Opis patcha 8.11

po Aether, Gentleman Gustaf

Czołem, Przywoływacze.

Witajcie w patchu 8.11, czyli kolejnej części poprawek wnoszonych do ról. W 8.9 zajęliśmy się magami, w 8.10 — dżunglą, a tym razem na celownik bierzemy dolną aleję!

Patch 8.11 przyniesie wiele zmian w przedmiotach i runach dla strzelców oraz w podstawowych statystykach wszystkich prowadzących. Dajemy możliwość zaistnienia zestawom przedmiotów niekorzystającym z trafień krytycznych poprzez dodanie lub przerobienie narzędzi dla bohaterów miotających zaklęciami i tyranów alei oraz poprzez zmniejszenie utrzymywania się w alei, żeby agresja we wczesnej fazie gry częściej i skuteczniej prowadziła do zwycięstwa. Wiele z tych możliwości powinno spodobać się również wojownikom i zabójcom bazującym na obrażeniach od ataku, więc zapoznajcie się z tymi zmianami, niezależnie od tego, w której alei wolicie grać.

W zanadrzu mamy również poprawki do zmian dżungli z zeszłego patcha. Obserwujemy, jak drużyny dostosowują się do faktu, że o Wędrującego Kraba warto jest powalczyć we wczesnej fazie gry, a dżunglerzy częściej otrzymują wsparcie od współtowarzyszy, by go zaklepać. Trochę wydłużamy czas odrodzenia Kraba tak, żeby te walki w rzece zdarzały się ciut rzadziej, i sprawiamy, że zwykłe obozy będą choć minimalnie bardziej godne uwagi, by uniknąć sytuacji, w której dżunglerzy byliby do tyłu z doświadczeniem w porównaniu do reszty graczy. Kilku najlepszych w zabijaniu Kraba bohaterów zostanie osłabionych, żeby inni dżunglerzy mieli szansę z nimi powalczyć.

Oczywiście żadna z tych rzeczy nie ma znaczenia, jeżeli znaleźliście się na liście Pyke’a. Niech nie zmyli was łatka wspierającego — jeżeli odwrócicie się plecami do Rozpruwacza z Krwawego Portu, pójdziecie na samo dno morza. Albo drabinki rankingowej. W sumie wychodzi na to samo.
Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman Paul „Aether” Perscheid

Wróć na górę

Aktualizacja patcha

1.06.2018 Aktualizacja wyważająca

Yasuo

Usunięcie szansy na trafienie krytyczne z Ostrza Nieskończoności oznacza, że jeśli Yasuo chce zrobić użytek ze swojej podwajającej szansę na trafienie krytyczne umiejętności biernej, to musi jako pierwszy budować przedmiot z Zapału, a obecnie żaden z nich nie daje obrażeń od ataku. Pomagamy mu trochę we wczesnej/środkowej fazie gry, żeby lepiej mógł sobie poradzić z procesem budowania Widmowego Tancerza, a jednocześnie odpuszczamy nieco ze zmniejszeniem obrażeń krytycznych na Q, ponieważ Ostrze Nieskończoności nie zwiększa już obrażeń krytycznych.
PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 60 pkt. 63 pkt.
Q — NAWAŁNICA STALI OBRAŻENIA KRYTYCZNE 150% 180% (Opis umiejętności zostanie zaktualizowany w patchu 8.12)
NAPRAWIONY BŁĄD Połączenie Rękawic Awanturnika i Ostrza Nieskończoności teraz poprawnie zapewnia Yasuo 40% szansy na trafienie krytyczne.

Kai’Sa

Kai’Sa była jednym z najsilniejszych strzelców przed patchem 8.11, a ponieważ jej ścieżka z Ostrzem Gniewu Guinsoo pozwala jej na uniknięcie niskich obrażeń krytycznych we wczesnej fazie gry, jej silna pozycja przerodziła się w zdecydowaną dominację. (W zmianach tych zawarte jest zwiększenie skalowania W, żeby marzenie o Kai’Sie zadającej obrażenia magiczne wciąż było do spełnienia).
BAZOWE OBRAŻENIA OD PLAZMY PRZY TRAFIENIU 7-12 pkt. (na poziomach 1-16) 4-10 pkt. (na poziomach 1-16)
OBRAŻENIA OD ŁADUNKÓW PLAZMY 1-9 pkt. (na poziomach 1-17) 1-5 pkt. (na poziomach 1-17)
SKALOWANIE PLAZMY Z MOCĄ UMIEJĘTNOŚCI 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 (za ładunki 1-5) 0,1/0,125/0,15/0,175/0,2 (za ładunki 1-5)
W — SZPERACZ PUSTKI SKALOWANIE 0,45 pkt. mocy umiejętności 0,6 pkt. mocy umiejętności

Ezreal

Ez jest kolejnym strzelcem nie opierającym się na obrażeniach krytycznych, który już był silny przed patchem 8.11 i teraz wymyka się spod kontroli. (W jego przypadku mówimy o bezpośrednim wzmocnieniu dzięki Ostrzu Zniszczonego Króla).
PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3,11 pkt. 2,5 pkt.
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WZMACNIAJĄCA SIŁA CZARÓW PRĘDKOŚĆ ATAKU 10/12/14% na ładunek 10% na ładunek na wszystkich poziomach

Taliyah

Ponieważ teraz obrażenia, które Taliyah zadaje stworom, są zmniejszone (przez co kontrola fal jest mniej automatyczna), możemy dać jej więcej obrażeń przeciwko bohaterom.
PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 56 pkt. 58 pkt.
Q — UTKANA SALWA OBRAŻENIA PRZECIW BOHATEROM 40% dla kamieni po pierwszym 60% dla kamieni po pierwszym
E — ROZPRUTA ZIEMIA OBRAŻENIA DOSKOKU 35/45/55/65/75 pkt. (+0,2 pkt. mocy umiejętności) 50/60/70/80/90 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności)

Sztandar Dowódcy

Zmieniliśmy Sztandar, żeby wzmocniony stwór nie był zbytnim problemem dla bohaterów zadających obrażenia od umiejętności. Teraz jednak stał się problemem dla wszystkich, szczególnie, jeśli kilku sojuszników zaczyna go wzmacniać.
REDUKCJA OBRAŻEŃ WZMOCNIONEGO STWORA 70% 40% (Opis zostanie zaktualizowany w patchu 8.12)

Wróć na górę

31.05.2018 Aktualizacja wyważająca

Pyke

Spodziewamy się, że nauka gry Pyke’em będzie dość trudna, więc byliśmy bardzo konserwatywni z dawaniem mu mocy przy wypuszczeniu. Nie chcieliśmy, żeby stał się zbyt potężny w nadchodzących tygodniach. Trochę jest jednak za słaby; dodajemy mu więc mocy w fazie gry w alei, żeby zdobywał bardziej konsekwentne wyniki w grach, gdy gracze będą się go uczyć.
PODSTAWOWA REGENERACJA ZDROWIA 5 pkt. co 5 sek. 7 pkt. co 5 sek.
PODSTAWOWA MANA 380 pkt. 415 pkt.
PODSTAWOWY PANCERZ 42 pkt. 45 pkt.
PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 60 pkt. 62 pkt.

