Opis patcha 4.5

po Riot Pwyff
Hej Przywoływacze,

witajcie w przedsezonie! Nie oznacza to, że pojawią się jakieś drastyczne zmiany, jak w przedsezonie 2014. Wprowadzimy zaś sporo modyfikacji tam, gdzie jest to możliwe. Przykładowo, uporządkujemy trochę przepisy na przedmioty dla wspierających oraz dodamy dwa nowe. Mimo że nie zrobimy rewolucji, wspierający będą mogli nadążać za przebiegiem rozgrywki, kupując przedmioty z mocą umiejętności. W przyszłości będziemy mogli wprowadzić lepsze ścieżki dla przedmiotów dla wspierających.

W tym patchu znajdą się także dwie aktualizacje rozgrywki (tak je nazywamy): Rengar i Gragas. Rengar otrzymał nowe narzędzia, dzięki którym będzie mógł lepiej przysłużyć się podczas walk drużynowych, a Gragas zrezygnował trochę z trafiania przeciwników beczkami z daleka i zyskał trochę siły w walce bezpośredniej. Podjęliśmy decyzję o tych zmianach ze względu na dość zero-jedynkową rozgrywkę tej dwójki. Obaj bohaterowie mogli odnosić sukcesy (co z reguły sprowadzało się do całkowitego zniszczenia celu, zanim ten się zorientował, co się stało), lecz jeżeli nie szło im za dobrze, mieli trudności z przysłużeniem się drużynie. Więcej szczegółów znajdziecie poniżej, ale naszym celem było zwiększenie ich możliwości i umożliwienie robienia większej ilości fajnych rzeczy podczas walki, jak np. przywalenie komuś z brzucha.

Pwyff

Aktualizacja Patcha

16/04/2014

Klient LoL

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, iż gracze czasem mogli utknąć w poczekalni gry

Wróć do początku

07/04/2014

Klient LoL

  • Naprawiono błąd nawigacyjny, który sprawiał, iż użycie Kodu Turniejowego doprowadzało do niepoprawnego wyświetlania graczy w pokoju.

Gragas

  • W - Pijacka Furia
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Gragas automatycznie przestawał zdobywać cele, gdy zabijał jednostkę w Pijackiej Furii.
    • Zwiększono czas trwania efektu podczas, którego Gragas może wykonać atak do 5 sekund (z 4 sekund)
  • E - Natarcie
    • Hitbox Natarcia został zaokrąglony by lepiej odzwierciedlić wielką posturę Gragasa
    • Gragas nie będzie już automatycznie zdobywał celów po użyciu Natarcia, gdy Pijacka Furia jest aktywna

Ulepszenie: Żwawość

  • Naprawiono błąd, przez który Ulepszenie: Żwawość dawało mniej prędkości poruszania się niż powinno na Obuwiu Merkurego.

Wróć do początku

Klient LoL

Poczekalnie

Drobne usprawnienie statusów zaproszeń, aby lepiej zachować historię poczekalni.
  • Gdy założyciel poczekalni przekaże własność innemu graczowi, jego status zostanie zmieniony na „Założyciel”.

Wróć do początku

Kreator Drużyn

  • Kapitanowie widzą animację, gdy znajomi w grupie wciąż wybierają specjalizację.
  • Kapitanowie mogą teraz zaprosić znajomych do grupy, zanim wybiorą własną specjalizację.
  • Status zaproszeń znajomych aktualizuje się prawidłowo.

Wróć do początku

Tekst w walce

Zmieniliśmy tekst na ikony dla zysku złota oraz trafień krytycznych, aby usprawnić czytelność i utrzymać spójność w różnych wersjach językowych.
  • Zysk złota jest przedstawiony teraz za pomocą ikony złotej monety.
  • Trafienie krytyczne jest przedstawione teraz za pomocą ikony wybuchu.

Wróć do początku

Aktualizacje rozgrywki

Rengar

Rengar otrzymał trochę pomocy w walkach drużynowych. Bitewny Ryk jest tym bardziej skuteczny, im więcej graczy (lub dużych potworów) zostanie trafionych (nie ma ograniczeń!), a wzmocniony Rzut Bolą zadaje więcej obrażeń i unieruchamia na dłużej (Rzut Bolą jest także długodystansową umiejętnością mierzoną). Zew Łowów zwiększa teraz prędkość ruchu Rengara, gdy ten ściga ofiarę, ale znacznie zwiększa prędkość ruchu, gdy przestanie się ukrywać. W zamian za to cele zostaną ostrzeżone, gdy Rengar się ukrywa i jest w zasięgu skoku (ale nie zostanie ujawniony). Umiejętności z wściekłością skalują się niezależnie od poziomu podstawowej umiejętności, więc zawsze mają równą moc. Kościany Naszyjnik jest teraz Talizmanem (wciąż daje wizję) i nie zwiększa obrażeń od ataku. Rengar nie traci ładunków w przypadku śmierci i zyskuje dodatkowe wzmocnienia wraz ze zdobywaniem zabójstw i asyst.

Zmiany Rengara mają dwa cele: rozbudowanie jego rozgrywki oraz umożliwienie mu lepszego udziału w walkach drużynowych jako łowcy osłabionych celów. Stary Rengar był bardzo zero-jedynkowy − albo zyskał przewagę i niszczył przeciwników bez problemów, albo zostawał z tyłu i prowadził samodzielne ataki, polegając na niewidzialności w celu ucieczki. Samodzielne ataki nie są złe, ale Rengar mógł je przeprowadzać bez większych problemów (zwłaszcza biorąc pod uwagę szybkość z jaką to robił). Udało nam się zachować elementy jego rozgrywki polegające na korzystaniu z umiejętności, np. takiej jak prześladowanie wrogów, i osłabiliśmy jego mniej interaktywną stronę. Na koniec o Kościanym Naszyjniku: teraz gdy stał się Talizmanem, może być jednym z głównych przedmiotów Rengara, zamiast ryzykownego przedmiotu, który może się nie sprawdzić. Tej nocy idziemy polować!

Ogólne

Przyrost zdrowia co poziom 85 pkt. 90 pkt.
Skalowanie efektów wściekłości na każdy poziom umiejętności na każdy poziom bohatera

Bierna − Niewidoczny Drapieżnik

Ukrycie Rengar staje się widoczny w trakcie skoku na początku skoku

Q − Dzikość

Poprawa błędu Naprawiono błąd, który sprawiał, że dodatkowe obrażenia Dzikości mogły być krytyczne
Czas odnowienia 8/7,5/7/6,5/6 sek. 6/5,5/5/4,5/4 sek.
Obrażenia 30/60/90/120/150 (+1,0 obrażeń od ataku na wszystkich poziomach) pkt. 20/40/60/80/100 (+1,0/1,05/1,10/1,15/1,20 obrażeń od ataku) pkt.
usuniętopremia do prędkości ataku 30/35/40/45/50% prędkości ataku na 4 sek.
Podstawowe wzmocnienie ataku 2 sek. 3 sek.
usuniętoUżyteczność Możliwe do użycia na budynkach

Q − Wzmocniona Dzikość

Obrażenia 30/60/90/120/150 (+2,0 obrażeń od ataku) pkt., zależne od poziomu umiejętności 20-235 (+1,5 obrażeń od ataku) pkt., zależne od poziomu bohatera
Premia do prędkości ataku +60/70/80/90/100% prędkości ataku, zależne od poziomu umiejętności +50-101% prędkości ataku, zależne od poziomu bohatera
Czas działania premii do prędkości ataku Bez zmian (5 sek.)
nowośćPremia do obrażeń od ataku +10% obrażeń od ataku na 5 sek.

