Opis patcha 9.19

po shio shoujo

 

O RANY, WRESZCIE DOTARLIŚMY. To patch Mistrzostw!!!

Podobnie jak w przypadku patcha z zeszłorocznych Mistrzostw, wprowadzaliśmy spokojne zmiany w trakcie ostatnich kilku patchów, żeby nie wywrócić gry do góry nogami i żeby gracze profesjonalni nie musieli wyrzucać do kosza wszystkich taktyk, które opracowywali na najbardziej ekscytujące wydarzenie tego roku. Chcieliśmy uniknąć całkowitego osłabienia najpopularniejszych postaci, a za to sprawić, że w profesjonalnych rozgrywkach będzie większa liczba grywalnych bohaterów — i cel ten przyświecał nam przy patchu 9.19.

Zmiany zaowocowały mniejszymi wzmocnieniami oraz kilkoma większymi osłabieniami niektórych bohaterów, wycelowanymi w profesjonalnych graczy, co powinno w dużym stopniu wpłynąć na zróżnicowanie wyborów podczas kilku tygodni Mistrzostw.

Przechodzimy do zmian!
Hanna „shio shoujo” Woo

Wróć na górę

Aktualizacja patcha

1.10.2019 — Naprawiony błąd Gangplanka

Gangplank

NAPRAWIONY BŁĄD Q+E Naprawiono błąd, który powodował, że Gangplank mógł plądrować złoto i Srebrne Węże, zabijając jednostki atakami podstawowymi.

29.09.2019 — aktualizacje


BŁĄD WYŁĄCZANIA CZATU Z SOJUSZNIKAMI Czat z sojusznikami nie wyłącza się już sam po zainstalowaniu patcha 9.19.

Blitzcrank

NAPRAWIONY BŁĄD Z ZASIĘGIEM Q — RAKIETOWEGO CHWYTU Naprawiono błąd, w którym zasięg haku Blitzcranka był większy niż zamierzony przeciwko dużym celom.

Sylas

Cofamy niektóre osłabienia Sylasa! Ponieważ połączenie osłabień jego pancerza i umiejętności biernej okazało się być zbyt drastyczne, cofamy niektóre ze zmian.
PODSTAWOWY PANCERZ 28 pkt. 32 pkt.
PRZYROST PODSTAWOWEGO PANCERZA 2,5 pkt. 3 pkt.

Wróć na górę

Patch w skrócie



Skórki Mistrzowski Ryze, Riven Walecznego Miecza, Dostojna Cesarzowa Morgana i Nami Kunsztownego Kostura będą dostępne 26 września 2019 r.

Wróć na górę

Bohaterowie

Aatrox

Redukcja obrażeń Q przeciwko stworom zmniejszona.

Przesadziliśmy z osłabieniem Aatroxa w 9.18, więc przywracamy mu część zdolności do czyszczenia fal.

Q — Ostrze Darkinów

REDUKCJA OBRAŻEŃ PRZECIWKO STWOROM 60% 45%

Akali

Zwiększone maksymalne obrażenia drugiego użycia R.

W patchu 9.18 przesadziliśmy także z osłabieniem Akali. Ponieważ jej superumiejętność ma teraz dość ograniczeń, przywracamy jej część obrażeń.

R — Skrytobójcze Wykończenie

MAKSYMALNE OBRAŻENIA DRUGIEGO UŻYCIA R 195/420/645 pkt. 225/450/645 pkt.

Annie

Zwiększona prędkość ruchu E, czas odnowienia teraz się skaluje.

Wprowadzamy kolejne zmiany po tych z 9.18, ponieważ podeszliśmy do nich trochę zbyt surowo.

E — Płonąca Tarcza

PRĘDKOŚĆ RUCHU 25-50,5% (poziomy 1-18) 30-60% (poziomy 1-18)
CZAS ODNOWIENIA 15 sek. 14/13/12/11/10 sek.

Ashe

Zwiększone spowolnienie umiejętności biernej. Q resetuje teraz atak podstawowy.

Zwiększamy użyteczność Ashe, by była uznawana za dobry wybór, gdy gracze będą chcieli zmęczyć wrogów we wczesnej fazie gry. Ponadto przywracamy pełny reset ataku podstawowego do jej Q. Doszliśmy do wniosku, że niewielkie korzyści w kwestii rozgrywki nie były warte negatywnego wpływu na satysfakcję płynącą z gry Ashe.

Umiejętność bierna — Lodowy Strzał

SPOWOLNIENIE 15-30% (poziomy 1-18) 20-30% (poziomy 1-18)

Q — Skupienie Tropicielki

RESETOWANIE ATAKÓW Teraz resetuje atak podstawowy.

Blitzcrank

Zwiększony zasięg Q. Zwiększona maksymalna liczba oznaczeń R.

