Opis patcha 8.6

po Aether, Gentleman Gustaf

Czołem, Przywoływacze!

Witajcie w patchu 8.6 — kolejnym dużym z cyklu małych i dużych patchów. Tym razem przyglądamy się Mrocznemu Ostrzu i sposobowi, w jaki wpływa na bohaterów, dla których jest przedmiotem podstawowym. Wydaje nam się, że Ostrze zapewnia zbyt dużo mocy, ale chcieliśmy mieć pewność, że każdy bohater dotknięty jego osłabieniem otrzyma odpowiednią rekompensatę.

Wprowadzamy również dwie nowe runy — jedną dla bohaterów, którzy chcą pozostawać w walce przez dłuższy czas, a drugą dla wrażliwych bohaterów, którzy chcą zwiększyć wytrzymałość we wczesnej fazie gry.

Na koniec, choć jesteśmy całkiem zadowoleni z przedmiotów dla magów po ich aktualizacji, to wciąż poprawiamy niektóre z nich.

Mała uwaga, w tym patchu kontynuujemy aktualizację danych gry, dlatego czeka was nieco więcej pobierania niż zazwyczaj. Więcej o tym tutaj!

Dobrej zabawy i powodzenia!
Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman Paul „Aether” Perscheid

Wróć na górę

Patch w skrócie

Wróć na górę

Aktualizacja patcha

21.03 Aktualizacja wyważająca Kai’Sę

Zmniejszone podstawowe obrażenia. Zwiększony koszt many Q.

W ostatnim patchu zareagowaliśmy wzmocnieniami Kai’Sy, dając graczom więcej sposobności na naukę jej umiejętności. Teraz, gdy gracze mieli dość czasu na zrozumienie jej mocnych i słabych stron (i jak grać pod ich dyktando), cofamy część wspomagaczy. W tym patchu mamy inne wzmocnienia dla Kai’Sy i naszym zdaniem idą one we właściwym kierunku, jeśli chodzi o docelowy profil Córy Pustki.

Kai’Sa

PODSTAWOWE OBRAŻENIA 65 pkt. 63 pkt.

Q — Icathiański Deszcz

KOSZT 45 pkt. many 55 pkt. many

Bohaterowie korzystający z Mrocznego Ostrza

Mroczne Ostrze Draktharru

Zmniejszone i ujednolicone obrażenia Nocnego Łowcy dla bohaterów walczących wręcz i z dystansu. Podstawowe ataki w zwarciu natychmiast zabijają totemy wyłączone przez Mroczne Ostrze. Zaciemnienie nie włączy się wskutek użycia czerwonych Talizmanów.

Nocny Łowca odpowiada za zbyt dużo obrażeń zadawanych przez bohaterów, dla których Mroczne Ostrze jest przedmiotem podstawowym. Sprawia to, że są zbyt silni, kiedy mogą kupić je wcześnie, lub zbyt słabi, kiedy opóźniają zakup lub wcale nie kupują tego przedmiotu. Obniżamy jego potencjał likwidowania bohaterów i przenosimy trochę tej mocy w zapewnianą przez niego kontrolę nad wizją. Część utraconych w wyniku tej zmiany obrażeń zostanie zrekompensowana — przeniesiemy ją bezpośrednio do zestawów umiejętności bohaterów, którzy nie mogą się obyć bez Mrocznego Ostrza Draktharru.
OBRAŻENIA NOCNEGO ŁOWCY (W ZWARCIU) 65-320 pkt. (na poziomach 1-18) 30-200 pkt. (na poziomach 1-18)
OBRAŻENIA NOCNEGO ŁOWCY (Z DYSTANSU) 45-300 pkt. (na poziomach 1-18) 30-200 pkt. (na poziomach 1-18)
nowośćJEDEN Podstawowe ataki w zwarciu natychmiast zabijają pułapki/totemy wyłączone przez Zaciemnienie.
nowośćNIEPOTRZEBNE Zaciemnienie nie włączy się, jeżeli jego posiadacz aktualnie używa Badawczej Soczewki lub Zmiany Soczewki Wyroczni.

Graves

Zwiększony przyrost obrażeń od ataku i przyrost odporności na magię. W jest rzucane szybciej i szybciej nakłada efekt skrócenia pola widzenia.


Podstawowe statystyki

PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,41 pkt. 3 pkt.
PRZYROST ODPORNOŚCI NA MAGIĘ 0,5 pkt. 1 pkt.

W — Zasłona Dymna

CZAS, PO KTÓRYM EFEKT ZACZYNA DZIAŁAĆ 0,25 sek. 0,15 sek.
CIEMNOŚĆ WIDZĘ Efekt skrócenia pola widzenia zaczyna działać szybciej.

Kayn

Zwiększone skalowanie R i W z obrażeniami od ataku.


W — Dotyk Ostrza

SKALOWANIE 1,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku 1,3 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

R — Wtargnięcie Umbry

SKALOWANIE 1,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku 1,75 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (skalowanie Rhaasta bez zmian)

Kha’Zix

Na chwilę obecną dodatkowe obrażenia Kolca Pustki przeciwko potworom przykuwają Kha’Zixa do dżungli. Chcielibyśmy dać mu szansę na rozpostarcie jego skrzydeł gdzieś indziej, więc zamieniamy te obrażenia na większe wzmocnienie Q, niż otrzymałby jedynie w związku ze zmianami Mrocznego Ostrza.