W − Bitewny Ryk

Czas odnowienia 15/14/13/12/11 sek. 12 sek. na wszystkich poziomach.
Obrażenia Niezmienione (50/80/110/140/170 (+0,8 mocy umiejętności))
Premia do pancerza i odporności na magię +15/22/29/36/43 pkt. pancerza i odporności na magię +10/15/20/25/30 pkt. pancerza i odporności na magię
Czas działania premii do pancerza i odporności na magię 3 sek. 4 sek.
nowośćużytkowe Premia do pancerza i odporności na magię zwiększa się o 50% za każdego trafionego wrogiego bohatera lub wielkiego potwora (bez ograniczeń)

W − Wzmocniony Bitewny Ryk

Obrażenia 50/80/110/140/170 (+0,8 mocy umiejętności) pkt., zależne od poziomu umiejętności 40-240 (+0,8 mocy umiejętności) pkt., zależne od poziomu bohatera
Minimalna wartość leczenia 20 + (10 x poziom) pkt. 12 + (4 x poziom) pkt.
Maksymalna wartość leczenia 40 + (20 x poziom) pkt. 75 + (25 x poziom) pkt.

E − Rzut Bolą

nowośćużytkowe Umiejętność celowana Umiejętność mierzona
Czas odnowienia 12/11/10/9/8 sek. 10 sek. na wszystkich poziomach.
Obrażenia 60/105/150/195/240 (+0,7 obrażeń od ataku) pkt. 50/100/150/200/250 (+0,7 obrażeń od ataku) pkt.
Zasięg 575 1000 jednostek
Zmniejszenie prędkości ruchu -50/55/60/65/70% prędkości ruchu -60/65/70/75/80% prędkości ruchu
Czas działania spowolnienia Bez zmian (2,5 sek.)

E − Wzmocniony Rzut Bolą

Obrażenia 60/105/150/195/240 (+0,7 obrażeń od ataku) pkt., zależne od poziomu umiejętności 50-340 (+0,7 obrażeń od ataku) pkt., zależne od poziomu bohatera
Czas działania unieruchomienia 1 sek. 1,75 sek.

R − Zew Łowów

Czas odnowienia 140/105/70 sek. 120/95/70 sek.
nowośćużytkowe Rengar zyskuje prędkość ruchu wyłącznie, gdy zmierza w stronę wrogich bohaterów
Premia do prędkości ruchu +20/25/30% prędkości ruchu +15% prędkości ruchu
nowośćużytkowe Gdy przestanie się ukrywać, Rengar zyskuje +25/35/45% prędkości ruchu na 5 sek.
nowośćużytkowe Gdy przestanie się ukrywać, Rengar zyskuje 1 pkt. Wściekłości co sekundę przez 5 sekund
nowośćużytkowe Cele otrzymują ostrzeżenie, gdy Rengar znajdzie się w promieniu 1000 jednostek i jest ukryty, ale nie zobaczą go.

Kościany Naszyjnik

Rodzaj przedmiotu Podstawowy przedmiot Talizman (różne wersje, zależne do wyboru − Strażniczy Totem, Kula Jasnowidzenia lub Badawcza Soczewka)
Koszt 800 sztuk złota za darmo
Zysk trofeów Bez zmian (+1 za zabicie lub asystę)
usuniętoKara za śmierć -1 ładunek przy śmierci
usuniętoDodatkowe obrażenia od ataku +5 pkt. obrażeń od ataku (+2 dodatkowe pkt. obrażeń od ataku co poziom)
Premia za 3 trofea +10 pkt. przebicia pancerza, +5% skrócenia czasu odnowienia +25 jednostek prędkości ruchu poza walką lub w zaroślach
Premia za 6 trofeów +25 jednostek prędkości ruchu +125 jednostek zasięgu skoku Niewidocznego Drapieżnika, aktywacja 2. poziomu Talizmanu
usuniętoPremia za 9 trofeów +150 jednostek zasięgu skoku Niewidocznego Drapieżnika
nowośćPremia za 12 trofeów +5 sek. do czasu działania Zewu Łowów
usuniętoPremia za 14 trofeów +3 sek. działania Zewu Łowów, pierwsza umiejętność użyta po Zewie Łowów generuje dodatkowy punkt Wściekłości
nowośćPremia za 20 trofeów Premia do prędkości ruchu Zewu Łowów zostaje podwojona do 30%, aktywacja 3. poziomu Talizmanu (wersja Strażniczego Totemu zyskuje Wielki Totem Ukrycia)

Gragas

Gragas zyskał umiejętności walki na krótki dystans! Pijacka Furia sprawia, że jego następny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne (plus znaczną część maksymalnego zdrowia celu), a Natarcie ogłusza i odrzuca trafionych wrogów. W zamian za to, Graggy stracił trochę obrażeń dystansowych Toczenia Beczki (ale spowalnia ono trafionych wrogów) oraz Wybuchającej Beczki. Gragas bardziej pasuje na grubego osiłka niż długodystansowego... beczkowego... snajpera?

Gdy początkowo projektowaliśmy Gragasa, chcieliśmy, żeby był to lubiący wypić osiłek, który rzuca się do walki, aby narobić trochę bałaganu. Jednakże, gdy gracze zaczęli go opanowywać, bardziej skupiali się na mocy umiejętności i trafianiu z dystansu, wykorzystując Natarcie oraz Pijacką Furię do ucieczki. Mimo że wspieramy rozmaite sposoby gry bohaterami, Gragas jako dalekodystansowy mag mógł albo zabić przeciwników jednym atakiem (sukces), albo nie mógł (porażka) i robił się bardziej smutny niż pijany. Po tych zmianach, Gragas powinien spełniać fantazje wszystkich, którzy chcieli atakować przeciwników brzuchem, będąc pod wpływem alkoholu.

Ogólne

Przyrost odporności na magię co poziom 0 pkt. 1,25 pkt.
Prędkość ruchu 340 pkt. 330 pkt.

Bierna − Happy Hour

Odnowienie zdrowia 2% maksymalnego zdrowia przez 4 sek. 4% maksymalnego zdrowia natychmiast
nowośćCzas odnowienia 8 sek.

Q − Toczenie Beczki

nowośćZmniejszenie prędkości ruchu 30/35/40/45/50% na 2 sek.
Czas odnowienia Bez zmian (11/10/9/8/7 sek.)
Koszt many 80/90/100/110/120 pkt. many 60/65/70/75/80 pkt. many
Zasięg 950 850 jednostek
Obrażenia podstawowe 85/135/185/245/285 pkt. 80/120/160/200/240 pkt.
Skalowanie z mocą umiejętności 0,9 0,6
usuniętoZmniejszenie prędkości ataku -20/25/30/35/40% prędkości ataku na 3 sek.
nowośćużytkowe Obrażenia i spowolnienie zostają wzmocnione o 50% w 2 sekund, gdy beczka leży przed wybuchem

W − Pijacka Furia

Czas odnowienia 25 sek. na wszystkich poziomach 8/7,5/7/6,5/6 sek.
Koszt many Bez zmian (umiejętność darmowa)
nowośćObrażenia Następny podstawowy atak Gragasa zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 20/50/80/110/140 (+0,3 mocy umiejętności) pkt. plus 8/9/10/11/12% maksymalnego zdrowia celu
Czas działania 20 sek. 3 sek.
Redukcja obrażeń Bez zmian (10/12/14/16/18%)
nowośćużytkowe Gragas może się teraz poruszać podczas picia, z prędkością równą 80% jego prędkości ruchu
usuniętopremia do obrażeń od ataku +30/40/50/60/70 pkt. obrażeń od ataku
usuniętoOdnowienie many Odnawia 30/40/50/60/70 pkt. many

