Opis patcha 6.23

po Scarizard, Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Witajcie, Przywoływacze.

Wiemy, że niektórzy jeszcze próbują doczytać poprzedni opis patcha do końca, ale mamy już gotową kolejną rundę przedsezonowych zmian. Postarajcie się nadążyć!

Weterani League mogą zauważyć, że mamy trochę mniej zmian niż w analogicznych patchach w latach poprzednich. Nie przymknęliśmy oczu na ważne sprawy — wprost przeciwnie, uważnie przyglądamy się równowadze na Summoner’s Rift. To powiedziawszy, wygląda na to, że tegoroczne aktualizacje przyjęły się bez większych problemów, a większość zmian (w grze, jak i poza nią) wciąż jeszcze się przyjmuje.

Zmieniając trochę temat, mamy fajne zmiany dla Shyvany. To inny rodzaj aktualizacji niż aktualizacja klasy (zabójcy) lub większe zmiany (Yorick). Shyvana nie miała żadnych dużych problemów do rozwiązania, po prostu chcieliśmy uczynić ją lepszą. Szczegółowe informacje znajdziecie niżej; nie będziemy opisywać ich tu.

Na koniec musimy wspomnieć o najnowszej superskórce w League — Lux Mistrzyni Żywiołów! Pojawi się trochę później w tym patchu, więc wyczekujcie jej nowego wyglądu. Wyglądów. Ma ich aż dziesięć!

Powodzenia, bawcie się dobrze!
Patrick „Scarizard” Scarborough Paul „Aether” Perscheid Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman Lucas „Luqizilla” Moutinho

Wróć na górę

Lux Mistrzyni Żywiołów

Opanujcie żywioły dzięki superskórce Lux Mistrzyni Żywiołów, która pojawi się na Summoner’s Rift w patchu 6.23. Czarodziejka o wielu twarzach będzie dostępna za 3250 RP wraz z zestawem pięciu nowych ikon. Dodatkowe wersje będą dostępne przy premierze, więc czekajcie na wieści!

Wróć na górę

Bohaterowie

Shyvana

Smoczy Atak nie może zostać przerwany. E w Postaci Smoka jest teraz wybuchającą kulą ognia. Pancerz i odporność na magię z umiejętności biernej zostały zmniejszone.

Aktualizacja Shyvany jest jedną z pierwszych okazjonalnych aktualizacji w League, gdzie nawet niewielka ilość pracy (w porównaniu z dużymi aktualizacjami) może przynieść dużą poprawę. Shyvana już jest fajną bohaterką — ale chcemy sprawić, żeby była jeszcze lepsza. Napisaliśmy przydatny artykuł o zmianach Shyvany, a ten opis to tylko jego podsumowanie, więc jeżeli macie jeszcze jakieś pytania, klikajcie ten odnośnik!

Wyjątkową cechą Shyvany jest to, że co jakiś czas może zignorować jedną z największych słabości molochów: brak dobrego sposobu na dotarcie do celu. Ignorowanie słabości nie pomaga, gdy jest się za daleko w tyle, by korzystać z przewagi. Właśnie dlatego Shyvana ma takie problemy z nadrobieniem strat, gdy zostanie w tyle. Ogólnie mówiąc, chcemy dać Shyvanie trochę luzu i pomóc jej lepiej wykorzystywać przedmioty dla molochów. W Postaci Smoka Ognisty Podmuch został zmieniony ze zwykłego stożkowego ataku na coś, co daje więcej możliwości użycia. Postać Smoka daje teraz zdrowie zamiast pancerza i odporności na magię, dzięki czemu może dobrze wykorzystać przedmioty skalujące się ze zdrowiem, takie jak Kolosalna Hydra czy Gruboskórność Steraka.

W zamian za to usunęliśmy kilka rzeczy, bez których nadal powinna sobie dobrze radzić. Ognisty ślad Wypalenia w Postaci Smoka wymagał, aby Shyvana znajdowała się przed przeciwnikami, których w innych wypadkach chciała trzymać przed sobą, więc się go pozbyliśmy. Musieliśmy także obniżyć pancerz i odporność na magię Córy Smoków po przeprowadzeniu testów, chociaż zamiast zwykłych osłabień wprowadziliśmy sposób, aby mogła je odzyskać, jeżeli ona i jej drużyna będą potrafili zdobywać cele.