Q — Zakosztuj Ich Strachu

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 65/90/115/140/165 pkt. 50/75/100/125/150 pkt.
SKALOWANIE 1,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku 1,3 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
PREMIA PRZECIWKO ODIZOLOWANYM CELOM obrażenia zwiększone o 65% obrażenia zwiększone o 100%
OBRAŻENIA PRZECIWKO ODIZOLOWANYM CELOM 107,25/148,5/189,75/231/272,25 pkt. (+1,98 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) 100/150/200/250/300 pkt. (+2,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)

W — Kolec Pustki

Ta zmiana akurat nie jest związana z Mrocznym Ostrzem. Obecnie siła W Kha’Zixa zmusza go do gry w dżungli, a ściągnięcie z niego tego brzemienia być może pomoże mu nieco poprawić skuteczność w innych rolach (nawet jeśli będzie to wymagało wzmocnień w przyszłości).
usuniętoPOTWÓR Z PUSTKI Już nie zadaje dodatkowych obrażeń przeciwko potworom.

Miss Fortune

Zwiększony przyrost obrażeń od ataku.


Podstawowe statystyki

PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 1 pkt. 2 pkt.

Nocturne

Zwiększone podstawowe obrażenia R na wyższych poziomach. Zwiększone skalowanie R z obrażeniami od ataku.


R — Paranoja

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 150/250/350 pkt. 150/275/400 pkt.
SKALOWANIE 1,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku 1,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

Rengar

Zwiększone skalowanie Q z obrażeniami od ataku. Zwiększone skalowanie E z obrażeniami od ataku. Zwiększone skalowanie R z obrażeniami od ataku. Naprawione liczne błędy związane z Q i E.

Choć Rengar dość często kupuje Mroczne Ostrze, to te zmiany również są częścią porządków, jakie przeprowadzamy w umiejętnościach Łowcy.

Umiejętność bierna — Niewidoczny Drapieżnik

CZAS TRWANIA BLOKADY ZACIEKŁOŚCI NA Q I E 0,25 sek. 0,1 sek.
zaktualizowanoTAMTO Blokada zaciekłości po użyciu wzmocnionego zaklęcia działa tylko na użyte przed chwilą zaklęcie.
NAPRAWIONY BŁĄD Rengar nie może już skoczyć po użyciu Hexbłysku z zarośli.
ROZMOWNY KOTEK Dodano 5 linii dialogowych, które są odtwarzane, gdy Rengar otrzymuje ładunek Kościanego Naszyjnika.

Q — Dzikość

SKALOWANIE WZMOCNIONEJ UMIEJĘTNOŚCI 1,3 pkt. całkowitych obrażeń od ataku 1,4 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
zaktualizowanoCYWILIZOWANA DZIKOŚĆ Zmodyfikowano klatkę animacji rzucania Q, by usprawnić anulowanie animacji.
NAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd, w którym Rengar dostawał 3 szybkie ataki, jeżeli użył Q podczas skoku (powinien dostawać tylko 2).
NAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd, w którym Rengar ponownie atakował od razu po wylądowaniu, jeżeli użył Q podczas skoku.
NAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd, w którym Dzikość nie dawała Zaciekłości, kiedy nie trafiała celu z powodu uniku/oślepienia.
NAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd, w którym Nocny Łowca i Mecha Rengar nie korzystali z poprawnych efektów cząsteczkowych przy użyciu Q.

E — Rzut Bolą

SKALOWANIE 0,7 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
SKALOWANIE WZMOCNIONEJ UMIEJĘTNOŚCI 0,7 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
NAPRAWIONY BŁĄD Naprawiono błąd, w którym rzucenie Boli w trakcie skoku, kiedy Rengar posiadał 3 ładunki Zaciekłości, czasami zużywało je wszystkie bez przyznawania wzmocnionego zaklęcia.

R — Zew Łowów

OBRAŻENIA DODATKOWE SKOKU 0,3 pkt. całkowitych obrażeń od ataku 0,5 całkowitych obrażeń od ataku

Shaco

Q teraz sprawia, że następny podstawowy atak Shaco zada dodatkowe obrażenia fizyczne.


Q — Podstęp

nowość?NIESPODZIEWANE DŹGNIĘCIE Pierwszy podstawowy atak Shaco po użyciu Podstępu teraz również zadaje 10/20/30/40/50 pkt. (+0,7 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,3 pkt. mocy umiejętności) dodatkowych obrażeń fizycznych

Talon

Obrażenia umiejętności biernej teraz zwiększają się również po poziomie 11. aż do poziomu 18. Zwiększone skalowanie R.


Umiejętność bierna — Koniec Ostrza

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 75-175 pkt. (na poziomach 1-11) 75-245 pkt. (na poziomach 1-18) (obrażenia pomiędzy poziomem 1. a 11. niezmienione)

R — Napaść z Cienia

SKALOWANIE Z OBRAŻENIAMI OD ATAKU 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku 1,0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

Wukong

Zwiększony przyrost obrażeń od ataku. Zwiększone skalowanie Q na wyższych poziomach.


Podstawowe statystyki

PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3,2 pkt. 4,0 pkt.

Q — Miażdżący Cios

SKALOWANIE 1,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku

Zed

Zmniejszone obrażenia Q zadawane kolejnym celom trafionym po pierwszym. Trafienie kilkoma shurikenami w ten sam cel już nie zadaje zmniejszonych obrażeń. Zwiększone wzmocnienie obrażeń R na wyższych poziomach.


Q — Ostrze Shuriken

OBRAŻENIA PRZEBICIA 60% przeciwko celom trafionym po pierwszym 50% przeciwko celom trafionym po pierwszym
usuniętoKARA ZA KILKA TRAFIEŃ Trafienie kilkoma shurikenami w ten sam cel już nie sprawia, że każdy shuriken poza pierwszym zadaje tylko 75% obrażeń.