E − Natarcie

Czas odnowienia 12 sek. na wszystkich poziomach 16/15/14/13/12 sek.
Koszt many 75 pkt. 50 pkt.
Podstawowe obrażenia 80/120/160/200/240 pkt. 80/130/180/230/280 pkt.
Skalowanie z mocą umiejętności 0,5 pkt. 0,6 pkt.
usuniętoSkalowanie z obrażeniami od ataku 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 pkt.
użytkowe Czas działania odnowienia skrócony o 50% przy trafieniu jednostki Czas odnowienia skrócony o 3 sek. przy trafieniu jednostki
Ograniczenie kontroli Obniżenie prędkości ruchu o 35% na 2,5 sek. sekunda ogłuszenia i odepchnięcie

R − Wybuchająca Beczka

Czas odnowienia Bez zmian (100/90/80 sek.)
Koszt many Bez zmian (100 pkt.)
Obrażenia podstawowe 200/325/450 pkt. 200/300/400 pkt.
Skalowanie z mocą umiejętności 0,9 pkt. 0,7 pkt.
Użytkowe Bez zmian (Odrzuca wszystkich trafionych bohaterów i odkrywa obszar docelowy)

Wróć do początku

Bohaterowie

Globalne zmiany statystyk

Pieczęcie pancerza stały się tak popularne, że gracze nauczyli się grać, korzystając z nich, i jak je kontrować. Te zmiany powinny pomóc w wyeliminowaniu tak silnego polegania na nich.
Podstawowy pancerz Podstawowy pancerz wszystkich bohaterów zwiększony o +4 pkt.

Anivia

Anivia otrzymała drobną zmianę, która ma stworzyć idealną sytuację do użycia Burzy Lodu (jeżeli chcecie zadać więcej obrażeń).

R − Burza Lodu

Użytkowe Zadaje teraz obrażenia, gdy zostanie przerwana

Fiddlesticks

Czy wiedzieliście, że gdy Fiddlesticks ukrywa się w zaroślach i go nie widzicie, jego Przerażenie mogło na was działać? Przebiegli gracze o tym wiedzieli i nauczyli się zwracać na to uwagę, przez co Fiddlesticks był smutny. Wprowadziliśmy zmiany, aby Fiddlesticks stał się radosny.

Bierna − Przerażenie

Użytkowe Nie działa na graczy, którzy nie widzą Fiddlesticksa

Graves

Rozpęd kosztuje mniej punktów many, a wybuch Obrażeń Przypadkowych zadaje takie same obrażenia jak uderzenie.

Podkreślamy „losową” część Obrażeń Przypadkowych.

E − Rozpęd

Koszt many 50 pkt. 40 pkt.

R − Obrażenia Przypadkowe

Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami uderzenia z dodatkowymi obrażeniami od ataku 1,4 pkt. 1,5 pkt.
Obrażenia wybuchu 140/250/360 (+1,2 dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. 200/280/360 (+1,2 dodatkowych obrażeń od ataku) pkt.

Heimerdinger

Działko Apex nie pojawia się już z gotowym ładunkiem, więc nie można go rozstawić, aby natychmiastowo zadać obrażenia w linii. Działko Rozwojowe H-28G oraz Działko Apex zadają mniej obrażeń.

'Dinger miał trochę zbyt dużą przewagę we wczesnej fazie gry, więc osłabiliśmy go trochę, jednocześnie zachowując jego siłę w późnej fazie gry. Dodatkowo, zmiany ulepszonego Działka Apex mają na celu podkreślenie różnicy (obrażenia teraz kontra maksymalne obrażenia później) pomiędzy ulepszonym Rojem Rakiet a ulepszonym Działkiem Apex.

Q − Działko Rozwojowe H-28G

Obrażenia działka 15/22/29/36/42 (+0,125 mocy umiejętności ) pkt. 12/18/23/29/34 (+0,150 mocy umiejętności) pkt.
Obrażenia od promienia 50/75/100/125/150 (+0,5 mocy umiejętności ) pkt. 40/60/80/105/130 (+0,55 mocy umiejętności) pkt.
Czas odnowienia promienia 12 sek. 16 sek.

Q − Działko H-28Q Apex

Obrażenia działka 90/110/130 (+0,33 mocy umiejętności ) pkt. 80/100/120 (+0,3 mocy umiejętności) pkt.
Obrażenia od promienia 225/300/375 (+0,8 mocy umiejętności ) pkt. 200/270/340 (+0,7 mocy umiejętności) pkt.
Naładowanie promienia przy każdym wystrzale z działka 2/4/6/8/10% 20% na wszystkich poziomach
usuniętoużytkowe Pojawia się z gotowym ładunkiem promienia

Kha'Zix

Kha'Zix musi pozostać poza ukryciem dłużej między kolejnymi użyciami Ataku Pustki. Rozwinięty Aktywny Kamuflaż nie redukuje już obrażeń od wieży, gdy Kha'zix jest ukryty.

Lubimy się przyglądać, jak grający Kha'Zixem przystosowują się do zmian Rozwiniętego Aktywnego Kamuflażu. Niestety wydłużony czas działania Ataku Pustki, w połączeniu z niezwykle krótkimi przerwami w ukrywaniu, sprawiały, że Kha'zix z łatwością wytrzymywał ataki umiejętnościami i ataki wież, zamiast płynnie włączać się i opuszczać walkę. Dzięki tym zmianom przeciwnicy Kha'Zixa mają teraz sposób na skontrowanie go, gdy robak wyjdzie na łowy.

R − Atak Pustki

Poprawa błędu Użycie Błysku nie przerywa ukrycia Ataku Pustki
nowośćCzas odnowienia między kolejnymi użyciami 1 sek.

R − Rozwinięty Aktywny Kamuflaż

usuniętoRedukcja obrażeń Redukuje obrażenia od wież

Lee Sin

Czas odnowienia Osłony zostanie skrócony o połowę, jeżeli Lee Sin użyje jej na sojuszniczym bohaterze lub sobie. W zamian za to czas odnowienia Osłony został wydłużony i nie osłoni ona Lee Sina tarczą, jeżeli doskoczy do jednostki niebędącej bohaterem.

Mimo że został zaprojektowany, aby jego wczesna faza gry wiązała się z dużym ryzykiem, Lee Sin może pozwolić sobie na ryzykowne zagrania ze względu na swoją dużą mobilność i siłę we wczesnej fazie gry. Chcieliśmy jeszcze bardziej podwyższyć ryzyko we wczesnej fazie gry, jednocześnie zapewniając mu dobre wejście w późniejszą fazę. Jednakże wasze zmartwienia dotyczące zmiany jego głównej mechaniki (czego nie planowaliśmy robić!) sprawiły, że postanowiliśmy trochę przystopować. Te modyfikacje oznaczają, że Lee będzie musiał podjąć większe ryzyko, jeżeli chodzi o mobilność, jednocześnie zachowując siłę. Daje mu to także powód do częstszej zabawy z kolegami z drużyny, a nie nieruchomymi totemami.

W − Osłona

Czas odnowienia 9 sek. 14 sek.
nowośćużytkowe Czas odnowienia skrócony o 50%, jeżeli umiejętność zostanie użyta na Lee Sinie albo sojuszniczym bohaterze
Czas działania tarczy 5 sek. 4 sek.
usuniętoużytkowe Lee Sin zyskuje tarczę, gdy Osłona zostanie użyta na jednostce niebędącej bohaterem

W − Żelazna Wola

Czas działania 5 sek. 4 sek.

