwiększyliśmy wzrost siły uzdrowienia Niebiańskiego Błogosławieństwa. Premia do prędkości ruchu Niebiańskiego Błogosławieństwa jest teraz wzmacniana przez moc umiejętności. Dodatkowo usunęliśmy koszt many Interwencji.

Gdy już raz Kayle uzyska przewagę, zadawane przez nią obrażenia mogą być bardzo duże. Choć pozbawiamy Kayle bezpośredniej siły uderzenia, wzrost mocy umiejętności użytkowych widoczny w przypadku Niebiańskiego Błogosławieństwa powinien ułatwić jej wykonywanie gwałtownych ataków.

Q − Rozliczenie


Zwiększanie obrażeń dzięki mocy umiejętności :: 1 pkt. -- 0,6 pkt.

W − Niebiańskie Błogosławieństwo


Uzdrowienie/zwiększanie obrażeń dzięki mocy umiejętności :: 0,35 pkt. -- 0,45 pkt.
Premia do prędkości ruchu :: skaluje się teraz z mocą umiejętności (+7% za każde 100 pkt. mocy umiejętności).

R − Interwencja


Koszt many :: 100/75/50 pkt. -- brak

Riven

Zmniejszyliśmy podstawową regenerację zdrowia Riven i zwiększyliśmy siłę tarczy Waleczności.

Chcemy skupić się na jednym z podstawowych aspektów rozgrywki Riven − powinna ona przede wszystkim zmniejszać otrzymywane obrażenia lub całkowicie unikać ich. Przeciwnicy, którzy atakują tę bohaterkę, powinni być wynagrodzeni za zranienie jej, gdy jej umiejętności obronne nie są aktywne. Riven zaś powinna częściej korzystać ze wzmocnionej tarczy w celu zablokowania tych obrażeń.

Ogólne


Podstawowa regeneracja zdrowia :: 5,5 pkt. co 5 sek. -- 2,5 pkt. co 5 sek.

E − Waleczność


Tarcza :: 70/100/130/160/190 pkt. -- 90/120/150/180/210 pkt.

Rumble

Ogniopluj wydaje się w porządku.

Rumble pluje prawdziwym ogniem zamiast jakimiś klopsami.

Q − Ogniopluj


Aktualizacja graficzna :: Zaktualizowano efekt umiejetności.

Thresh

Podstawowy atak Thresha o bardzo długim zasięgu stanowi poważne zagrożenie w alei, dlatego chcieliśmy go osłabić.

Ogólne


Zasięg ataku podstawowego :: 475 pkt. -- 450 pkt.

Yasuo

Potrzebuje więcej ruchu, aby wytwarzać płynność, a bierny efekt Ściany Wichru daje teraz mniej płynności podczas doskoków. Zmniejszyliśmy też zasięg działania Ostatniego Tchnienia.

W patchu do wersji 4.1 wprowadziliśmy kilka zmian związanych z Yasuo. Ponieważ jednak gracze radzą sobie z nim coraz lepiej, mieliśmy okazję przekonać się, jak silna jest to postać. Postanowiliśmy ograniczyć jego moc w tych dziedzinach rozgrywki, w których zmiany te nie będą miały wpływu na styl gry tą postacią. Nie byliśmy też zadowoleni z faktu, iż dzięki Ostatniemu Oddechowi Yasuo teleportował się na odległość tysięcy kilometrów.

Bierna − Droga Wędrowca


Ilość ruchu potrzebna, by wytworzyć jedną jednostkę płynności :: zwiększona o 15%

Q − Nawałnica Stali


Grafika :: Teraz biernie wyświetla wskaźnik zasięgu dookoła Yasua, gdy trąba powietrzna Nawałnicy Stali będzie dostępna.

E - Zamaszyste Cięcie


Przyznaje biernie punkty płynności podczas doskoków :: 4/8/12/16/20% -- 3/6/9/12/15%

R − Ostatnie Tchnienie


Zasięg rzucania :: 1300 pkt. -- 1200 pkt.
Naprawione błędy :: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ostatniego Tchnienia można było czasami użyć, nie mając zasięgu.

Ziggs

Hextechowe Miny będą zadawały coraz mniej obrażeń stworom wraz z detonacją kolejnych ładunków. Podstawowe obrażenia oraz skalowanie od mocy umiejętności Krótkiego Lontu zmniejszono na niższych poziomach.

Zmiany dotyczące Ziggsa, które wprowadziliśmy w patchu 3.13, sprawiły, iż jest on jedną z najlepszych postaci podczas ofensyw i kontrofensyw. Choć podoba nam się ta zmiana, Hextechowe Miny nieco zbyt skutecznie pozbywają się fal przeciwników, dzięki czemu Ziggs może grać biernie bez jakichkolwiek reperkusji. Choć statystyki Krótkiego Lontu na pierwszy rzut oka uległy wielu zmianom, prawda jest taka, że po prostu chcemy, by Ziggs był słabszy na wczesnym etapie gry.