Biernie — Furia Córy Smoków

DODATKOWY PANCERZ I ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 5/10/15/20 pkt. (na poziomach 1/6/11/16) 5 pkt. na wszystkich poziomach
nowośćSMOK NIENAWIDZĄCY SMOKÓW Shyvana zadaje 10% więcej obrażeń smokom żywiołów (wliczając Starszego Smoka)
usuniętoSMOCZE ŁUSKI Premie Furii Córy Smoków nie podwajają się pod Postacią Smoka
nowośćŁUSKI INNYCH SMOKÓW Za każdego smoka żywiołów, którego zabiła Shyvana lub jej sojusznicy, zyskuje ona 5 pkt. pancerza i odporności na magię

W — Wypalenie

usuniętoŚLAD OGNIA Nie zostawia już śladu ognia za Shyvaną, gdy jest w Postaci Smoka
nowośćROZMIAR W POSTACI SMOKA 325 jedn. (identycznie jak w Postaci Ludzkiej) 350/365/380 jedn. na poziomach 1/2/3 Smoczego Ataku

aktualizacjaE — Ognisty Podmuch

ZASADA ZACHOWANIA ENERGII Teraz zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze (zarówno w Postaci Ludzkiej, jak i Postaci Smoka)
SKALOWANIE 0,6 pkt. mocy umiejętności 0,3 pkt. mocy umiejętności
PRĘDKOŚĆ POCISKU 1700 jedn. 1575 jedn.
nowośćPOTĘGA WYBORU Będąc w Postaci Smoka, Shyvana może wycelować Ognistym Podmuchem w dowolne miejsce w jego maksymalnym zasięgu
nowośćWYBUCH W POSTACI SMOKA W Postaci Smoka Ognisty Podmuch wybucha po trafieniu bohatera lub dotarciu w wybrane miejsce, podpalając pobliski obszar
nowośćOBRAŻENIA WYBUCHU W POSTACI SMOKA 100~200 pkt. (na poziomach 1-18) (+0,3 pkt. mocy umiejętności) obrażeń magicznych, kumulujących się z normalnymi obrażeniami Ognistego Podmuchu na wszystkich trafionych celach (nie tylko pierwszym!)
CZAS TRWANIA PODPALENIA OBSZARU 4 sek.
ROZMIAR PODPALONEGO OBSZARU 220/240/260 jedn. (na poziomach 1/2/3 Smoczego Ataku)
OBRAŻENIA PODPALONEGO OBSZARU 60~120 pkt. (na poziomach 1-18) (+0,2 pkt. mocy umiejętności) obrażeń magicznych co sekundę
NIE STÓJCIE W OGNIU Wrogowie, którzy pozostają na podpalonym obszarze, są na stałe oznaczeni do dodatkowych obrażeń przy trafieniu Ognistego Podmuchu

R — Smoczy Atak

nowośćNIE DO POWSTRZYMANIA Shyvana nie może już zostać wytrącona z doskoku Smoczego Ataku
MAKSYMALNY ZASIĘG 950 jedn. 850 jedn.
OBRAŻENIA 175/300/425 pkt. 150/250/350 pkt.
nowośćDODATKOWE ZDROWIE 150/250/350 pkt.
ZASIĘG ATAKU W POSTACI SMOKA 175 jedn. 175/190/205 jedn. na poziomach 1/2/3
nowośćWIĘKSZY SMOK Postać Smoka jest o 8/16% większa na poziomach 2/3

Akali

Większe skalowanie umiejętności biernej od mocy umiejętności. Mniejszy koszt W. Zwiększone skalowanie E.

Aktualizacja Akali skupiała się na przeniesieniu jej obrażeń na regularne, możliwe do przewidzenia akcje. Jesteśmy zadowoleni z efektu, ale po jakimś czasie wyszło na jaw, że jej obrażenia nie są takie, jakie być powinny. Aby Akali dobrze spełniała swoją rolę, musi zadawać duże obrażenia, więc wzmacniamy jej skalowanie, by stanowiła zagrożenie.

