Opis patcha 9.18 Potyczek Taktycznych

po Riot Beernana

Cześć, taktycy, witajcie w opisie patcha 9.18 Potyczek Taktycznych.

W tym tygodniu skupiamy się na głównych systemach PT. Najpierw przerabiamy system dystrybucji przedmiotów, mając na celu zwiększenie różnorodności rozgrywek, ale też sprawienie, że gry będą bardziej fair. Zmieniliśmy również liczbę PD potrzebnych do awansu, liczbę bohaterów w puli i częstotliwość wypadania przedmiotów. No i na koniec Pomoc Neeko powinna... pomóc wam ukończyć tworzenie dwugwiazdkowych bohaterów i ułatwić uzyskanie ich trzygwiazdkowych wersji. Będzie to pierwszy jednorazowy przedmiot zaopatrzenia w tym trybie.

Poza sprawami związanymi z rozgrywką miejcie oczy szeroko otwarte na trzy nowe Małe Legendy Czarodziejek Gwiazd w późniejszej części tego tygodnia. Uszy też otwórzcie szeroko, bo przygotowaliśmy nową ścieżkę dźwiękową.

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha League of Legends!

No to do dzieła!
Blake „Riot Beernana” Edwards

Wróć na górę

Aktualizacja patcha

11.09.2019 — poprawka

Błędy i Szpatułki

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przy zakupie jednostki pobierano za dużo złota. Prowadziło to do ujemnych ilości złota, które mimo tego wyświetlało się jako 0.
  • Usunięto Szpatułki z nadzwyczajnych skrzyń, zgodnie z zamierzeniem.
  • Obniżono częstotliwość wypadania Szpatułek z rzadkich skrzyń.

Wróć na górę

Nowości

System skrzyń niespodzianek

Zmieniliśmy sposób dystrybucji przedmiotów w rundach PvE. Celem tego zabiegu jest utrzymanie różnorodności rozgrywek, ale też sprawienie, że gry będą bardziej fair.
  • Zwykłe skrzynie zawierają złoto, bohaterów lub Pomoc Neeko.
  • Nadzwyczajne skrzynie zawierają składniki przedmiotów, złoto, bohaterów lub Pomoc Neeko.
  • Rzadkie skrzynie zawierają ukończone przedmioty, złoto, bohaterów lub Pomoc Neeko.
  • Każdy gracz otrzyma mniej więcej tyle samo skrzyń w ciągu jednej gry.
  • Każdy gracz otrzyma mniej więcej tyle samo składników przedmiotów w ciągu jednej gry.

Pomoc Neeko

  • Umieść ten przedmiot na bohaterze, żeby stworzyć jego jednogwiazdkową kopię i dołączyć ją do swojej ławki. Pomoc Neeko zostanie zużyta w tym procesie.

Wróć na górę

Zmiany systemowe

Modyfikacje PD

Z powodu niewielkiej inflacji złota spowodowanej zmianami w systemie łupów zmodyfikowaliśmy liczbę PD potrzebną do awansowania na wyższy poziom.
  • Poziom 5.: 10 PD ⇒ 12 PD
  • Poziom 6.: 18 PD ⇒ 20 PD
  • Poziom 7.: 30 PD ⇒ 32 PD
  • Poziom 8.: 46 PD ⇒ 50 PD
  • Poziom 9.: 64 PD ⇒ 70 PD

Częstotliwość wypadania bohaterów poszczególnych kategorii

Delikatnie zmieniliśmy prawdopodobieństwo pojawienia się bohaterów poszczególnych kategorii na kilku poziomach. Mamy nadzieję, że dzięki temu granica między wczesną, środkową a późną fazą gry będzie wyraźniejsza.
  • Prawdopodobieństwo pojawienia się bohatera z danej kategorii na 3. poziomie: 65%/ 30%/ 5%/ 0%/ 0% ⇒
    70%/ 25%/ 5%/ 0%/ 0%
  • Prawdopodobieństwo pojawienia się bohatera z danej kategorii na 5. poziomie: 37%/ 35%/ 25%/ 3%/ 0% ⇒
    35%/ 35%/ 25%/ 5%/ 0%
  • Prawdopodobieństwo pojawienia się bohatera z danej kategorii na 6. poziomie: 24,5%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0,5% ⇒
    25%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0%
  • Prawdopodobieństwo pojawienia się bohatera z danej kategorii na 9. poziomie: 10%/ 15%/ 35%/ 30%/ 10% ⇒
    10%/ 15%/ 33%/ 30%/ 12%
  • Wszystkie inne poziomy pozostają bez zmian.

