Opis patcha 9.10

po Aether, shio shoujo

Witajcie, nasi przyjasierściele! Przed wami patch 9.10, w którym powitamy jedyną, niepowtarzalną, wyjątkowo przeumrrrroczą Yuumi!

Ten patch, choć mniejszy od poprzedniego, zawiera zmiany dotyczące co bardziej interesujących bohaterów wybieranych przez graczy o różnych poziomach umiejętności — są to m.in. Master Yi, Riven i Vayne. Przygotowaliśmy również kolejne zmiany dla Soraki, które mają na celu dalej zachęcać ją do wspierania sojuszników, oraz wzmocniliśmy paru bohaterów, którzy ostatnimi czasy niedomagali.

Ponadto wprowadziliśmy parę poprawek do Zdobywcy i Ostrza Gniewu Guinsoo, ponieważ ostatnio są zbyt dobre, a wykorzystujące te przedmioty postacie nie mają żadnej dobrej alternatywy.

Miau, bierzmy się za czytanie!
Paul „Aether” Perscheid Hanna „shio shoujo” Woo

Wróć na górę

Aktualizacja patcha

20.05.2019 — Naprawiony błąd

Singed

NAPRAWIONY BŁĄD Umiejętność bierna Singeda teraz poprawnie kumuluje się do 25 razy, a nie tylko raz.

15.05.2019 — Aktualizacja wyważająca

Yuumi

Chcemy wzmocnić wczesną fazę gry Magicznej Kotki, co pomoże doświadczonym i niedoświadczonym graczom Yuumi.
PODSTAWOWA REGENERACJA MANY 7,5 pkt. 10 pkt.
PRZYWRÓCENIE MANY UMIEJĘTNOŚCI BIERNEJ 30-160 pkt. (w zależności od poziomu) 40-160 pkt. (w zależności od poziomu)
TARCZA UMIEJĘTNOŚCI BIERNEJ 50/55/60/70/80/90/105/120/135/150/
170/190/210/230/255/280/305/330 pkt. (+0,4 mocy umiejętności)
80/85/90/100/110/120/135/150/
165/180/200/220/240/260/285/310/335/360 pkt. (+0,4 mocy umiejętności)
OBRAŻENIA GRASUJĄCEGO POCISKU 40/60/80/100/120/140 pkt. (+0,3 mocy umiejętności) 40/65/90/115/140/165 pkt. (+0,45 mocy umiejętności)
WZMOCNIENIE OBRAŻEŃ GRASUJĄCEGO POCISKU 60/100/140/180/220/260 pkt. (+0,6 mocy umiejętności) 60/105/150/195/240/285 pkt. (+0,6 mocy umiejętności)
SPOWOLNIENIE GRASUJĄCEGO POCISKU 30/40/50/60/70/80% 40/48/56/64/72/80%
CZAS DZIAŁANIA SPOWOLNIENIA GRASUJĄCEGO POCISKU 1/1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 sek. 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65/1,75 sek.
MINIMALNE LECZENIE ZIUUM 25/35/45/55/65 pkt. (+0,1 mocy umiejętności) 30/40/50/60/70 pkt. (+0,1 mocy umiejętności)
MAKSYMALNE LECZENIE ZIUUM 50/70/90/110/130 pkt. (+0,4 mocy umiejętności) 60/80/100/120/140 pkt. (+0,4 mocy umiejętności)
ZMNIEJSZENIE OBRAŻEŃ PRZY WIELOKROTNYM TRAFIENIU OSTATNIM ROZDZIAŁEM 40% od kolejnych fal 50% od kolejnych fal

Wróć na górę

Patch w skrócie


Wróć na górę

Bohaterowie

nowość

Yuumi

Miau, miau, miau. Miau, miau. Miau, kot, miau, 9.10, miau.
Portrety podstawowej i premierowej skórki Yuumi w wysokiej rozdzielczości są dostępne w Kompozycjach Pulpitu League!

Brand

Zwiększone obrażenia E na wyższych poziomach, zwiększone skalowanie.

Dolewamy trochę oliwy do Branda, żeby podsycić jego wieczny ogień. Ta zmiana bardziej przysłuży się Brandowi w środkowej alei niż Brandowi wspierającemu, ale i tak będzie gorętszy, gdziekolwiek by nie poszedł.

E — Pożoga

OBRAŻENIA MAGICZNE 70/90/110/130/150 pkt. (+0,35 pkt. mocy umiejętności) 70/95/120/145/170 pkt. (+0,45 pkt. mocy umiejętności)

Caitlyn

Zwiększone obrażenia pochodzące z umiejętności biernej na celu złapanym w pułapkę W.