Wróć na górę

Patch w skrócie

Wróć na górę

Bohaterowie

Pyke

Pyke, Rozpruwacz z Krwawego Portu, dołączy do załogi później w patchu 8.11! Zacznijcie nawiedzać wody dzięki tym odnośnikom:

Pyke Demon Piasków (Kocie oko)

Pyke Demon Piasków (Obsydian)

Pyke Demon Piasków (Szafir)

Pyke Demon Piasków (Tanzanit)

Pyke Demon Piasków (Różowy kwarc)

Pyke Demon Piasków (Turkus)

Pyke Demon Piasków (Perła)

Żeby zgarnąć te portrety w pełnej rozdzielczości, ściągnijcie aplikację Kompozycje Pulpitu League!

Anivia

Krótszy czas odnowienia Q na niższych poziomach. Zwiększone skalowanie obrażeń Q.

Zmiany w manie z patcha 8.9 dały się we znaki Anivii bardziej niż większości magów, więc chcemy przywrócić jej trochę mocy. Zamiast zwrócić Kriofeniksowi jego poprzedni poziom czyszczenia fal, zwiększymy jego potencjał w walkach.

Q — Błyskawiczny Mróz

CZAS ODNOWIENIA 12/11/10/9/8 sek. 10/9,5/9/8,5/8 sek.
SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,4 pkt. mocy umiejętności 0,45 pkt. mocy umiejętności (przypomnienie: to dotyczy obrażeń przechodzących i obrażeń od wybuchu)

Graves

Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku. Dłuższy czas odnowienia R na niższych poziomach.

Gravesowi bardzo podoba się nowy nacisk na bijatyki w dżungli we wczesnej fazie gry, ale inni bohaterowie znaleźli się przez to sześć stóp pod ziemią. Osłabienie jego możliwości wczesnego pojedynkowania się i sprawienie, że rzadziej będzie mógł używać swojej pełnej kombinacji, powinno trochę go przyhamować.

Podstawowe statystyki

OBRAŻENIA OD ATAKU 69 pkt. 66 pkt.

R — Obrażenia przypadkowe

CZAS ODNOWIENIA 110/85/60 sek. 120/90/60 sek.

Kha’Zix

Krótszy czas odnowienia R na wyższych poziomach i krótszy czas działania ukrywania się. Wyewoluowane R daje dodatkowe użycia i dłuższy czas ukrywania się, ale nie daje już ukrywania się ani prędkości ruchu, gdy Kha’Zix jest w zaroślach.

Jedną rzeczą, której potrzebuje każdy zabójca, jest sposób na dostanie się do walki i ucieczkę z niej oraz możliwość bezpiecznego zadawania obrażeń. W przypadku Kha’Zixa tą jedną rzeczą jest ukrywanie się płynące z Ataku Pustki. Ukrywanie się w zaroślach, gdy ma wyewoluowane R, daje mu jednak inną, zbyt dużą zaletę — umiejętność skradania się po mapie, pozostając względnie niezauważonym. Usuwamy tę premię ewolucyjną na rzecz większej liczby użyć R i dłuższego czasu ukrywania się, kiedy Łowca Pustki ulepszy swoją superumiejętność.

R — Atak Pustki

CZAS ODNOWIENIA 100/90/80 sek. 100/85/70 sek.
CZAS DZIAŁANIA UKRYWANIA SIĘ 1,5 sek. 1,25 sek.
CZAS DZIAŁANIA WYEWOLUOWANEGO UKRYWANIA SIĘ 1,5 sek. 2 sek.
LICZBA UŻYĆ PO WYEWOLUOWANIU R 2 w ciągu 10 sek. 3 w ciągu 10 sek.
usuniętoZAROŚLA PO PAS Nie daje już biernie ukrywania się ani prędkości ruchu przy wejściu w zarośla.

Kindred

Krótszy czas ponownego pojawienia się Znaków. Pierwszy Znak pojawia się wcześniej. Asysty przy zabiciu Wędrującego Kraba teraz poprawnie przyznają Znaki.

Jako że Wędrujący Krab stał się ważniejszym celem, Kindred mają większe problemy ze zbieraniem Znaków.

Umiejętność bierna — Znak Wiecznych Łowców

CZAS PONOWNEGO POJAWIENIA SIĘ ZNAKU 50 sek. 40 sek.
POJAWIENIE SIĘ PIERWSZEGO ZNAKU 2:20 2:05
NAPRAWIONY BŁĄD Asysty przy zabiciu Wędrującego Kraba teraz poprawnie przyznają Znaki.

LeBlanc

LeBlanc może teraz kolejkować rzucenie W i RW (w dowolnej kolejności).


W — Zniekształcenie

RAZ I DWA LeBlanc może teraz „kolejkować” W — Zniekształcenie i Zniekształcenie z R — Naśladowcy

Lee Sin

Zwiększony zwrot energii na umiejętności biernej. Q, W i E teraz korzystają ze skrócenia czasu odnowienia w czasie okna pomiędzy pierwszym a drugim użyciem.

Ostatnie zmiany Strażniczego Totemu pozostawiły Lee Sina z mniejszą liczbą okazji do wykonywania zagrywek. Umożliwienie mu korzystania w pełni ze skrócenia czasu odnowienia powinno dać mu więcej opcji z umiejętnościami podstawowymi, a zwiększony dostęp do energii powinien pomóc mu z nich skorzystać.

Umiejętność bierna — Grad Ciosów

ZWROT ENERGII PRZY PIERWSZYM UŻYCIU 20/25/30 pkt. 20/30/40 pkt.
ZWROT ENERGII PRZY DRUGIM UŻYCIU 10/12,5/15 pkt. 10/15/20 pkt.

Q — Fala Dźwięku/Uderzenie Rezonansu

nowośćJAK DŁUGO JESZCZE Licznik wyświetlony na ikonie pokazuje dostępność ponownego użycia.
nowośćLICZ DALEJ Skrócenie czasu odnowienia teraz działa również w czasie okna pomiędzy pierwszym a drugim użyciem.

W — Osłona/Żelazna Wola

nowośćJAK DŁUGO JESZCZE Licznik wyświetlony na ikonie pokazuje dostępność ponownego użycia.
nowośćLICZ DALEJ Skrócenie czasu odnowienia teraz działa również w czasie okna pomiędzy pierwszym a drugim użyciem.

E — Nawałnica/Okaleczenie

nowośćJAK DŁUGO JESZCZE Licznik wyświetlony na ikonie pokazuje dostępność ponownego użycia.
nowośćLICZ DALEJ Skrócenie czasu odnowienia teraz działa również w czasie okna pomiędzy pierwszym a drugim użyciem.

Rakan

Zmniejszone podstawowe leczenie Q. Zmniejszona podstawowa wytrzymałość tarczy E.

Jak na wspierającego z tak dobrą inicjacją, utrzymywanie się, które Rakan wnosi do alei, jest zbyt przytłaczające.

Q — Lśniące Pióro

PODSTAWOWE LECZENIE 22,5-150 pkt. (na poziomach 1-18) 18-120 pkt. (na poziomach 1-18)

E — Taniec Bojowy

PODSTAWOWA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 50/75/100/125/150 pkt. 40/65/90/115/140 pkt.

Taliyah

Pewnie będziecie chcieli to przeczytać.

