U.R.F. powstaje

po Scarizard

Witajcie, Przywoływacze!

Choć sezon 2015 dopiero się rozpoczął, chcieliśmy zaprezentować pierwsze spojrzenie na ewolucję rozgrywki w League of Legends za pomocą nowego polecanego trybu „New Ultra Rapid Fire”. Jak już wiecie, nie bardzo nam to wyszło. Oznacza to tylko jedno: ziejące ogniem szaleństwo U.R.F.-a wydobywające się z jeszcze ciepłych zwłok N.U.R.F.-a położy nacisk na naprawdę odjechane zagrywki. Koszty umiejętności zniknęły zupełnie, abyście mogli bez przeszkód wymaksować swoje przedmioty i toczyć niekończące się ustawki na midzie. A żeby było weselej dorzuciliśmy do tego wszystkiego szalone buffy. Bo tak. Co jeszcze się zmieniło? Cóż, osłabiliśmy leczenie i tarcze, aby defensywne strategie nie zamieniły gorących ustawek w grę w szachy. Ryze i Kassadin będą tym razem dostępni. Niechaj będzie to świadectwem trudnych decyzji, jakie musieliśmy podjąć w zeszłym roku. Dodajmy do tego wszystkiego szereg zmian dla konkretnych bohaterów, aby nie byli za bardzo przegięci (lub bezużyteczni), a otrzymamy zakręcone szaleństwo, o którym nawet nie śniliście.

No to na co jeszcze czekacie? Chwytajcie za U.R.F.-a i dajcie się pochłonąć szaleństwu!

Patrick "Scarizard" Scarborough

Do góry

Ogólne U.R.F. Zmiany

Czadowe Wzmocnienia Czadowo Czadowego Wzmacniania

Bo tak.

W Ultra Rapid Fire liczy się tylko akcja. Koszty umiejętności poszły pod nóż (albo zostały drastycznie obniżone), a idea „czasu odnowienia” i „butów” trafiła do lamusa. Nie tylko czarodzieje stają się ultraczarodziejami - mnożniki szybkości ataku i trafienia krytycznego sprawią, że hiper-strzelcy staną się jeszcze bardziej hiper. Albo hipster. Zwiększyliśmy również wartości zdobywanego złota oraz nieustępliwości, aby nic nie przeszkadzało w zadawaniu hektolitrów obrażeń.
usuniętoKOSZTY MANY I ENERGII Wszystko jest za darmo.
KOSZTy ZDROWIA Obniżone o 50%
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA WSZYSTKIEGO 80% (Runy, przedmioty oraz specjalizacje nie wpływają już na czas odnowienia)
NIEUSTĘPLIWOŚĆ 25%
PRĘDKOŚĆ PORUSZANIA +60 jedn.
MNOŻNIK SZYBKOŚCI ATAKU +50% (+100% dla bohaterów walczących z dystansu)
TRAFIENIA KRYTYCZNE 200% obrażeń podstawowych 225% obrażeń podstawowych
PRZYROST ZŁOTA 500% normalnej wartości na Summoner's Rift
HEKTOLITRY OBRAŻEŃ Wszystko zadaje hektolitry obrażeń
HEKTOLITRY ZDROWIA Wszystko ma hektolitry punktów zdrowia

Embargo na leczenie

Leczenie jest mniej efektywne na wczesnym etapie gry.

„I tak oto postanowił Urf, najwspanialszy z nas wszystkich, że leczenie w alei powinno być mniej denerwujące.” - fragment 3 rozdziału „Mantr Manatów”.
ZEMSTA MORELLO Wszystkie bezpośrednie efekty leczenie są o 50% słabsze na wczesnym etapie gry i zyskują one na sile o 1% co każde 30 sekund (do pełnej efektywności w 25 minucie meczu)

PRZECIĄŻENIE TARCZ

Efektywność wielu tarcz, nie będących częścią superumiejętności, została osłabiona o połowę. Bez obaw, tarcze są dalej użyteczne.