Leona

Prawidłowa taktyka walki z Leoną w alei to atakowanie jej, aby nie mogła bezpiecznie rozpocząć walki, jednakże jej wysokie cechy defensywne oraz regeneracja zdrowia sprawiały, że nie było to zbyt skuteczne. Obniżając dodatkowy pancerz i odporność na magię Zaćmienia, Leona stała się odrobinę bardziej podatnym na ataki celem. Plus, jeżeli cel nie zostanie zabity, obrażenia z walki będą bardziej odczuwalne.

Ogólne

Podstawowa regeneracja zdrowia/5 sek. 9 pkt. 7 pkt.

W − Zaćmienie

Premia do pancerza i odporności na magię 25/35/45/55/65 pkt. 20/30/40/50/60 pkt.

Lulu

Czas utrzymania się Na Pomoc, Pix! na przeciwnikach został skrócony (dla sojuszników pozostaje bez zmian). Użycie Na Pomoc, Pix! na sojuszniczym stworze nie osłoni go tarczą, ale nadal umieści Pixa na stworze. Na Pomoc, Pix! zadaje mniej podstawowych obrażeń na wyższych poziomach.

Gdy wprowadziliśmy zmiany dla wspierających w sezonie 2014, chcieliśmy, aby dobrze się czuli, kupując przedmioty z mocą umiejętności. Większość wspierających otrzymało wzmocnienie swoich umiejętności, jednocześnie zyskując trochę obrażeń, ale Lulu otrzymała bardzo dużo w obu kategoriach. Podoba nam się pomysł Lulu w środkowej alei, ale chcemy się upewnić, że powodem wysłania jej tam nie jest jej zdolność do bezpiecznego (i denerwującego) nękania, podczas którego zadaje obrażenia od razu dzięki Na Pomoc, Pix!, a potem trafia dwoma potężnymi Lśniącymi Lancami. Wybranie Lulu jako maga grającego solo zamiast wsparcia w dolnej alei powinno wiązać się z jakimiś konsekwencjami, ale wielu graczy wybierało ją niezależnie od składu drużyny oraz przeciwników. Ostatecznie postanowiliśmy zmniejszyć moc ofensywną Lulu, jednocześnie nie osłabiając wspierającej Lulu (która i tak nie może łatwo zabijać stworów oraz zarabiać złota), więc poszukamy sposobów na wzmocnienie jej, jeżeli okaże się zbyt słaba po tych zmianach.

E − Na Pomoc, Pix!

Czas utrzymania się na przeciwniku 6 sek. 4 sek.
usuniętoUżycie na stworze Stwór zostaje osłonięty tarczą
Obrażenia podstawowe 80/130/180/230/280 pkt. 80/110/140/170/200 pkt.

Miss Fortune

Miss Fortune lepiej radzi sobie teraz w środkowej i późnej fazie gry, w których może zadawać więcej obrażeń i skalować się lepiej (dzięki Skażonym Pociskom i Czasowi na Ostrzał) w przypadku, gdy zyska przewagę we wczesnej fazie gry. W zamian za to MF straciła trochę mocy nękania w alei (zmniejszone obrażenia Dwustrzału i niższe obrażenia Skażonych Pocisków).

W przeszłości Miss Fortune była traktowana jako strzelec posiadający dużą siłę we wczesnej fazie gry, który później zamienia ją na duże obrażenia obszarowe. Jednakże wraz ze zmianami wprowadzanymi do League, została ona osłabiona w obu kategoriach, więc postanowiliśmy dać jej coś wyjątkowego. Mimo tego, że musieliśmy osłabić wczesną fazę gry MF, zrobiliśmy to, aby znacznie wzmocnić Czas na Ostrzał i Skażone Pociski.

Bierna − Szybki Krok

nowośćużytkowe Premia do prędkości ruchu jest wyświetlona na ikonie wzmocnienia

Q − Dwustrzał

Czas odnowienia 9/8/7/6/5 sek. 7/6/5/4/3 sek.
Koszt many 70/75/80/85/90 pkt. 43/46/49/52/55 pkt.
Podstawowe obrażenia dla pierwszego celu 25/60/95/130/165 pkt. 20/35/50/65/80 pkt.
Skalowanie z obrażeń od ataku dla pierwszego celu 0,75 pkt. 0,85 pkt.
Podstawowe obrażenia dla drugiego celu 30/72/114/156/198 pkt. 40/70/100/130/160 pkt.
Skalowanie z obrażeń od ataku dla drugiego celu 0,9 pkt. 1,0 pkt.

W − Skażone Pociski

Koszt many 50 pkt. na wszystkich poziomach 30/35/40/45/50 pkt.
Dodatkowe obrażenia za każdy ładunek 4/6/8/10/12 (+0,05 mocy umiejętności) pkt. 0,06 pkt. obrażeń od ataku
Premia do prędkości ataku +30/35/40/45/50% prędkości ataku +20/30/40/50/60% prędkości ataku
Czas działania Głębokiej Rany 3 sek. 2 sek.

E − Deszcz Kul

Czas odnowienia 15 sek. na wszystkich poziomach 14/13/12/11/10 sek.
Zmniejszenie prędkości ruchu 20/28/36/44/52% prędkości ruchu 25/35/45/55/65% prędkości ruchu
Wizja Lepiej pasuje do obszaru działania

R − Czas na Ostrzał

nowośćużytkowe Biernie zwiększa maksymalną liczbę ładunków Skażonych Pocisków do 6/7/8
Obrażenia podstawowe 65/95/125 pkt. od każdego pocisku 50/75/125 pkt. od każdego pocisku
Całkowite obrażenia podstawowe 520/760/1000 pkt. 400/600/1000 pkt.
usuniętoSkalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku 0,35 pkt.
nowośćużytkowe Każdy pocisk nakłada ładunek i zadaje obrażenia Skażonych Pocisków (ale nie nakłada Głębokiej Rany)

Renekton

Premia do zdrowia i obszarowe obrażenia magiczne Dominusa są mniejsze na niższych poziomach i większe na późniejszych poziomach.

Wiemy, że Renekton jest niezwykle silny w alei i stopniowo staramy się go osłabiać. Dominus był najlepszą umiejętnością na początek, ponieważ jego duże obrażenia zapewniały krokodylowi zwycięstwo, gdy awansował na 6. poziom. Ta zmiana pozwala Renektonowi na lepsze wejście w późną fazę gry, dzięki wykorzystaniu przewagi z wczesnej fazy gry.

R − Dominus

Premia do zdrowia 300/450/600 pkt. 200/400/800 pkt.
Pulsacyjne obrażenia magiczne 40/70/100 pkt. 30/60/120 pkt.

Twisted Fate

Staramy się znaleźć równowagę między zmianami wprowadzonymi w patchu 3.10, aby Twisted Fate mógł łatwiej atakować z wybraną kartą.

W − Wybierz Kartę

Czas na wybór karty 8 sek. 6 sek.
Czas na użycie karty 4 sek. 6 sek.

Wukong

Obniżenie wartości pancerza Miażdżącego Ciosu skaluje się teraz wraz z poziomem (zaczyna na niższej wartości, a potem wraca do starej). Skalowanie całkowitych obrażeń od ataku Cyklonu zostało osłabione.

Wukong doskonale radził sobie od czasu swojego debiutu niezależnie od pozycji, którą zajmował (góra, środek czy dżungla). Teraz gdy znalazł się w miejscu, w którym może obejść swoje słabe strony, postanowiliśmy obniżyć jego wysokie obrażenia − zwłaszcza gdy nagle wyskakuje z dżungli, wyposażony w same ofensywne przedmioty. Rozważaliśmy różne możliwości, ale zdaliśmy sobie sprawę, że większość nie zmniejszała jego olbrzymich obrażeń na niższych poziomach (przykładowo, usunięcie obniżenia pancerza z Miażdżącego Ciosu przeciw neutralnym potworom nie miało dużego wpływu, ponieważ nie mają one dużego pancerza).