Pomagamy Caitlyn tak, żeby nie wpływać na jej już i tak mocną późną fazę gry i zdolność szybkiego czyszczenia fal — zwiększamy jej obrażenia, gdy z powodzeniem rozstawi swoje pułapki.

W — Pułapka na Yordla

DODATKOWE OBRAŻENIA W GŁOWĘ 40/90/140/190/240 pkt. 60/105/150/195/240 pkt.

Fiora

W blokuje teraz ogłuszenia Brauma i Kennena, a nie tylko uniemożliwia ich aktywację.

Wcześniej Riposta Fiory powstrzymywała niektórych bohaterów przed nałożeniem ostatniego ładunku efektu umiejętności biernej, przez co opóźniała nadchodzące ogłuszenie zamiast je blokować.

W — Riposta

INTERAKCJA Z OSŁABIENIAMI Riposta uniemożliwia Braumowi i Kennenowi nałożenie ostatniego ładunku umiejętności biernej pozwala Braumowi i Kennenowi nałożyć ostatni ładunek umiejętności biernej i blokuje ogłuszenie (oraz obrażenia zadawane przez atak)

Graves

Zwiększone obrażenia Q na wyższych poziomach.

Ogólnie Graves nie radzi sobie najlepiej, więc dajemy mu trochę mocy, ale takiej, którą można skontrować.

Q — To Koniec!

OBRAŻENIA OD WYBUCHU 85/115/145/175/205 pkt. 85/120/155/190/225 pkt.

Master Yi

Usunięto czas rzucenia Q, poprawiono wyszukiwanie celów. Usunięto czas rzucenia W. E nie daje już obrażeń od ataku, kiedy się nie odnawia. Zwiększona i zmodyfikowana prędkość ruchu R.

Chcemy zwiększyć satysfakcję płynącą z używania kluczowych części zestawu umiejętności Mastera Yi i jednocześnie osłabić go w taki sposób, żeby pomóc wszystkim, którzy nie wiedzą, jak go skontrować. W oczach bardziej doświadczonych graczy Yi nie zmieni się znacznie na lepsze ani na gorsze, ale nie będzie już dominował w grach na średnim poziomie umiejętności.

Q — Cios Alfa

usuniętoCZAS RZUCENIA Rzucenie zaklęcia nie zajmuje już 0,1 sek.
nowośćCIOS BETA Jeśli Master Yi wykonał mniej niż maksymalną liczbę uderzeń za pomocą Ciosu Alfa i w pobliżu nie ma żadnych innych celów, które mógłby uderzyć, teraz uderzy ten sam cel, zadając 25% obrażeń, po czym znowu sprawdzi, czy w pobliżu nie ma odpowiednich celów.

W — Medytacja

usuniętoCZAS RZUCENIA Rzucenie zaklęcia nie zajmuje już 0,05 sek.

E — Styl Wuju

usunięto Nie daje już 10% obrażeń od ataku, kiedy się nie odnawia.

R — Nieśmiertelny

PRĘDKOŚĆ RUCHU 25/35/45% całkowitej prędkości ruchu 35/45/55% dodatkowej prędkości ruchu

Riven

Czas odnowienia Q teraz się skaluje. Dłuższy czas odnowienia E.

Bierzemy na celownik stale frustrujący graczy atrybut Riven — jej tarczę z E, której może używać prawie cały czas. Choć będzie mogła częściej używać Q, granie przeciwko niej stanie się ogólnie łatwiejsze i pojawi się więcej okazji do zaatakowania jej, gdy E będzie się odnawiać.

Q — Połamane Skrzydła

CZAS ODNOWIENIA 13 sek. na wszystkich poziomach 12/11,5/11/10,5/10 sek.

E — Waleczność

CZAS ODNOWIENIA 10/9/8/7/6 sek. 14/13/12/11/10 sek.

Shaco

Zmodyfikowane rzucanie R.

Unowocześniamy superumiejętność Shaco.

R — Halucynacje

POJAWIENIE SIĘ Shaco pojawia się w losowym miejscu w odległości 50-250 jedn. od pozycji, w której zostało rzucone zaklęcie, i jest zwrócony w losowym kierunku Shaco pojawia się w odległości 200 jedn. w kierunku kursora gracza i jest zwrócony w stronę klona
POJAWIENIE SIĘ KLONA Klon pojawia się w losowym miejscu w odległości 50-250 jedn. od pozycji, w której zostało rzucone zaklęcie, i jest zwrócony w losowym kierunku Klon pojawia się w odległości 200 jedn. w kierunku przeciwnym od kursora gracza i jest zwrócony w stronę Shaco

Soraka

Zwiększona prędkość ruchu Q, prędkość ruchu zanika wolniej.

