Opis patcha 7.15

po Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Cześć, ludziska.

Witamy w patchu 7.15, tym, w którym cofamy trochę ostatnie zmiany Cho’Gatha oraz osłabiamy kilku dominujących w rozgrywkach rankingowych bohaterów.

Jeżeli chodzi o stronę rywalizacji, zbliżają się finały regionalne. W związku z tym staramy się wprowadzić trochę zróżnicowania na najwyższych poziomach rozgrywki, ale także by stworzyć odrobinę stabilności, co oznacza wiele małych zmian. Na początek, osłabiamy trochę najbardziej dominujących bohaterów, jednocześnie wzmacniając trochę tych słabszych, którzy są na krawędzi użyteczności w profesjonalnych rozgrywkach. Więc mimo że może wydawać się, że jest to większy patch niż zazwyczaj, większość zmian jest dość małych.

A właśnie, pamiętacie Urgota? Trochę go podkręciliśmy i teraz rusza na pole walki jako zupełnie nowy moloch ze strzelbami w kolanach. Powtórzymy to raz jeszcze. Strzelby w kolanach. Obczajcie to.

Ruszajcie na Summoner’s Rift i zapoznajcie się z umiejętnościami Urgota albo Motor Agonii potnie was na kawałki.
Paul „Aether” Perscheid Phillip „Costy” Costigan Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman Lucas „Luqizilla” Moutinho

Wróć na górę

Aktualizacja patcha

1.08.2017 Naprawiony błąd

Urgot

NAPRAWIONY BŁĄD M.W. Urgot i Urgot Rzeźnik teraz poprawnie zamieniają się w kamień pod wpływem R — Spojrzenia Meduzy Cassiopei, a ich dusze/duchy wyglądają należycie „upiornie” po stworzeniu odpowiednio przez E — Próbę Ducha Illaoi lub R — Children of the Grave Mordekaisera

27.07.2017 Naprawione błędy

Nasze zmiany dla Elise i Shyvany nie zostały poprawnie zaaplikowane do ich postaci alternatywnych. Rozważaliśmy naprawienie tego błędu dopiero w 7.16, ale ostatecznie poprawiamy działanie tej dwójki tak, jak obiecywał opis patcha — bez żadnych dodatkowych zmian.

Elise

NAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd powodujący, że Pajęcza Postać Elise nie była poprawnie objęta zmniejszeniem podstawowych obrażeń od ataku z tego patcha (z 50,5 pkt. do 47 pkt.)

Shyvana

NAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd powodujący, że Smocza Postać Shyvany nie była poprawnie objęta zwiększeniem podstawowego pancerza z tego patcha (z 27,6 pkt. do 29 pkt.)

26.07.2017 Aktualizacja wyważająca

Sivir

Chcieliśmy pomóc Sivir z jej wczesną fazą gry, ale dodanie 30 pkt. obrażeń do Ostrza-Bumerangu było za dużą „pomocą”. Tak silne wzmocnienie było błędem z naszej strony, dlatego natychmiast poprawiamy Sivir, zanim zupełnie wyrwie się spod kontroli.
OBRAŻENIA OSTRZA-BUMERANGU 55/75/95/115/135 pkt. 35/55/75/95/115 pkt.

Bohaterowie

Urgot

Urgot, Motor Agonii zostanie zaktualizowany przy premierze patcha 7.15! Aby dowiedzieć się więcej, sprawdźcie następujące odnośniki: Udajcie się do działu „Dodatki” w artykule o ujawnieniu bohatera, do którego odnośnik znajdziecie wyżej, aby zobaczyć zaktualizowane portrety jego podstawowego wyglądu i skórek w wysokiej rozdzielczości!

Akali

Zwiększone skalowanie umiejętności biernej od mocy umiejętności, skrócony czas odnowienia W.

Akali już morduje ludzi, których ma mordować. Problem w tym, że nawet gdy się rozkręci, nie jest w stanie zyskać przewagi i doprowadzić gry do końca.

Umiejętność bierna — Bliźniacze Techniki

SKALOWANIE 0,65 pkt. mocy umiejętności 0,75 pkt. mocy umiejętności

W — Osłona Zmierzchu

CZAS ODNOWIENIA 20 sek. 18 sek.

