Opis patcha 4.7

po Riot Pwyff

Hej Przywoływacze.

Nadszedł czas na nowego patcha! Nie mamy dziś zbyt wielu zmian, ale zajmujemy się kilkoma ważnymi sprawami, które mają duży wpływ na stan gry. Przykładowo, wciąż mamy problem z zadającymi duże obrażenia dżunglerami, którzy w środkowej fazie gry mają więcej złota i doświadczenia niż gracze walczący solo, którzy muszą rywalizować o zysk z przeciwnikiem. Wciąż rozważamy różne pomysły, ale na razie osłabimy trochę Dziką Flarę, aby pozostała wyjątkowym przedmiotem, a nie pojawiała się w każdym meczu.

Czego jeszcze możecie spodziewać się w tym patchu? Mamy kilka dalszych zmian dla Gragasa i Kassadina. Poza tym uważnie przyglądamy się Skarnerowi. Wiemy, że wspominaliśmy o nim w przedmowie do patcha 4.6, ale teraz mamy dobry pomysł na przywrócenie mu dawnego stylu, więc chcemy to zrobić dobrze.

Wprowadzamy także obiecane od dawna wzmocnienia dla Jarvana IV i Malphite'a walczących w górnej alei. W górnej alei zaczęli się już pojawiać inni bohaterowie niż Renekton, ale wciąż przyglądamy się przyszłym kandydatom wraz ze wprowadzanymi zmianami.

Na zakończenie, wprowadzamy trochę zmian skupiających się na profesjonalnych rozgrywkach, takich jak krótszy czas odnowienia Talizmanów na początku, zwiększona nagroda za smoka oraz zwiększenie ryzyka szybkiego nacierania. Nie spodziewamy się, aby te zmiany znacznie wpłynęły na zwykłe rozgrywki, ale mamy nadzieję, że zmodyfikujemy niektóre z dominujących strategi, które pojawiają się w profesjonalnych rozgrywkach.

I to w sumie tyle! Możecie zauważyć, że ten patch zajmuje trochę więcej miejsca niż zazwyczaj – po kawałku przenosimy pliki audio dla nowego silnika dźwiękowego w kolejnych aktualizacjach. Więcej informacji udostępnimy, gdy będziemy bliżej zakończenia całego procesu, ale do czasu premiery nowego silnika nie powinniście zauważyć żadnych różnic.

Pełny opis zmian znajdziecie poniżej. Do zobaczenia następnym razem!

Pwyff

Bohaterowie

Braum

Braum Serce Freljordu zostanie udostępniony w późniejszym czasie po premierze patcha 4.7.

Gragas

Graggy i jego beczki nie próżnowali. Toczenie Beczki zapewnia teraz wizję (nie pytajcie nas, jak to działa), a Gragas może teraz dalej cisnąć Wybuchającą Beczką.

Przed aktualizacją Gragas lubił swoje R i Q za ich zdolność zabijania przeciwników, a nie za użyteczność oraz możliwość przemieszczenia przeciwnika. Teraz, gdy Graggy nie zabija całych drużyn jedną beczką, możemy skupić się na wzmocnieniu jego innych mocnych stron, aby jeszcze bardziej ulepszyć dostępne dla niego zagrywki.

Q – Toczenie Beczki

nowośćużytkowe Zapewnia wizję po dotarciu do celu
PRZEJRZYSTOŚĆ Zmniejszono rozmiar wskaźnika użycia, aby lepiej przedstawiał rzeczywisty zasięg

W – Pijacka Furia

NAPRAWA BŁĘDU Wzmocnienie nie znika po uderzeniu totemu

R – Wybuchająca Beczka

ZASIĘG 1050 1150
PRZEJRZYSTOŚĆ Zmniejszono rozmiar wskaźnika użycia, aby lepiej przedstawiał rzeczywisty zasięg

Jarvan IV

Bojowy Rytm zadaje teraz więcej obrażeń, ale czas odnowienia jest na początku dłuższy i skraca się wraz z upływem czasu. Złota Egida kosztuje mniej punktów many i ma stałą wartość na wszystkich poziomach.

W przedmowie do patcha 4.6 mówiliśmy, że chcemy poprawić sytuację na górnej alei, a jedną z opcji, które sprawdzamy, jest sprawienie, że bohaterowie skupiający się na grze drużynowej będą lepiej sprawdzać się w obecnym stanie rozgrywki. Jeżeli chodzi o Jarvana IV: nawet gdy pozostanie w tyle, wciąż może przysłużyć się drużynie dzięki Kataklizmowi. Z tego powodu może częściej chcieć pomagać w walkach, zamiast farmować stwory. Te zmiany mają wzmocnić jego siłę we wczesnej fazie gry.