W U.R.F. często bywało tak, że posiadanie tarczy czyniło kogoś nieśmiertelnym, ponieważ czas jej odnowienia był krótszy od czasu jej działania. Nie zabieramy wam możliwości rzucania niekończących się tarcz, a tylko chcemy sprawić, aby można się było przez nie nieco łatwiej przebić.
PRZECIĄŻENIE TARCZ Skalowanie tarcz, które nie są częścią superumiejętności, zostało zredukowane o 50% (za wyjątkiem Udyra i Janny. Bo tak.)
BOHATEROWIE, KTÓRZY OTRZYMALI ZMIANY Następujący bohaterowie zostali zmodyfikowani:

Janna

E – Oko Cyklonu skalowanie mocy umiejętności: 0.7 0,35

Karma

E – Inspiracja skalowanie mocy umiejętności: 0,5 0,25 (nie wpływu na premię z mantry: Nieustępliwość)

Lulu

E – Na Pomoc, Pix! skalowanie mocy umiejętności: 0,6 0,3

Lux

W – Pryzmatyczna Bariera skalowanie mocy umiejętności: 0,35 0,175

Morgana

E – Mroczna Tarcza skalowanie mocy umiejętności: 0,7 0,35

Nautilus

W - Gniew Tytana skalowanie maksymalnego zdrowia: 7/9,5/12/14,5/17% 3,5/4,75/6/7,25/8,5%

Orianna

E - Rozkaz: Chroń skalowanie mocy umiejętności: 0,4 0,2

Riven

E - Valor skalowanie dodatkowych obrażeń od ataku: 1,0 0,5

Rumble

E – Mroczna Tarcza skalowanie mocy umiejętności: 0,4 0,2

Shen

W - Finta skalowanie mocy umiejętności: 0,6 0,3

Skarner

W - Kryształowy Egzoszkielet skalowanie mocy umiejętności: 0,8 0,4

Sona

W – Aria Wytrwałości skalowanie mocy umiejętności: 0,8 0,4

Porażenie

Porażenie odnawia się szybciej.

Ostatnim razem Porażenie nie miało ładunków. Teraz ma. Wyjaśnienia!
CZAS ŁADOWANIA 75 sekund 30 sekund
CZAS ODNOWIENIA MIĘDZY ŁADUNKAMI 15 sekund 10 sekund

Do góry

Bohaterowie

Aatrox

Aatrox jest teraz o 100% bardziej aatrakcyjny.

W ramach naszej strategii dla League of Legends w 2016 roku (w której wszyscy nowi bohaterowie mają jakąś formę wskrzeszenia) pomyśleliśmy, że przyjrzymy się naszym obecnym bohaterom z takimi zdolnościami. Testowaliśmy Aatroxa będącego aautentycznie odpornym na śmierć, ale spodobał się nam kompromis między graniem tak ciekawym bohaterem aa koniecznością oglądania jego ciekawej aanimacji śmierci, dlatego po prostu sprawiliśmy, że będzie ona aaktywna cały czas.

Umiejętność bierna - Studnia Krwi

KRWAWO Generowanie Studni Krwi ze wszystkich źródeł zwiększone o 100%
CZAS ODNOWIENIA 225 sekund 60 sekund

Alistar

Z Byka jest teraz z byczka. Niezłomna Wola jest złomna.

W świecie bez (prawie) żadnych czasów odnowienia, niektóre z naszych umiejętności zaczynają działać trochę dziwnie. Z Byka zwykle unieruchamia cię na chwilę po odrzuceniu, dzięki czemu możesz przemyśleć swoje życiowe wybory. Ponieważ w U.R.F. liczy się tylko akcja (a nie myślenie), usunęliśmy ten efekt.

W - Z byka

TEGO BYKA WYDOISZ Ogłuszenie Z Byka kończy się teraz zaraz po zakończeniu odrzucenia

R- Niezłomna Wola

CZAS DZIAŁANIA 7 sekund 3,5 sekundy

Anivia

Umiejętność bierna Anivii jest teraz (prawie) zawsze dostępna.


Umiejętność bierna - Odrodzenie

CZAS ODNOWIENIA 240 sekund 60 sekund

Azir

Grzebiemy w jego umiejętności biernej, bo globalne wzmocnienie jest OP. Zmniejszamy maksymalną liczbę żołnierzy do 3 i zwiększamy czas odnowienia. Shurima.


Umiejętność bierna - Dziedzictwo Shurimy

SZYBKOŚĆ ATAKU Z CZASU ODNOWIENIA 1,25% prędkości ataku na każdy 1% redukcji czasu odnowienia 0,625% prędkości ataku na każdy 1% redukcji czasu odnowienia

W - Powstańcie!

