Opis patcha 4.8

po Riot Pwyff

Hej Przywoływacze!

W tym patchu będzie niewiele zmian! Szykujemy coś wielkiego i pochłania to dużo naszego czasu, gdyż staramy się podejść do tego jak najlepiej. Będziemy informować was na bieżąco.

Największa zmiana w 4.8 dotyka Soraki, która, jak wspominaliśmy wcześniej, jest zdecydowanie zbyt silna w solowej alei. Poniżej możecie przeczytać pełną listę zmian, ale zdajemy sobie sprawę, że istnieją bohaterowie, którzy narzucają niewielki stopień interakcji w alei i nie posiadają słabych stron (i zanim ktoś wspomni o Nidalee, która wykracza z tym poza fazę walk w alejach, lub LeBlanc – pracujemy nad nimi).

Ponieważ nie jest to duży patch, postanowiliśmy wykorzystać go do zmodernizowania kilku bohaterów, wprowadzając niewielkie, ale solidne zmiany (wzmocnienia Blitza, taaaaaaaak). Jednakże nie jest to coś, co możemy robić przez cały czas, ponieważ wymaga to odpowiedniego podejścia do sytuacji. Biorąc pod uwagę fakt, że istnieją bohaterowie, którzy są uznawani za silnych, ale nie odnajdują się do końca w obecnych rozgrywkach, nawet najmniejsza zmiana może spowodować serię negatywnych zdarzeń, gdy ktoś nieposiadający słabego punktu stanie się niezwykle popularny. Nie mówimy, że coś takiego stanie się po niewielkiej zmianie kosztu many, ale League zmienia się tak szybko, że musimy na to uważać!

Ostatnia informacja – wprowadziliśmy kilka zmian na Twisted Treeline, które dotyczą wież oraz dżungli. Jeżeli lubicie tę mapę, dowiedzcie się o nowościach, zanim ustawicie się w kolejce!

Ostatnia, ostateczna informacja: jak wspominaliśmy przy ostatnim patchu, jesteśmy w trackie dodawania plików audio przystosowanych do nowego silnika dźwiękowego. Zespół dźwiękowców niedawno opublikował informacje na ten temat na forach – aby dowiedzieć się więcej, zajrzyjcie do tematu!

Chris „Pwyff” Tom

Aktualizacja Patcha

23/05/2014

Naprawione Błędy

  • Naprawiliśmy błąd z Płynnaścią Kamery, który powodował, że podczas rolowania środkowego klawisza myszy, jego czułość automatycznie zmieniała się na największą.
  • Naprawiliśmy błąd na Howling Abyss, który sprawiał, że podczas dogrywania meczu, kamera skierowana była na oddalony most w lewym – górnym rogu i nic poza tym się nie działo.

Wróć do początku

Ogólne

Popełniliśmy błąd! Te zmiany były planowane, by wyjść z obecnym patchem, jednak pojawiło się wśród nich kilka nieścisłości, dlatego wracają do warsztatu, by poddać je dalszej obróbce. Będziemy was informować o tych zmianach w przyszłości.
Odkryliśmy, iż aggro wieżyczek czasami wykazywało niekonsekwentne zachowanie. Te zmiany powinny naprawić większość problemów.
  • Bohaterowie nie mogą już utracić aggro wieżyczki, wchodząc w tryb niewidzialności, lub używając Błysku.
  • Aggro wieżyczek może być jedynie utracone, gdy bohater wyjdzie spoza jej zasięgu, zginie lub wejdzie w stan, w którym nie może być atakowany(np. Zhonya, Wspinaczka Elise, basen Vlada)

Back to top

Bohaterowie

Blitzcrank

Rakietowy Chwyt i Pole Statyczne kosztują mniej punktów many.

Ponieważ inni bohaterowie wspierający potrafią robić coś więcej poza kontrolą wizji oraz przebywaniem na polu walki, Blitzcrank potrzebował drobnych wzmocnień, aby nie zostać w tyle. Ponieważ Blitz jest już przydatny (z długim czasem odnowienia utrudniającym mu życie), postanowiliśmy obniżyć koszt punktów many, aby częściej mógł przyciągnąć Amumu do waszej drużyny.