Q − Miażdżący Cios

Obniżenie pancerza 30% na wszystkich poziomach 10/15/20/25/30%

R − Cyklon

Skalowanie z obrażeń od ataku 1,2 na sek. (4,8 łącznie) 1,1 na sek. (4,4 łącznie)

Ziggs

Zasięg ataku Ziggsa został zmniejszony.

Ziggs był bardzo bezpieczny podczas walki w alei, nawet podczas ciągłego nękania przeciwnika za pomocą umiejętności i ataków. Ta zmiana ma na celu zwiększenie ryzyka, gdy Ziggs zechce zaatakować.

Ogólne

Zasięg ataku 575 jednostek 550 jednostek

Wróć do początku

Niewielkie zmiany i naprawa błędów

Ahri


Q − Zwodnicza Kula

Poprawa błędu Naprawiono błąd, który sprawiał, że Zwodnicza Kula nie powracała, gdy Ahri była martwa lub zamknięta w stazie

Blitzcrank


Q − Rakietowy Chwyt

Naprawa błędu Naprawiono błąd, który sprawiał, że Blitzcrank nie mógł skorzystać z latarni Thresha podczas używania Rakietowego Chwytu

Jarvan IV

Kataklizm powinien trafiać z większą skutecznością.

R − Kataklizm

Użytkowe Otoczony ścianami obszar jest teraz wyśrodkowany między Jarvanem i jego celem

Jinx


R − Super Mega Rakieta Śmierci!

nowośćPoprawa błędu Umiejętność zaczyna się odnawiać, gdy Jinx wystrzeli pocisk, a nie gdy zacznie przygotowywać się do wystrzelenia
nowośćPoprawa błędu Jeżeli Jinx zginie podczas strzelania SuperMega Rakietą Śmierci!, umiejętność nie będzie musiała się odnowić

Malzahar

Zmieniono system ataków Puskląt Malzahara, aby były bardziej aktywne i nie przesiadywały w miejscu.


Bierna − Przywołanie Pusklęcia

nowośćSystem priorytetów
  • Atakuje cel Uścisku Piekieł.
  • Atakuje najbliższego bohatera objętego Złowieszczymi Wizjami.
  • Atakuje najbliższą jednostkę, niebędącą bohaterem, objętą Złowieszczymi Wizjami.
  • Atakuje najbliższego wroga.
  • Priorytety ataku już się nie nadpisują, co sprawiało, że pusklę ciągle zmieniało cele.

Nami


Ogólne

Polecane przedmioty Zaktualizowano polecane przedmioty

Pantheon


Bierna − Ochrona Egidy

Poprawa błędu Teraz blokuje każdy atak stwora oblężniczego lub wielkiego potwora, nawet jeżeli nie spełni on wymaganych 40 pkt. obrażeń

Talon


R − Napaść z Cienia

nowośćużytkowe Błysk nie przerywa już ukrycia Napaści z Cienia
Naprawa błędu Użycie Noxiańskiej Dyplomacji nie przerywa ukrycia Napaści z Cienia (zaatakowanie przerywa ukrycie)

Wróć do początku

Przedmioty

Niebieskie Talizmany

Wciąż pracujemy nad pocieszeniem niebieskich Talizmanów. To chyba przez kolor.

Kula Jasnowidzenia (poziom 1)

Czas działania wizji 1 sekunda 2 sekundy
Zasięg 1500 jednostek 2500 jednostek

Kula Jasnowidzenia (poziom 9)

Czas działania wizji 1 sek. 2 sek.
Zasięg 2500 jednostek 3500 jednostek

Kula Dalekowidzenia

Czas działania wizji 1 sek. 2 sek.
Zasięg 3000 4000 jednostek

Duch Starszego Jaszczura

Przeszkadza nam, że Duch Starszego Jaszczura powoduje, że wczesna faza walki w dżungli jest zdominowana przez bohaterów z wysokimi obrażeniami, którzy utrzymują się w niej dzięki swojej sile. Uważnie przyglądamy się temu przedmiotowi, ale już teraz wprowadzamy niewielkie zmiany.
Wzmocnienie obrażeń przeciw potworom 30% 20%

nowośćDzika Flara

Wreszcie jest! Po zmianach Latarni Wriggle w patchu 4.4 chcieliśmy wprowadzić nowy przedmiot do walki w dżungli. Dzika Flara wspomaga zabijanie potworów w dżungli w późnej fazie gry, kosztem wczesnej i środkowej fazy.
Transformacja Ulepsza się z Latarni Wriggle po zabiciu 25 wielkich potworów
Obrażenia od ataku +15 pkt. obrażeń od ataku
Prędkość ataku +35% do prędkości ataku
UNIKALNE Bierne: Okaleczenie Podstawowe ataki zadają 100 pkt. obrażeń (obniżone o 67% w przypadku bohaterów) i przywracają 10 pkt. zdrowia przy trafieniu. Zabójstwa, asysty i zabicia wielkich potworów zwiększają obrażenia o 3 pkt. i wartość uzdrowienia o 1 pkt.
UNIKALNE Bierne +30% sztuk złota z zabitych potworów
UNIKALNE Użycie Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar przez 180 sek. (180 sek. odnowienia)
Użytkowe Zasięg użycia totemu znacznie zwiększony w stosunku do normalnego totemu

Przedmioty dla wspierających i rozbudowa

Wprowadziliśmy dwa nowe podstawowe przedmioty dla wspierających − Eteryczny Duszek (moc umiejętności, prędkość ruchu) oraz Bluźnierczy Bożek (regeneracja many, skrócenie czasu odnowienia). Kilka przepisów zostało zmienionych ze względu na nie.

Te zmiany są kontynuacją zmian z sezonu 2014 dla bohaterów wspierających i przedmiotów dla nich. Zauważyliśmy, że zwiększenie ilości otrzymywanego przez wspierających złota zakończyło się sukcesem, ale nie daliśmy im dostatecznie wiele przedmiotów, aby mogli je wydać. Dzięki tym nowym przedmiotom możemy uważniej przyjrzeć się przedmiotom dla wspierających w przyszłości i dać im więcej opcji.

nowośćEteryczny Duszek

Przepis Wzmacniająca Księga + 515 sztuk złota
Koszt całkowity 950 sztuk złota
Moc umiejętności +30 pkt. mocy umiejętności
UNIKALNE Bierne +5% prędkości ruchu

Zmora Licza

Przepis Blask + Różdżka Zniszczenia + 940 sztuk złota Blask + Eteryczny Duszek + 850 sztuk złota
Koszt całkowity Bez zmian (3000 sztuk złota)

Bliźniacze Cienie

Przepis Wzmacniająca Księga + Wzmacniająca Księga + Opończa Antymagiczna + 730 sztuk złota Eteryczny Duszek + Czarci Kodeks + 780 sztuk złota
Koszt całkowity 2000 sztuk złota 2400 sztuk złota
usuniętoPrzepis na Crystal Scar i Twisted Treeline Wzmacniająca Księga + Wzmacniająca Księga + Opończa Antymagiczna + 530 sztuk złota = 1800 sztuk złota
Moc umiejętności +50 pkt. mocy umiejętności +80 pkt. mocy umiejętności
nowośćSkrócenie czasu odnowienia +10% skrócenia czasu odnowienia
usuniętoOdporność na magię +40 pkt. odporności na magię
Czas odnowienia użycia (Summoner's Rift i Howling Abyss) 120 sek.
Czas odnowienia użycia (Crystal Scar i Twisted Treeline) 60 sek.
nowowśćużytkowe Jeżeli duchy nie odnajdą celu, starają się wrócić do użytkownika. Każdy duch, który powróci, skraca czas odnowienia przedmiotu o 40 sekund (20 sekund na Crystal Scar i Twisted Treeline).