Bierna – Bojowy Rytm

OBRAŻENIA 6/8/10% (na poziomach 1/7/13) 10% na wszystkich poziomach
CZAS ODNOWIENIA NA TYM SAMYM CELU 6 sekund na wszystkich poziomach 10/8/6 sekund (na poziomach 1/7/13)

W – Złota Egida

KOSZT 45/50/55/60/65 pkt. many 30 pkt. many na wszystkich poziomach

Kassadin

Powiemy wprost: przesadziliśmy ze wzmocnieniem Kassadina w poprzednim patchu. Wzmocnienie jego tarczy magicznej sprawiło, że stał się dużym problemem dla wielu bohaterów ze środkowej alei, co jeszcze bardziej wzmocniło jego już silną grę. Pomysł na tarczę magii pasuje do Kassadina tematycznie i strategicznie, ale wciąż staramy się znaleźć równowagę między tym a siłą bohatera.

Q – Sfera Nicości

MAGICZNA TARCZA 40/80/120/160/200 (+0,8 mocy umiejętności) pkt. 40/70/100/130/160 (+0,3 mocy umiejętności) pkt.

Kha'Zix

Cele muszą teraz znajdować się dalej od siebie, aby były traktowane jako odizolowane, żeby Kha'Zix otrzymał wzmocnienie obrażeń. Wieże są teraz traktowane jako sojusznicy, jeżeli chodzi o określenie odizolowania celu. Kha'Zix musi teraz odczekać dłużej, zanim będzie mógł ponownie się ukryć dzięki swojemu R.

Jako zabójca Kha'Zix powinien czekać na odpowiednie okazje (albo polegać na sojusznikach, aby stworzyli takie okazje) do zaatakowania. Zamiast tego jest on na tyle silny, że może sam atakować i zabijać przeciwników. Gdy zabójcy sami są w stanie rozpocząć i zakończyć walkę bez żadnego wsparcia, z reguły oznacza to brak słabych stron (które bohaterowie muszą mieć, aby można było ich skontrować). Te zmiany zwiększają szanse przeciw Kha'Zixowi i powinny sprawić, że będzie musiał się zastanowić przed atakiem. Będziemy cały czas przyglądać się Kha'Zixowi i wprowadzać niezbędne zmiany.

Q – Zakosztuj Ich Strachu / Rozwinięte Większe Pazury

ZASIĘG IZOLACJI 350 jednostek od najbliższego sojusznika 500 jednostek od najbliższego sojusznika
nowośćROZGRYWKA Wieże są teraz traktowane jako sojusznicy podczas określania odizolowania celu

R – Atak Pustki / Rozwinięty Aktywny Kamuflaż

PONOWNE UKRYCIE 1 sekunda między użyciami 2 sekundy między użyciami

Lissandra

Z okazji urodzin Lissandry dajemy jej lepiej działający Lodowy Grobowiec!

R – Lodowy Grobowiec

nowośćUŻYTKOWE Teraz zatrzymuje ruch wrogiego bohatera natychmiast po ogłuszeniu (doskoki, skoki itp. zostaną zatrzymane)
NAPRAWIENIE BŁĘDU Czas odnowienia tej umiejętności rozpoczyna się po zakończeniu, a nie rozpoczęciu rzucania

Malphite

Granitowa Tarcza odnawia się teraz szybciej na wyższych poziomach, a Brutalne Uderzenia mają niski koszt na wszystkich poziomach.

Podoba nam się jak Granitowa Tarcza Malphite'a działa podczas wczesnej fazy gry, ale kiepsko sprawdza się później. Brutalne Uderzenia zaprojektowano, aby Malphite mógł zadawać obrażenia, gdy znajdzie się blisko, ale wysoki koszt many mu to uniemożliwiał. Podobnie jak Jarvan, Malphite może przysłużyć się drużynie, nawet gdy zostanie z tyłu, więc postanowiliśmy mu pomóc, aby mógł być bardziej przydatny.

Bierna – Granitowa Tarcza

CZAS ODNOWIENIA 10 sekund na wszystkich poziomach 10/8/6 sekund (na poziomach 1/7/13)

W – Brutalne Uderzenia

KOSZT 50/55/60/65/70 pkt. many 25 pkt. many

Miss Fortune

Raczej Mag Fortune, co nie?

Dopatrzyliśmy się wyjątkowej okazji do wsparcia zakupów nietypowych przedmiotów dla Miss Fortune, bez szkodzenia jej. To elegancki sposób na powiedzenie, że dodaliśmy skalowanie od mocy umiejętności do Dwustrzału.