Taliyah posiada wiele zalet, które są świetne na poziomie profesjonalnym i po prostu OK wszędzie indziej. Większa ich część bierze się z czyszczenia fal Q, więc nasze zmiany będą skupiały się głównie na tej umiejętności (za inne umiejętności też się weźmiemy). Taliyah będzie musiała pracować ciężej, żeby przepchnąć falę i wędrować. W ten sposób wrogi bohater ze środkowej alei będzie miał więcej przestrzeni, by ukarać ją za wypady. Zmniejszamy też kontrolę nad terenem, która pochodzi z jej superumiejętności, ponieważ jest ogólnie zbyt użyteczna, nie tylko przy wędrowaniu.

Podstawowe statystyki

PRĘDKOŚĆ RUCHU 325 jedn. 340 jedn.
ZDROWIE 502 pkt. 532 pkt.

Umiejętność bierna — Skalna Surferka

MAKSYMALNA PRĘDKOŚĆ RUCHU 20-40% 30-45%
BLOKADA NA CZAS WALKI 5 sek. 2 sek.

Q — Utkana Salwa

usuniętoOBRAŻENIA OBSZAROWE Nie zadaje już obrażeń obszarowych.
usuniętoKAMIENIE I KAMIENIE Stwory nie otrzymują już zmniejszonych obrażeń od dodatkowych kamieni.
usuniętoPRACUJ NAD SOBĄ Taliyah nie dostaje już prędkości ruchu, kiedy jest na Wyjałowionej Ziemi.
usuniętoPRACUJ NAD ZIEMIĄ Rzucenie Q, kiedy jest się na Wyjałowionej Ziemi, nie zwraca już many.
nowośćPRACUJ NAD ZIEMIĄ Koszt Q jest zmniejszony do 1 pkt. many, gdy jest się na Wyjałowionej Ziemii.
CZAS ODNOWIENIA 11/9/7/5/3 sek. 9/7,5/6/4,5/3 sek.

W — Sejsmiczny Wstrząs

CZAS ODNOWIENIA 16/15/14/13/12 sek. 12 sek.

E — Rozpruta Ziemia

OBRAŻENIA POCZĄTKOWE I OD WYBUCHU 70/90/110/130/150 pkt. 50/75/100/125/150 pkt.
OBRAŻENIA AKTYWACJI (bez zmian)

R — Ściana Tkaczki

CZAS TRWANIA ŚCIANY 6/7/8 sek. 5 sek.

Urgot

Zmniejszony promień kolizji. Podstawowa prędkość ataku zwiększona. Zwiększone obrażenia zadawane potworom za pomocą umiejętności biernej we wczesnej fazie gry. R nie unieruchamia już Urgota, gdy ten mieli bohatera na śmierć.

Sprawiamy, że Urgotem będzie się płynniej grało, i usuwamy z jego zestawu umiejętności kilka elementów, które utrudniały mu dżunglowanie.

Podstawowe statystyki

PROMIEŃ KOLIZJI 80 jedn. 50 jedn.
PODSTAWOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU 0,595 jedn. 0,625 jedn.

Umiejętność bierna — Wtórny Ogień

MAKSYMALNE OBRAŻENIA ZADAWANE POTWOROM 25-365 pkt. (na poziomach 1-18) 60-360 pkt. (na poziomach 1-18)

W — Czystka

nowośćSTARA DOBRA CZYSTKA Teraz może zostać rzucona podczas innych umiejętności.

R — Strach ponad Śmierć

usuniętoZAMÓWIENIE NA WYNOS Urgot nie jest już unieruchamiany, gdy mieli bohatera na śmierć.

Viktor

Zwiększone obrażenia wyładowania Q na wyższych poziomach. Zwiększone skalowanie obrażeń R.

Zmiany w manie z patcha 8.9 dały się we znaki Viktorowi bardziej niż większości magów, więc chcemy przywrócić mu trochę mocy, zwiększając jego obrażenia, kiedy zdecyduje się na walkę.

Q — Wyssanie Mocy

OBRAŻENIA WYŁADOWANIA 20/40/60/80/100 pkt. 20/50/80/110/140 pkt.

R — Burza Chaosu

SKALOWANIE DRAŚNIĘĆ 0,6 pkt. mocy umiejętności 0,7 pkt. mocy umiejętności

Xin Zhao

Zmniejszony podstawowy przyrost obrażeń od ataku. Zmniejszono spowolnienie E.

Zmiany Kraba spowodowały, że walki we wczesnej fazie gry stały się ważniejsze, a Xin Zhao się w nich wyróżnia. Mocna wczesna fazy gry nie jest problemem, ale możliwość aż tak łatwego zmieniania jej w silną środkową fazę niepokoi. Osłabiamy jego ofensywne skalowanie i jego umiejętność do trzymania się blisko wrogów oraz zmuszania ich do walki z nim, żeby musiał sobie bardziej zapracować na przewagę w środkowej fazie gry.

Podstawowe statystyki

PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3,3 pkt. 3 pkt.

E — Zuchwała Szarża

SPOWOLNIENIE 50% 30%

Zyra

Dłuższy czas działania unieruchomienia E.

Zyra wnosi do potyczek trochę mniej niż byśmy chcieli, ale zdecydowanie nie czujemy się na tyle komfortowo, by zwiększyć jej i tak już wysokie obrażenia. Trochę więcej kontroli tłumu powinno pomóc jej mieć większy wpływ na te małe walki.

E — Korzenny Uścisk

CZAS DZIAŁANIA UNIERUCHOMIENIA 0,75/1/1,25/1,5/1,75 sek. 1/1,25/1,5/1,75/2 sek.

Zmiany w podstawowych statystykach strzelców

Z czasem dominującą strategią na dolnej alei stało się utrzymywanie się w trakcie fazy gry w alei i skalowanie do walk drużynowych. Regeneracja zdrowia i Zwinne Nogi sprawiają, że dość ciężko jest wyrządzić strzelcom krzywdę, z której biernie by się nie wylizali... To znaczy, że agresywni dolni (niezależnie od tego, czy są prowadzącymi tyranami, czy wspierającymi, którzy chcą nękać albo pójść na całość) czują się jakby nie mieli domu.

Osłabienie utrzymywania się strzelców (opis dotyczący regeneracji zdrowia tutaj, opis Zwinnych Nóg poniżej) oznacza, że obrażenia dłużej będą dawały się strzelcom we znaki, przez co walki 2 na 2 będą lepszym przepisem na sukces dla silniejszej dolnej alei. Przesunięcie części wytrzymałości strzelców z pancerza na zdrowie powinno również pomóc bardziej agresywnym prowadzącym, takim jak Draven i Lucian, błyszczeć jaśniej we wczesnej fazie gry.

Na koniec osłabiamy podstawowe obrażenia od ataku strzelców o 4 pkt. i przenosimy tę różnicę do przyrostu obrażeń od ataku. Punktem wyrównania jest poziom 9. Choć może to wydawać się nielogiczne w związku z naszymi powyższymi celami, to jednak agresywni bohaterowie, którzy nie są strzelcami (np. Leona, Brand) nie stracą zdrowia przez ataki podstawowe strzelców aż tak szybko, co da im więcej okazji do zapewnienia sobie przewagi w alei.
  • Kliknij, aby rozwinąć.

    Ashe

    OBRAŻENIA OD ATAKU 65 pkt. 61 pkt.
    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,26 pkt. 2,96 pkt.
    PANCERZ 31 pkt. 26 pkt.
    ZDROWIE 527,72 pkt. 539 pkt.
    PRZYROST ZDROWIA 79 pkt. 85 pkt.
    REGNERACJA ZDROWIA 1,1 pkt. 0,7 pkt.