Blitzcrank potrafi się zahaczyć i zawsze powinien być w stanie to robić, nawet jeżeli wypuścimy innych bohaterów, którzy mają haki w swoim zestawie umiejętności.

Q — Rakietowy Chwyt

ZASIĘG 1050 jedn. 1150 jedn.

R — Pole Statyczne

MAKSYMALNA LICZBA OZNACZEŃ BIERNEGO EFEKTU 2 oznaczenia 3 oznaczenia

Fiora

Q może teraz uderzać w wieże i totemy. Drugie uderzenie E może teraz trafiać krytycznie wieże.

Fiora obecnie radzi sobie nieźle podczas walki w alei, ale miewa kłopoty z przekształcaniem zwycięskich alej na zwycięskie gry.

Q — Wypad

OBRONA WIEŻ Może teraz uderzać w wieże i totemy (kolejność obierania celów jest następująca: Wrażliwe Punkty bohaterów, cele superumiejętności, bohaterowie, umierające stwory, wieże i totemy).

E — Szermierka

STONEHENGE Drugi atak podstawowy może teraz zadawać dodatkowe obrażenia wieżom.

Gragas

Zwiększony czas odnowienia W, zmniejszone skalowanie obrażeń.

Gragas już dłuższą chwilę dominuje w grach profesjonalnych, więc osłabiamy trochę szybkość, z jaką czyści dżunglę.

W — Pijacka Furia

CZAS ODNOWIENIA 5 sek. 6 sek.
SKALOWANIE OBRAŻEŃ 8% maksymalnego zdrowia celu 7% maksymalnego zdrowia celu

Graves

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Zaokrąglamy także niektóre podstawowe statystyki.

Wzmacniamy trochę Gravesa poprzez zwiększenie jego podstawowych obrażeń od ataku, by czuł się silniejszy we wszystkich momentach rozgrywki. A skoro już tu jesteśmy, to zajmujemy się także niektórymi pozostałymi statystykami.

Podstawowe statystyki

OBRAŻENIA OD ATAKU 66 pkt. 68 pkt.
ZDROWIE 551,1 pkt. 555 pkt.
MANA 322,2 pkt. 325 pkt.
REGENERACJA MANY 7,9 pkt. 8 pkt.

Heimerdinger

Zwiększone skalowanie wieżyczek Q i R z mocą umiejętności. Dłuższy czas działania ogłuszenia E.

Wzmocniliśmy Heimerdingera, ponieważ był dość słaby.

Q — Działko Rozwojowe H-28G

SKALOWANIE OBRAŻEŃ ATAKU PODSTAWOWEGO 30% mocy umiejętności 35% mocy umiejętności

E — Granat Burzy Elektronowej CH-2

CZAS DZIAŁANIA OGŁUSZENIA 1,25 sek. 1,5 sek.

R — Działko H-28G Apex

SKALOWANIE OBRAŻEŃ ATAKU PODSTAWOWEGO 30% mocy umiejętności 35% mocy umiejętności

Karma

Zmniejszone skalowanie pierwszego użycia Q z mocą umiejętności.

Osłabiamy obrażenia zadawane przez Karmę (z wyłączeniem Karmy w roli wsparcia), by nie była tak silna przy wyborze w ciemno. Drużyny będą musiały pogodzić się z utratą znacznej części obrażeń, jeżeli zdecydują się na jej wybór.

Q — Wewnętrzny Płomień

SKALOWANIE OBRAŻEŃ PIERWSZEGO UŻYCIA Q 60% mocy umiejętności 40% mocy umiejętności

Mordekaiser

Zwiększono tarczę W otrzymywaną w wyniku zadawania obrażeń. Obserwatorzy widzą teraz bohaterów przebywających w Wymiarze Śmierci jako duchy.

Lekko wzmacniamy Mordekaisera w sposób, który będzie najbardziej widoczny w rozgrywkach profesjonalnych.

W — Niezniszczalny

POTENCJALNA TARCZA Z ZADAWANYCH OBRAŻEŃ 30% zadawanych obrażeń 35% zadawanych obrażeń

R — Wymiar Śmierci

JESTEŚCIE GOTOWI NA WALKĘ? Obserwatorzy widzą teraz walczących w strasznym wymiarze odpowiednio strasznie.

Orianna

Zwiększone obrażenia R.

Orianna wydaje się obecnie bardzo słaba, więc wzmacniamy jej superumiejętność, by lepiej sprawdzała się w obłędnych kombinacjach.

R — Rozkaz: Fala Uderzeniowa

OBRAŻENIA 150/225/300 pkt. (+0,7 pkt. mocy umiejętności) 200/275/350 pkt. (+0,8 pkt. mocy umiejętności)

Ornn

Darmowe Mistrzowskie ulepszenia są dostępne wcześniej.