Azir

Zwiększone obrażenia żołnierzy w późnej fazie gry.

Sprawiamy, że Azir będzie lepiej sprawdzał się jako hiperprowadzący przeciwko wielu bohaterom ze środkowej alei (szczególnie tym, którzy nie demolują go tam kompletnie).

W — Powstańcie!

OBRAŻENIA OD DŹGNIĘĆ ŻOŁNIERZY 50-170 pkt. (na poziomach 1-18) 50-195 pkt. (na poziomach 1-18)

Cho’Gath

Podstawowe obrażenia i obrażenia od % zdrowia zmniejszone.

Po zmianach E — Migbłystalnych Kolców w ostatnim patchu obrażenia Cho stały się trochę przesadzone. Spowolnienie sprawiło, że Cho’Gathowi łatwiej jest trafić pozostałymi obrażeniami, więc same kolce nie muszą zadawać tak wysokich obrażeń.

E — Migbłystalne Kolce

OBRAŻENIA 20/35/50/65/80 pkt. 20/30/40/50/60 pkt.
SKALOWANIE 4% maksymalnego zdrowia celu 3% maksymalnego zdrowia celu

Dr Mundo

E zwiększa teraz odporność na magię, gdy Dr Mundo otrzymuje obrażenia magiczne.

Historycznie Dr Mundo sprawdzał się dobrze jako walczący na pierwszej linii w późnej fazie gry przeciwko kilku przeciwnikom z obrażeniami magicznymi. Podobnie jak w przypadku innych obrońców, magowie eksplozywni nie są w stanie natychmiast zabić Mundo, ale podczas gdy inni obrońcy są poturbowani po takim ataku, dzięki swojemu leczeniu Mundo szybko wraca do pełnej sprawności. Postanowiliśmy wzmocnić jego antymagiczne ukierunkowanie, dając mu także narzędzia do walki z ciągłymi obrażeniami magicznymi.

E — Masochizm

nowośćBEZ BÓLU NIE MA KORZYŚCI Otrzymanie obrażeń magicznych lub zapłacenie kosztu zdrowia zwiększa odporność na magię Dr. Mundo o 2% (kumuluje się do 3/6/9/12/15 razy)

Ekko

Skrócony czas odnowienia E na niższych poziomach.

Ekko radzi sobie całkiem nieźle z magami, gdy jego umiejętności są gotowe do użycia, więc dajemy mu do tego więcej okazji.

E — Skok Fazowy

CZAS ODNOWIENIA 11/10/9/8/7 sek. 9/8,5/8/7,5/7 sek.

Elise

Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku.

Biorąc pod uwagę jej mobilność oraz wywieranie nacisku na aleję, Elise za szybko czyści dżunglę. Dodatkowo, okazało się, że dystansowe ataki podstawowe są silne u dżunglerów, ponieważ dzięki nim mogą łatwo nakładać czerwone wzmocnienie. W związku z tym załatwiamy dwa problemy za jednym zamachem, odrobinę osłabiając ataki Elise.

Podstawowe statystyki

PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 50,5 pkt. 47 pkt.

Ezreal

Skrócony czas odnowienia Q na niższych poziomach.

Lekko wzmacniamy Ezreala, aby pomóc mu wymieniać ciosy na niższych poziomach, co szczególnie powinno pomóc Ezom kupującym najpierw Łzę Bogini.

Q — Mistyczny Strzał

CZAS ODNOWIENIA 6,5/6/5,5/5/4,5 sek. 5,5/5,25/5/4,75/4,5 sek.

Gangplank

Zwiększone obrażenia umiejętności biernej.

Gangplank we wczesnej fazie gry jest zbyt słaby ponieważ Postrach Siedmiu Mórz miał problemy z wymianami ciosów, podczas których powinien wyjść przynajmniej na równi. Wzmacniamy jego ostrze na wcześniejszych poziomach, na których podczas starć będzie bardziej polegał na swoim mieczu niż beczkach. Pomoże mu to utrzymać się przy życiu, dopóki nie zdobędzie konkretnych pieniędzy i nie przejdzie do późnej fazy gry.