Biernie — Bliźniacze Techniki

SKALOWANIE LECZENIA 0,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,3 pkt. mocy umiejętności 0,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,45 pkt. mocy umiejętności
SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,5 pkt. mocy umiejętności 0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,65 pkt. mocy umiejętności
NAPRAWIONO BŁĄD Naprawiono błąd, który sprawiał, że obrażenia Bliźniaczych Technik i Znaku Zabójcy nie liczyły się do Dekretu Władcy Piorunów

W — Osłona Zmierzchu

KOSZT 80/75/70/65/60 pkt. energii 60/55/50/45/40 pkt. energii

E — Cięcie Półksiężyca

SKALOWANIE 0,7 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,5 pkt. mocy umiejętności 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,6 pkt. mocy umiejętności

Anivia

Skrócony czas odnowienia W. E nie zadaje już zwiększonych obrażeń celom znajdującym się na obszarze R, dopóki burza nie będzie w pełni utworzona. R tworzy się szybciej.

Kombinacja R-E Anivii była standardem przez lata, ale tak wysokie obrażenia zadawane natychmiast i niemożliwe do uniknięcia oraz presja przez nie wywoływana często przesłaniają sukcesy Anivii w łapaniu przeciwników w Burzę Lodu za pomocą dobrego używania ścian lodu i ogłuszeń Q. To powiedziawszy, obrażenia eksplozywne sprawiedliwą nagrodą dla Anivii, gdy wykorzystuje wszystkie dostępne sobie narzędzia. Pomagamy jej zdobyć pełną nagrodę, przyspieszając przygotowanie Burzy Lodu oraz pozwalając na umieszczanie większej liczby ścian, ale w zamian dostaje mniej natychmiastowej satysfakcji.

W — Krystalizacja

CZAS ODNOWIENIA 25 sek. na wszystkich poziomach 17 sek. na wszystkich poziomach

E — Odmrożenie

CZAS ODNOWIENIA 5 sek. na wszystkich poziomach 4 sek. na wszystkich poziomach
PREMIA OBLODZENIA Zadaje 200% obrażeń celom, które niedawno zostały trafione Q — Błyskawicznym Mrozem lub R — Burzą Lodu w pełni utworzoną R — Burzą Lodu

R — Burza Lodu

CZAS DO PEŁNEGO UTWORZENIA 3 sek. 1,5 sek.
OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ 80/120/160 pkt. 40/60/80 pkt.
SKALOWANIE 0,25 pkt. mocy umiejętności 0,125 pkt. mocy umiejętności
WZMOCNIONE OBRAŻENIA Wzmocniona burza zadaje 150% 300% obrażeń(takie same obrażenia, jak obecnie)

Evelynn

To się robiło trochę denerwujące.


Biernie — Spacer w Cieniach

usuniętoMROCZNY EKRAN Nie wyświetla już szarego filtru na ekranie Evelynn, gdy jest zakamuflowana

Katarina

Przestań odchodzić od swojego celu, Katarino.

E — Shunpo

GŁADKO JAK PO MAŚLE Komendy ruchu zostają przerwane, jeżeli Shunpo będzie wycelowane w roślinę lub wrogiego bohatera

Lux

Problemy z czytelnością dla daltonistów spowodowały, że zerknęliśmy na wskaźnik Ostatniej Iskry i zdaliśmy sobie sprawę, że możemy go poprawić.

Ostatnia Iskra

CZYTELNOŚĆ Wskaźnik Ostatniej Iskry został poszerzony, aby łatwiej było go dostrzec.

Malzahar

Pusklęta zadają większe obrażenia, ale nie rozmnażają się tak szybko. Malzahar może teraz posiadać 2 ładunki Roju z Pustki.