KILKU DOBRYCH ŻOŁNIERZY Maksymalna liczba aktywnych żołnierzy ograniczona do 3
ZMODYFIKOWANY CZAS ODNOWIENIA ŻOŁNIERZY 2,4/2/2/2/1.8/1,6 sekund 4,8/4,4/4/3,6/3,2 sekund

Bard

~ootay~

bwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah

Umiejętność bierna - Zew Wędrowca

DZWONKI ZA ULEPSZENIE 5 3
CZAS REGENERACJI MEEPÓW 12 sekund 6 sekund

Brand

Koniec z niekończącymi się ogłuszeniami od Branda.


Q - Spalenie

CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA 2 sekundy 1 sekunda

Ezreal

Obniżamy redukcję czasu odnowienia dzięki Q.

Ej, dajemy wam już 80% redukcji. Nie patrzcie się już tak na nas.

Q - Mistyczny Strzał

REDUKCJA CZASU ODNOWIENIA ZA TRAFIENIE 1 sekundA 0,33 sekundy

Hecarim

-odgłosy helikoptera-

Kombinowanie z czasem odnowienia E. Zmieniamy Q, aby nie było używane w każdej sekundzie każdej gry.

Q - Spustoszenie

BO ZARAZ NIE BĘDZIE JUŻ CZEGO PUSTOSZYĆ Kolejne użycia nie redukują już czasu odnowienia Spustoszenia

E - Niszczycielska Szarża

CZAS ODNOWIENIA Umiejętność zaczyna się odnawiać po użyciu Umiejętność zaczyna się odnawiać po szarży lub po zakończeniu działania wzmocnienia

Janna

Czasu odnowienia Q jest troszkę mniej zakręcony.

Żeby jej przeciwnicy mięli chwilę na złapanie oddechu... zanim go stracą.

Q – Wyjąca Wichura

POPRAWIONY CZAS ODNOWIENIA 2,8/2,6/2,4/2,2/2 sekundy 5,6/5,2/4,8/4,4/4 sekundy

Karma

SAE ELEISA TERA VI

Bierne zmniejszenie czasu odnowienia zostało zredukowane, aby gracze nie połamali sobie palców z 80% wzmocnieniem.

Umiejętność bierna - Rosnący Ogień

REDUKCJA CZASU ODNOWIENIA ZA TRAFIENIE CZAREM 2 sekundy 0,5 sekundy
REDUKCJA CZASU ODNOWIENIA ZA PODSTAWOWY ATAK 1 sekunda 0,25 sekundy

Kassadin

Upewniamy się, że Kassadin nie ma darmowego błysku co 0,6 sekundy.

Tutaj chyba nie potrzeba dalszych wyjaśnień, nie? Wszyscy wiemy, dlaczego.

R – Krok Przez Wymiary

POPRAWIONY CZAS ODNOWIENIA 1,4/1/0,6 sekundy 3/2/1 sekunda
ALE ŚMIESZNE, BU HAHA... Kolejne użycia Kroku Przez Wymiary nie zwiększają już kosztu many i zadawanych obrażeń

Maokai

Maksymalna liczba sadzonek to 5. Za mało grządek na te sadzonki.

Ograniczenie sadzonek Maokai'a było ziarnem, które zasialiśmy już podczas ostatniego URF-a - teraz zbieramy tylko żniwa.

E - Rzut Sadzonką

ZABRAKŁO GRZĄDEK Liczba aktywnych sadzonek ograniczona do 5

Master Yi

Czas odnowienia Ciosu Alfa został zmieniony, aby w Mastera Yi można było kiedyś kliknąć. Albo czymś go trafić.

Teraz to będzie tylko Cios Beta.

Q - Cios Beta

CZAS ODNOWIENIA Umiejętność zaczyna się odnawiać po użyciu Umiejętność zaczyna się odnawiać po zakończeniu Ciosu Beta

Rek'Sai

つ ◕_◕ ༽つ DAJ FURIĘ ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Nie zna piekło straszliwszej furii nad wściekłość urfniętej Rek'Sai.

Ogólne

WŚCIEKŁA Generowanie furii ze wszystkich źródeł zwiększone o 100%

Renekton

つ ◕_◕ ༽つ DAJ FURIĘ ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Nikt nie będzie nim pomiatał.

Ogólne

ON TEŻ JEST WŚCIEKŁY Generowanie furii ze wszystkich źródeł zwiększone o 100%

Ryze

Ryze jest w tym roku dostępny.