Umiejętność bierna — Próba Ognia

OBRAŻENIA 30-200 pkt. (na poziomach 1-18) 45-215 pkt. (na poziomach 1-18)

Gragas

Podstawowa prędkość ataku zmniejszona. Dłuższy czas odnowienia R na wcześniejszych poziomach.

Podobnie jak Elise, Gragas trochę za szybko czyści dżunglę jak na to, co oferuje poza nią. Dodatkowo, ponieważ używanie jego superumiejętności stało się bardziej intuicyjne, uważamy, że można zwiększyć jej czas odnowienia.

Podstawowe statystyki

PODSTAWOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU 0,651 jedn. 0,625 jedn.

R — Wybuchająca Beczka

CZAS ODNOWIENIA 100/90/80 sek. 120/100/80 sek.

Irelia

Skrócony czas odnowienia superumiejętności na wcześniejszych poziomach.

Gdy meta górnej alei powraca do skupiania się na wojownikach, powinna być to idealna okazja dla Irelii na odzyskanie chwały. Aby pomóc jej w walce z dzisiejszymi tytanami górnej alei, dajemy jej częstszy dostęp do Transcendentnych Ostrzy we wczesnej fazie gry, dzięki czemu będzie mogła agresywniej wymieniać ciosy.

R — Transcendentne Ostrza

CZAS ODNOWIENIA 110/85/60 sek. 100/80/60 sek.

Jinx

Krótszy czas odnowienia W.

Mimo że podstawowy styl zadawania obrażeń przez Jinx (atakowanie ludzi podstawowymi atakami non stop) się sprawdza, chcemy podkręcić trochę inne narzędzia, którymi dysponuje. Pozwalamy Jinx na częstsze używanie Bzzzyt!, czy to do nękania z dystansu, czy też spowalniania w trakcie walki.

Q — Zmienianko!

NAPRAWIONY BŁĄD Pociski Huraganu Runaana teraz prawidłowo zadają dodatkowe obrażenia od ataku Rybeńki swoim głównym celom.

W — Bzzzyt!

CZAS ODNOWIENIA 10/9/8/7/6 sek. 8/7/6/5/4 sek.

Kayn

Zmniejszone skalowanie superumiejętności od obrażeń od ataku. Mroczne Ostrze teraz prawidłowo wchodzi w interakcję z umiejętnościami Kayna.

Kayn przebywa na Summoner’s Rift od ostatniego patcha i podoba nam się to, co robi Darkin. Jednakże Cienisty Skrytobójca ma problemy. Mówiąc dokładniej, jego obrażenia eksplozywne przy pójściu na całość nie były dostatecznie wysokie, aby gwarantować zabicie przeciwników — nawet gdy miał przewagę — więc wzmacniamy jego skalowanie.

R — Wtargnięcie Umbry

SKALOWANIE 1,1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku 1,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (postać Darkina traci to skalowanie na rzecz skalowania od maksymalnego zdrowia przeciwnika, więc nie ma to na nią wpływu)

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że R — Wtargnięcie Umbry nie sprawiało, że Kayn stawał się „niewidoczny” w celu aktywowania efektu Nocnego Łowcy Mrocznego Ostrza Draktharru.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętność bierna Cienistego Skrytobójcy nie wzmacniała obrażeń w czasie (np. Ognisty Dotyk) lub efektów mających szansę na aktywację (np. Mroczne Ostrze Draktharru).
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętność bierna Cienistego Skrytobójcy aktywowała się przeciwko W — Ripoście Fiory, W — Ochronie Egidy Pantheona i W — Schronieniu Ducha Shena, mimo że nie ma żadnych obrażeń do wzmocnienia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Q — Wnyki na Linie Kleda wcześniej kończyły R — Wtargnięcie Umbry Kayna.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kayn mógł użyć R — Wtargnięcia Umbry na przeciwniku, którego próbował zranić, gdy wszystkie obrażenia zostawały pochłonięte przez tarczę.

Lissandra

Zwiększone punkty many co poziom i podstawowe obrażenia od ataku.

Lissandrze bardzo szybko kończy się mana podczas dłuższych starć w późnej fazie gry, ze względu na wysokie koszty many jej zaklęć i krótki czas odnowienia Odłamka Lodu. Te zmiany pozwolą jej rzucić kilka zaklęć więcej w późnej fazie gry, a także umożliwić skuteczniejsze zadawanie ostatnich ciosów i nękanie za pomocą ataków podstawowych.