Można go kochać lub nienawidzić, ale obrażenia Malzahara wprowadzają straszne zamieszanie. Podczas walki z jego Rojem z Pustki brak przejrzystości w tym, jak działają Pusklęta (oraz co należy robić, aby z nimi walczyć) może być przytłaczający. W związku z tym zmieniamy trochę mechanikę funkcjonowania, aby łatwiej można było wszystko zrozumieć. Dzięki większemu skupieniu się na przeskakiwaniu Złowieszczych Wizji między celami, aby Pusklęta działały skutecznie, Malzahar będzie musiał odpowiednio podchodzić do grup stworów, aby jego rój mógł działać — za to jego przeciwnicy powinni łatwiej sobie z nimi radzić, po prostu zabijając je.

W — Rój z Pustki

KOSZT 80 pkt. many 40 pkt. many
nowośćŁADUNKI Teraz może przechowywać do 2 ładunków
nowośćZDROWIE PUSKLĄT Pusklęta mają teraz 3 pkt. zdrowia i otrzymują obrażenia w sposób podobny do roślin Zyry. Podstawowe ataki bohaterów i zaklęcia zadają 1 pkt. obrażeń (0,25 pkt. obrażeń za draśnięcie w przypadku obrażeń w czasie).
OBRAŻENIA FIZYCZNE PUSKLĄT 30/32,5/35/37,5/40% całkowitych obrażeń od ataku 30/35/40/45/50 pkt. (+0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
SKALOWANIE OBRAŻEŃ MAGICZNYCH PUSKLĄT 0,1 pkt. mocy umiejętności 0,2 pkt. mocy umiejętności
RÓJ Pusklęta mogą tworzyć kolejne Pusklęta w ciągu 8 sek. 3 sek. od rzucenia W
usuniętoWYRWANIE SIĘ Z PIERSI Pusklęta nie tworzą już kolejnych Puskląt przez zabijanie stworów
nowośćKREW W WODZIE Pusklęta zadają 300% obrażeń stworom dotkniętym przez Złowieszcze Wizje
usuniętoNIENAWIŚĆ DO STWORÓW Pusklęta nie wykańczają już wrogich stworów z niskim poziomem zdrowia
usuniętoMENTALNOŚC TŁUMU Prędkość ataku Puskląt nie zwiększa się już o 50%, gdy aktywne są trzy lub więcej
nowośćLENIE Pusklęta zyskują premię do prędkości ruchu, kierując się w stronę priorytetowych celów wyłącznie, gdy znajdują się w zasięgu 600 jedn. od Malzahara

Orianna

Naprawiamy błąd, który umożliwiał Oriannie łączenie umiejętności w sposób, który praktycznie uniemożliwiał reagowanie na nie. Mimo że jest to osłabienie potencjału Orianny, jest ona wystarczająco potężna, abyśmy nie szukali żadnych sposobów rekompensaty. (Pomoże to także uniknąć wprowadzania grających Orianną w błąd!).

W — Rozkaz: Dysonans

NAPRAWA BŁĘDU Gdy Rozkaz: Dysonans zostanie użyty podczas przemieszczania się Q — Rozkaz: Atak, ten pierwszy aktywuje się dopiero, gdy kula dotrze do miejsca docelowego

Rengar

Przepraszamy, kotku.

Kościany Naszyjnik

NAPRAWA BŁĘDU Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kościany Naszyjnik przestawał działać, gdy Rengar został ożywiony przez Anioła Stróża lub R — Chronoskok Zileana

Shen

Zwiększony przyrost pancerza i zdrowia.

Shen posiada wiele wyjątkowych narzędzi, których nie posiada żaden inny obrońca (globalna teleportacja), ale aktualnie jego podstawowe statystyki są trochę zbyt niskie do tej roboty. Jego siła w pojedynkach jeden na jeden znacznie wzrasta na 9. poziomie dzięki Natarciu Zmierzchu, ale chcemy mieć pewność, że będzie się skalował także po tym momencie, aż do późnej fazy gry.

Ogólne

PRZYROST PANCERZA 2,6 pkt. 3,0 pkt.
PRZYROST ZDROWIA 73 pkt. 85 pkt.

Yorick

W 6.20 zmieniliśmy sposób rzucania Mrocznej Procesji, aby umożliwić graczom bardziej reakcyjne rzucanie W. Wiedzieliśmy, że trochę ucierpi na tym celność, ale ta zmiana stała się bardziej problematyczna, niż sądziliśmy. Dlatego odwracamy ją.