Ponownie zmieniamy Sorakę, ponieważ w patchu 9.9 nie udało nam się dać jej odpowiedniego poziomu mocy. Te zmiany powinny wnieść na tyle dużo, że przyspieszenie z Deszczu Gwiazd stanie się istotnym czynnikiem, gdy Soraka i jej sojusznicy będą podejmować błyskawiczne decyzje.

Q — Deszcz Gwiazd

DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 14/18/22/26/30% 15/20/25/30/35%
ZANIKANIE PRĘDKOŚCI RUCHU Szybko Znacznie wolniej

Tryndamere

Krótszy czas odnowienia E. Zmniejszone skalowanie z mocą umiejętności.

Tryndamere nie radzi sobie najlepiej w świecie, w którym musi stawiać czoła bardziej mobilnym i walczącym na dystans górnym. Zwiększamy jego mobilność, żeby czuł się pewniej w takich zestawieniach.

E — Wirujące Cięcie

CZAS ODNOWIENIA 13/12/11/10/9 sek. 12/11/10/9/8 sek.
SKALOWANIE 1,0 pkt. mocy umiejętności 0,8 pkt. mocy umiejętności

Vayne

Skrócenie czasu odnowienia Akrobacji podczas R teraz się skaluje.

Podobnie jak w przypadku Riven chcemy zająć się tym, co najbardziej frustruje graczy, gdy grają przeciwko Vayne, a nie tylko jej statystykami. Aktualnie Vayne zbyt szybko rośnie w siłę, a jej przeciwników szczególnie irytuje to, jak często może stawać się niewidzialna. Te zmiany powinny zmniejszyć jej skok mocy na 6. poziomie.

R — Godzina Sądu

SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA AKROBACJI 50% na wszystkich poziomach 30/40/50%

Xin Zhao

Krótszy czas odnowienia Q.

Jako że obecnie Krab pojawia się później, inni bohaterowie nie muszą tak często bić się z Xinem akurat wtedy, gdy ten osiąga największy skok mocy. W rezultacie zajmowanie przez niego niszy „potęgi we wczesnej fazie” nie ma już tak dużego wpływu na grę, a szczególnie na jej wynik końcowy. Teraz bez obaw możemy mu pomóc, żeby radził sobie lepiej przez całą grę.

Q — Cios Trzech Szponów

CZAS ODNOWIENIA 9/8/7/6/5 sek. 7/6,5/6/5,5/5 sek.

Zyra

Rośliny nie otrzymują już dodatkowych obrażeń od ataków podstawowych, które nie aktywują efektów przy trafieniu.

Zmniejszamy obrażenia, jakie otrzymują rośliny Zyry, szczególnie wskutek ataków, które nie powinny aktywować dodatkowych efektów.

Umiejętność bierna — Cierniowy Ogród

NAWÓZ Obrażenia ataków podstawowych, które nie aktywują efektów przy trafieniu (np. Uzbrojenie Hextech Corkiego, Miłosne Klepnięcie Miss Fortune itd.) nie powodują już, że rośliny Zyry otrzymują dodatkowe obrażenia.

Wróć na górę

Przedmioty

Złodziej Esencji

Zwiększone obrażenia od ataku.

Dajemy bohaterom najczęściej sięgającym po Złodzieja Esencji większą motywację, by rozważać go w charakterze wartościowego przedmiotu zapewniającego obrażenia od ataku.
OBRAŻENIA OD ATAKU 65 pkt. 70 pkt.

Ostrze Gniewu Guinsoo

Zmniejszona częstotliwość aktywacji Widmowego Uderzenia. Zwiększone i wyrównane przebicie pancerza oraz przebicie odporności na magię.

Ostrze Gniewu daje zbyt wiele mocy bohaterom, których umiejętności naturalnie pasują do częstotliwości aktywacji Widmowych Uderzeń. Będziemy bacznie monitorować stan tych bohaterów, ponieważ wciąż chcemy, aby ich synergia z Widmowym Uderzeniem pozostała istotna, ale żeby nie stanowiła już o ich sukcesie tak bardzo, jak robi to aktualnie.
CZĘSTOTLIWOŚĆ AKTYWACJI WIDMOWEGO UDERZENIA Co 2 ataki Co 3 ataki
PRZEBICIE PANCERZA 6% (+0,5% na poziom, maksymalnie 15%) 15%
PRZEBICIE ODPORNOŚCI NA MAGIĘ 6% (+0,5% na poziom, maksymalnie 15%) 15%

Talizman Łowcy

Ataki zwierzątek bohaterów teraz również nakładają efekt palenia.