R — Znak Śmierci

PRZECHOWANE OBRAŻENIA 25/35/45% obrażeń zadanych podczas Znaku Śmierci 25/40/55% obrażeń zadanych podczas Znaku Śmierci

Wróć na górę

Bohaterowie

Kai’Sa

Zwiększony zasięg ataku. Zwiększone skalowanie umiejętności biernej i Q z mocą umiejętności. Zwiększony zasięg Q. Zmniejszone skalowanie W z mocą umiejętności. Krótszy czas rzucania E. Zwiększona prędkość ruchu E. Zwiększony obszar działania R.

Kai’Sa jest nową bohaterką, co znaczy, że gracze wciąż uczą się, jak działa i pod wieloma względami my też jeszcze się tego uczymy. Rzeczą, która najbardziej rzuca się w oczy, jest fakt, że Kai’Sa radzi sobie całkiem nieźle w grach, w których ma przewagę, ale obecnie dość trudno jest jej przewagę tę zdobyć.

Główną przyczyną tego jest faza gry w alei, podczas której jej krótki zasięg utrudnia dokonywanie korzystnych wymian. Zaczynamy więc od drobnego zwiększenia jej zasięgu. Wzmacniamy również mobilność, jaką zapewnia jej E. Robimy to zarówno poprzez zwiększenie prędkości ruchu i skrócenie czasu rzucenia, co powinno pozwolić jej na większą swobodę w decydowaniu gdzie i kiedy wziąć udział w potyczkach.

Skalowanie Córy Pustki z mocą umiejętności jest zbyt niskie, by jej marzenia o kupowaniu różnorodnych przedmiotów mogły zostać spełnione, ale zmiany, których dokonaliśmy w Ostrzu Gniewu Guinsoo, pozwoliły nam na spore zwiększenie jej współczynników.

Podstawowe statystyki

ZASIĘG ATAKU 500 jedn. 525 jedn.

Umiejętność bierna — Druga Skóra

SKALOWANIE ŁADUNKÓW 0,1/0,15/0,2/0,25/0,3 pkt. mocy umiejętności (przy nałożeniu pierwszego/drugiego/trzeciego/czwartego/piątego ładunku Plazmy) 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 pkt. mocy umiejętności (przy nałożeniu pierwszego/drugiego/trzeciego/czwartego/piątego ładunku)
WSPÓŁCZYNNIK WYSADZENIA PLAZMY 2,5% brakującego zdrowia celu za każde 100 pkt. mocy umiejętności 3,75% brakującego zdrowia celu za każde 100 pkt. mocy umiejętności

Q — Icathiański Deszcz

ZASIĘG 575 jedn. 600 jedn.
SKALOWANIE KAŻDEGO POCISKU 0,2 pkt. mocy umiejętności 0,4 pkt. mocy umiejętności
SKALOWANIE 6 POCISKÓW Z MOCĄ UMIEJĘTNOŚCI 0,5 pkt. mocy umiejętności 1,0 pkt. mocy umiejętności

W — Szperacz Pustki

SKALOWANIE 0,65 pkt. mocy umiejętności 0,45 pkt. mocy umiejętności
TO NIE JEST OSŁABIENIE Szperacz Pustki wciąż zadaje tyle samo obrażeń, ponieważ Druga Skóra otrzymała wzmocnienie opisane powyżej. Wyewoluowany Szperacz Pustki zadaje więcej obrażeń niż wcześniej.

E — Superdoładowanie

CZAS RZUCENIA 1,5-0,75 sek. (przy 0-100% dodatkowej prędkości ataku z przedmiotów i poziomów) 1,2-0,6 sek. (przy 0-100% dodatkowej prędkości ataku z przedmiotów i poziomów)
MINIMALNA PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU 40/45/50/55/60% 55/60/65/70/75%
MAKSYMALNA PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU 80/90/100/110/120% 110/120/130/140/150%

R — Instynkt Zabójcy

OBSZAR DZIAŁANIA WOKÓŁ WROGICH BOHATERÓW 500 pkt. 525 pkt.
nowośćMYŚLENIE PRZYSZŁOŚCIOWE Tarcza Instynktu Zabójcy jest teraz przyznawana przy użyciu. Wciąż utrzymuje się przez 3 sekundy po zakończeniu doskoku.

Lee Sin

Zwiększony zwrot energii z umiejętności biernej na wyższych poziomach. Zwiększony zasięg Q. Zwiększone podstawowe obrażenia R.

Skuteczność, z jaką Lee Sin mógł kreować zagrywki, trochę ucierpiała z powodu usunięcia Noża Tropiciela. Chcemy ją w pewnym stopniu przywrócić do zestawu Ślepego Mnicha.

Umiejętność bierna — Grad Ciosów

ZWROT ENERGII PIERWSZEGO ATAKU 20 pkt. 20/25/30 pkt. (na poziomach 1/7/13)
ZWROT ENERGII DRUGIEGO ATAKU 10 pkt. 10/12,5/15 pkt. (na poziomach 1/7/13)

Q — Uderzenie Rezonansu

ZASIĘG 1100 jedn. 1200 jedn.

R — Smoczy Gniew

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 150/300/450 pkt. 150/375/600 pkt.

Lucian

Zwiększone obrażenia podstawowe W. Zwiększone skalowanie R z obrażeniami od ataku.

Wzmocnienia Do Ataku z pewnością pomogły Lucianowi, ale i tak przydałoby mu się trochę więcej obrażeń.

W — Płomienny Wybuch

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 60/100/140/180/220 pkt. 85/125/165/205/245 pkt.

R — Rzeź

SKALOWANIE KAŻDEGO POCISKU 0,20 pkt. całkowitych obrażeń od ataku 0,25 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
MAKSYMALNE SKALOWANIE 4,0/5,0/6,0 pkt. całkowitych obrażeń od ataku 5,0/6,25/7,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku

Quinn

Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku. Zwiększony przyrost obrażeń od ataku. Naprawiono wiele błędów i wprowadzono usprawnienia.