Rozmiar puli bohaterów

Okazało się, że tworzenie dwugwiazdkowych bohaterów 3. kategorii zdarza się trochę zbyt często, więc zmniejszamy pulę bohaterów, żeby wynagrodzić graczy, którzy wybierają mniej utarte ścieżki.
  • Liczba bohaterów 3. kategorii w puli: 21 ⇒ 18

Przejrzystość przedmiotów i ich kumulowanie

Przyjrzeliśmy się przedmiotom i zmieniliśmy je tak, żeby kumulowały się w rozsądny sposób i informowały was o tym, kiedy się nie kumulują. Dołożenie drugiego takiego samego niekumulującego się przedmiotu na bohatera sprawi, że ów przedmiot się od niego odbije. Unikalne przedmioty będą teraz odpowiednio oznaczone w ich opisie. Wszystkie przedmioty wymienione poniżej nie powinny się kumulować.
  • Widmowe Ostrze Youmuu
  • Przysięga Rycerska
  • Lodowy Młot
  • Yuumi
  • Ostrze Zniszczonego Króla
  • Darkin
  • Widmowy Tancerz
  • Morellonomicon
  • Czerwone Wzmocnienie

Wróć na górę

Cechy

Nowe premie wymagające dziewięciu jednostek

Dodajemy do niektórych cech nowe premie wymagające dziewięciu jednostek, które można uzyskać jedynie przy użyciu przedmiotów związanych ze Szpatułką. Tym razem nie doszukacie się w tych zmianach żadnej zapowiedzi nowych bohaterów! Ale lubimy możliwości, których uzyskanie wymaga wysiłku, więc chcieliśmy stworzyć ich więcej.
  • Premia wymagająca 9 zabójców: zapewnia 225% obrażeń trafień krytycznych i 40% szansy na trafienie krytyczne
  • Premia wymagająca 9 czarodziejów: zapewnia 175% mocy umiejętności

Dziki

Dodaliśmy nieco mocy do premii wymagającej czterech dzikich, żeby dawała wymierne korzyści. Ale będzie dziko.
  • Dziki (4): Wszyscy sojusznicy zyskują 12% prędkości ataku za każdy atak (maks. 5 ładunków) a ich ataków podstawowych nie można uniknąć.

Ogólne zmiany dotyczące cech

  • Pancerz golema mistrzów żywiołów: 20 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Zmniejszenie obrażeń rycerzy: 15/30/55 pkt. ⇒ 15/35/65 pkt.
  • Czas, po którym zabójcy skaczą na cel: 0,325 sek. ⇒ 0,395 sek.

Wróć na górę

Bohaterowie

Kategoria 1

  • Obrażenia od ataku Camille: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Obrażenia od ataku pająków Elise: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Pancerz Gravesa: 20 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Obrażenia od ataku Kassadina: 55 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Początkowa mana/całkowita mana Kha’Zixa: 0/50 pkt. ⇒ 0/65 pkt.

Kategoria 2

  • Początkowa mana Pyke’a: 75 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Zdrowie Twisted Fate’a: 450 pkt. ⇒ 500 pkt.
  • Ilość many zapewnianej przez Niebieską Kartę Twisted Fate’a: 20/35/50 pkt. ⇒ 30/50/70 pkt.

Kategoria 3

  • Próg wykończenia Evelynn: 65% zdrowia ⇒ 50% zdrowia
  • Mnożnik obrażeń wykończenia Evelynn: 3/5/7 ⇒ 3/4/5
  • Początkowa mana/mana wymagana do użycia umiejętności Katariny: 0/100 pkt. ⇒ 0/85 pkt.