Wyjątkowe zdolności Ornna stają się dostępne wcześniej.

Umiejętność bierna — Żywa Kuźnia

MISTRZOWSKIE ULEPSZENIA Darmowe Mistrzowskie ulepszenia stają się dostępne po osiągnięciu przez Ornna poziomu 13 12

Pantheon

Zmniejszono podstawową odporność na magię. Wzmocnione obrażenia W teraz się skalują.

Więcej zmian silnego gościa.

Podstawowe statystyki

ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 32,1 pkt. 28 pkt.

W — Skok z Tarczą

WZMOCNIONE OBRAŻENIA Zadaje 150% całkowitych obrażeń od ataku w trzech uderzeniach Zadaje 135-165% (poziomy 1-18) całkowitych obrażeń od ataku w trzech uderzeniach

Rek’Sai

Zwiększony podstawowy pancerz. Wynurzone Q działa teraz na wieże.

Zmieniamy ataki podstawowe Rek’Sai, by działały tak, jak oczekują tego gracze, a do tego poprawiamy jej wytrzymałość.

Podstawowe statystyki

PANCERZ 33 pkt. 36 pkt.

Q — Gniew Królowej

SPADNIE NA WAS MÓJ GNIEW Wynurzone Q Rek’Sai działa teraz na wieże.

Riven

Dłuższy czas odnowienia Q. Krótszy czas odnowienia E.

Ostatnie zmiany Riven nie dały takich rezultatów, jakich oczekiwaliśmy, zbyt mocno uderzając w nowych graczy tej bohaterki, którzy nie są z nią dość dobrze zaznajomieni. Próbujemy raz jeszcze i cofamy ją do stanu sprzed 9.10, jednocześnie osłabiając jej Q.

 


Q — Połamane Skrzydła

 

CZAS ODNOWIENIA 12 sek. 13 sek.

E — Waleczność

CZAS ODNOWIENIA 14/13/12/11/10 sek. 12/11/10/9/8 sek.

Sejuani

Wyrównano skalowanie umiejętności biernej.

Sejuani zadaje bardzo duże obrażenia, a jednocześnie jest bardzo użyteczna, szczególnie w potyczkach profesjonalistów. Osłabiamy jej siłę w starciach 1 na 1 i w środkowej fazie gry.

Umiejętność bierna — Gniew Północy

SKALOWANIE OBRAŻEŃ LODOŁAMACZA 10/15/20% maksymalnego zdrowia celu (poziomy 1, 7, 14) 10% maksymalnego zdrowia celu

Sion

Zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy W.

Sion jest niezwykle słaby w grach na wysokim poziomie umiejętności. Wzmacniamy jego podstawową tarczę, gdyż jest to bardziej pomocne w tego typu rozgrywkach.

W — Kuźnia Dusz

PODSTAWOWA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 30/55/80/105/130 pkt. 50/75/100/125/150 pkt.

Sylas

Zmniejszony podstawowy pancerz i przyrost pancerza. Zmienione skalowanie obrażeń umiejętności biernej.

Jeden z mocnych punktów Sylasa leży w jego zestawie umiejętności i dużych obrażeniach obszarowych z umiejętności biernej. Ta kombinacja sprawiała, że był niezwykle silny i sprawdzał się w zasadzie w każdej roli.

Osłabiamy go, żeby nie był banowany lub wybierany w każdej grze na Mistrzostwach.

Podstawowe statystyki

PANCERZ 32 pkt. 28 pkt.
PRZYROST PANCERZA 3 pkt. 2,5 pkt.

Umiejętność bierna — Petrucytowa Eksplozja

SKALOWANIE OBRAŻEŃ 9-60 pkt. (poziomy 1-18)(+1,0 pkt. całkowitych obrażeń od ataku)(+0,2 pkt. mocy umiejętności), zmniejszone o 50% w przypadku stworów, które nie są głównym celem (+1,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku)(+0,2 pkt. mocy umiejętności) głównemu celowi, (+0,4 pkt. całkowitych obrażeń od ataku)(+0,2 pkt. mocy umiejętności) wszystkim pozostałym

Tahm Kench

Szare zdrowie E teraz się skaluje.

Tahm Kench jest jednym z najlepszych bohaterów, jeśli chodzi o ochranianie sojuszników przed atakami wrogów, dlatego powinien być bardziej podatny na nękanie.

E — Gruba Skóra

LECZENIE ZAPEWNIANIE PRZEZ SZARE ZDROWIE 75% szarego zdrowia na wszystkich poziomach 30-100% szarego zdrowia (poziomy 1-18)

Twisted Fate

Zwiększona prędkość ataku i podstawowe obrażenia E.