Podstawowe statystyki

PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 50,536 pkt. 53 pkt.
PUNKTY MANY CO POZIOM 50 pkt. 60 pkt.

Lux

Skrócony czas odnowienia Q na niższych poziomach, jeżeli W trafi sojusznika, wylatując od Lux, to tarcza podczas powrotu będzie podwojona dla wszystkich sojuszników i Lux.

Dajemy Lux lepszą możliwość wykorzystania Związania Światłem agresywnie w alei, bez wystawiania się na ganki czy dłuższe starcia. Uważamy także, że zdolności wspierania Pani Jasności pozostawiają trochę do życzenia, więc zwiększamy jej moc ochraniania sojuszników za pomocą dobrze wymierzonych Pryzmatycznych Barier.

Q — Związanie Światłem

CZAS ODNOWIENIA 15/14/13/12/11 sek. 13/12,5/12/11,5/11 sek.

W — Pryzmatyczna Bariera

nowośćOSŁOŃ MNIE Trafienie sojusznika Pryzmatyczną Barierą, gdy wylatuje ona od Lux, podwoi siłę tarczy podczas powrotu.

Nami

Skrócony czas odnowienia Q.

Umożliwiamy częstsze korzystanie z Wodnego Więzienia, aby Nami łatwiej mogła tworzyć bańki.

Q — Wodne Więzienie

CZAS ODNOWIENIA 14/13/12/11/10 sek. 12/11/10/9/8 sek.

Nasus

E obniża teraz pancerz o wartość procentową, a nie stałą. Czas odnowienia Q zostaje skrócony o połowę podczas działania R.

Nasus miał być najlepiej skalującym się molochem w późnej fazie gry, jeżeli dobrze rozegra fazę gry w alei i zdobędzie dużo ładunków. W rzeczywistości jednak najczęściej kończy się na tym, że uderza ciężko opancerzonych przeciwników walczących w pierwszej linii, przez co traci dużo ze swojej skuteczności. Problemy z dotarciem do priorytetowych celów, które dobrze trzymają go na dystans, mają być jego słabą stroną, ale powinien czuć, że coś robi, gdy atakuje bardziej wytrzymałe cele.

E — Duchowy Ogień

REDUKACJA PANCERZA 20/25/30/35/40 stałych pkt. redukcji pancerza 15/20/25/30/35 procent redukcji pancerza

R — Furia Pustyni

nowośćSZYBKI PIASEK Gdy Nasus jest wzmocniony, czas odnowienia Wysysającego Uderzenia jest skrócony o 50%.

Nautilus

Zwiększone wczesne obrażenia Q, czas odnowienia superumiejętności na poziomie 1. i 2.

Te zmiany usprawniają zdolność Nautilusa do unieruchomienia priorytetowego celu podczas walki i zatopienia prowadzącego znajdującego się na złej pozycji.

Q — Zakotwiczenie

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 60/105/150/195/240 pkt. 80/120/160/200/240 pkt.

R — Bomba Głębinowa

CZAS ODNOWIENIA 140/110/80 sek. 120/100/80 sek.

Shyvana

E skaluje się teraz z całkowitymi obrażeniami od ataku. Zwiększony podstawowy pancerz.

Jak na polegającego na farmieniu dżunglera, Shyvana otrzymuje za duże obrażenia od potworów we wczesnej fazie gry i nie skaluje się wystarczająco dobrze z obrażeniami, gdy zyska przewagę nad przeciwnikami.

Podstawowe statystyki

PODSTAWOWY PANCERZ 27,6 pkt. 29 pkt.

E — Ognisty Podmuch

nowośćSKALOWANIE POCISKU 0,3 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
nowośćSKALOWANIE SPALONEJ ZIEMI 0,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku przy każdym draśnięciu
PODSTAWOWE OBRAŻENIA UDERZENIA POSTACI SMOKA 100-200 pkt. (na poziomach 1-18) 100-160 pkt. (na poziomach 1-18)

Singed

Efekt cząsteczkowy Q jest wyraźniejszy, szczególnie dla daltonistów. R szybciej daje statystyki.