Bierna − Krótki Lont


Obrażenia podstawowe :: 20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (20 +7 na poziomach 1-5 / +8 na poziomach 6-11 / +9 na poziomach 12-17 / +10 na poziomach 18) pkt. -- 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (20 +4 na poziomach 1-6 / +8 na poziomach 7-12 / +12 na poziomach 13-18) pkt.
Skalowanie 0,35 pkt. na wszystkich poziomach -- 0,25 pkt. mocy umiejętności na poziomach 1-6, 0,3 pkt. na poziomach 7-12 i 0,35 pkt. na poziomach 13-18

E − Hextechowe Miny


Obrażenia otrzymywane przez stwory :: 100% od wszystkich min -- 40% obrażeń za każdą kolejną minę po wdepnięciu w pierwszą

Wróć do początku

Niewielkie zmiany i naprawa błędów

Ogólne

Nasze starania w dążeniu do polepszania ‘czytelności’ League of Legends doprowadziły nas do wytworzenia standardów odnośnie niektórych elementów interfejsu użytkownika. Gracze, którzy używali unoszących się tekstów przed wprowadzeniem tej zmiany, zostaną zasymilowani z kolektywem reszty społeczności. Beep boop!

  • Usunęliśmy oryginalne – unoszące się teksty.
  • Dodaliśmy rozdzielniki na pasku życia Vilemaw'a
  • Naprawiliśmy błąd, przez który Interfejs Użytkownika tracił skalowanie podczas pauzowania gry

Akali

R - Taniec Cienia


Widoczność :: Ładunki Tańca Cienia Akali są ponownie widoczne na pasku wzmocnień.

Elise

R - Pajęcza Postać


Rozmiar obszaru kolizji :: Naprawiono błąd, który sprawiał, że rozmiar Pajęczej Postaci był mniejszy niż zamierzono, ze względu na problemy z kolizją.

Maokai

R - Wir Zemsty


Dodatkowe obrażenia :: Naprawiono błąd, który sprawiał, że przechowywane dodatkowe obrażenia były niższe niż zakładano (teraz zwiększono je o 25%).

Sona

E − Pieśń Prędkości


Tekst opisu Naprawiono błąd w opisie, zgodnie z którym Pieśń Prędkości skaluje się z wartością 0,04 pkt. mocy umiejętności przy obu efektach − ta wartość odnosi się tylko do spowolnienia.
Błąd skalowania Szybkości :: 0,01 pkt. skalowania od mocy umiejętności -- 0,02 pkt. skalowania od mocy umiejętności
Błąd skalowania spowolnienia :: 0,02 pkt. skalowania od mocy umiejętności -- 0,04 pkt. skalowania od mocy umiejętności

Teemo

Efekt zaklęcia :: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Toksyczne Strzałki mogły nakładać efekty czarów, takie jak Danina czy Tkanie Zaklęć.

Yorick

Niewrażliwość ghuli :: Ghule Yoricka nie będą dłużej odporne na spowolnienie (zarówno prędkości, jak i prędkości ataku).

Wróć do początku

Przedmioty

Kosa Statikka

Trafienia krytyczne efektów biernych :: Efekt bierny trafi krytycznie, wyłącznie gdy połączony z nim atak będzie trafieniem krytycznym.

Zbroja Strażnika

UNIKALNE Bierne - Zimna Stal


Błąd spowolnienia :: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Tibbers Annie, pusklęta Malzahara i pająki Elise były odporne na spowolnienie.

Omen Randuina

UNIKALNE Bierne − Zimna Stal


Błąd spowolnienia :: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Tibbers Annie, pusklęta Malzahara i pająki Elise były odporne na spowolnienie.

Wróć do początku

Specjalizacje

Wytrwałość

Wytrwałość jest niezwykle potężna w porównaniu z innymi specjalizacjami − zwłaszcza gdy gracz zdobędzie już swój pierwszy przedmiot dający dużą premię w PŻ.


Regeneracja zdrowia :: 0,7%/1,35%/2% brakujących punktów zdrowia co 5 sek. -- 0,35%/0,675%/1% brakujących punktów zdrowia co 5 sek.

Wróć do początku

Summoner's Rift

Zmiany dotyczące wyłącznie Summoner's Rift.

Wieże

W patchu 4.1 wprowadziliśmy tę zmianę, aby powstrzymać szybkie nacieranie w profesjonalnych meczach. Ograniczenie czasu działania efektu do 8 minut (z nieograniczonego) jest bliższe temu, co chcieliśmy osiągnąć.

Zewnętrzne wieże na górnej i środkowej alei


Czas działania zmniejszonych obrażeń :: nieograniczony -- pierwsze 8 minut

Wróć do początku

Twisted Treeline

Te zmiany dotyczą tylko Twisted Treeline

Kha'zix

Te same co w przypadku Crystal Scar

Q - Zakosztuj Ich Strachu


Premia do obrażeń dla celów w izolacji :: 45% -- 35%

Rozwinięte Większe Pazury


Obrażenia zależne od stopnia zranienia przeciwnika :: 8% -- 6%

Wróć do początku


3 years ago