    Caitlyn

    OBRAŻENIA OD ATAKU 62 pkt. 58 pkt.
    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,18 pkt. 2,88 pkt.
    PANCERZ 33 pkt. 28 pkt.
    ZDROWIE 475 pkt. 481 pkt.
    PRZYROST ZDROWIA 85 pkt. 91 pkt.
    REGENERACJA ZDROWIA 1,1 pkt. 0,7 pkt.

    Draven

    OBRAŻENIA OD ATAKU 64 pkt. 60 pkt.
    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,91 pkt. 3,61 pkt.
    PANCERZ 34 pkt. 29 pkt.
    ZDROWIE 557,76 pkt. 574 pkt.
    PRZYROST ZDROWIA 82 pkt. 88 pkt.
    REGNERACJA ZDROWIA 1,2 pkt. 0,75 pkt.

    Ezreal

    OBRAŻENIA OD ATAKU 64 pkt. 60 pkt.
    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,41 pkt. 3,11 pkt.
    PANCERZ 31 pkt. 25 pkt.
    ZDROWIE 484,4 pkt. 491 pkt.
    PRZYROST ZDROWIA 80 pkt. 86 pkt.
    REGNERACJA ZDROWIA 1,3 pkt. 0,8 pkt.

    Jhin

    OBRAŻENIA OD ATAKU 61 pkt. 57 pkt.
    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 4 pkt. 4,7 pkt.
    PANCERZ 29 pkt. 24 pkt.
    ZDROWIE 540 pkt. 556 pkt.
    PRZYROST ZDROWIA 85 pkt. 91 pkt.
    REGNERACJA ZDROWIA 1,2 pkt. 0,75 pkt.

    Jinx

    OBRAŻENIA OD ATAKU 61 pkt. 57 pkt.
    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,7 pkt. 3,4 pkt.
    PANCERZ 32 pkt. 28 pkt.
    ZDROWIE 515 pkt. 531 pkt.
    PRZYROST ZDROWIA 82 pkt. 88 pkt.
    REGNERACJA ZDROWIA 1,2 pkt. 0,75 pkt.

    Kai’Sa

    OBRAŻENIA OD ATAKU 63 pkt. 59 pkt.
    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 1 pkt. 1,7 pkt.
    PANCERZ 33,04 pkt. 28 pkt.
    ZDROWIE 554,4 pkt. 571 pkt.
    PRZYROST ZDROWIA 80 pkt. 86 pkt.
    REGENERACJA ZDROWIA 1,1 pkt. 0,7 pkt.

    Kalista

    OBRAŻENIA OD ATAKU 66 pkt. 62 pkt.
    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,9 pkt. 3,6 pkt.
    PANCERZ 28 pkt. 23 pkt.
    ZDROWIE 517,76 pkt. 534 pkt.
    PRZYROST ZDROWIA 83 pkt. 89 pkt.
    REGNERACJA ZDROWIA 1,2 pkt. 0,75 pkt.

    Kog’Maw

    OBRAŻENIA OD ATAKU 65 pkt. 61 pkt.
    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,41 pkt. 3,11 pkt.
    PANCERZ 29 pkt. 24 pkt.
    ZDROWIE 517,76 pkt. 534 pkt.
    PRZYROST ZDROWIA 82 pkt. 88 pkt.
    REGNERACJA ZDROWIA 1,2 pkt. 0,75 pkt.

    Lucian

    OBRAŻENIA OD ATAKU 65 pkt. 61 pkt.
    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,41 pkt. 3,11 pkt.
    PANCERZ 33 pkt. 28 pkt.
    ZDROWIE 554,4 pkt. 571 pkt.
    PRZYROST ZDROWIA 80 pkt. 86 pkt.
    REGNERACJA ZDROWIA 1,2 pkt. 0,75 pkt.

    Miss Fortune

    OBRAŻENIA OD ATAKU 54 pkt. 50 pkt.
    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2 pkt. 2,7 pkt.
    PANCERZ 33 pkt. 28 pkt.
    ZDROWIE 530 pkt. 541 pkt.
    PRZYROST ZDROWIA 85 pkt. 91 pkt.
    REGNERACJA ZDROWIA 1,2 pkt. 0,75 pkt.

    Sivir

    OBRAŻENIA OD ATAKU 65 pkt. 61 pkt.
    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,41 pkt. 3,11 pkt.
    PANCERZ 31 pkt. 26 pkt.
    ZDROWIE 515,76 pkt. 532 pkt.
    PRZYROST ZDROWIA 82 pkt. 88 pkt.
    REGNERACJA ZDROWIA 1 pkt. 0,65 pkt.

    Tristana

    OBRAŻENIA OD ATAKU 65 pkt. 61 pkt.
    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,41 pkt. 3,11 pkt.
    PANCERZ 31 pkt. 26 pkt.
    ZDROWIE 542,76 pkt. 559 pkt.
    PRZYROST ZDROWIA 82 pkt. 88 pkt.
    REGNERACJA ZDROWIA 1,2 pkt. 0,75 pkt.

    Twitch

    OBRAŻENIA OD ATAKU 63 pkt. 59 pkt.
    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,41 pkt. 3,11 pkt.
    PANCERZ 32 pkt. 27 pkt.
    ZDROWIE 525,08 pkt. 542 pkt.
    PRZYROST ZDROWIA 81 pkt. 87 pkt.
    REGNERACJA ZDROWIA 1,2 pkt. 0,75 pkt.

    Varus

    OBRAŻENIA OD ATAKU 63 pkt. 59 pkt.
    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,41 pkt. 3,11 pkt.
    PANCERZ 32 pkt. 27 pkt.
    ZDROWIE 537,76 pkt. 549 pkt.
    PRZYROST ZDROWIA 82 pkt. 86 pkt.
    REGENERACJA ZDROWIA 1,1 pkt. 0,7 pkt.

    Vayne

    OBRAŻENIA OD ATAKU 64 pkt. 60 pkt.
    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 1,66 pkt. 2,36 pkt.
    PANCERZ 28 pkt. 23 pkt.
    ZDROWIE 498,44 pkt. 515 pkt.
    PRZYROST ZDROWIA 83 pkt. 89 pkt.
    REGENERACJA ZDROWIA 1,1 pkt. 0,7 pkt.

    Xayah

    OBRAŻENIA OD ATAKU 64 pkt. 60 pkt.
    PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,2 pkt. 2,9 pkt.
    PANCERZ 33 pkt. 28 pkt.
    ZDROWIE 545 pkt. 561 pkt.
    PRZYROST ZDROWIA 80 pkt. 86 pkt.
    REGNERACJA ZDROWIA 1 pkt. 0,6 pkt.

Zrównoważenie Maczety Łowcy

Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku. Zwiększona premia do prędkości ataku na poziomie 1.

Rekompensata za zmiany Maczety w ostatnim patchu.