Q - Rakietowy Chwyt

KOSZT 120 pkt. many 100 pkt. many

R - Pole Statyczne

KOSZT 150 pkt. many 100 pkt. many

Cho'Gath

Cho może teraz pożerać rzeczy odrobinę szybciej i z trochę większej odległości.

Chcieliśmy wprowadzić tę zmianę od dawna, ponieważ Cho robi się bardzo smutny, gdy jego przekąski uciekają Błyskiem. Oznacza to, że zasięg Uczty jest zgodny z zasięgiem ataku, gdy ma 6 ładunków Uczty. Nom nom nom nom nom nom nom!

R - Uczta

ZASIĘG 150 175
CZAS UŻYCIA 0,5 sekundy 0,25 sekundy

Kha'Zix

Czas odnowienia Rozwiniętych Skrzydeł jest teraz taki sam jak Skoku.

Kha'Zix jest silny na każdym poziomie umiejętności, lecz gdy odkryliśmy ten błąd, uznaliśmy, że powinniśmy go naprawić, nawet jeżeli zadziała to jako wzmocnienie. Przez cały czas rozważamy zmienienie Kha'Zixa tak, aby zachował swój styl gry jako zabójca, pozbawiając go siły, aby nie mógł wywalczyć sobie wyjścia z trudnej sytuacji.

E - Rozwinięte Skrzydła

NAPRAWA KHA'ZIXA Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rozwinięte Skrzydła miały dłuższy czas odnowienia niż Skok – 24/22/20/18/16 sek. 22/20/18/16/14

Malzahar

Uścisk Piekieł kosztuje mniej. Tego prawdopodobnie nie musimy wyjaśniać.

Zdajemy sobie sprawę, że magowie z dużą mobilnością są teraz w cenie podczas profesjonalnych rozgrywek, ale wzmacnianie Malza zmieniające jego sposób rozgrywki sprawia, że rola maga zostanie spłycona i utrudnia inne eksperymentowanie. Obniżenie kosztu many Uścisku Piekieł, aby był porównywalny z innymi superumiejętnościami z długim czasem odnowienia było czymś, co zdecydowanie przydałoby się Malzowi, więc zrobiliśmy to.

R - Uścisk Piekieł

KOSZT 150 pkt. many 100 pkt. many

Pantheon

W poprzednim patchu wprowadziliśmy zmianę Pantheona bez opisania jej (przepraszamy!). Przed wprowadzeniem zmiany Wielki Skok zadawał obrażenia 0,5 sekundy po tym, jak Pantheon uderzył o ziemię, co było dość dziwaczne. Fakt, że Pantheon mógł ogłuszyć przeciwników, zanim wylądował z Wielkiego Skoku, wprowadzał zamieszanie. Postanowiliśmy zmienić to, aby sytuacja stała się czytelniejsza oraz aby wpłynęło to na jego siłę. Dostaliśmy sporo informacji z waszej strony, że wpływa to na skuteczne (lub jakiekolwiek) użycie Wielkiego Skoku, więc będziemy uważnie przyglądać się Pantheonowi po tym patchu.

R - Wielki Skok

PRZEJRZYSTOŚĆ Pantheon nie może korzystać z umiejętności, dopóki nie wyląduje
NAPRAWIENIE BŁĘDU Animacja i obrażenia Wielkiego Skoku lepiej się ze sobą zgrywają. Czas pojawienia się znacznika oraz moment zadania obrażeń nie są zmienione, ale Pantheon ląduje 0,5 sekundy później.

Soraka

Deszcz Gwiazd zadaje mniej obrażeń, a Natchnienie zużywa punkty many, gdy zostanie użyte na przeciwniku.

Soraka w solowej alei jest denerwująca, ponieważ może atakować przeciwnika Deszczem Gwiazd, jednocześnie uniemożliwiając mu kontratak za pomocą darmowych Natchnień. Soraka powinna przebywać w solowej alei jako ktoś, kto dysponuje możliwością wspierania drużyny, a nie po to, aby zadawać coraz większe magiczne obrażenia Deszczem Gwiazd.