nowośćBluźnierczy Bożek

Przepis Amulet Wróżki + Amulet Wróżki + 390 sztuk złota
Koszt całkowity 750 sztuk złota
Regeneracja many/5 sek. 8 pkt.
UNIKALNE Bierne +10% skrócenia czasu odnowienia

Morellonomicon

Przepis Wzmacniająca Księga + Amulet Wróżki + Czarci Kodeks + 765 sztuk złota Czarci Kodeks + Bluźnierczy Bożek + 630 sztuk złota
Koszt całkowity Bez zmian (2200 sztuk złota)

Talizman Wstąpienia

Przepis Medalion Nomada + Amulet Wróżki + 955 sztuk złota Medalion Nomada + Bluźnierczy Bożek + 585 sztuk złota
Koszt całkowity 2000 sztuk złota 2200 sztuk złota
Regeneracja many/5 sek. 10 pkt. 15 pkt.

Roszczenie Królowej Lodu

Koszt połączenia 315 sztuk złota 515 sztuk złota
Koszt całkowity 2000 sztuk złota 2200 sztuk złota
Moc umiejętności +40 pkt. mocy umiejętności +50 pkt. mocy umiejętności

Zbocze Góry

Koszt połączenia 185 sztuk złota 385 sztuk złota
Koszt całkowity 2000 sztuk złota 2200 sztuk złota
Regeneracja zdrowia/5 sek. 25 pkt. 20 pkt.
Zdrowie +375 pkt. zdrowia +500 pkt. zdrowia

Wola Starożytnych

Przepis Rewolwer Hextech + Amulet Wróżki + Amulet Wróżki + 440 sztuk złota Rewolwer Hextech + Czarci Kodeks + 480 sztuk złota
Koszt całkowity 2000 sztuk złota 2500 sztuk złota
Moc umiejętności +50 pkt. mocy umiejętności +80 pkt. mocy umiejętności
usuniętoRegeneracja many/5 sek. 10 pkt.

Egida Legionu

Przepis Koralik Odrodzenia + Lekka Szata + Rubinowy Kryształ + Opończa Antymagiczna + 670 sztuk złota Koralik Odrodzenia + Rubinowy Kryształ + Płaszcz Negacji + 600 sztuk złota
Koszt całkowity 1950 sztuk złota 1900 sztuk złota
nowośćOdporność na magię +20 pkt. odporności na magię
usuniętoPancerz +20 pkt. pancerza

Naszyjnik Żelaznych Solari

Przepis Egida Legionu + 600 sztuk złota Rozgrzany Klejnot + Egida Legionu + 50 sztuk złota
Koszt całkowity 2550 sztuk złota 2800 sztuk złota
Zdrowie +300 pkt. zdrowia +400 pkt. zdrowia
nowośćOdporność na magię +20 pkt. odporności na magię
usuniętoPancerz +20 pkt. pancerza

Lodowcowy Całun

Przepis Szafirowy Kryształ + Kamizelka Kolcza + 230 sztuk złota Lekka Szata + Szafirowy Kryształ + 250 sztuk złota
Koszt całkowity 1350 sztuk złota 950 sztuk złota
Pancerz +45 pkt. pancerza +20 pkt. pancerza
Mana +300 pkt. many +250 pkt. many

Zbroja Strażnika

Przepis Lekka Szata + Lekka Szata + 400 sztuk złota Kamizelka Kolcza + 280 sztuk złota
Koszt całkowity Bez zmian (1000 sztuk złota)

Lodowa Rękawica

Koszt połączenia 700 sztuk złota 750 sztuk złota
Koszt całkowity 3250 sztuk złota 2900 sztuk złota
Pancerz +70 pkt. pancerza +60 pkt. pancerza

Lodowe Serce

Koszt połączenia 550 sztuk złota 650 sztuk złota
Koszt całkowity 2900 sztuk złota 2600 sztuk złota
Pancerz +95 pkt. pancerza +100 pkt. pancerza
Aura zmniejszająca prędkość ataku -20% prędkości ataku -15% prędkości ataku

Ulepszenia butów

Ponieważ buty z Obroną Terytorialną są niezwykle potężne jako przedmiot defensywny, postanowiliśmy wzmocnić ofensywne ulepszenia butów. Ulepszenia butów powinny służyć do personalizacji rozgrywki, więc... oto kilka możliwych wyborów!

Zaklęcie: Żwawość

Prędkość ruchu +15 jednostek prędkości ruchu +20 jednostek prędkości ruchu

Zaklęcie: Kapitan

Koszt 750 sztuk złota 600 sztuk złota
Premia do prędkości ruchu zbliżającego się sojusznika +8% prędkości ruchu +10% prędkości ruchu

Zaklęcie: Zniekształcenie

Skrócenie czasu odnowienia czarów przywoływacza 25% 20%
nowośćużytkowe Zwiększa premię do prędkości ruchu Ducha z 28% do 40%
nowośćużytkowe Zwiększa prędkość ruchu o 30% na sekundę po użyciu Błysku
nowośćużytkowe Zwiększa prędkość ruchu o 30% na 3 sekundy po użyciu Teleportu

Zaklęcie: Furia

Koszt 650 sztuk złota 475 sztuk złota

Zaklęcie: Obrona Terytorialna

Leczenie przy fontannie Natychmiastowe odnowienie Odnawia część brakującego zdrowia i many co sekundę
Opóźnienie aktywacji 8 sekund poza walką 6 sekund poza walką

Wróć do początku

Runy

Obiecaliśmy wprowadzenie zmian run w sezonie 2014, ale gdy uważniej się im przyjrzeliśmy, doszliśmy do wniosku, że musimy trochę bardziej zmienić cały system. Chcieliśmy jednak wprowadzić kilka zmian w sezonie 2014, więc uznaliśmy, że przedsezon będzie idealnym momentem. Otrzymaliśmy potężne wsparcie od graczy w związku z systemem run i wykorzystamy to w przyszłości! Może nie są to wielkie zmiany, ale powinny one zwiększyć różnorodność w wyborze run. Postanowiliśmy też zrekompensować trochę osłabienie dwóch run.

Głównie zajęliśmy się runami pancerza i esencjami kradzieży życia, ponieważ stały się one najlepszym wyborem dla każdego bohatera, który mógł z nich korzystać. W przypadku pancerza byli to wszyscy, a esencje kradzieży życia miały trochę węższe grono odbiorców. Wzmocnienia miały na celu zwiększenie liczby możliwych wyborów bez wprowadzania większych zmian systemowych, jednocześnie przybliżając ich użyteczność do kosztu w złocie.

Pieczęcie

3 krąg

Większa Pieczęć Pancerza

Z każdej pieczęci +1,41 pkt. pancerza +1,00 pkt. pancerza
Za 9 pieczęci +12,69 pkt. pancerza +9,00 pkt. pancerza
Uzupełnienie Podstawowy pancerz wszystkich bohaterów zwiększony o 4 pkt.