Master Yi

OBRAŻENIA OD ATAKU 68 pkt. 66 pkt.
nowośćPREMIA DO PRĘDKOŚCI ATAKU NA POZIOMIE 1 8%

Nocturne

OBRAŻENIA OD ATAKU 67,21 pkt. 65 pkt.
nowośćPREMIA DO PRĘDKOŚCI ATAKU NA POZIOMIE 1 8%

Diana

Diana otrzymuje podobną rekompensatę, ale nie w statystykach podstawowych, a w umiejętności biernej.
PREMIA DO PRĘDKOŚCI ATAKU OSTRZA KSIĘŻYCOWEJ POŚWIATY 20/50/60/70/80/90% (na poziomach 0/1/2/3/4/5 E — Zewu Księżyca) 30/50/60/70/80/90% (na poziomach 0/1/2/3/4/5 E — Zewu Księżyca)

Wróć na górę

Przedmioty

nowość

Klinga Burzy

Do zadawania obrażeń eksplozywnych na dzień dobry i świetnego utrzymywania na dystans.

Przedmioty dla strzelców są lepsze dla tych, którzy chcą stać nieruchomo i wykonywać ataki podstawowe. Klinga Burzy jest przedmiotem dla strzelców, którzy robią większe przerwy między atakami, bez względu na to czy utrzymują przeciwnika na dystans, czy mają długi czas odnowienia ataku (o tobie mowa, Jhin).
ŁĄCZNY KOSZT 3200 szt. złota
PRZEPIS K.W. Miecz + Kilof + Sztylet + 725 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 70 pkt.
PRĘDKOŚĆ ATAKU 30%
UNIKALNE BIERNE Burzowe Ostrze: Po niewykonywaniu ataków przez 3 sek. (skaluje się w dół z prędkością ataku) twój następny atak podstawowy będzie trafieniem krytycznym, które zada 160% obrażeń (+1% za każde 1,5% szansy na trafienie krytyczne, maksymalnie 200%), i da ci 10% prędkości ruchu na 1,75 sek.
aktualizacja

Ostrze Nieskończoności

Pragniecie trafiać krytycznie? Wypróbujcie większą szansę na trafienie krytyczne.

Chcieliśmy zrobić z Ostrza Nieskończoności prawdziwy skalujący się przedmiot dla strzelców. Taki, który zwiększałby moc trafień krytycznych, ale sam nie dawał żadnej szansy na trafienie krytyczne.
IKONICZNIE Ikona została zaktualizowana!
ŁĄCZNY KOSZT 3400 szt. złota 3700 szt. złota
PRZEPIS K.W. Miecz + Kilof + Płaszcz Zręczności + 425 szt. złota K.W. Miecz + K.W. Miecz + 1100 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 70 pkt. 80 pkt.
usuniętoSZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE 20% szansy na trafienie krytyczne
usuniętoDODATKOWE OBRAŻENIA OD TRAFIENIA KRYTYCZNEGO +50%
nowośćRAZ KRYT DWA KRYT Podwaja twoją szansę na trafienie krytyczne.
nowośćUNIKALNE Bierne 15% obrażeń trafienia krytycznego zmienia się w nieuchronne obrażenia

Płonące Ostrze

Mistrzowskie ulepszenie Ornna. Koszt i premia ulepszenia pozostały bez zmian.
ŁĄCZNY KOSZT 4400 szt. złota 4700 szt. złota (koszt ulepszenia, czyli 1000 szt. złota, pozostał bez zmian)
OBRAŻENIA OD ATAKU 100 pkt. 110 pkt. (+30 pkt. obrażeń od ataku, czyli premia ulepszenia, pozostała bez zmian)
WSZYSTKO INNE Przeczytajcie zmiany Ostrza Nieskończoności znajdujące się powyżej.

Złodziej Esencji

Superskok mocy.

Złodziej Esencji miał być alternatywnym, skalującym się do późnej fazy gry przedmiotem dla strzelców, których bardzo interesuje rzucanie zaklęć. Jednakże okazało się, że gdy kupiliście już Złodzieja Esencji, i chcieliście też mieć Ostrze Nieskończoności, to przydałby się wam również jakiś przedmiot z Zapałem, a wtedy mogliście celować w 100% szansy na trafienie krytyczne. Ogólnie skutkowało to 4 podstawowymi przedmiotami, które nie pozostawiały rzucającym zaklęcia strzelcom pola do manewru.

Zmieniamy Złodzieja Esencji, wprowadzając nowy skok mocy, który pozwala rzucającym zaklęcia strzelcom na całkowite spełnienie wizji miotania zaklęciami na lewo i prawo w krótkim przedziale czasowym.
ŁĄCZNY KOSZT 3400 szt. złota 3200 szt. złota
PRZEPIS K.W. Miecz + Młot Bojowy Caulfielda + Płaszcz Zręczności + 200 szt. złota K.W. Miecz + Młot Bojowy Caulfielda + Szafirowy Kryształ + 450 szt. złota
usuniętoSZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE 20%
usuniętoUNIKALNE BIERNE Trafienia krytyczne zwracają 3% maksymalnej liczby pkt. many.
nowośćUNIKALNE BIERNE Ataki podstawowe przywracają 1% brakującej many.
nowośćUNIKALNE BIERNE Gdy użyjesz superumiejętności, twój następny podstawowy atak w ciągu 10 sek. da ci na 8 sek. Rozbłysk Esencji, dzięki któremu zyskasz 30% prędkości ataku, a twoje ataki podstawowe będą skracały pozostały czas odnowienia twoich umiejętności poza superumiejętnością o 20% (30 sek. odnowienia)

Ostatni Szept

Przebicie dodatkowego pancerza zostało zmienione na przebicie całkowitego pancerza (i zmniejszone).

Problem z przedmiotem z przebiciem pancerza, który jest dobry tylko przeciwko zakutym w pancerz wrogom, tkwi w tym, że większość bohaterów woli wcześnie zabijać delikatne cele, a nie kupować ten przedmiot tylko po to, by ich obrażenia pozostały wysokie przeciwko budującym pancerz wrogom. A kiedy obrońcy naprawdę się opancerzą, ci sami bohaterowie będą czuli się źle, bo nie kupili Ostatniego Szeptu wcześniej. Wypośrodkowujemy Ostatni Szept tak, aby wciąż skalował się przeciwko obrońcom, ale aby jednocześnie nie wydawał się być okropnym wyborem przeciwko delikatnym celom.
PRZEBICIE PANCERZA 35% przebicia dodatkowego pancerza celu 10% przebicia całkowitego pancerza celu

Pozdrowienia od Lorda Dominika

Zmniejszone obrażenia od ataku. Przebicie dodatkowego pancerza zostało zmienione na przebicie całkowitego pancerza. Usunięto dodatkowe obrażenia przeciwko celom, które mają więcej zdrowia.

Przebicie całkowitego pancerza jest silniejsze niż przebicie dodatkowego pancerza, co znaczy, że Pozdrowienia skalują się lepiej same ze sobą. Zmniejszamy obrażenia od ataku i zwiększamy cenę tego przedmiotu, żeby uwaga pozostała na przebiciu pancerza, a nie na zadawanych obrażeniach.
ŁĄCZNY KOSZT 2600 szt. złota 2800 szt. złota
PRZEPIS Kilof + Ostatni Szept + 625 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 50 pkt. 40 pkt.
usuniętoPOGROMCA OLBRZYMÓW Zapewnia 0-20% (zależnie od różnicy zdrowia) dodatkowych obrażeń fizycznych przeciwko wrogim bohaterom, którzy posiadają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.
PRZEBICIE PANCERZA 35% przebicia dodatkowego pancerza 35% przebicia całkowitego pancerza
usunięto

Pogromca Olbrzymów

Pozdrowienia Lorda Dominika były jedynym przedmiotem, który korzystał z Pogromcy Olbrzymów, więc wysyłamy go na emeryturę.