W — Mroczna Procesja

ODWRÓCENIE Yorick teraz ponownie wchodzi w zasięg użycia, aby rzucić Mroczną Procesję, zamiast rzucać ją na maksymalny możliwy zasięg w wybranym kierunku

Wróć na górę

Przedmioty

Ostrze Zniszczonego Króla

Zwiększone obrażenia przy trafieniu.

Ostrze Zniszczonego Króla wypadło trochę z obiegu; nawet u bohaterów, którzy powinni je lubić. Ostrze Zniszczonego Króla powinno być przedmiotem dla bohaterów skupiających się na podstawowych atakach, którzy jako pierwszy chcą zbudować silny przedmiot do walk jeden na jeden. Aby to osiągnąć, przedmiot powinien być trochę bardziej przydatny na początku walk.
OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU 6% obecnego zdrowia celu 8% obecnego zdrowia celu

Ostrze Gniewu Guinsoo

Nie traci już prędkości ataku po skompletowaniu.

Technicznie rzecz biorąc, Ostrze Gniewu ciągle liczy się jako przedmiot z prędkością ataku ze względu na kumulujące się wzmocnienie. To powiedziawszy, utrata stałej wartości wydaje się (i często jest) krokiem w tył, biorąc pod uwagę, że prędkość ataku jest potrzebna, aby szybko skumulować Ostrze Gniewu. W związku z tym zakup Ostrza Gniewu wydaje się dobrym pomysłem tylko, gdy można je wspomóc innymi przedmiotami z prędkością ataku. Chcemy, aby sprawiało ono znacznie lepsze wrażenie po skompletowaniu, nawet jeżeli nie macie żadnych innych przedmiotów z prędkością ataku.
nowość? PRĘDKOŚĆ ATAKU 0% 25%

Gruboskórność Steraka

Gruboskórność Steraka dobrze sprawdza się jako przedmiot obronny dla wojowników, którzy chcą rozpoczynać walki i przeżyć do ich końca. Jak na swoją cenę jest jednak dość słaba, więc trochę ułatwiamy jej zdobycie.
KOSZT SKOMPLETOWANIA 1150 szt. złota 1050 szt. złota
ŁĄCZNY KOSZT 2700 szt. złota 2600 szt. złota

Grabieżca Lorda van Damma

Dla przypomnienia: Grabieżca Lorda van Damma jest dostępny tylko na Twisted Treeline!

Podobnie jak Wykradacz Dusz Mejai, Grabieżca ma być ryzykownym zakupem, który nie zawsze się opłaci. Jednak w przeciwieństwie do Mejai, Grabieżca ma być przedmiotem do końcowej fazy gry, który wymaga pokaźnych zasobów do ukończenia. Utrata kontroli nad ołtarzami na Treeline jest dużym ciosem w skuteczność Grabieżcy, ale teraz jego koszt jest bardziej odpowiedni do jego ogólnej siły.
KOSZT SKOMPLETOWANIA 1000 szt. złota 700 szt. złota
ŁĄCZNY KOSZT 3300 szt. złota 3000 szt. złota

Wróć na górę

Summoner’s Rift

Żyjąca Dżungla

Jeden patch później wszyscy wciąż próbują dojść do tego, jak rośliny wpasowują się w mecze. Na razie czekamy, aż gracze do końca przyzwyczają się do roślin na Summoner’s Rift, zanim zaczniemy wprowadzać duże zmiany, ale w międzyczasie mamy kilka poprawek błędów!

Ogólne

SMYKAŁKA DO ROŚLIN Rośliny są teraz niewrażliwe na trafienia krytyczne i kradzież życia.

Wybuchowa Szyszka

KOŃSKA ROŚLINA Naprawiono błąd, który sprawiał, że E — Niszczycielska Szarża Hecarima użyta na Wybuchowych Szyszkach powodowała wyrzucenie go do przodu zamiast odrzucenie do tyłu.
WSZYSTKO WYDAJE SIĘ TAKIE MAŁE Naprawiono błąd, który sprawiał, że wrogowie czasami migali poza wizją po skoku za pomocą Wybuchowej Szyszki.