... ale jakim kosztem?!

Umiejętność bierna - Mistrzostwo Magii

REDUKCJA CZASU ODNOWIENIA ZA TRAFIENIE 1 sekunda 0,2 sekundy

Rumble

Nie byliśmy w stanie uciszyć Rumble'a. Całkiem dosłownie.


Umiejętność bierna - Tytan ze Złomowiska

NIC MNIE NIE ZATRZYMA Rumble nie ucisza się już po przegraniu

Shen

Zmieniamy czas odnowienia E, aby nie można było doskoczyć w trakcie doskoku.

W naszych głowach brzmiało to fajniej...

E - Bieg przez Cienie

CZAS ODNOWIENIA Umiejętność zaczyna się odnawiać po użyciu Umiejętność zaczyna się odnawiać po zakończeniu doskoku

Shyvana

つ ◕_◕ ༽つ DAJ FURIĘ ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Pół-wkurzona, pół-smoczyca.

Ogólne

SMOCZO WŚCIEKŁA Generowanie furii ze wszystkich źródeł zwiększone o 100%

Skarner

Czas odnowienia Q w granicach zdrowego rozsądku.

Skarner to skorpion, nie kosiarka.

Q – Kryształowe Cięcie

MNIEJ QQ Podstawowe ataki nie redukują już czasu odnowienia Kryształowego Cięcia

Shaco

Ograniczamy liczbę zabawek do 6.

Jeżeli tego nie zrobimy, Shaco mógłby wybić całą dżunglę zaraz po pojawieniu się potworów... będąc w alei w tym samym czasie.

W – Zabawka Niespodzianka

DOZWOLONE DO LAT 6 Maksymalna liczba aktywnych Zabawek Niespodzianek ograniczona do 6

Sona

Redukujemy bierne obrażenia.

Zapytana o dalsze wyjaśnienia, Sona odmówiła komentarza.

Umiejętność bierna – Akord Potęgi

PODSTAWOWE OBRAŻENIA 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/ 177/192 6,5/10/13,5/17,5/22,5/26/31/35/41/46/51/56/61/66/73,5/81/88,5/96

Taric

Bierne skrócenie czasu odnowienia zredukowane.

Klejnoty wciąż są na pokaz.

Bierna – Kolekcjoner Klejnotów

SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA 2 sekundy 0,5 sekundy

Teemo

Liczba grzybków Teemo ograniczona do 20. Myślicie, że pal licho z takim ograniczeniem?

Sprawa wygląd tak. Teemo jest w tej grze. Naprawdę wolelibyśmy, aby tak nie było, ale kilka osób faktycznie go lubi. Dlatego zrobiliśmy wszystko, co mogliśmy, aby powstrzymać go przed zamienieniem Summoner's Rift w raj dla grzybiarzy. Razem jakoś to przetrwamy.

R – Trująca Pułapka

NIE DLA RAJU DLA GRZYBIARZY Liczba aktywnych pułapek ograniczona do 20

Tryndamere

つ ◕_◕ ༽つ DAJ FURIĘ ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Ponieważ ilość zadawanych przez Tryndamera obrażeń jest powiązana z jego furią, ta zmiana była krytyczna.

Ogólne

WALCZĄCO WŚCIEKŁY Generowanie furii ze wszystkich źródeł zwiększone o 100%

Yasuo

つ ◕_◕ ༽つ DAJ PŁYNNOŚĆ ༼ つ ◕_◕ ༽つ


Ogólne

CIEKŁA STAL Generowanie Płynności zwiększone o 100% ze wszystkich źródeł

Zac

Umiejętność bierna Zaca jest teraz również zawsze dostępna.


Bierna - Podział Komórkowy

CZAS ODNOWIENIA 300 sekund 60 sekund

Zilean

LUBICIE NERFY?!