Większa Pieczęć Skalowania Pancerza

Z każdej pieczęci +2,7 pkt. pancerza na 18. poziomie +3,00 pkt. pancerza na 18. poziomie
Za 9 pieczęci +24,3 pkt. pancerza na 18. poziomie +27,00 pkt. pancerza na 18. poziomie

Większa Pieczęć Zdrowia

Z każdej pieczęci +5,35 pkt. zdrowia +8,00 pkt. zdrowia
Za 9 pieczęci +48,15 pkt. zdrowia +72 pkt. zdrowia

Większa Pieczęć Skalowania Zdrowia

Z każdej pieczęci +19,44 pkt. zdrowia na 18. poziomie +24,00 pkt. zdrowia na 18. poziomie
Za 9 pieczęci +174,96 pkt. zdrowia na 18. poziomie +216,00 pkt. zdrowia na 18. poziomie

Większa Pieczęć Regeneracji Zdrowia

Z każdej pieczęci +0,43 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek. +0,56 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek.
Za 9 pieczęci +3,87 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek. +5 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek.
2 krąg

Pieczęć Pancerza

Z każdej pieczęci +1,09 pkt. pancerza +0,78 pkt. pancerza
Za 9 pieczęci +9,81 pkt. pancerza +7,02 pkt. pancerza
Uzupełnienie Podstawowy pancerz wszystkich bohaterów zwiększony o 4 pkt.

Pieczęć Skalowania Pancerza

Z każdej pieczęci +2,16 pkt. pancerza na 18. poziomie +2,34 pkt. pancerza na 18. poziomie
Za 9 pieczęci +19,44 pkt. pancerza na 18. poziomie +21,06 pkt. pancerza na 18. poziomie

Pieczęć Zdrowia

Z każdej pieczęci +4,16 pkt. zdrowia +6,24 pkt. zdrowia
Za 9 pieczęci +37,44 pkt. zdrowia +56,16 pkt. zdrowia

Pieczęć Skalowania Zdrowia

Z każdej pieczęci +15,12 pkt. zdrowia na 18. poziomie +18,72 pkt. zdrowia na 18. poziomie
Za 9 pieczęci +136,08 pkt. zdrowia na 18. poziomie +168,48 pkt. zdrowia na 18. poziomie

Pieczęć Regeneracji Zdrowia

Z każdej pieczęci +0,34 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek. +0,43 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek.
Za 9 pieczęci +3,06 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek. +3,90 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek.
1 krąg

Mniejsza Pieczęć Pancerza

Z każdej pieczęci +0,78 pkt. pancerza +0,56 pkt. pancerza
Za 9 pieczęci +7,02 pkt. pancerza +5,04 pkt. pancerza
Uzupełnienie Podstawowy pancerz wszystkich bohaterów zwiększony o 4 pkt.

Mniejsza Pieczęć Skalowania Pancerza

Z każdej pieczęci +1,44 pkt. pancerza na 18. poziomie +1,68 pkt. pancerza na 18. poziomie
Za 9 pieczęci +12,96 pkt. pancerza na 18. poziomie +15,12 pkt. pancerza na 18. poziomie

Mniejsza Pieczęć Zdrowia

Z każdej pieczęci +2,97 pkt. zdrowia +4,48 pkt. zdrowia
Za 9 pieczęci +26,73 pkt. zdrowia +40,32 pkt. zdrowia

Mniejsza Pieczęć Skalowania Zdrowia

Z każdej pieczęci +10,8 pkt. zdrowia na 18. poziomie +13,44 pkt. zdrowia na 18. poziomie
Za 9 pieczęci +97,2 pkt. zdrowia na 18. poziomie +120,96 pkt. zdrowia na 18. poziomie

Mniejsza Pieczęć Regeneracji Zdrowia

Z każdej pieczęci +0,24 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek. +0,31 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek.
Za 9 pieczęci +2,16 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek. +2,80 pkt. regeneracji zdrowia/5 sek.

Glify

3 krąg

Większy Glif Skalowania Skrócenia Czasu Odnowienia

Z każdego glifu +1,11% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie +1,67% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie
Za 9 glifów +9,99% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie +15% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie

Większy Glif Skalowania Odporności na Magię

Z każdego glifu +2,7 pkt. odporności na magię na 18. poziomie +3,00 pkt. odporności na magię na 18. poziomie
Za 9 glifów +24,3 pkt. odporności na magię na 18. poziomie +27,00 pkt. odporności na magię na 18. poziomie

Większy Glif Regeneracji Many

Z każdego glifu +0,31 pkt. regeneracji many/5 sek. +0,33 pkt. regeneracji many/5 sek.
Za 9 glifów +2,79 pkt. regeneracji many/5 sek. +3 pkt. regeneracji many/5 sek.

Większy Glif Skalowania Regeneracji Many

Z każdego glifu +0,99 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie +1,20 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie
Za 9 glifów +8,91 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie +10,80 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie
2 krąg

Glif Skalowania Skrócenia Czasu Odnowienia

Z każdego glifu +0,9% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie +1,30% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie
Za 9 glifów +8,1% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie +11,70% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie

Glif Skalowania Odporności na Magię

Z każdego glifu +2,16 pkt. odporności na magię na 18. poziomie 2,34 pkt. odporności na magię na 18. poziomie
Za 9 glifów +19,44 pkt. odporności na magię na 18. poziomie +21,06 pkt. odporności na magię na 18. poziomie

Glif Regeneracji Many

Z każdego glifu +0,24 pkt. regeneracji many/5 sek. +0,26 pkt. regeneracji many/5 sek.
Za 9 glifów +2,16 pkt. regeneracji many/5 sek. +2,34 pkt. regeneracji many/5 sek.

Glif Skalowania Regeneracji Many

Z każdego glifu +0,72 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie +0,94 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie
Za 9 glifów +6,48 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie +8,42 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie
1 krąg

Mniejszy Glif Skalowania Skrócenia Czasu Odnowienia

Z każdego glifu +0,72% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie +0,93% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie
Za 9 glifów +6,48% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie +8,40% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie

Mniejszy Glif Skalowania Odporności na Magię

Z każdego glifu +1,44 pkt. odporności na magię na 18. poziomie +1,68 pkt. odporności na magię na 18. poziomie
Za 9 glifów +12,96 pkt. odporności na magię na 18. poziomie +15,12 pkt. odporności na magię na 18. poziomie

Mniejszy Glif Regeneracji Many

Z każdego glifu +0,17 pkt. regeneracji many/5 sek. +0,19 pkt. regeneracji many/5 sek.
Za 9 glifów +1,53 pkt. regeneracji many/5 sek. +1,68 pkt. regeneracji many/5 sek.

Mniejszy Glif Skalowania Regeneracji Many

Z każdego glifu +0,54 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie +0,67 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie
Za 9 glifów +4,86 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie +6,05 pkt. regeneracji many/5 sek. na 18. poziomie

Esencje

3 krąg

Większa Esencja Skrócenia Czasu Odnowienia

Z każdej esencji +1,67% skrócenia czasu odnowienia +2,50% skrócenia czasu odnowienia
Za 3 esencje +5,01% skrócenia czasu odnowienia +7,50% skrócenia czasu odnowienia

Większa Esencja Skalowania Skrócenia Czasu Odnowienia

Z każdej esencji +2,5% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie +5,00% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie
Za 3 esencje +7,5% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie +15,00% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie

Większa Esencja Prędkości Ataku

Z każdej esencji +3,4% prędkości ataku +4,50% prędkości ataku
Za 3 esencje +10,2% prędkości ataku +13,50% prędkości ataku

Większa Esencja Kradzieży Życia

Z każdej esencji +2% kradzieży życia +1,5% kradzieży życia
Za 3 esencje +6% kradzieży życia +4,5% kradzieży życia
Uzupełnienie Ofensywna specjalizacja „Uczta” odnawia 3 pkt. zdrowia przy zabiciu jednostki (zwiększenie z 2 pkt. zdrowia)
2 krąg