Z Quinn związane jest wiele błędów i niefajnych momentów. Wygładzamy wiele spośród tych frustrujących nierówności, co powinno sprawić, że granie Quinn będzie przyjemniejsze (a ona sama stanie się przy tym silniejsza).

Podstawowe statystyki

PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 62 pkt. 59 pkt.
PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2,4 pkt. 3 pkt.

Umiejętność bierna — Gonitwa

ZOBACZ WRAŻLIWOŚĆ Wykonane ataki teraz oznaczają cel jako Wrażliwy, nawet jeśli jeszcze do niego nie doleciały.
nowośćUSŁYSZ WRAŻLIWOŚĆ Dodano nowe dźwięki, które włączają się przy trafieniu celu oznaczonego jako Wrażliwy.

R — Za Linią Wroga

nowośćUDERZENIE Z NIEBIOS! Powietrzne Uderzenie oznacza teraz wszystkich trafionych wrogich bohaterów jako Wrażliwych.
usuniętoODPOWIEDNIE PRZYGOTOWANIA Otrzymanie obrażeń podczas przygotowywania umiejętności już go nie przerywa.
TRZYMAJCIE SIĘ Otrzymanie obrażeń podczas lotu od celów, które nie są stworami, natychmiast kończy Za Linią Wroga usuwa premię do prędkości ruchu Za Linią Wroga na 3 sek.
TRZYMAJCIE SIĘ Otrzymanie obrażeń od stworów już nie spowalnia Valora podczas lotu.
nowośćWROGA FONTANNA PADŁA Automatycznie rzuca Za Linią Wroga przy powrocie na platformę startową.
usuniętoBLOKADA Już nie zaczyna się odnawiać przez 3 sek., kiedy Quinn jest w walce.
NAPRAWIONY BŁĄD Powietrzne Uderzenie teraz już zawsze zostaje rzucone, jeżeli udało się to w ciągu ostatnich 10 sek.
NAPRAWIONY BŁĄD Powietrzne Uderzenie już nie zadaje podwójnych obrażeń, jeśli zostało aktywowane przez ponowne rzucenie R.
NAPRAWIONY BŁĄD Za Linią Wroga już nie kończy się natychmiast po użyciu go w pobliżu wieży, którą Quinn atakowała.
NAPRAWIONY BŁĄD Anulowanie Za Linią Wroga, gdy Rozwój Myśli jest aktywny, już nie zwraca many, która nigdy nie została zużyta.
NAPRAWIONY BŁĄD Za Linią Wroga już nie usuwa istniejących rozkazów ruchu ani nie ignoruje nowych rozkazów ruchu wydanych podczas czasu jego rzucenia lub przygotowywania.

Rakan

Zwiększone skalowanie Q i W z mocą umiejętności.

Rakan aktualnie nie radzi sobie najlepiej, jeśli na dolnej alei zostanie połączony z większością strzelców. Oczywistym wyjątkiem jest Xayah — zakochane gołąbki razem nieźle dają w kość. Chcemy, żeby Rakan mógł wywierać większy wpływ na grę, nie zwiększając przy tym swojej siły, kiedy jest u boku partnerki.

Q — Lśniące Pióro

SKALOWANIE 0,5 pkt. mocy umiejętności 0,6 pkt. mocy umiejętności

W — Wielkie Wejście

SKALOWANIE 0,5 pkt. mocy umiejętności 0,7 pkt. mocy umiejętności

E — Taniec Bojowy

ZASIĘG 600 jedn. 700 jedn.
DODATKOWY ZASIĘG W KIERUNKU XAYAH 400 jedn. 300 jedn. (całkowity zasięg niezmieniony)

Xayah

Podstawowe ataki Xayah i Rakana już nie aktywują efektu Zabójczego Upierzenia swojego partnera.

Tak jak wspomnieliśmy wyżej, zmniejszamy siłę, jaką mają Xayah i Rakan, kiedy są razem.

W — Zabójcze Upierzenie

OBRAŻENIA Podczas gdy Zabójcze Upierzenie jest aktywne na Xayah i Rakanie, kiedy jedno z nich wyprowadza atak podstawowy we wroga, obydwa ich Zabójcze Upierzenia atakują go tylko ich własne Zabójcze Upierzenie atakuje go

Wróć na górę

Przedmioty

nowość?

Marzenie Shurelyi

Kiedy jesteś wspierającym, ale razem ze swoją drużyną chcecie wjechać we wrogów.

Wraz z usunięciem Talizmanu Wstąpienia pośród przedmiotów dla wspierających zabrakło przedmiotu „cała naprzód”. Skoro i tak byliśmy w trakcie jego przerabiania, przyjrzeliśmy się wszystkim, którzy być może chcieliby go kupić. Koniec końców, chcieliśmy się upewnić, że nie jest on szczególnie atrakcyjny dla obrońców (oni mają Słuszną Chwałę), ale spodoba się większości innych wspierających.
KOSZT 2100 szt. złota
PRZEPIS Eteryczny Duszek + Rozgrzany Klejnot + 450 szt. złota
MOC UMIEJĘTNOŚCI 40 pkt.
ZDROWIE 200 pkt.
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 10%
PRĘDKOŚĆ RUCHU 8%
UNIKALNE UŻYCIE Daje posiadaczowi i pobliskim sojusznikom 40% premię do prędkości ruchu na 3 sek. (60 sek. odnowienia)

Maska Otchłani

Zmniejszony obszar działania aury, ale zwiększona moc.

