Najnowsze Zachowanie graczy wiadomości

Zmierzcie się ze strachem

Przyjrzeliśmy się bohaterom i zagrywkom, które doprowadzają was do szaleństwa i poprosiliśmy społeczność League o porady, jak zachować zimną krew i jak się z nimi zmierzyć. Nie traćcie nadziei… w alei.
6 months ago

AKTUALIZACJA: Dzięki komendzie /remake oszczędzicie czas i nerwy

Katapultuj się z gier rozpoczynających się jako 4v5 i zamień je na rozgrywki w pełnym składzie - a to dzięki nowej komendzie /remake. Szczegóły w dalszej części.
2 years ago

Zgłoszenia: Jak one działają?

Pomówmy o systemie zgłoszeń (i o tekstach typu „twoja stara to lub tamto”).
2 years ago

Ikona za pozytywne granie odblokowana

W aktualizacji 5.18 wzmocniliśmy system natychmiastowego reagowania i obiecaliśmy, że pozytywni gracze otrzymają ekskluzywną ikonę przywoływacza. Jeżeli spełniliście wymagania (żadnych restrykcji ani zawieszeń między 15.06.15 a 15.09.15), to powinniście otrzymać już swoją ikonę.
2 years ago

Nagrody za natychmiastowe reagowanie

Karty resocjalizacyjne przenoszą się do klienta, debiut banów za celowe umieranie, specjalna letnia ikona dla pozytywnych graczy oraz dodatkowe wzmocnienia w nagrodę za udział w systemie kontroli zachowań graczy.
3 years ago

Testy nowego systemu resocjalizacji graczy

Wiemy, że otrzymywanie uwag na bieżąco pozwala graczom zrozumieć, czemu negatywne zachowanie jest niedopuszczalne i jak mogą się poprawić. W związku z tym tworzymy nowy system natychmiastowych uwag.
3 years ago

Wartości projektanckie dot. zachowań graczy: Kara

Zgodnie z naszą filozofią dotyczącą postępowania graczy, kładziemy nacisk na poprawę ich zachowania, nagrody i kary. Uważamy, że kary przynoszą najlepsze efekty, gdy dąży się do osiągnięcia poprawy. Inne rozwiązania łagodzą zwykle objawy, ale nie likwidują prawdziwej przyczyny problemu.
3 years ago

Wartości projektanckie o zachowaniu graczy: Nagrody

W naszej filozofii dotyczącej zachowania graczy mówimy o karze, resocjalizacji oraz pozytywnych wzmocnieniach. Jeżeli chodzi o nagrody, musimy zaprojektować system, który nie zachęca do pozytywnego zachowania na krótko, ale daje motywację przez cały czas.
3 years ago

Wartości dewów, zachowanie graczy: poprawa

W tym wydaniu Lyte kładzie duży nacisk na naszą filozofię poprawy zachowania graczy oraz na powód, dla którego nie korzystamy z łatwych rozwiązań. Zaraz po nim, Socrates wyjaśnia jak działają ograniczenia rankingowe i dlaczego odniosły one sukces.
3 years ago

Wartości projektanckie dotyczące zachowań graczy

Nie ma magicznej różdżki, która rozwiązałaby problemy ze złym zachowaniem w grach sieciowych. Gracze to zróżnicowana grupa i każdy z nich ma inne motywacje i inaczej reaguje na różne konsekwencje. Tworzymy zróżnicowane systemy, korzystając z trzech głównych filozofii, opartych na poprawie, karze i nagrodzie.
3 years ago