Śmiertelne Przypomnienie

Zmniejszone obrażenia od ataku. Przebicie dodatkowego pancerza zostało zmienione na przebicie całkowitego pancerza.

Przebicie całkowitego pancerza jest silniejsze niż przebicie dodatkowego pancerza, co znaczy, że Śmiertelne Przypomnienie skalują się lepiej same ze sobą. Zmniejszamy obrażenia od ataku i zwiększamy cenę tego przedmiotu, żeby uwaga pozostała na przebiciu pancerza, a nie na zadawanych obrażeniach.
KOSZT 2600 szt. złota 2800 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 50 pkt. 40 pkt.
PRZEBICIE PANCERZA 35% przebicia dodatkowego pancerza 25% przebicia całkowitego pancerza

Przedmioty z trafieniem krytycznym

Zwiększony średni koszt szansy na trafienie krytyczne.

Jako że Ostrze Nieskończoności znacznie zwiększa szansę na trafienie krytyczne, sprawiamy, że ta statystyka będzie droższa.

Rękawice Awanturnika

ŁĄCZNY KOSZT 400 szt. złota 600 szt. złota
nowośćTYLKO DWIE RĘCE Szansa na trafienie krytyczne Rękawic Awanturnika to teraz unikalny efekt.

Płaszcz Zręczności

Zmiany Rękawic Awanturnika sprawiły, że te dwa przedmioty stały się zbyt podobne. Kolczasta rękawica bardziej kojarzy się z trafieniami niż ponczo, więc wysyłamy Płaszcz Zręczności na emeryturę.

Zapał

ŁĄCZNY KOSZT 1200 szt. złota 1300 szt. złota
SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE 20% 15%

Ognista Armata

ŁĄCZNY KOSZT 2600 szt. złota 2900 szt. złota
PRZEPIS Odłamek Kircheis + Zapał + 600 szt. złota Odłamek Kircheis + Zapał + 800 szt. złota

Kosa Statikka

ŁĄCZNY KOSZT 2600 szt. złota 2900 szt. złota
PRZEPIS Zapał + Odłamek Kircheis + 600 szt. złota Odłamek Kircheis + Zapał + 800 szt. złota

Huragan Runaana

ŁĄCZNY KOSZT 2600 szt. złota 2900 szt. złota
PRZEPIS Sztylet + Zapał + Sztylet + 800 szt. złota Sztylet + Zapał + Sztylet + 1000 szt. złota

Widmowy Tancerz

ŁĄCZNY KOSZT 2600 szt. złota 2800 szt. złota
PRZEPIS Sztylet + Zapał + Sztylet + 800 szt. złota Sztylet + Zapał + Sztylet + 900 szt. złota

Przedmioty z kradzieżą życia

Zmniejszony koszt w złocie.

Ogólny koszt zestawów przedmiotów strzelców trochę wzrósł, więc czujemy się wystarczająco bezpiecznie, by sprawić, że przedmioty z kradzieżą życia będą tańsze.

Ostrze Zniszczonego Króla

ŁĄCZNY KOSZT 3400 szt. złota 3200 szt. złota

Krwiopijec

ŁĄCZNY KOSZT 3700 szt. złota 3500 szt. złota

Paszcza Malmortiusa

Zwiększona odporność na magię. Zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy. Tarcza nie skaluje się już z dodatkową odpornością na magię.

Większość bohaterów, którzy lubią Paszczę Malmortiusa, nie chce kumulować pancerza ani odporności na magię, więc zmieniamy jej tarczę, żeby nie skalowała się już z odpornością na magię.
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 45 pkt. 50 pkt.
WARTOŚĆ TARCZY 300 pkt. + 100% dodatkowej odporności na magię 350 pkt.

Anioł Stróż

Zwiększony koszt. Zwiększony pancerz.

Chcieliśmy pozwolić strzelcom, których przeciwnicy zadają duże obrażenia fizyczne, na kupienie Kamizelki Kolczej (a nie tylko Lekkiej Szaty) ze świadomością, że kiedyś zrobią z niej jakiś porządny przedmiot. Anioł Stróż był oczywistym wyborem, mimo że musieliśmy zwiększyć jego koszt.
ŁĄCZNY KOSZT 2400 szt. złota 2800 szt. złota
PRZEPIS K.W. Miecz + Lekka Szata + Stoper + 200 szt. złota K.W. Miecz + Kamizelka Kolcza + Stoper + 100 szt. złota
PANCERZ 30 pkt. 40 pkt.

Sztandar Dowódcy

Wzmocnione Sztandarem stwory są wysoce odporne na obrażenia fizyczne i magiczne, a nie całkowicie niewrażliwe tylko na obrażenia magiczne.

Sztandar Dowódcy stał się przedmiotem, który może skutecznie przykuć środkowego do jego fali. Zważywszy na to, jak duża część rozgrywki polega na kontroli fal i wędrowaniu po mapie, Sztandar Dowódcy jest zbyt skuteczny w całkowitym wyłączaniu tego drugiego elementu z gry.
usuniętoSKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 10%
usuniętoNIEWRAŻLIWOŚĆ NA MAGIĘ Nie daje już danemu stworowi 100% niewrażliwości na obrażenia magiczne.
nowośćZMNIEJSZENIE OBRAŻEŃ Teraz o 70% zmniejsza obrażenia otrzymywane przez danego stwora od wrogich bohaterów.
nowośćSZTANDAR WPROWADZIĆ Wzmocnione Sztandarem stwory wyglądają na minimapie, jakby były trochę większe.
nowośćSZTANDARDOWA PROCEDURA Sojusznicy mogą teraz zobaczyć unoszący się podczas walki tekst, pokazujący obrażenia zadane przez stwory wzmocnione Sztandarem.
zaktualizowanoDOWÓDCA POLECA Opis został przeredagowany, by wierniej odzwierciedlał efekty Sztandaru.

Marzenie Shurelyi

Zmniejszona prędkość ruchu. Zwiększony koszt. Dodano podstawową regenerację many. Dłuższy czas odnowienia efektu użycia.

Marzenie Shurelyi stało się zbyt solidnym pierwszym przedmiotem dla niektórych bohaterów, którzy chcą go kupić z samolubnych powodów (zamiast kupować go dla drużyny), wliczając w to Singeda i Vladimira. Trochę zmieniamy statystyki Marzenia, by stało się atrakcyjniejsze dla bohaterów wspierających, a mniej zachęcające dla tych, którzy chcą je kupić, kierując się egoistycznymi pobudkami.
ŁĄCZNY KOSZT 2100 szt. złota 2250 szt. złota
PRZEPIS Rozgrzany Klejnot + Eteryczny Duszek + 450 szt. złota Rozgrzany Klejnot + Eteryczny Duszek + Amulet Wróżki + 475 szt. złota
PRĘDKOŚĆ RUCHU 8% 5%
PODSTAWOWA REGENERACJA MANY 0% 100%
CZAS ODNOWIENIA EFEKTU UŻYCIA 60 sek. 90 sek.

Zaklęcie: Runiczne Echa

Teraz tworzy się je z Czarciego Kodeksu, a nie z Zaginionego Rozdziału. Zwiększona moc umiejętności.