Kiedy przenieśliśmy moc umiejętności z Maski Otchłani do Całunu Banshee, mieliśmy nadzieję przypieczętować Maskę jako przedmiot mniej dla magów, a bardziej dla obrońców, którzy chcą wzmocnić sojuszniczych czarodziejów. Jednakże duży zasięg jej aury spowodował, że magowie uważają ją za dobrą opcję do zadawania obrażeń, która jednocześnie zapewnia statystyki defensywne przeznaczone dla obrońców. Dlatego też obserwujemy jak wielu magów wykorzystuje ją jako przedmiot, który mówi „chcę przebrnąć przez fazę gry w alei bez jakiejkolwiek interakcji”, a ich obrażenia w późnej fazie gry wcale na tym nie cierpią. Skurczenie obszaru działania aury sprawi, że Maskę będą kupować bohaterowie, którzy uwielbiają znajdować się bardzo blisko celów.

OBSZAR DZIAŁANIA AURY 700 jedn. (od krawędzi do krawędzi) 325 jedn. (od środka do środka)
ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ MAGICZNYCH 10% 15%
CZEŚĆ, ORNN Te zmiany dotyczą również mistrzowskiego ulepszenia Ornna — Maski Piekieł
NAPRAWIONY BŁĄD Maska Otchłani już nie liczy się jako zaklęcie na potrzeby „3 różnych zaklęć” Elektryzacji lub Pędu Fazowego

Uścisk Serafina

Zmniejszone skalowanie tarczy z maną. Skrócony czas działania tarczy.

Tarcza Uścisku Serafina zapewnia zbyt dużo bezpieczeństwa wszystkim, którzy kupują ten przedmiot.
SKALOWANIE TARCZY 20% aktualnych pkt. many 15% aktualnych pkt. many
CZAS DZIAŁANIA TARCZY 3 sek. 2 sek.

Pancerz Umrzyka

Spowolnieniu towarzyszą teraz obrażenia magiczne, a nie fizyczne. Poprawiono generowanie Tempa.

Pancerz Umrzyka aktualnie jest w dość kiepskim stanie, więc pozwoliliśmy sobie trochę się nim zająć. Chcemy żeby był on przedmiotem dla wojowników, którzy naprawdę błyszczą, gdy w walce mogą wykonywać dużo manewrów, jednocześnie zadając obrażenia.

Dlatego też zaglądamy pod maskę Pancerza i usprawniamy sposób, w jaki generuje on Tempo. Jeżeli jesteście w stanie unieruchomić cel (siemka Maokai i Nautilus) oraz powstrzymać go przed utrzymywaniem was na dystans, nie będziecie zadawali aż tylu obrażeń i do tego mało prawdopodobne jest, żebyście mogli spowolnić go wiele razy. Z drugiej strony, jeżeli dużo przemieszczacie się w trakcie walki (Irelia, Renekton), poczujecie cały potencjał biernego efektu Pancerza.

Mamy nadzieję, że kiedy wojownicy zobaczą ten przedmiot, pomyślą sobie „tak, to ten jedyny”. Natomiast kiedy obrońcy zobaczą ten przedmiot, pomyślą sobie „nie, podziękuję”.
RODZAJ OBRAŻEŃ PRZY AKTYWACJI Fizyczne Magiczne
usuniętoSPOWOLNIONE TEMPO Posiadacz już nie traci ładunków, kiedy jest spowolniony.
zaktualizowanoTROCHĘ TEMPA Teraz zużywa każdy ładunek Tempa przy ataku podstawowym, nawet jeśli nie zebrano ich wszystkich, zadając 1 pkt. obrażeń za każdy zużyty ładunek.
WYMAGA TEMPA Spowolnienie jest aktywowane tylko przy maksymalnej liczbie ładunków (bez zmian — wciąż jest tylko dla walczących w zwarciu)
nowośćBLOKUJĄ MOJE GENEROWANIE Podstawowe ataki teraz blokują generowanie Tempa, dopóki atak się nie zresetuje.

Ostrze Gniewu Guinsoo

Zmniejszony koszt. Zmniejszone obrażenia od ataku i moc umiejętności. Zmniejszone podstawowe magiczne obrażenia przy trafieniu, dodane skalowanie. Dodano obrażenia fizyczne przy trafieniu. Premie pochodzące z ładunków teraz skalują się ze statystykami z innych źródeł.

Ostrze Gniewu Guinsoo aktualnie ma dwa problemy — jest dobre tylko na garstce poszczególnych bohaterów i do tego zapewnia im ogromny przypływ mocy jak na pierwszy przedmiot przez nich kupowany. Zajmujemy się obydwoma sprawami. Chcemy sprawić, by statystyki zapewniane przez ten przedmiot i jego efekty przy trafieniu skalowały się bezpośrednio z innymi statystykami. W skrócie: Ostrze Gniewu nie będzie już aż tak potężne natychmiast po kupieniu go w ramach pierwszego przedmiotu, ale będzie pasować do paru innych konfiguracji.
ŁĄCZNY KOSZT 3600 szt. złota 3000 szt. złota
PRZEPIS Różdżka Zniszczenia + Wygięty Łuk + Kilof + 875 szt. złota Wzmacniająca Księga + Wygięty Łuk + Kilof + 990 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 35 pkt. 25 pkt.
MOC UMIEJĘTNOŚCI 50 pkt. 25 pkt.
OBRAŻENIA MAGICZNE PRZY TRAFIENIU 15 pkt. 5 pkt. (+0,1 pkt. mocy umiejętności)
nowośćOBRAŻENIA FIZYCZNE PRZY TRAFIENIU 5 pkt. + (0,1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
MOC UMIEJĘTNOŚCI ZA KAŻDY ŁADUNEK 4 pkt. stałej mocy umiejętności 4% mocy umiejętności
PRĘDKOŚĆ ATAKU ZA KAŻDY ŁADUNEK 8% dodatkowej prędkości ataku 8% całkowitej prędkości ataku
OBRAŻENIA OD ATAKU ZA KAŻDY ŁADUNEK 3 pkt. stałych obrażeń od ataku 4% dodatkowych obrażeń od ataku
nowośćSZYBKI GNIEW Tylko dla bohaterów walczących w zwarciu: Przy połowie ładunków kolejny atak w pełni skumuluje Ostrze Gniewu.