Q - Deszcz Gwiazd

OBRAŻENIA 60/95/130/165/200 40/65/90/115/140
UŻYTKOWE Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi przeciwnika, czas odnowienia Astralnego Błogosławieństwa jest skrócony o 5/6,25/7,5/8,75/10% 5/8/11/14/17%

E - Natchnienie

nowośćKOSZT Kosztuje 50 pkt. many na wszystkich poziomach, jeżeli zostanie użyte na przeciwniku

Udyr


E - Styl Niedźwiedzia

PRZEJRZYSTOŚĆ Udyr widzi teraz znacznik, gdy ogłuszy cel, który pokazuje, jak długo musi odczekać, zanim będzie mógł ogłuszyć go ponownie

Wróć do początku

Niewielkie zmiany i naprawione błędy

Nami


Q - Wodne Więzienie

NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że Wodne Więzienie mogło przerwać niektóre umiejętności, które powinny czynić użytkownika niewrażliwym na efekty ograniczające kontrolę (np. Kataklizm Jarvana IV, Niepowstrzymana Siła Malphite'a)

Sejuani


Q - Arktyczne Natarcie

NAPRAWIENIE BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że Arktyczne Natarcie zatrzymywało się przy zderzeniu, ale nie podrzucało do góry dużych bohaterów (Cho'Gath z 6 ładunkami Uczty, Zac z dużą liczbą dodatkowych PZ, duzi bohaterowie pod wpływem Szalonego Rozrostu Lulu, bohaterowie, którzy nie przestrzegali diety itp.)

Wróć do początku

Twisted Treeline i Crystal Scar

Bliźniacze Cienie

nowośćBIERNE Teraz wykrywa pułapki

Wróć do początku

Twisted Treeline

Wieże

Wieże zadają teraz więcej obrażeń, które zwiększają się szybciej. Mają także silniejszą obronę.

Obecnie na TT wieże nie stanowią zagrożenia dla wytrzymałych bohaterów, którzy mają dużo pancerza i atakują słabszych. Mimo że ta zmiana może nie naprawić całej sytuacji, jest to początek uczynienia wież bezpiecznymi obszarami dla graczy z przegrywającej drużyny. Wzmacniamy także obronę wieży – wciąż można je atakować po kawałku w czasie gry, zanim zostaną zniszczone podczas wielkiego natarcia. Uznaliśmy jednak, że mogą utrzymać się trochę dłużej.
nowośćPREMIA DO OBRAŻEŃ Podstawowe obrażenia wież zwiększone o 10% (zgodne z wieżami na Summoner's Rift)
OBRAŻENIA Obrażenia wież zwiększają się teraz biernie o 20% 25% przy każdym strzale
DODATEK Bierna premia do obrażeń skaluje się do 60% 75%
OBRONA Wieże tracą 150 pkt. pancerza / odporności na magię 75 pkt. pancerza / odporności na magię, gdy w pobliżu znajdują się wrogie stwory

Potwory w dżungli

Duże potwory mają znacznie więcej PZ, małe mają trochę mniej.

Niskie podstawowe zdrowie oryginalnych potworów na TT sprawiało, że nie były zbyt groźne, przez co zabijanie ich było zbyt proste dla każdego, kto miał choć trochę obrażeń od ataku (czyli w 120% przypadków posiadał Krwiożerczą Hydrę). Będziemy się temu uważnie przyglądać, ponieważ nie chcemy, aby dżunglerzy byli bardzo podatni na ataki. Po niedawnych wzmocnieniach związanych ze skalowaniem doświadczenia uznaliśmy, że stosunek ryzyka do zysku jest odpowiedni.
Zdrowie dużego golema 850 pkt. 1250 pkt.
Zdrowie małego golema 550 pkt. 500 pkt.

 

Zdrowie dużego wilka 650 pkt. 1150 pkt.
Zdrowie małego wilka 430 pkt. 400 pkt.

 

Zdrowie dużego upiora 550 pkt. 1000 pkt.
Zdrowie małego upiora 380 pkt. 350 pkt.

Wróć do początku

Kreator Drużyn

  • Zwycięstwa i porażki z Kreatora Drużyn są teraz dodawane do zwykłych zwycięstw i porażek
  • Kapitanowie w Kreatorze Drużyn mogą umożliwić swoim znajomym zapraszanie innych

Wróć do początku

Nadchodzące skórki

Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 4.8:

Wróć do początku


4 years ago