Esencja Skrócenia Czasu Odnowienia

Z każdej esencji +1,33% skrócenia czasu odnowienia +1,95% skrócenia czasu odnowienia
Za 3 esencje +3,99% skrócenia czasu odnowienia +5,85% skrócenia czasu odnowienia

Esencja Skalowania Skrócenia Czasu Odnowienia

Z każdej esencji +2% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie +3,9% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie
Za 3 esencje +6% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie +11,7% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie

Esencja Prędkości Ataku

Z każdej esencji +2,64% prędkości ataku +3,51% prędkości ataku
Za 3 esencje +7,92% prędkości ataku +10,53% prędkości ataku

Esencja Kradzieży Życia

Z każdej esencji +1,56% kradzieży życia +1,17% kradzieży życia
Za 3 esencje +4,68% kradzieży życia +3,51% kradzieży życia
Uzupełnienie Ofensywna specjalizacja „Uczta” odnawia 3 pkt. zdrowia przy zabiciu jednostki (zwiększenie z 2 pkt. zdrowia)
1 krąg

Mniejsza Esencja Skrócenia Czasu Odnowienia

Z każdej esencji +0,93% skrócenia czasu odnowienia +1,40% skrócenia czasu odnowienia
Za 3 esencje +2,79% skrócenia czasu odnowienia +4,20% skrócenia czasu odnowienia

Mniejsza Esencja Skalowania Skrócenia Czasu Odnowienia

Z każdej esencji +1,44% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie +2,80% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie
Za 3 esencje +4,32% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie +8,40% skrócenia czasu odnowienia 18. poziomie

Mniejsza Esencja Prędkości Ataku

Z każdej esencji +1,89% prędkości ataku +2,52% prędkości ataku
Za 3 esencje +5,67% prędkości ataku +7,56% prędkości ataku

Mniejsza Esencja Kradzieży Życia

Z każdej esencji +1,12% kradzieży życia +0,84% kradzieży życia
Za 3 esencje +3,36% kradzieży życia +2,52% kradzieży życia
Uzupełnienie Ofensywna specjalizacja „Uczta” odnawia 3 pkt. zdrowia przy zabiciu jednostki (zwiększenie z 2 pkt. zdrowia)

Wróć do początku

Specjalizacje

Uczta

Podobnie jak w przypadku pieczęci pancerza, esencje kradzieży życia były standardowym wyborem w przypadku niektórych bohaterów, więc chcieliśmy zrekompensować tę zmianę w konkretnych przypadkach.
Punkty zdrowia przy zabiciu 2 pkt. 3 pkt.

Padlinożerca

Zupełnie niezwiązane z niczym wzmocnienie − zauważyliśmy, że zasięg Padlinożercy był mniejszy niż Starożytnej Monety (co czasami powodowało, że złoto było zyskiwane z jednego źródła), więc naprawiliśmy to.
Zasięg 900 jednostek 1100 jednostek

Wróć do początku

Czary przywoływacza

Zmęczenie

Zmęczenie stało się mniej popularne, gdy Podpalenie zostało standardem w alejach skupiających się na zabijaniu. Dodatkowo, skuteczne użycie Zmęczenia stało się trudniejsze, gdyż zadawanie dużych obrażeń w krótkim czasie stało się normą (zarówno dzięki wspierającym, jak i zadającym obrażenia). Te wzmocnienia Zmęczenia mają na celu częstsze wykorzystywanie go defensywnie, jednocześnie sprawiając, że gracz odczuje satysfakcję z użycia go w odpowiedniej chwili.
Zmniejszenie prędkości ataku -50% prędkości ataku -30% prędkości ataku
Zmniejszenie obrażeń -30% obrażeń -50% obrażeń
Zasięg 550 650 jednostek

Uzdrowienie

Ponieważ obecnie niezwykle popularne są starcia „na całego”, więc chcieliśmy mieć czar, który przydaje się w obronnych alejach. Te zmiany zwiększają użyteczność Uzdrowienia, przez co może być przydatne w rozmaitych sytuacjach.
Czas odnowienia 300 sek. 240 sek.
Uzdrowienie 90-345 pkt. zdrowia 90-495 pkt. zdrowia
nowośćużytkowe Uzdrawia wszystkich sojuszników w zasięgu Uzdrawia rzucającego i sojuszniczego bohatera, znajdującego się najbliżej kursora rzucającego (lub najpoważniej rannego sojusznika, jeżeli nie ma nikogo przy kursorze)
nowośćSzaleństwo Usuwa efekty osłabiające leczenie na objętych działaniem bohaterach
nowośćŚwietne-Szaleństwo Objęci działaniem bohaterowie zyskują +30% prędkości ruchu na 2 sek.

Podpalenie

Zmiany, aby częściowo zrekompensować modyfikacje Uzdrowienia. Zresztą, gdy kogoś podpalisz, jest on dość dobrze widoczny.
Wizja Podpalony cel staje się widoczny − nie ujawnia ukrywających się bohaterów.

Bariera

Wysłuchaliśmy was i poprawiliśmy cząsteczki bariery.
Grafika Złamana biel

Wróć do początku

Summoner's Rift

Smok

Smok zadaje teraz obrażenia związane z procentem brakującego zdrowia celu (zwiększają się z upływem czasu). Osłabienie smoka zmniejsza teraz całkowite zadawane obrażenia o 20%. Smok zyskuje pancerz i odporność na magię wraz z upływem czasu.

W środkowej i późnej fazie gry, gdy bohaterowie zadają już duże obrażenia, Smok jest łatwym celem z dużą nagrodą. Te zmiany powinny sprawić, że będzie trudniejszy do zabicia, a nie będzie łatwym źródłem złota.
Obrażenia od ataku 145 pkt. 110 pkt.
nowośćPremia do pancerza i odporności na magię +13 pkt. pancerza i +5,85 pkt. odporności na magię co poziom, po 9. poziomie
nowośćObrażenia w wysokości % aktualnego poziomu zdrowia 5% (+0,5% co poziom, po 9. poziomie) aktualnego zdrowia w formie obrażeń fizycznych przy każdym ataku
nowośćOsłabienie obrażeń -20% obrażeń
usuniętoZmniejszenie prędkości ataku -20% prędkości ataku

Wróć do początku

Aktualizacje SI botów

Wprowadziliśmy kilka zmian botów, aby zachowywały się bardziej po ludzku. Przykładowo, boty będą teraz brać pod uwagę, czy umiejętności przeciwników się odnawiają, gdy będą oceniać zagrożenie. Te same informacje umożliwią im też (czasami) unikanie umiejętności mierzonych.

Kliknijcie tutaj, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej na temat tych zmian.
  • Usprawniono ocenianie siły sojuszników i przeciwników.
  • Usprawniono zrozumienie mechaniki oraz siły wież.
  • Usprawniono zachowanie w niebezpiecznych sytuacjach.
  • Usprawniono podejmowanie decyzji w alejach.
  • Usprawniono zabijanie stworów zarówno w normalnych warunkach, jak i podczas nacierania.
  • Zachowanie w alei (nękanie kontra zdobywanie złota itp.) jest teraz bliższe ludzkiemu zachowaniu.
  • Boty będą teraz próbowały unikać umiejętności mierzonych.
  • Początkujące boty będą kupować zalecane przedmioty, a zaawansowane boty będą nabywać bardziej zaawansowane przedmioty.
  • Boty teraz przeszukują otoczenie z różną szybkością, w zależności od poziomu trudności i zagrożenia w grze.

Wróć do początku


4 years ago