Q – Dwustrzał

nowośćSKALOWANIE OD MOCY UMIEJĘTNOŚCI DLA PIERWSZEGO CELU 0,35
nowośćSKALOWANIE OD MOCY UMIEJĘTNOŚCI DLA PIERWSZEGO CELU 0,50

Wróć do początku

Niewielkie zmiany i naprawione błędy

Ogólne

NAPRAWIENIE BŁEDU Naprawiono szereg błędów graficznych, które pojawiały się przy starszych kartach graficznych
NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętności umożliwiające doskok do totemów (np. Osłona Lee Sina) czasami zaczynały się odnawiać po próbie (i niepowodzeniu) przeskoczenia przez ścianę do totemu, który znajduje się poza maksymalnym zasięgiem umiejętności

Fizz


E – Psotnik / Rozrabiaka

NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błędy, które powodowały, że Fizz mógł zostać ogłuszony lub unieruchomiony, siedząc na kosturze

Kog'Maw


R – Żywy pocisk

nowośćUŻYTKOWE Koszt many jest teraz wyświetlony na ikonie (podobnie jak przy Kroku Przez Wymiary Kassadina)
NAPRAWIENIE BŁĘDU Opis prawidłowo wyświetla rzeczywisty zasięg (1400/1700/2000 1200/1500/1800)

Nautilus


Bierna – Powalający Cios

NAPRAWIENIE BŁĘDU Opis prawidłowo przedstawia czas między kolejnymi unieruchomieniami na tym samym celu (12 sekund 9 sekund)

Rengar


Bierna – Niewidoczny Drapieżnik

NAPRAWIENIE BŁĘDU Użycie wzmocnionej umiejętności natychmiast po rozwinięciu podstawowej umiejętności po raz pierwszy nie uruchamia już jej czasu odnowienia

Q – Dzikość / Wzmocniona Dzikość

NAPRAWIENIE BŁĘDU Dodatkowe obrażenia wykradają teraz życie

Kościany Naszyjnik

NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że tracono premie za ładunki przy zmianie talizmanu

Shen


R – Wsparcie

NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że Wsparcie czasami samo się przerywało

Twitch

Naprawiamy kilka drobnych błędów związanych z aktualizacją Twitcha. Przyglądamy się także interakcji Rat-a-tat-tat z budynkami, ponieważ chcemy uniemożliwić korzystanie z umiejętności na inhibitorach i nexusie.

Ogólne

POLECANE PRZEDMIOTY Teraz zawierają talizman
AUDIO Naprawiliśmy kilka błędów, które sprawiały, że nie działały niektóre z interakcji dialogowych

Q – Zasadzka

NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błąd graficzny, który sprawiał, że Zasadzka zdawała się odnawiać, gdy Twitch się ukrył, a potem resetowała się do rzeczywistego odnawiania, gdy efekt ukrycia się zakończył

R – Rat-Ta-Tat-Tat

NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rat-Ta-Tat-Tat czasami mogło krytycznie trafić wieże

Vladimir


W – Kałuża Krwi

NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błędy, które powodowały, że Vladimir mógł zostać ogłuszony lub unieruchomiony, gdy znajdował się w kałuży
NAPRAWIENIE BŁĘDU Poprawiono opis, aby przedstawiał rzeczywistą wartość leczenia (12,5% 15%)

Wróć do początku

Czary Przywoływacza

Uzdrowienie

Gdy zwiększaliśmy użyteczność Uzdrowienia, chcieliśmy stworzyć czar, który wprowadzał coś nowego do zestawu czarów, jednocześnie umożliwiając wspierającym skupiającym się na leczeniu większą skuteczność w przypadku wykorzystania Podpalenia. Jednakże wykorzystanie było inne, ponieważ czar był wybierany przez graczy solowych, aby poradzić sobie z poważnymi obrażeniami (zwłaszcza w przypadku bohaterów, których umiejętności były zależne od Głębokich Ran).
usuniętoUSUNIĘCIE GŁĘBOKIEJ RANY Usuwa Głęboką Ranę

Aktualizacje graficzne

Nadal staramy się uczynić rozgrywkę bardziej czytelną, satysfakcjonującą i intuicyjną. I super. I piękną.
  • Zaktualizowano efekty cząsteczkowe Błysku
  • Zaktualizowano efekty cząsteczkowe i dźwiękowe Czystości
  • Zaktualizowano efekty cząsteczkowe i dźwiękowe Oczyszczenia
  • Zaktualizowano efekty cząsteczkowe i dźwiękowe Zmęczenia
  • Zaktualizowano efekty cząsteczkowe i dźwiękowe Wskrzeszenia
  • Zaktualizowano zrzuty ekranu w zakładce z zaklęciami twojego profilu zgodnie z ostatnimi zmianami

Wróć do początku

Przedmioty

Rozwój Dzikiej Flary

Gdy projektowaliśmy Dziką Flarę, przyglądaliśmy się „prowadzącym” dżunglerom, którzy kupowali Latarnię Wriggle, i chcieliśmy wesprzeć ich styl gry. Następnie stworzyliśmy Dziką Flarę i zdaliśmy sobie sprawę, że posunęliśmy się za daleko.