Hextech GLP-800

Zmniejszony koszt.

Ten przedmiot wciąż jest trochę zbyt słaby.
ŁĄCZNY KOSZT 3000 szt. złota 2800 szt. złota
KOSZT SKOMPLETOWANIA 850 szt. złota 650 szt. złota

Kosa Statikka

Zmniejszone obrażenia naładowanych ataków na wyższych poziomach. Błyskawica już nie zadaje dodatkowych obrażeń przeciwko stworom.

Połączenie obrażeń naładowanych ataków i czyszczenia fal pozwala dowolnemu strzelcowi na bycie jedynym w jego drużynie bohaterem szybko zabijającym stwory, co sprawia, że Kosa Statikka za bardzo wyróżnia się na tle innych przedmiotów związanych z Zapałem.
OBRAŻENIA NAŁADOWANYCH ATAKÓW 60-160 pkt. 60-140 pkt.
usuniętoCZYSZCZENIE FALI Już nie zadaje dodatkowych obrażeń przeciwko stworom.

Ognista Armata

Zwiększone obrażenia naładowanych ataków.

Chcemy skorzystać z tej okazji i zrównać obrażenia Ognistej Armaty z obrażeniami Kosy Statikka, by wybór między tymi przedmiotami był wyborem pomiędzy większym zasięgiem a lepszym czyszczeniem fal.
OBRAŻENIA NAŁADOWANYCH ATAKÓW 50-120 pkt. 60-140 pkt.

Wróć na górę

Czary przywoływacza

Podpalenie

Zwiększone obrażenia.

Od dłuższego czasu Uzdrowienie i Teleportacja na łeb i szyję biły Podpalenie na środkowej alei, a szczególnie w rozgrywkach profesjonalnych. Aby zwiększyć różnorodność czarów przywoływacza, dodajemy Podpaleniu trochę mocy.
OBRAŻENIA 70-410 pkt. (na poziomach 1-18) 80-505 pkt. (na poziomach 1-18)

Uzdrowienie

Dłuższy czas odnowienia.

Ogólnie czary obronne powinny mieć dłuższy czas odnowienia niż te agresywne. To jest, jeżeli dwóch przeciwnych sobie graczy użyje Uzdrowienia i Podpalenia w tej samej walce, to gracz, który użył Podpalenia, powinien mieć okienko, kiedy ma przewagę w czarach przywoływacza i może ponownie spróbować zabić wroga. Aktualnie czas odnowienia Uzdrowienia jest prawdopodobnie zbyt krótki, by pozwolić graczom na wykorzystywanie tej różnicy, więc go wydłużamy.
CZAS ODNOWIENIA 240 sek. 270 sek.

Wróć na górę

Runy

nowość

Zdobywca

Nowa runa kluczowa Precyzji.

Chcieliśmy wprowadzić runę kluczową dla bohaterów, którzy najlepiej sobie radzą w długich, przeciągających się walkach, a w szczególności dla tych walczących w zwarciu.
ZDOBYWCA Po 4 sek. w walce twój pierwszy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi da ci na 3 sek. 10-35 pkt. obrażeń od ataku zależnie od poziomu i zmieni 20% twoich obrażeń, które zadajesz bohaterom, w nieuchronne obrażenia.
TYLKO W ZWARCIU Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom odświeża to wzmocnienie.

Kościana Zbroja

Skrócony czas działania Kościanej Zbroi.

Kościana Zbroja miała być runą skuteczną przeciwko obrażeniom eksplozywnym, ale przez jej długi czas działania jest używana jako typowa runa skuteczna przeciwko wszelakim obrażeniom. Skrócenie czasu działania powinno obniżyć jej ogólną siłę, nie naruszając przy tym jej skuteczności przeciwko obrażeniom eksplozywnym.
CZAS DZIAŁANIA 5 sek. 3 sek.
nowość

Poczwarka

Nowa runa Determinacji w rzędzie Odporności.

Wielu bohaterów, szczególnie tych z rodzaju prowadzących, być może chce posiadać statystyki obronne, pozwalające przebrnąć przez fazę gry w alei, ale koniec końców w późnej fazie gry chcą mieć statystyki, które pozwolą im na zadawanie większej ilości obrażeń. To runa właśnie dla nich.
POCZWARKA Zaczynasz grę z dodatkowymi 60 pkt. zdrowia. Jeśli weźmiesz udział w 4 zabójstwach, zużyj to zdrowie, by zyskać adaptacyjną premię wynoszącą 9 pkt. obrażeń od ataku lub 15 pkt. mocy umiejętności.

Usunięte runy

Żelazna Skóra i Lustrzana Skorupa w rzędzie Odporności ścieżki Determinacji zostały usunięte.

Żelazna Skóra i Lustrzana Skorupa nie wnosiły wiele do run. Zapewniały głównie stałe statystyki, co nie było interesującą opcją dla większości bohaterów. Teraz, skoro dodaliśmy Poczwarkę (i Kościaną Zbroję dwa patche temu), możemy je usunąć.
usuniętoŻELAZNA SKÓRA Żelazna Skóra została usunięta.
usuniętoLUSTRZANA SKORUPA Lustrzana Skorupa została usunięta.
ZAPASOWY ODDECH Żelazna Skóra i Lustrzana Skorupa zostały automatycznie zmienione na Drugi Oddech na stronach z runami, na których się znajdowały.