Singed otrzymał nowe umiejętności w swojej aktualizacji, co oznacza nowe problemy i błędy! Naprawiliśmy te, które wypłynęły na powierzchnię. Wprowadziliśmy kilka poprawek wyważających w czasie ostatniego patcha, więc jeśli ich nie widzieliście, zajrzyjcie tam szybko.

Q — Ślad Trucizny

nowośćPRZEJRZYSTOŚĆ Efekty cząsteczkowe Śladu Trucizny zostały poprawione w trybie dla daltonistów i kilku skórkach. Efekt graficzny Śladu Trucizny Riot Singeda teraz prawidłowo zmienia kolor, gdy tryb dla daltonistów zostanie włączony.

R — Mikstura Obłędu

nowośćGUL, GUL, GUL Singed teraz prawidłowo otrzymuje statystyki natychmiast, zamiast czasami musieć odczekać 0,25 sek.

Sivir

Zwiększone obrażenia Q.

Wzmacniamy Ostrze-Bumerang, aby pomóc Sivir we wczesnej fazie gry.

Q — Ostrze-Bumerang

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 25/45/65/85/105 pkt. 55/75/95/115/135 pkt.

Twisted Fate

Zwiększona prędkość ruchu.

Twisted Fate potrafi naprawdę zabłysnąć, gdy może nagle pojawić się w bocznej alei ze złotą kartą w ręku. Jednakże porusza się za wolno, aby móc dobrze wykorzystać takie sytuacje.

Podstawowe statystyki

PRĘDKOŚĆ RUCHU 330 jedn. 335 jedn.

Xerath

Mocniejsze spowolnienie W, zwiększone podstawowe obrażenia R na późniejszych poziomach.

Xerath mógłby lepiej sprawdzać się podczas przygotowywania zagrań, czy to dla swoich własnych kombinacji, czy też podczas ganków sojuszników. Jego obrażenia także się zmniejszają wraz z postępami meczu, więc trochę je zwiększamy, aby lepiej sobie radził w późniejszej fazie gry.

W — Oko Zniszczenia

SPOWOLNIENIE 10% 25% (spowolnienie w środkowej części pozostaje bez zmian i wynosi 60/65/70/75/80%)

R — Tajemny Rytuał

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 200/230/260 pkt. 200/240/280 pkt. (przypomnienie: Xerath zyskuje kolejne ładunki wraz z poziomami)

Zac

Koszt i czas odnowienia Q zwiększone. Zmniejszone obrażenia podstawowe W.

Od aktualizacji Zaca zmienialiśmy go częściej, niż pojawiały się nowe patche (podczas poprawek). Nadszedł czas, by poważnie zastanowić się nad kapkowym strażnikiem miesiąca i zdecydować, w którym kierunku chcielibyśmy go popchnąć. Gdy aktualizowaliśmy obrońców mieliśmy w zamyśle obniżenie zadawanych przez nich obrażeń, dając im jednocześnie dostęp do unikalnych umiejętności uciążliwych dla przeciwnika. W przypadku Zaca te zmiany przybrały formę dwóch mechanizmów: ładowanej superumiejętności i możliwości zderzania bohaterów. Pomimo ograniczeń nałożonych na obie te umiejętności, Zac bardzo dobrze sobie radził z ich wykorzystywaniem.

Podoba nam się zamieszanie, które wprowadza Zac na polu bitwy. W rezultacie jednak trzeba było zmniejszyć zadawane przez niego obrażenia. I ponownie zmniejszyć. I jeszcze raz. Zrozumieliśmy, co jest nie tak z Zakiem — jego nieprzerwana obecność, oparta zarówno na obrażeniach, jak i na leczeniu. Podobnie jak Gragas i Elise, Zac posiada zbyt wysoką prędkość czyszczenia, by szła w parze z jego skutecznymi gankami i zdolnością szerzenia zamętu. Ponadto jego zdolność utrzymywania się jest podniesiona przez Q, dzięki któremu tworzy dwie kapki. Aby to zrównoważyć, podwoiliśmy koszt tej umiejętności. Te zmiany spowodują, że Zac będzie musiał poświęcić więcej czasu i obrażeń, by oczyścić swoją dżunglę, zwiększając ryzyko towarzyszące gankom.