Zaginiony Rozdział jest zbyt drogi jak na pierwszy składnik przedmiotu dla dżunglerów. Sprawienie, że Runiczne Echa będą tworzone z Czarciego Kodeksu, zapewni magom-dżunglerom wcześniejszy skok mocy.
PRZEPIS Zaginiony Rozdział + 325 szt. złota Czarci Kodeks + Szafirowy Kryształ + 375 szt. złota
ŁĄCZNY KOSZT 2625 szt. złota (niezmienione)
MOC UMIEJĘTNOŚCI 60 pkt. 80 pkt.

Wróć na górę

Runy

Osłabienie Zwinnych Nóg, nowa runa kluczowa Dominacji i dwie nowe, pomniejsze runy!

Precyzja

Zwinne Nogi

Jeżeli chcecie poznać przyczynę tych zmian, sprawdźcie sekcję „Zmiany w podstawowych statystykach strzelców”. W skrócie: strzelcy mają dostęp do ogromu możliwości utrzymywania się w fazie gry w alei, co sprawia, że wybór pomiędzy wczesną a późną fazą gry jest zbyt przechylony w stronę późnej fazy i że ogólny wpływ fazy gry w alei (nękanie, tyranizowanie) na decyzje jest mniejszy. Osłabienie leczenia, jakie bohaterowie walczący na dystans otrzymują ze Zwinnych Nóg, powinno zdecydowanie pomóc uczynić wymiany bardziej znaczącymi.
PRĘDKOŚĆ RUCHU 30% 20%
usunięteKRYTYCZNE LECZENIE Nie daje już dodatkowego leczenia przy trafieniach krytycznych.
PROCENT LECZENIA SIĘ NA STWORACH 60/30% (wręcz/z dystansu) 100/20% (wręcz/z dystansu)
SKALOWANIE LECZENIA Z MOCĄ UMIEJĘTNOŚCI 0,4 pkt. mocy umiejętności 0,5 pkt. mocy umiejętności
Dominacja
Nowość

Nawałnica Mieczy

Jednym z celów run jest zapewnienie bohaterom wyboru ścieżki, w którą chcą zainwestować, zależnie od ich stylu i sposobu gry. Dominacja jest ścieżką zajmującą się obrażeniami eksplozywnymi, co powinno uczynić ją atrakcyjną dla strzelców, którzy właśnie takich obrażeń szukają, ale na chwilę obecną nie ma dla nich żadnej dobrej runy kluczowej. Nawałnica Mieczy powinna wypełnić tę pustą przestrzeń i pomóc rzucającym zaklęcia strzelcom porządnie oraz szybko kurczyć paski zdrowia wrogów.
NAWAŁNICA MIECZY Zyskujesz 50-100% (na poziomach 1-18) prędkości ataku na trzy ataki przeciwko wrogim bohaterom.
TERAZ, NIE PÓŹNIEJ Efekt się zakończy, jeśli pomiędzy atakami upłynie więcej niż 1,5 sek.
NIE PRZESTANĘ, BO NIE UMIEM Nawałnica Mieczy umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku.
CZAS ODNOWIENIA 5 sek. poza walką

Nowość

Superłowca

Od pewnego czasu zastanawialiśmy się nad zmienieniem Nadzwyczajnego Kapelusza. Jako runa, która opiera się na skoku mocy (superumiejętności bohatera), zawsze sprawiała wrażenie ekscytującej opcji dla ścieżki Dominacji. Dlatego też robimy z niej „Łowcę”, a na jej miejsce stworzyliśmy coś innego — Płaszcz Nimbu.
SUPERŁOWCA Twoja superumiejętność ma o 5% skrócony czas odnowienia, plus dodatkowe 2% za każdy ładunek Łowcy Nagród.
ŁOWCA NAGRÓD Zdobywasz ładunek Łowcy Nagród, gdy bierzesz udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Czarnoksięstwo
Nowość

Płaszcz Nimbu

Magom bitewnym powinna spodobać się runa, która pomaga im dostać się do walki (lub w niej pozostać), gdy przyjdzie na to pora.
PŁASZCZ NIMBU Niedługo po użyciu superumiejętności otrzymasz 100 jedn. prędkości ruchu, które zanikają w ciągu 2,5 sek.
NICZYM WIATR Na czas trwania premii do prędkości ruchu możesz przenikać przez jednostki.
CZAS ODNOWIENIA 60 sekund
CZAS ODNOWIENIA W przeciwieństwie do innych run, skrócenie czasu odnowienia ma wpływ na czas odnowienia Płaszcza Nimbu.

usunięto

Nadzwyczajny Kapelusz

Jeżeli chcecie poznać przyczynę zmian, przeczytajcie opis Superłowcy, który znajduje się w zakładce Dominacji.
Inspiracja

Dematerializator Stworów

Dematerializator Stworów oferuje zbyt dużą kontrolę fal zbyt wcześnie w grze.
POCZĄTKOWE OPÓŹNIENIE 155 sek. 240 sek.

Wróć na górę

Wieże

Wytrzymałość wież

Zmniejszone zdrowie wież Nexusa i inhibitora. Zwiększona regeneracja zdrowia wież inhibitora. Wieże Nexusa i inhibitora teraz mogą zregenerować zdrowie tylko do następnej jednej trzeciej swojego zdrowia.

Chcemy dać drużynie broniącej coś, co poprawi jej humor, gdy udanie odeprze nacisk na swoją bazę, jednocześnie dając drużynie atakującej znaczące kamienie milowe inne niż po prostu zniszczenie wieży.
ZDROWIE WIEŻY INHIBITORA 3600 pkt. 3300 pkt.
ZDROWIE WIEŻY NEXUSA 3600 pkt. 2700 pkt.
REGENERACJA ZDROWIA WIEŻY INHIBITORA 5 pkt. co 5 sek. 15 pkt. co 5 sek.
PODKOPAĆ FUNDAMENTY Zdrowie wież Nexusa i inhibitora jest teraz podzielone na trzy równe części. Wieże mogą zregenerować zdrowie tylko do granicy swojej aktualnej części.

Złoto z wież

Większa część złota za zniszczenie wieży jest teraz przyznawana lokalnie, a nie globalnie.

Podobnie jak w przypadku zmian nagród za przerwanie serii zabójstw w ostatnim patchu, chcemy zmniejszyć liczbę globalnych celów w naszej grze i pozwolić graczom, którzy mają duży wpływ na grę, czuć ten wpływ bardziej osobiście. Dlatego też wewnętrzne wieże będą teraz dawały więcej złota lokalnie, a mniej globalnie.
ZŁOTO ZA ZNISZCZENIE WEWNĘTRZNEJ WIEŻY 175 szt. złota (podzielone pomiędzy pobliskich bohaterów) 300 szt. złota (podzielone pomiędzy pobliskich bohaterów)
GLOBALNE ZŁOTO ZA ZNISZCZENIE WIEŻY 125 szt. złota (dla każdego sojuszniczego bohatera) 100 szt. złota (dla każdego sojuszniczego bohatera)

Wróć na górę

Dżungla

Baron Nashor

Zmniejszona prędkość ataku. Zmniejszone podstawowe obrażenia Pustki Zepsucia. Specjalne ataki nie nakładają już ładunków Pustki Zepsucia.

Baron zadaje zdecydowanie zbyt dużo obrażeń po zmianach z patcha 8.10.
PRĘDKOŚĆ ATAKU BARONA 0,75 jedn. 0,625 jedn.
PODSTAWOWE OBRAŻENIA PUSTKI ZEPSUCIA 120 pkt. 60 pkt.
SKALOWANIE OBRAŻEŃ PUSTKI ZEPSUCIA 0,3 pkt. całkowitych obrażeń od ataku 0,2 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
SPECJALNE ATAKI Nie nakładają już ładunków Pustki Zepsucia.