Mimo że Dzika Flara sprawdziła się jako przedmiot wspierający prowadzących dżunglerów, robi to kosztem innych graczy. Ponieważ siła Dzikiej Flary zależy od tego, jak długo dżunglerzy ignorują swoją drużynę, optymalną strategią było ukrywanie się jak najdłużej, a potem pojawienie się jako najpotężniejszy bohater na mapie – nawet walczący solo nie mogli konkurować, ponieważ musieli walczyć z kimś w alei (wspominaliśmy o tym we wstępie, ale warto to powtórzyć). Nadal podoba nam się pomysł prowadzących dżunglerów, ale obecnie chcemy wspierać ich w sposób, który nie zaszkodzi grze.

Szpony Madreda

BIERNE OKALECZENIE +60 pkt. obrażeń przeciw potworom +50 pkt. obrażeń przeciw potworom

Latarnia Wriggle

nowośćUŻYTKOWE Zabicia i asysty liczą się teraz do transformacji w Dziką Flarę
BIERNE OKALECZENIE +100 pkt. obrażeń przeciw potworom +75 pkt. obrażeń przeciw potworom

Dzika Flara

BIERNE OKALECZENIE +100 pkt. obrażeń przeciw potworom +75 pkt. obrażeń przeciw potworom
usuniętoSKALOWANIE LECZENIA Leczenie przy podstawowych atakach zwiększa się z liczbą ładunków
usuniętoPREMIA DO STATYSTYK PO TRANSFORMACJI Zyskuje obrażenia od ataku + prędkość ataku po przemianie z Latarni Wriggle
OBRAŻENIA OD ATAKU +15 pkt. +12 pkt.
PRĘDKOŚĆ ATAKU +35% +30%

Słoneczna Peleryna

Słoneczna Peleryna to przedmiot, który zapewnia aurę zadającą obrażenia obszarowe, ale jej obecny efekt wygląda bardziej jak osłabienie na postaci i często jest mylone z czerwonym wzmocnieniem lub efektem Podpalenia. Ta zmiana lepiej odzwierciedla działanie Peleryny.
GRAFIKA Zaktualizowano efekty cząsteczkowe

Wróć do początku

Wyświetlanie agresji

Aby poprawić informacje o agresji oraz zredukować przeładowanie efektów graficznych, usunęliśmy obrysy zawiadamiające o agresji i dodaliśmy animowane ikony nad paskami zdrowia stworów i potworów. Celowanie w przeciwników lub neutralne potwory powinno być łatwiejsze, ponieważ obrys będzie teraz wskazywał, że celujesz w jednostkę. Dzięki temu lepiej wpasowuje się to w założenia funkcji wskaźnika agresji, którą jest przekazywanie informacji o mechanice gry, a nie zachowaniu graczy. Czas popracować nad orientacją!
WYŚWIETLANIE AGRESJI STWORÓW I POTWORÓW Pomarańczowy obrys Animowana ikona nad paskiem zdrowia
usuniętoWYŚWIETLANIE AGRESJI BOHATERÓW Pomarańczowy obrys

Wróć do początku

Summoner's Rift

Poniższe zmiany są wprowadzone pod kątem profesjonalnych rozgrywek i w ten sposób będziemy je omawiać. Jeżeli chodzi o Talizmany – początkowo chcieliśmy, aby odnawiały się dłużej i nie wpływały na inwazje we wczesnej fazie gry, ale szybko zauważyliśmy, że optymalną strategią była pełna inwazja. Skrócenie czasu odnowienia Talizmanów sprawi, że będą one wykorzystywane we wczesnej fazie gry i mamy nadzieję, że umożliwią agresywne zagrania przed rozpoczęciem walk w alejach. Jeżeli chodzi o smoka i wieże, zauważyliśmy niewiele wad szybkiego nacierania w alejach, więc postanowiliśmy to zmienić, oferując wyższą nagrodę za smoka i wprowadzając utrudnienie dla szybko nacierających. Umożliwi nam to ponowne wprowadzenie równowagi przy celach na Summoner's Rift, ponieważ wszystkie zewnętrzne wieże mają teraz takie samo wzmocnienie Fortyfikacji. Będziemy bardzo uważnie przyglądać się tym zmianom (zwłaszcza w profesjonalnych rozgrywkach).