Skoro zwierzątka pełnią niejako funkcję umiejętności bohaterów, a umiejętności aktywują efekt palenia Talizmanu Łowcy, to sprawiamy, że zwierzątka też będą go aktywować.
nowośćHOT DOGI Bierny efekt palenia jest teraz nakładany przez ataki zwierzątek.
PRZEDMIOTOWE POWIĄZANIE Dotyczy również wszystkich ulepszeń Talizmanu Łowcy (Ostrza Łowcy, Szabli Zwadźcy i wszystkich ich wariantów).

Runiczne Echa

Zmniejszony koszt skompletowania i łączny koszt.

Pozwalamy dżunglerom korzystającym z Runicznych Ech szybciej dostać w swoje ręce zaklęty przedmiot do dżungli, żeby mogli doścignąć innych dżunglerów, oraz zachęcamy bohaterów, którzy zwykle stronią od tego przedmiotu, do eksperymentowania z nim.
KOSZT SKOMPLETOWANIA 375 szt. złota 250 szt. złota
ŁĄCZNY KOSZT 2625 szt. złota 2500 szt. złota

Wróć na górę

Runy

Zdobywca

Zmniejszone obrażenia nieuchronne i leczenie.

Wysłuchaliśmy was. Ta runa jest zbyt mocna, więc ją osłabiamy.
SUPER Przy maksymalnej liczbie ładunków 10% 8% obrażeń zadawanych bohaterom zostaje zamienione na obrażenia nieuchronne i leczenie.

Wróć na górę

Zmiany wyważające w trybie ARAM

Tak jak obiecaliśmy, dalej aktualizujemy i modyfikujemy tryb ARAM po naszych eksperymentalnych zmianach z patcha 9.7. W tym patchu znajdziecie więcej zmian wyważających, które dotkną zarówno bohaterów, jak i runy, oraz niewielkie modyfikacje dotyczące skalowania obrażeń zadawanych wieżom, a także fal stworów.
DODATKOWE OBRAŻENIA ZADAWANE WIEŻOM Obrażenia zadawane wieżom przez bohaterów zwiększają się po pierwszych 15 minutach i osiągają maksymalną wartość, +15%, w 25 minucie 18 minutach i osiągają maksymalną wartość, +25%, w 30 minucie
CZĘSTOTLIWOŚĆ POJAWIANIA SIĘ FAL STWORÓW Fale stworów pojawiają się szybciej po pierwszych 15 minutach gry i osiągają maksymalną częstotliwość w 25 minucie, kiedy to pojawiają się co 15 sek. 18 minutach gry i osiągają maksymalną częstotliwość w 30 minucie, kiedy to pojawiają się co 13 sek.
PRĘDKOŚĆ RUCHU STWORÓW Stwory przyspieszają po pierwszych 15 minutach gry 18 minutach gry
CZAS DO WSKRZESZENIA NA 18 POZIOMIE 45 sek. 40 sek.

Osłabienia bohaterów

Aatrox +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń Bez zmian
Janna +10% otrzymywanych obrażeń +10% otrzymywanych obrażeń, -8% siły tarcz
Maokai -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń -12% zadawanych obrażeń, +12% otrzymywanych obrażeń
Sona -10% zadawanych obrażeń, -25% leczenia, +12% otrzymywanych obrażeń -10% zadawanych obrażeń, +12% otrzymywanych obrażeń, -15% siły tarcz, -15% leczenia

Wzmocnienia bohaterów

Azir +5% zadawanych obrażeń
Kalista +5% zadawanych obrażeń
Katarina +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
Mordekaiser +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
Taliyah +5% zadawanych obrażeń
Tristana +5% zadawanych obrażeń
Zac +5% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
Zoe +5% zadawanych obrażeń

Zmiany w runach

Nadchodząca Burza Siła adaptacyjna co 7 minut Siła adaptacyjna co 6 minut
Demolka 100 (+0,35 maksymalnego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych zadawanych budowlom przy maksymalnej liczbie ładunków 50 (+0,2 maksymalnego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych zadawanych budowlom przy maksymalnej liczbie ładunków

Wróć na górę

Naprawione błędy

  • Rakan może teraz poprawnie rzucić E — Taniec Bojowy po raz drugi, nawet jeśli ma mniej many, niż wynosi koszt rzucenia tej umiejętności.
  • Opis W — Pożarcia Tahma Kencha teraz poprawnie wyświetla jego skalowanie z mocą umiejętności.
  • Bogini Broni Miss Fortune teraz poprawnie śmieje się podczas R — Czasu na Ostrzał.
  • Origami Nunu i Willump nie korzystają już z W — Największej Śnieżki na Świecie! podstawowej skórki Nunu i Willumpa.

Wróć na górę

Nadchodzące skórki i Barwy

Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!

Wróć na górę


6 months ago

Oznaczono za pomocą: 
Patch Notes

Powiązane zawartości