Q — Rozciągające Uderzenie

KOSZT 4% 8% aktualnego zdrowia
CZAS ODNOWIENIA 12/11/10/9/8 sek. 13/12/11/10/9 sek.

W — Niestabilna Materia

OBRAŻENIA 30/45/60/75/90 15/30/45/60/75

Ziggs

Krótszy czas odnowienia W.

Przez długi czas odnowienia Ładunek Kumulacyjny bywa częściej używany jako narzędzie do ucieczki niż do pogoni. Uważamy oba te cele za równie interesujące, zapewniamy więc Ziggsowi więcej szans do skorzystania z ofensywnych możliwości.

W — Ładunek Kumulacyjny

CZAS ODNOWIENIA 26/24/22/20/18 sek. 24/21/18/15/12 sek.

Aktualizacja w trakcie patcha 7.14

Te zmiany zostały wprowadzone w trakcie ostatniego patcha. Wspominamy o nich tutaj, by zapewnić ich widoczność.

Singed

PODSTAWOWE ZDROWIE 610 pkt. 580 pkt.
PRZYROST ZDROWIA 90 pkt. 85 pkt.
CZAS ODNOWIENIA MIKSTURY OBŁĘDU 100 sekund na wszystkich poziomach 120/110/100 sekund

Nunu

PODSTAWOWE ZDROWIE 575 pkt. 535 pkt.
PRZYROST ZDROWIA 90 pkt. 85 pkt.
PRĘDKOŚĆ RUCHU 350 jedn. 345 jedn.

Wróć na górę

Przedmioty

Specjalistyczny Hełm

Zwiększona redukcja obrażeń Hełmu.

Wzmocniliśmy unikalny efekt Specjalistycznego Hełmu, by zapewnić mu zdolność silniejszego kontrowania zagrożeń, którym ma przeciwdziałać.
REDUKCJA OBRAŻEŃ Zmniejszenie obrażeń otrzymywanych od wielokrotnego zastosowania zaklęcia lub efektu: 15% 20%

Mroczne Ostrze Draktharru

Zmniejszone obrażenia od efektu Nocnego Łowcy; efekt nakładany z dystansu nie powoduje już spowolnienia.

Podczas ostatniej aktualizacji chcieliśmy sprawić, by Mroczne Ostrze stało się atrakcyjniejszym zakupem, lecz zdecydowanie przesadziliśmy. Osłabiliśmy obrażenia Nocnego Łowcy w połowie patcha 7.14, a teraz wprowadzamy kilka poważniejszych zmian. Przede wszystkim efekt Nocnego Łowcy będzie teraz mniej skuteczny dla bohaterów walczących na dystans.

Efekt Nocnego Łowcy

OBRAŻENIA NA POCZĄTKU PATCHA 7.14 105-360 pkt. (na poziomach 1-18)
OBRAŻENIA ZAKTUALIZOWANE PODCZAS PATCHA 7.14 55-360 pkt. (na poziomach 1-18)
OBRAŻENIA W PATCHU 7.15 65-320 pkt. (na poziomach 1-18) dla bohaterów walczących w zwarciu, 45-300 pkt. (na poziomach 1-18) dla bohaterów walczących na dystans
usuniętoSPOWOLNIENIE NA DYSTANS Efekt Nocnego Łowcy nie spowalnia już celu w przypadku ataku na dystans

Przysięga Rycerska

Zmniejszone zdrowie.

Podstawowe statystyki Przysięgi Rycerskiej zapewniają odrobinę zbyt dużą skuteczność, gdy bohater nie korzysta z premii zapewnianych przez połączenie z partnerem. Zmniejszamy trochę zapewniane przez nią zdrowie.
ZDROWIE 400 pkt. 350 pkt.

Wróć na górę

Czat w kliencie

Ten mały easter egg zagnieździł się w kliencie już jakiś czas temu, a teraz postanowiliśmy podzielić się sekretem ze wszystkimi! /me jest podekscytowany.
DOBREJ ZABAWY Umieszczenie przedrostka /me przed wiadomością sprawia, że na jej początku pojawi się imię przywoływacza, przez co wygląda jak powiadomienie, a nie jak zwykła wiadomość na czacie. Używaj jej, by odnosić się do siebie w trzeciej osobie w poczekalniach, na klubowych czatach i w bezpośrednich konwersacjach.
TERAZ NIE JEST NA TO CZAS /me nie działa podczas wyboru bohaterów i na czacie w grze

Wróć na górę

Sygnały interfejsu

Gracze mogą teraz użyć sygnalizacji na dowolnym przedmiocie, a nie tylko na tych z efektem użycia!