Talizmany

POCZĄTKOWY CZAS ODNOWIENIA 120 sekund 30 sekund

Smok

GLOBALNA NAGRODA W ZŁOCIE 125 sztuk złota 145 sztuk złota

Wieże

nowośćFORTYFIKACJA Wszystkie zewnętrzne wieże posiadają Fortyfikację (dodano do dolnej alei)
REDUKCJA OBRAŻEŃ PRZEZ FORTYFIKACJĘ -20 pkt. -30 pkt.
CZAS TRWANIA FORTYFIKACJI 480 sekund 420 sekund

Wróć do początku

Summoner's Rift i Twisted Treeline

Dżungla

NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że obrażenia umiejętności, które były zależne od maksymalnego zdrowia potwora, były wyliczane według podstawowego zdrowia zamiast maksymalnego (to zmiana związana ze środkową i późną fazą gry we wszystkich przypadkach)

Wróć do początku

Crystal Scar

Thresh

Wzmocniliśmy trochę Thresha na tej mapie i dzięki temu stał się trochę bardziej popularny (i skuteczniejszy), ale chyba trochę przesadziliśmy. To przesada w stylu „Thresh mający 400 pkt. pancerza i zero przedmiotów, które go zwiększają”.

Bierna – Potępienie

ŁADUNKI DUSZ 4 dusze za jednostkę 2 dusze za jednostkę

Kassadin

Ta zmiana ma na celu zrównoważenie Kassadina po zmianach na innych mapach.

R – Krok przez Wymiary

CZAS ODNOWIENIA 9/8/7 sekund 9/7/5 sekund

nowośćPrzywiązanie Duszy (Talizman)

Wreszcie jest! Ponieważ Wskrzeszenie tak często pojawia się w Dominion, postanowiliśmy wykorzystać nieużywane miejsce na talizmany, aby wprowadzić trochę urozmaicenia, jednocześnie równoważąc efekt użycia.
ZDOBYWANIE ŁADUNKÓW +1 na poziomach 1/9/14
LIMIT ŁADUNKÓW 2 (ładunek z poziomu 14 zniknie, jeżeli nie będzie można go przechować)
UŻYTKOWE Na krótko zwiększa prędkość ruchu po ożywieniu
KOTY Dodano wersję Kościanego Naszyjnika Rengara, posiadającą Przywiązanie Duszy

Wróć do początku

Boty

Dalej pracujemy nad SI! Gracze prosili o więcej możliwości korzystania z botów w grach niestandardowych oraz o boty korzystające z Błysku, więc się tym zajęliśmy.
  • Zaawansowane boty mogą być dodane w grach niestandardowych
  • Wszystkie boty są dostępne na początkowym poziomie trudności w grach niestandardowych
    • Aby nie wprowadzać zamieszania dla nowych graczy, skład botów w drużynowej walce z SI pozostał niezmieniony
  • Zaawansowane boty będą korzystały z Błysku zarówno ofensywnie, jak i defensywnie

Wróć do początku

Klient LoL

Funkcja ignorowania

Dodaliśmy kilka zabezpieczeń, mających na celu uniemożliwienie przypadkowego zignorowania znajomego (teraz nie mogą użyć tego jako wymówki).
  • Usunięto przycisk ignorowania z ekranu po zakończeniu meczu, Gracze mogą teraz ignorować innych, klikając prawym przyciskiem myszy na ich imieniu i wybierając opcję „Ignoruj użytkownika” z menu.
  • Dodano wymaganie potwierdzenia zignorowania graczy do klienta air.

Wróć do początku

Kreator Drużyn

  • Gracze solo mogą teraz sprawdzić podczas podejmowania decyzji, które role/kombinacje pozycji są poszukiwane
  • Szacunkowe czasu oczekiwania dla graczy solo są teraz dokładniejsze
  • Ulepszono system dobierania przeciwników dla Kreatora Drużyn
  • Opcja „Zagraj ponownie” została dodana do ekranu końcowego, umożliwiając kapitanom automatycznie zaproszenie znajomych z tego meczu do nowej poczekalni Kreatora Drużyn
  • Zaproszenia do Kreatora Drużyn są teraz podpisane jako „Kreator Drużyn” zamiast „Klasyczny”

Wróć do początku

Nadchodzące skórki

Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 4.7:

Wróć do początku


3 years ago