Miodowy Owoc

AGRESYWNE JEDZENIE Naprawiono błąd, który sprawiał, że zjedzenie Miodowego Owocu oznaczało postać jako „w walce” na potrzeby niektórych biernych efektów działających poza walką.
WEZMĘ TO NA WYNOS Naprawiono błąd, który sprawiał, że doskakiwanie lub szybkie przemieszczenie się przez Miodowy Owoce czasami ich nie podnosiło.

Rozkwit Wróżbity

ANTYALERGICZNE Zaktualizowano tekstury wskaźnika, aby wprowadzały mniej zamieszania.

Doświadczenie z dżungli

Więcej PD za Małe Skalniaki, mniej PD za dużego Brzytwodzioba.

Czas poświęcany przez dżunglerów na zabicie Skalniaków nie był opłacalny na tyle, na ile byśmy tego chcieli. W związku z tym przenosimy trochę doświadczenia z Brzytwodziobów na Małe Skalniaki. Całkowita wartość doświadczenia w dżungli pozostaje mniej więcej taka sama, ale trochę bardziej skupia się w Skalniakach.

Ogólne

NAPRAWIONO BŁĄD Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie otrzymywaliście dodatkowego doświadczenia z przedmiotu do dżungli przy zabiciu potwora, który miał wyższy poziom od was podczas awansowania.

Brzytwodzioby

DOŚWIADCZENIE ZA SZKARŁATNEGO BRZYTWODZIOBA 65 pkt. 15 pkt.

Skalniaki

DOŚWIADCZENIE ZA MAŁEGO SKALNIAKA 5 pkt. 15 pkt. (Pradawny Skalniak i Skalniak bez zmian).

Wróć na górę

Kamera przy Teleportacji i Powrocie

To zmiana na te wszystkie okazje, kiedy za bardzo porwą was wydarzenia w innej części mapy.
HEJ Jeżeli Teleportacja lub Powrót zostaną przerwane przez kogoś innego niż przez was samych, kamera natychmiast przeskoczy do waszej obecnej pozycji.

Wróć na górę

Aktualizacja klienta League of Legends

Alfa oficjalnie się zakończyła i wystartowała otwarta beta!

Szczegóły w FAQ poświęconym otwartej becie.

Wydajność jest naszym największym priorytetem. Wciąż zajmujemy się optymalizacją wydajności, aby wszystko działało dobrze, jednocześnie pracując nad dodaniem brakujących funkcjonalności klienta (jak tryb obserwatora, boty w niestandardowych grach, rotacyjne tryby gry) w kilku najbliższych patchach.

Jeżeli macie problemy techniczne lub nękają was błędy uniemożliwiające komfortową rozgrywkę, pamiętajcie, że wciąż macie dostęp do klasycznego klienta. Wystarczy, że klikniecie „Uruchom klasycznego klienta” przed zalogowaniem się. Rozwiązania większości najbardziej powszechnych problemów znajdziecie w dziale Znane problemy na naszej stronie wsparcia.

Nowe funkcje

Poniżej znajduje się lista najważniejszych aktualizacji, które dodaliśmy do klienta League w tym patchu. Miejcie na uwadze, że nie są na niej zawarte wszystkie zmiany i dodatki.

nowośćPOWTÓRKI Powtórki są teraz dostępne na wszystkich serwerach.
PUBLICZNE GRY NIESTANDARDOWE Gracze mogą teraz zobaczyć listę dostępnych publicznych gier niestandardowych.
USPRAWNIENIA ŁUPÓW Gracze mogą teraz sortować i filtrować ekwipunek Warsztatu hextech.

Ważniejsze poprawki

  • Zmieniliśmy standardowe poziomy dźwięku i usprawniliśmy ustawienia dźwięku w kliencie. Powinno to rozwiązać problem z kwestiami bohaterów, które były bardzo głośne na ekranie wyboru bohaterów.
  • Patch spowoduje aktualizację ikon League of Legends na pulpicie, tak aby prawidłowo wyświetlała się ikona zaktualizowanego klienta. Nie będzie już trzeba używać klasycznego patchera, aby uruchomić zaktualizowanego klienta.
  • Proces LeagueClient.exe nie powinien już pozostawać aktywny po zamknięciu klienta.
  • Klient nie powinien się już psuć i wyświetlać całkowicie czarny, gdy gracz spróbuje rozpocząć niestandardową grę, a inny gracz wkrótce po tym z niej wyjdzie.