Wzmacniamy TF-a, by był silniejszy podczas starć, w których powinien mieć przewagę, jednocześnie nadal pozostawiając go wrażliwym na ataki bohaterów walczących na dystans.

E — As z Rękawa

PRĘDKOŚĆ ATAKU 10/15/20/25/30% 20/25/30/35/40%
PODSTAWOWE OBRAŻENIA 55/80/105/130/155 pkt. 65/90/115/140/165 pkt.

Vayne

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku R.

Vayne wciąż jest trochę słaba po ostatnich wzmocnieniach, więc zwiększamy jej moc w późnej fazie gry.

R — Godzina Sądu

DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 20/30/40 pkt. 25/40/55 pkt.

Veigar

Krótszy czas odnowienia E na wyższych poziomach.

Mimo tego, jak Veigar się skaluje, jego wkład podczas walk drużynowych nie jest aż tak duży w późnej fazie gry, więc wzmacniamy umiejętność, która przydaje się najbardziej w ich trakcie.

E — Horyzont Zdarzeń

CZAS ODNOWIENIA 18/17/16/15/14 sek. 18/16,5/15/13,5/12 sek.

Xin Zhao

Zwiększone podstawowe leczenie umiejętności biernej. Zwiększone obrażenia podstawowe Q na wyższych poziomach.

Xinowi przyda się trochę miłości po tym, jak zmiany Kraba osłabiły jego moc we wczesnej fazie gry.

Umiejętność bierna — Zdecydowanie

PODSTAWOWE LECZENIE 8-59 pkt. (poziomy 1-18) 10-78 pkt. (poziomy 1-18)

Q — Cios Trzech Szponów

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 20/25/30/35/40 pkt. 20/28/36/44/52 pkt.

Yuumi

Wartość spowolnienia Q została ujednolicona i nie zmniejsza się już wraz z upływem czasu.

Yuumi była futrzanym nicponiem w grach profesjonalistów, więc osłabiamy jeden z najsilniejszych elementów jej zestawu umiejętności.

Q — Grasujący Pocisk

SPOWOLNIENIE 20/32/44/56/68/80% 20% na wszystkich poziomach
CZAS DZIAŁANIA SPOWOLNIENIA 1,5 sek. 1 sek.
KOCIA DRZEMKA Spowolnienie nie zmniejsza się już wraz z upływem czasu.

Zac

Kapki przywracają więcej zdrowia.

Ponieważ jego kapki będą bardziej wartościowe, Zac powinien lepiej skalować się do późnej fazy gry, a korzystanie z tego wyjątkowego elementu jego zestawu umiejętności powinno być bardziej satysfakcjonujące.

R — Hop, do Góry!

nowośćZIELONA MIKSTURA Kapki przywracają dodatkowe 1/2/3% maksymalnego zdrowia

Wróć na górę

Przedmioty

Usunęliśmy słowo „The” z angielskich nazw i opisów następujących przedmiotów!
  • Czarny Tasak
  • Czarna Włócznia
  • Krwiopijec
  • Tajemnicza Pieczęć
  • Hex Rdzeń 1.0 i 2.0
  • Dawca Światła
  • Obsydianowy Tasak

Wróć na górę

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Superłowca nie skracał czasu odnowienia R — Boskiego Osądu Kayle.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że widoczny tylko dla Rakana znacznik przy R wyświetlał się w trybie obserwatora.
  • Zmieniono standardowe przypisania klawiszy dla niektórych sygnałów alarmowych („Tu stoi totem” przeniesione na H, „Utrzymać pozycję” przeniesione na J).
  • Tibbers będzie prawidłowo ściągał agresję wież na Annie, jeśli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi w pobliżu wieży.
  • Illaoi może teraz użyć W — Srogiej Lekcji, nawet jeśli jest uziemiona.
  • Shyvana nie traci już premii do prędkości ruchu z W — Wypalenia, gdy dokona przemiany za pomocą R — Smoczego Ataku.
  • Yasuo nie może już użyć R — Ostatniego Tchnienia na celu, który nie został wyrzucony w powietrze, ale został trafiony R — Zewem Boga Kuźni Ornna.
  • Gdy Shyvana jest sprowokowana lub uciszona, wzmocniony atak z Q — Podwójnego Ugryzienia zostaje prawidłowo użyty na celu, zanim efekt zostanie zużyty.
  • Wydłużona blokada ponownego rzucenia E — Natarcia Egidy Pantheona, tak aby spamowanie klawisza przypadkowo i prawie natychmiastowo nie przerywało tej umiejętności.

Wróć na górę

Nadchodzące skórki i Barwy

Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!

Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy:

Wróć na górę


2 months ago

Oznaczono za pomocą: 
Patch Notes

Powiązane zawartości