Kategoria 4

  • Obrażenia umiejętności Akali: 150/275/400 pkt. ⇒ 200/350/500 pkt.

Kategoria 5

  • Czas działania i obrażenia umiejętności Anivii: 800 pkt. obrażeń w ciągu 8 sek. ⇒ 800 pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.
  • Zdrowie Pantheona: 1000 pkt. ⇒ 850 pkt.
  • Obrażenia od ataku Pantheona: 80 pkt. ⇒ 75 pkt.

Wróć na górę

Przedmioty

  • Obrażenia od ataku K.W. Miecza: 20 pkt. ⇒ 15 pkt.
  • Czas działania osłabienia Mroźnego Serca: 2,875 sek. ⇒ 4 sek.
  • Wytrzymałość i czas działania tarczy Naszyjnika Żelaznych Solari: 250 pkt. na 6 sek. ⇒ 300 pkt. na 7 sek.
  • Szansa na rozbrojenie i czas działania rozbrojenia Łamimiecza: 25% szansy na rozbrojenie na 4 sek. ⇒ 33% szansy na rozbrojenie na 3 sek.
  • Czas działania wygnania Zefira: 5 sek. ⇒ 6 sek.

Wróć na górę

Naprawione błędy

  • Umiejętność Morgany będzie teraz działała poprawnie na odizolowane, przywołane stwory i neutralne potwory.
  • Herold Zeke’a i Naszyjnik Żelaznych Solari nie będą już wzmacniały wrogiej drużyny, kiedy zostaną aktywowane ponownie po zakończeniu efektu hexpertów.
  • Umiejętność Kha’Zixa teraz będzie zawsze zadawać obrażenia nieuchronne, gdy aktywna jest premia wymagająca 3 mieszkańców Pustki.
  • Echo Luden teraz poprawnie trafia w główny cel danej umiejętności.
  • Umiejętność Camille: Evelynn nie będzie już w stanie usunąć unieruchomienia przy użyciu swojej umiejętności.
  • Umiejętność Camille: Shyvana teraz będzie wykonywać doskok w miejscu zamiast tracić całą swoją manę i nie zmieniać postaci.
  • Umiejętność Camille: Pantheon i Vi nie będą używać swojej umiejętności, kiedy są unieruchomieni.
  • Opis Lodowego Młota teraz mówi o tym, ile dodatkowego zdrowia zapewnia ten przedmiot.
  • Opis Darkina teraz mówi o tym, ile dodatkowej many zapewnia ten przedmiot.
  • Opis Głębokich Ran teraz mówi o tym, że ten efekt zmniejsza leczenie o 80%, a nie o 100%.
  • Cecha demonów nie będzie już umożliwiała im zdobywania many, gdy nie mogą tego robić.
  • Umiejętność Branda odbijała się o dwa razy więcej niż powinna. Teraz odbija się poprawną liczbę razy.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że Rek’Sai leczyła się o połowę poprawnej wartości.

Wróć na górę

Muzyka

Nowa ścieżka dźwiękowa

Nowa muzyka w PT będzie dostosowywała się do fazy gry, w której właśnie jesteście. Na przykład podczas fazy kupowania muzyka jest spokojniejsza i mniej absorbująca, ale gdy zaczyna się faza walki, muzyka nabiera bardziej energicznego, bojowego brzmienia. Mamy też 3 różne „rozdziały” muzyczne. Pierwszy zaczyna się wraz z rozpoczęciem gry i trwa do momentu, gdy zostanie wyeliminowany pierwszy gracz. W tym momencie rozpoczyna się drugi rozdział, który trwa do chwili, gdy w grze pozostają już tylko 3 gracze. Wtedy przechodzimy do ostatniego rozdziału.

Wróć na górę


1 month ago

Oznaczono za pomocą: 
Teamfight Tactics patch notes

Powiązane zawartości