Usprawnienia w wybieraniu run

EJ, TY Nowe lub przerobione runy teraz będą miały znaczniki, a rząd, w którym są, od razu będzie się otwierał.
PATRZ NA TE RZECZY W ostatnim patchu dodaliśmy funkcję, dzięki której możemy automatycznie zmieniać usunięte runy i wstawiać znacznik na stronach objętych zmianami. W tym patchu dodajemy również znacznik do poszczególnych run, co sprawi, że łatwiej będzie się zorientować, która runa została automatycznie zmieniona.
KTÓRA RUNA Naprawiliśmy parę dziwnych błędów związanych z wybieraniem drugorzędnej ścieżki (w szczególności okrąg pokazujący, jaka runa zostanie zmieniona, który często był w złym miejscu).

Wróć na górę

Twisted Treeline

Usunięto bierny efekt Bandyty. Dodano prędkość ruchu do przedmiotów powiązanych z Wysłużoną Starożytną Monetą. Wiele innych zmian.

To te same zmiany, które weszły w życie na Summoner’s Rift w przeciągu dwóch ostatnich patchów.

Wszystkie przedmioty dla wspierających

usuniętoBANDYTA Nie daje już złota, kiedy sojusznik zabija pobliskie stwory ani przy atakowaniu wrogich bohaterów.

Wysłużone Ostrze Złodziejki Czarów, Wysłużony Lodowy Kieł i Wysłużone Roszczenie Królowej Lodu

zaktualizowanoDEZAKTYWACJA EFEKTU Kara za zabicie stwora lub niepotężnego potwora teraz zatrzymuje bierny przychód złota oraz kumulowanie ładunków Daniny.
zaktualizowanoUKOŃCZENIE ZADANIA Dezaktywacja efektu znika po ukończeniu zadania, a nie po ulepszeniu przedmiotu do Wysłużonego Roszczenia Królowej Lodu.
ZŁOTO Z DANINY WYSŁUŻONEGO OSTRZA ZŁODZIEJKI CZARÓW 10 szt. złota (bez zmian)
ZŁOTO Z DANINY WYSŁUŻONEGO LODOWEGO KŁA I WYSŁUŻONEGO ROSZCZENIA KRÓLOWEJ LODU 15 szt. złota 20 szt. złota

Wysłużona Starożytna Moneta

PRĘDKOŚĆ RUCHU 5 jedn.

Wysłużony Medalion Nomada i Wysłużony Talizman Wstąpienia

PRĘDKOŚĆ RUCHU 10 jedn.
ZŁOTO ZA MONETY 40 szt. złota 45 szt. złota

Wysłużona Reliktowa Tarcza

ZDROWIE 75 pkt. 50 pkt.

Wysłużona Bransoleta Targonu

ZDROWIE 175 pkt. 125 pkt.
BIERNY PRZYCHÓD ZŁOTA 2 szt. złota co 10 sek. 4 szt. złota co 10 sek.

Wysłużone Zbocze Góry

ŁĄCZNY KOSZT 2200 szt. złota 2100 szt. złota
KOSZT SKOMPLETOWANIA 550 szt. złota 450 szt. złota
ZDROWIE 450 pkt. 300 pkt.
BIERNY PRZYCHÓD ZŁOTA 2 szt. złota co 10 sek. 4 szt. złota co 10 sek.

Wróć na górę

Jeden za Wszystkich

Powrócił!

Wygłupiajcie się w tym sezonie, grając tym samym bohaterem, co wasi współgracze w tej zakręconej i przyspieszonej wariacji Summoner’s Rift. Jeden za Wszystkich znów będzie dostępny od 17:00 CEST 30.03.18 do 8:59 CEST 17.04.18.

W SKRÓCIE

  • Bitwa 5 na 5 na Summoner’s Rift.
  • Gracie tymi samymi bohaterami, co wasi współgracze.
  • Podczas wyboru bohaterów wszyscy głosują na tego, którym chcą grać. Bohaterowie z co najmniej czterema głosami zostają zatwierdzeni.

Aktualizacje

  • Każdy zawodnik może teraz zbanować bohatera.
  • Nowi lub zaktualizowani bohaterowie, którzy nie byli dostępni w poprzednich edycjach Jednego za Wszystkich:
    • Camille
    • Rakan
    • Xayah
    • Kayn
    • Ornn
    • Zoe
    • Kai’Sa
    • Wielu przerobionych bohaterów (Swain, Urgot, Galio itp.)

Szybcy i wściekli

  • Zaczynacie na poziomie 3.
  • Zyskujecie złoto i doświadczenie o 30% szybciej.
  • Smok i Baron pojawiają się wcześniej i częściej.
  • Dodatkowa prędkość ruchu poza walką.

KUMULOWANIE KUMULOWANIA:

  • Tarcze się teraz kumulują!
  • Większość wzmocnień i osłabień się kumuluje! Na przykład:
    • Orianny mogą mieć do 4 Kul na sobie, dzięki wykorzystaniu E — Rozkazu: Chroń.
    • Każdy Nunu w grze może dać maksymalnie 120% dodatkowej mocy umiejętności jednemu Nunu dzięki W — Wrzącej Krwi, co razem potencjalnie daje 600% dodatkowej mocy umiejętności.
    • Każda Nami może w tym samym czasie wzmocnić sojusznika E — Błogosławieństwem Władczyni Przypływów, czego rezultatem będą trzy SUPERDOŁADOWANE podstawowe ataki Nami!
    • Sivir zgarnęła tytuł „Szybkiej”, ponieważ jej najwyższa zarejestrowana prędkość wyniosła około 2000 jedn., kiedy wszystkie Sivir użyły R — Wielkich Łowów.
  • Spowolnienia się nie kumulują! Spowolnienia wciąż będą dotykały celów, ale tylko najsilniejsze z nich będzie działało.
To tyle! Ruszajcie naprzód i bijcie przeciwników Skokiem Wiary razy 5 albo 5-krotnym Wtargnięciem Umbry.