Wędrujący Krab

Dłuższy czas odrodzenia. Dłuższy czas trwania Kaplicy.

Pojedynki o Wędrującego Kraba robią z niego świetny mini-cel, ale jest on dostępny zbyt często, co zmusza dżunglera do przykładania zbyt dużej uwagi do następnego odrodzenia Kraba. W ramach rekompensaty za mniejszą liczbę Wędrujących Krabów, wkładamy trochę doświadczenia z powrotem do podstawowych obozów w dżungli (opis poniżej).
CZAS ODRODZENIA 135 sek. 150 sek.
CZAS TRWANIA KAPLICY 75 sek. 90 sek.

Potwory w dżungli

Trochę zwiększone doświadczenie na wyższych poziomach.

Pakujemy odrobinę doświadczenia z powrotem do dżungli.
DOŚWIADCZENIE ZA ZABICIE SKALNIAKÓW 247-388 pkt. (na poziomach 1-7) 247-411 pkt. (na poziomach 1-7)
DOŚWIADCZENIE ZA ZABICIE WILKÓW 115-180 pkt. (na poziomach 1-7) 115-190 pkt. (na poziomach 1-7)
DOŚWIADCZENIE ZA ZABICIE DUŻYCH BRZYTWODZIOBÓW 115-181 pkt. (na poziomach 1-7) 115-190 pkt. (na poziomach 1-7)
DOŚWIADCZENIE ZA ZABICIE PONURNIKA 115-180 pkt. (na poziomach 1-7) 115-190 pkt. (na poziomach 1-7)

Wróć na górę

Pomoc przy ostatnich ciosach

Jeżeli atak podstawowy pozostawi stwora z 4 lub mniej pkt. zdrowia, to i tak zabije tego stwora.

Wprowadzamy to, żeby pomóc graczom w dość przełomowych patchach. W każdym kolejnym patchu po 8.11 będziemy zmniejszać tę liczbę o 1.

ARAM

Mapa Butcher’s Bridge powróci aż do 8:59 CEST 19 czerwca. Pyke w tym czasie dołączy do darmowej rotacji ARAM.

Następujące trwałe zmiany są teraz częścią ARAM-u:
  • Dostępni bohaterowie: Podczas wyboru bohaterów możecie zmienić swojego bohatera na takiego, który został wymieniony przez któregokolwiek z waszych współgraczy.
  • Powiększona pula darmowych bohaterów (trzykrotnie więcej bohaterów).
  • Bramy bazy na początku gry (podobnie jak na Summoner’s Rift).
  • Możliwość wcześniejszego poddania się (8:00 w przypadku jednomyślnego wyniku, 12:00 w przypadku standardowego poddania się).
  • Modyfikacje maestrii bohaterów (żeby łatwiej było dostać ocenę S).
  • Zaczyna się od „prawdziwego” 3. poziomu: awansujecie na poziom 4. znacznie szybciej.
A do tego testy rozgrywki przeprowadzane tylko podczas wydarzenia:
  • Nowe przedmioty dla zabójców: Duchowi Tułacze, Widmowy Rapier i Całun Krwawego Listu.
  • Wysokie obszarowe leczenie przy podniesieniu pakietu leczniczego, które działa na obydwie drużyny w tym samym stopniu.
  • Usunięta Plemienna Zbroja i osłabione Mroczne Żniwa.
Na czas wydarzenia Dopalacze Walki tymczasowo odblokują dwie skórki zamiast jednej.

Przeczytajcie pełne zmiany ARAM-u, by dowiedzieć się więcej.

Wróć na górę

Głośność sygnałów na dystans

Niektóre sygnały teraz brzmią inaczej w zależności od tego, jak daleko znajdują się od gracza, który je słyszy, i od tego, z której strony dobiegają.

SYGNAŁY OBJĘTE ZMIANĄ „Tu jest totem”, „Niebezpieczeństwo”, „Pomóżcie mi” i „Uwaga”

Wróć na górę

System natychmiastowego reagowania

Dopieszczamy karty poprawy i ulepszamy ich czytelność później w tym patchu.

Karty poprawy też wymagają wiosennych porządków, więc dodaliśmy zakładki na zapisy z czatu z każdej gry i sprawiliśmy, że łatwiej jest rozróżnić, który czat miał miejsce przed grą, który w jej trakcie, a który po niej.

Wróć na górę

Naprawione błędy

  • Graczom nie wyświetla się już możliwość ponownego połączenia po wyjściu z narzędzia treningowego.
  • Aurelion Sol może być już podrzucony albo odepchnięty podczas E — Legendarnej Komety.
  • Naprawiono interakcję pomiędzy Hextechowym Błyskalazkiem a Rozpieczętowaną Księgą Czarów, która pozwalała graczom mieć dwa Błyski.
  • Ryze nie może już zabić Tryndamere’a swoją kombinacją E — Fluktuacji Magii i Q — Przeciążenia, gdy ten używa R — Niezmordowanego Szału.
  • Martwe stwory nie blokują już czasami drogi obranej przez bohaterów.
  • Strażnik nie włącza się już ze zwłok sojuszników.
  • Umiejętność bierna — Droga Wędrowca Yasuo teraz poprawnie generuje tarczę w odpowiedzi na obrażenia otrzymane od klona Shaco z R — Halucynacji.

Wróć na górę

Nagrody za awans

Emotki prestiżu za poziomy 400, 425, 450, 475 i 500 pojawią się w tym patchu. Gracze, którzy awansują na te poziomy, zanim emotki trafią na serwery, otrzymają je dwa tygodnie po ich premierze.

Wróć na górę

Nadchodzące skórki i Barwy

Następujące skórki pojawią się wraz z tym patchem:

Żeby zgarnąć te portrety w pełnej rozdzielczości, ściągnijcie aplikację Kompozycje Pulpitu League!

Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem:

Diana z Mrocznych Wód (Perła)

Diana z Mrocznych Wód (Rubin)

Diana z Mrocznych Wód (Obsydian)

Diana z Mrocznych Wód (Turkus)

Diana z Mrocznych Wód (Szafir)

Vladimir z Mrocznych Wód (Perła)

Vladimir z Mrocznych Wód (Obsydian)

Vladimir z Mrocznych Wód (Tanzanit)

Vladimir z Mrocznych Wód (Szmaragd)

Vladimir z Mrocznych Wód (Piaskowiec)

Wróć na górę

PAMIĘTAJCIE

Gdy jesteście w grze, możecie wyszukać przedmioty w sklepie, używając ich angielskich nazw, niezależnie od ustawień językowych waszego klienta. Na czacie: jeżeli zasygnalizujecie przedmiot na czacie, zostanie on automatycznie przetłumaczony dla waszych współgraczy na język, który wybrali w ustawieniach językowych.
  • Zasygnalizowanie przedmiotu z poziomu sklepu na czat: ALT + kliknięcie przedmiotu lewym przyciskiem myszy.
  • Zasygnalizowanie przedmiotu z poziomu ekwipunku na czat: CTRL + kliknięcie przedmiotu lewym przyciskiem myszy.

6 months ago

Oznaczono za pomocą: 
Patch Notes