MAMY ICH CAŁY ZILIARD

Q - Bomba Zegarowa

ZMODYFIKOWANY CZAS ODNOWIENIA2/1,9/1,8/1.7/1,6 sekundy 3,6/3,3/3/2,7/2,4 sekundy
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 sekundz 0,5 sekundy na wszystkich poziomach

W - Cofnij

ZMODYFIKOWANY CZAS ODNOWIENIA 3,6/3/2,4/1,8/1,2 sekundy 8/7/6/5/4 sekundy

Do góry

Ikony finiszerów

Finiszery to faktyczny nowy ficzer, nie przypadkowe błędy dodane do URF-a podczas aktualizacji. Ikony finiszerów ulepszają uśmiercanie przeciwników dodając ładniutkie animacje podczas zabijania bezbronnych wrogów. Dostępne w sklepie za 250 RP każda, na czas trwania URF-a. Zauważcie, że choć same ikony zostaną z wami na stałe, to finiszery w grze są tymczasowe i pojawią się tylko w grach w Ultra Rapid Fire.
TO NA PEWNO NIE BŁĘDY Następujące ikony finiszerów zostały dodane:
  • Orbitalny Laser
  • Kardioplozja
  • Upiorny Urf

Do góry

Ikony przywoływacza

Ikona Zadumanego Manata

Prezentujemy odświeżony wizerunek ukoronowanego laurami konesera rzezi, Urfa. Wygraj grę w Ultra Rapid Fire, aby zdobyć ikonę Zadumanego Manata.

Ikona 99,999 RP

Najbardziej elegancka i wyrafinowana forma ekspresji swojej megalomanii, Ikona 99,999 RP jest świadectwem klasy, kulinarnej maestrii oraz górnolotności. Kuta w błyszczących 100K golda, ta ikona przedstawia ulubioną broń uczonego wojownika, wygodnie usadowionego na wiecznie obracającym się podium.*

*Ikona nie obraca się, ani też nie jest wykonana z prawdziwego złota czy nawet bitcoinów.

Do góry

Skórki totemów

Skórka totemu Urfa Zwycięzcy

Przebierz swoje totemy w tą nową skórkę, która przedstawiając pozującego manata rozkoszuje się współzawodnictwem na Polach Sprawiedliwości!

Do góry

Produkty Ultra Rapid Fire

Figurka Urfa

Jej smukła linia oraz nowoczesny projekt mówią o niebezpieczeństwie i wyrafinowaniu, zupełnie jak ubrana w smoking skradająca się puma.

Aby uczcić (zupełnie niezaplanowany) powrót Ultra Rapid Fire, przedstawiamy tryb Ultra Random Figure. Zasady są proste: Jeżeli kupisz limitowaną figurkę Urfa, otrzymasz również dodatkową, losową figurkę bohatera za darmo.

Bluza z kapturem Urfa

Z tyłu bluzy można zobaczyć pozłacane logo trybu URF, a z przodu widać jego herb w postaci dwóch skrzyżowanych szpachelek oraz arsenału wszechmocnego manata. Bluza posiada również złoty, metaliczny zamek oraz pasujące ściągacze z metalowymi wykończeniami.

Do góry

Zestaw Dżentelmena

Zestaw Dżentelmena - za 3401 RP (30% taniej) (6487 RP jeżeli potrzebujesz bohaterów)

Choć odświeżony tryb Ultra Rapid Fire może zapalić się żywym ogniem, to nie zmienia to faktu, że należy walczyć jak na dżentelmena przystało. Wyposaż się w ten wyśmienicie wyrafinowany fantastyczny zestaw zawierający wymienione poniżej skórki i bohaterów (z 30% zniżką):

Skórki w zestawie:

  • Wytworny Jayce
  • Wytworna Vi
  • Wytworny Ezreal
  • Gragas Dandys
  • Na Pewno Nie Blitzcrank

Bohaterowie w zestawie:

  • Jayce
  • Vi
  • Ezreal
  • Gragas
  • Blitzcrank

Ikony i totemy w zestawie:

  • Skórka totemu Dżentelmena Poro
  • Ikona Dżentelmena Poro

Legendarny Dżentelmen Cho'gath nie mógł wziąć udziału w tej imprezie, ale jest za to dostępny osobno za 1820 RP (2405 RP jeżeli nie posiadasz jeszcze samego bohatera. Stwory z pustki są próżne. To fakt.)

Do góry

Utwór na ekranie logowania - „Welcome to Planet Urf”

Żaden manat nie powinien mieć tyle mocy, dlatego stworzyliśmy tą muzykę ekranu logowania - „Welcome to Planet Urf” - dostępna do pobrania tutaj. Bez obawy, udostępnimy ten utwór na wszystkich ważniejszych portalach z muzyką.* Wygląda na to, że każdy URF potrzebuje swojej własnej ścieżki dźwiękowej.

*soonTM

Do góry


2 years ago

Oznaczono za pomocą: 
Ultra Rapid Fire