Wróć na górę

Honor

Po zmianach dokonanych w honorze zauważyliśmy, że ścieżka powrotu z bycia niehonorowym graczem jest troszkę zbyt trudna do pokonania. Dlatego teraz jest mniej stroma. Nie ma innych zmian w honorze.
POWRÓT DO BYCIA HONOROWYM GRACZEM Obniżono wymagania dotyczące wejścia na 2. poziom honoru z poziomu niehonorowego gracza.

Wróć na górę

Udoskonalenia dla grup

Czat głosowy

Później w tym patchu: grupa, do której należycie, nie będzie was ignorować, gdy będziecie wzywać pomocy, ponieważ współgracze usłyszą to na czacie głosowym.

Czat głosowy działa w każdej grupie składającej się z dwóch lub więcej graczy. W momencie gdy dołączycie do grupy znajomego, automatycznie połączycie się z czatem głosowym i pozostaniecie połączeni we wszystkich grach, które będziecie rozgrywać razem.
STOICIE RAZEM W KOLEJCE, GADACIE RAZEM NA CZACIE Czat głosowy działa tylko w grupach oczekujących razem w kolejce.
POWIEDZ, CO MAM ROBIĆ Twoja grupa automatycznie łączy się z czatem głosowym, gdy tylko znajdzie się w poczekalni. To takie proste.
NIE SŁYSZĘ CIĘ Każdy gracz może dostosować głośność swojej drużyny w grze, klikając ikonkę mikrofonu na dole ekranu.

Wróć na górę

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w którym atak Vi wzmocniony E — Nadużyciem Siły był blokowany przez tarcze magii.
  • Do Ataku teraz poprawnie odtwarza dźwięk zatwierdzenia, kiedy zostanie wybrane.
  • Zasygnalizowanie przedmiotu zwiększającego przychód złota teraz wyświetla poprawną ilość złota potrzebną do ukończenia jego zadania.
  • Prędkość ruchu poza walką Bezwzględnego Łowcy teraz poprawnie przestaje działać, kiedy użytkownik tej runy otrzymuje obrażenia.
  • Rzeczy stworzone przez bohaterów (macki Illaoi, zabawki Shaco, grzyby Teemo itd.) już nie liczą się jako totemy na potrzeby rozmieszczania i niszczenia ich.
  • Naprawiono błąd, w którym podstawowy atak Gangplanka wzmocniony Q — Hymnem Odwagi Sony detonował jego E — Beczkę Prochu.
  • Kai’Sa teraz poprawnie wymienia Reperkusje na Uścisk Nieumarłego, jeżeli zostanie wyposażona w stronę na runy z Reperkusjami.
  • W — Siła Woli Syndry teraz poprawnie sprawia, że W — Pusklę Malzahara nie może zostać obrane za cel, podczas gdy jest przez nią trzymane.
  • Xin Zhao już nie przestaje atakować po rzuceniu W — Z Wiatru Gromu.
  • Przywrócono przetwarzanie głosu Jarvana IV Mrocznej Gwiazdy.
  • Swain Tyran już nie odtwarza linii dialogowych klasycznego Swaina po zabiciu celu.
  • Muzyka PROJEKTU: Jhin znowu gra na początku gry przy zrobieniu pierwszego ruchu.
  • Efekty wizualne Q — Oślepiającej Strzałki zostały całkowicie przywrócone Astronaucie, Króliczkowi i Super-Teemo.
  • Efekty wizualne Paczki Fnatic Corkiego już nie są w złym miejscu, kiedy ta zostanie podniesiona.
  • Przywrócono specjalne linie dialogowe Piekielnego Nasusa dotyczące licznika ładunków Q — Wysysającego Uderzenia.
  • Unormowano zachowanie suwaka głośności dźwięków w grze.
  • Głośność różnych głośnych efektów dźwiękowych takich jak: baner wyświetlany na koniec gry, powrót, awans i zbieranie złota została przywrócona do właściwego poziomu.

Wróć na górę

Nadchodzące skórki, Barwy i emotki

Następujące skórki pojawią się wraz z patchem 8.6:

Następujące Barwy pojawią się wraz z patchem 8.6:

Renekton Zabawka (Kocie oko)

Renekton Zabawka (Obsydian)

Renekton Zabawka (Różowy kwarc)

Renekton Zabawka (Tanzanit)

Renekton Zabawka (Akwamaryn)

Renekton Zabawka (Ametyst)

Renekton Zabawka (Perła)

Mops’Maw (Różowy kwarc)

Mops’Maw (Piaskowiec)

Mops’Maw (Meteoryt)

Mops’Maw (Cytryn)

Mops’Maw (Cętkowany)

Mops’Maw (Perła)

Mops’Maw (Obsydian)

Mops’Maw (Granit)

Dostawczyni Pizzy Sivir (Kocie oko)

Dostawczyni Pizzy Sivir (Akwamaryn)

Dostawczyni Pizzy Sivir (Różowy kwarc)

Dostawczyni Pizzy Sivir (Ametyst)

Dostawczyni Pizzy Sivir (Obsydian)

Ptakio (Rubin)

Ptakio (Akwamaryn)

Ptakio (Kocie oko)

Ptakio (Cytryn)

Ptakio (Różowy kwarc)

Ptakio (Meteoryt)

Wróć na górę


3 months ago

Oznaczono za pomocą: 
Patch Notes