Najnowsze Artykuły wiadomości

W swoim żywiole: ekran logowania z superskórką Lux

Jak graficy stworzyli pierwszy animowany portret w League.
1 year ago

/od dewelopera: Meddler o wnioskach z przedsezonu

Jakie wnioski wyciągnęliśmy z tegorocznego przedsezonu?
1 year ago

/od dewelopera: Ghostcrawler o zróżnicowaniu w LoL

Ghostcrawler omawia różnego rodzaju elementy losowe, które istnieją w League of Legends.
1 year ago

/dev: O ewolucji wojownika w alei

Przyjrzyjmy się ewolucji wojownika w alei w League of Legends — i temu, jak ta ewolucja wpłynęła na projekt Camille.
1 year ago

/dev: O procesie przeróbek bohaterów

Dlaczego przeróbki bohaterów trwają tak długo?
1 year ago

Początki Riot w opowieści stażystów

Marc Merrill i Brandon Beck mieli wizję stworzenia zajmującej się produkcją gier firmy innej niż wszystkie. Aby to zrealizować, potrzebowali pomocy grupy zdolnych weteranów branży gier. A także kilkorga stażystów.
1 year ago

/dev: O hakach fabularnych

Ślady, które pozostawiamy po sobie: narracyjne haki w głębokich fabularnie uniwersach.
1 year ago

/dev: Prototypy bohaterów

Bohaterowie przybierają dziwne formy, zanim zostaną opublikowani.
1 year ago

/dev: Ghostcrawler o głębi i przystępności

Głębokie dywagacje o głębi w League of Legends i przystępności gry oraz o tym, jak ta filozofia przejawia się w kluczowych decyzjach projektowych.
1 year ago