Wróć na górę

Ruch ataku gracza

Dla graczy, którzy mają już wszystko, oprócz dostępu do ruchu ataku jednym kliknięciem.
PERSONALIZACJA Dodaliśmy możliwość dodania polecenia ruchu ataku do kliknięcia lewym przyciskiem myszy. Wciąż możesz klikać LPM elementy interfejsu (np. sklep z przedmiotami), ale każde kliknięcie będzie jednocześnie poleceniem ruchu ataku do miejsca znajdującego się pod interfejsem.
NADPISANIE Gdy ta funkcja jest aktywna, użyj SHIFT+LPM w celu normalnej interakcji z interfejsem, bez dodatku polecenia ruchu ataku.

Wróć na górę

Rotacyjny tryb gry

Sięgnijcie po niesamowitą moc w Wyniesieniu, aby podbić Crystal Scar w Shurimie. Wyniesienie będzie dostępne od 21:00 CEST 28.07.17 do 13:00 CEST 1.08.17 i od 21:00 CEST 4.08.17 do 13:00 CEST 8.08.17.

W skrócie:

  • Walczcie w grach 5 na 5, aby zdobyć niesamowitą moc Wyniesienia przez pokonanie Pradawnego Wyniesionego Xeratha. Wykorzystajcie moc Wyniesienia, aby podbić Crystal Scar w Shurimie.
  • Wygrywa pierwsza drużyna, która osiągnie 200 punktów. Punktacja:
    • 1 punkt za zabójstwo bohatera.
    • 3 punkty za zdobycie relikwii Shurimy.
    • 5 punktów za zadanie śmiertelnego ciosu Wyniesionemu bohaterowi.
    • 2 punkty za zabójstwo uzyskane w stanie Wyniesienia.
Ruszajcie naprzód. Podbijajcie. Dostąpcie Wyniesienia.