I wreszcie — nie zapomnieliśmy o ikonach przywoływacza z alfy. Jeżeli zalogowaliście się do zaktualizowanego klienta przed 15 listopada, do 29 listopada powinniście otrzymać swoją ikonę przywoływacza.

Wróć na górę

Preferencja pozycji

Wymuszona pozycja została włączona we wszystkich kolejkach z preferencją pozycji. Istnieje mała szansa, że znajdziesz się na pozycji, której nie została wybrana jako główna lub drugorzędna (zazwyczaj jest to wsparcie), ale czas oczekiwania w kolejce znacznie się skróci.

Nadal gwarantujemy pozycję wybraną jako główna lub drugorzędna, jeśli ostatnio trafiło się na wymuszoną pozycję, dołączyło do kolejki jako wsparcie albo dowolna, albo jest się w serii gier o awans.

Zakończyliśmy testowanie wykluczania pozycji na serwerach LAN oraz LAS i zaobserwowaliśmy, że ma to zły wpływ na czas oczekiwania w kolejce, dlatego nie będziemy rozwijać tej funkcji. Nadal będziemy eksperymentowali z całościowymi usprawnieniami procesu wyboru bohatera.
WYPEŁNIENIE Wymuszanie pozycji zostało na stałe włączone we wszystkich kolejkach draftowych.

Wróć na górę

Naprawione błędy

  • Naprawiono kilka błędów, które sprawiały, że klony Shaco i LeBlanc nie przekazywały prawidłowo korzyści za zabójstwo do Shaco i LeBlanc (np. Wykradacz Dusz Mejai).
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia Q — Ciosu Alfa Mastera Yi nie wyświetlał się prawidłowo.
  • Obrażenia E — Psotnika / Rozrabiaki nie są już zadawane, jeżeli Fizz zginie, znajdując się na swojej tyczce.
  • Poprawiono niektóre informacje o skalowaniu w opisach umiejętności Kha’Zixa.
  • Efekt użycia Protopasa Hextech-01 może być teraz prawidłowo aktywowany podczas Powrotu, przerywając przygotowanie.
  • Totemy Kontroli nie umieszczają już wskaźnika wyłączenia nad Portalami Zz’Rot (ponieważ faktycznie ich nie wyłączają).
  • Efekty graficzne Katariny z Walczących Królestw zostały poprawione, aby dodać trochę więcej stylu, utraconego podczas aktualizacji przedsezonowej.
  • Płomienie przy W — Okaleczającym Ciosie wydobywające się z topora tablicy Mistrza Wsadów Dariusa nie są już od niej odczepione.
  • R — Noxiańska Gilotyna Mistrza Wsadów Dariusa nie zostawia już pomarańczowego śladu na ziemi, gdy zostanie użyta na celu z pięcioma ładunkami Krwawienia.
  • Szpony W — Nigdyruchu Swaina Tyrana nie drgają już, gdy przeciwnicy próbują się ruszyć podczas działania unieruchomienia.
  • Efekty cząsteczkowe R — Chmary Kruków Mrocznego Cukierka Fiddlesticksa nie wyświetlają się już jak efekty Fiddlesticksa Niespodzianki dla wrogów i obserwatorów.
  • Pogodynka Janna nie odtwarza już swojego żartu oraz żartu podstawowej Janny jednocześnie.
  • Naprawiono linie dialogowe przy Powrocie Kieszonkowca Twitcha, Twitcha Wandala i Twitcha Gangstera.
  • Efekty dźwiękowe Powrotu Lissandry Krwawych Kamieni wygasną, jeżeli Powrót zostanie przerwany.
  • Wodne efekty dźwiękowe Powrotu Syndry z Atlantydy nie zostają już przerwane przed zakończeniem przygotowania.

Wróć na górę


1 year ago

Oznaczono za pomocą: 
Patch Notes