Wróć na górę

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd powodujący, że ponowne obrażenia W — Harvesters of Sorrow Mordekaisera nie były konsekwentnie nakładane na wszystkich wrogów objętych działaniem nachodzących na siebie okręgów
  • E — Młynek Thresha nie powoduje już krótkiego ogłuszenia przeciwnika po jego przesunięciu.
  • Inhibitory teraz prawidłowo wyświetlają informację o posiadanych 20 pkt. pancerza.
  • Powiadomienie o osiągnięciu kolejnego poziomu maestrii bohatera nie pojawia się już na ekranie głosowania honoru.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że powiadomienia dotyczące fragmentów klucza czasami się nie pojawiały.
  • Efekty dźwiękowe związane z rzucaniem zaklęć przez Cassiopeię są teraz odtwarzane prawidłowo.
  • Audio Umiejętności biernej — Płomienia, E — Pożogi oraz R — Piroklazmu Branda Duchowego Ognia nie jest już głośniejsze niż w przypadku klasycznej skórki.
  • Audio W — Ołtarza Opiekuna Śnieżnego Barda nie jest już głośniejsze niż w przypadku klasycznej skórki.
  • Zwłoki Singeda nie aktywują już jego Umiejętności biernej — Toksycznego Ślizgania. Ponieważ, wiecie, jest martwy.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że jeśli Kindred użyli Q — Tańca Strzał, by przeskoczyć przeszkodę, na stałe zwiększał się zasięg E — Narastającego Strachu.
  • Skorzystanie z talizmanu nie sprawia już, że Heimerdinger wydaje odgłos związany z E — Granatem Burzy Elektronowej CH-2 podczas gry.
  • Wzmocnione przez R — ULEPSZENIE!!! Heimerdingera W — Minirakiety Hextech teraz prawidłowo zadaje zmniejszone obrażenia po pierwszym trafieniu Barona Nashora.
  • RE — Granat Elektryczny CH-3X Heimerdingera nie skaluje się już z mocą umiejętności w wysokości 60% podczas drugiego i trzeciego odbicia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Zac mógł ładować E — Elastyczną Procę, znajdując się pod efektami twardej kontroli tłumu, jeśli użył umiejętności tuż przed ich nałożeniem.
  • Aatrox nie wypowiada już wielokrotnie powitalnej linii dialogowej po zbliżeniu się do Tryndamere’a.
  • Ahri z Dynastii nareszcie spotkała się z lekarzem i nie ma już przesuniętego łokcia.
  • W — Pułapki na Yordla Caitlyn Łowczyni Głów nie są już mniej widoczne w zaroślach niż w przypadku jej innych skórek.
  • Efekty graficzne podczas powrotu Caitlyn nie znikają już przy utracie i odzyskaniu wizji.
  • E — Inspiracja i RE — Nieustępliwość Karmy Zimowego Zachwytu zostały bardziej zróżnicowane od E — Na pomoc, Pix Lulu Zimowego Zachwytu.
  • Efekty dźwiękowe R — Wielkiego Skoku Pantheona Pogromcy nie są już opóźnione w perspektywie przeciwnika.
  • Q — Wirujący Topór Dravena w Centrum Uwagi nie używa już nieprawidłowo efektów dźwiękowych Basenowego Dravena.
  • R — Tibbers Czerwonej Annie i Kochanej Annie używają już poprawnych efektów dźwiękowych ognia.
  • Przywrócono niestandardowe efekty graficzne W — Hiperdoładowania Stalowego Jayce’a.
  • Riven Zwiastunka Brzasku nie powoduje już, że inne Riven w grze kradną jej efekty dźwiękowe dla W — Wybuchu Ki.
  • Przywrócono efekty dźwiękowe przy trafieniu W — Strumieniem Esencji Cybernetycznego Ezreala.
  • Dostosowano głośność efektów dźwiękowych przy trafieniu R — Celną Salwą Cybernetycznego Ezreala.
  • Poro z animacji powrotu Orianny Zimowego Zachwytu zostały odkurzone i otrzymały zaktualizowane tekstury.
  • Przywrócono audio animacji powrotu Zaca Broni Specjalnej.
  • Pas Tahma Kencha Szefa Kuchni nie przenika już przez części ciała podczas niektórych animacji.
  • Przywrócono synchronizację śmiechu Prezesa Mundo z animacją.
  • Korona Ognistej Zyry nie deformuje się już podczas niektórych animacji.
  • Części naramienników Łamaczki Serc Quinn nie znikają już podczas jej animacji śmiechu.
  • Na modelach Mundo Mundo i TPA Mundo nie są już widoczne szwy na niskich ustawieniach.
  • Na modelu Mecha Malphite nie ma już widocznych szwów.
  • Dodano z powrotem nogę pingwina do animacji powrotu i żartu Śnieżnego Barda.
  • Cząsteczki kuli Kayna Łowcy Dusz są teraz lepiej widoczne podczas Umiejętności biernej — Kosy Darkinów.
  • Efekt graficzny błyszczenia broni Czarodziejki Gwiazd Jinx podąża teraz za Shiro i Kuro podczas wszystkich animacji.
  • Włosy Czarodziejki Gwiazd Jinx nie przenikają już niepoprawnie podczas animacji Obrony Terytorialnej.
  • Fioletowy efekt graficzny nie ukrywa już skórek Malzahara, gdy aktywna jest jego Umiejętność bierna — Przemiana Pustki.
  • Elementy pancerza na głowie Prehistorycznego Cho’Gatha nie odkształcają się już podczas jego animacji tańca.
  • Dyrektorka Fiora odzyskała efekty dźwiękowe podczas animacji żartu.
  • Basenowa Fiora nie traci już synchronizacji w przypadku utraty i odzyskania wizji podczas animacji powrotu, żartu i prowokacji.
  • Przywrócono audio dla animacji powrotu SKT T1 Ekko.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że paski zdrowia niektórych skórek totemów były zbyt wysoko lub zbyt nisko.
  • Wielu Singedów w jednej grze nie resetuje już nawzajem swoich czasów odnowienia Umiejętności biernej — Toksycznego Ślizgania.

Wróć na górę

Nadchodzące skórki

Wróć na górę


9 months ago

Oznaczono za pomocą: 
Patch Notes