Poppy

Strażniczka Młota

Cechy charakterystyczne dla wielkiego bohatera są prawie zawsze oczywiste, szczególnie dla niego samego. Prawie zawsze. Poppy otrzymała zadanie dostarczenia mitycznego młota bohaterowi, który stanie się legendą. Podróżując przez Runeterrę odkrywa wielu potencjalnych kandydatów, lecz nigdy nie dochodzi do wniosku, że młot znalazł już swojego właściciela. Potęga młota i odpowiedzialność za misję, spoczywająca na jej barkach. I cały pokos nowych umiejętności, aby mogła pokazać swoją prawdziwą siłę. Umiejętności Poppy zostały zaprojektowane tak, aby pomimo swojej drobnej postury mogła ona uwydatnić swą siłę, czy to przez używanie jeden po drugim efektów kontroli tłumu, takich jak Uderzenie Młotem lub Bohaterska Szarża, w celu pomocy swoim sojusznikom, czy też przez rzucanie się w wir walki, aby oddzielić prowadzącego od reszty zespołu. Poppy jest świetnym dowodem na to, że czasem wszystko, czego potrzebujesz w swej skrzynce z narzędziami, to naprawdę wielki młot.

Umiejętności

Umiejętność bierna: Żelazna Ambasador

Poppy co parę sekund w ramach podstawowego ataku rzuca swym puklerzem, zyskując zasięg i dodatkowe obrażenia magiczne. Po wykonaniu rzutu Poppy może podnieść swój puklerz, aby zyskać ochronną tarczę, jednak jej przeciwnik może tymczasowo zniszczyć puklerz poprzez nastąpienie na niego. Jeśli Żelazna Ambasador zabije cel, puklerz nie spada na ziemię, lecz powraca do Poppy.

Q: Uderzenie Młotem

Poppy rozbija ziemię, zadając obrażenia i spowalniając wrogów na niewielkim obszarze. Po chwili rozbita ziemia wybucha, ponownie zadając takie same obrażenia.

W: Niezłomna Postawa

Biernie: Poppy zyskuje dodatkowy pancerz i odporność na magię. Premia ta jest podwojona, jeżeli Poppy ma mniej niż 40% zdrowia.

Użycie: Poppy zyskuje prędkość ruchu. W trakcie działania Niezłomnej Postawy Poppy tworzy dookoła siebie magiczną barierę, która zatrzymuje doskoki przeciwników i zadaje im obrażenia magiczne.

E: Bohaterska Szarża

Poppy atakuje wroga, zadając obrażenia fizyczne i odpychając cel do tyłu. Jeżeli odepchnięty cel wpadnie w przeszkodę, otrzyma dodatkowe obrażenia fizyczne i zostanie ogłuszony.

R: Osąd Strażniczki

Poppy przygotowuje swój młot do zadania potężnego uderzenia, w wyniku czego zostaje spowolniona. Przy drugim użyciu Poppy wyprowadza potężny cios młotem, w wyniku którego powstaje rozpadlina, która zadaje obrażenia i odrzuca na wielką odległość w stronę bazy wszystkich wrogich bohaterów na niewielkim obszarze. Długość rozpadliny i zasięg odrzucenia zależą od długości przygotowania umiejętności.

Gra w alei

Dzięki pakietowi silnych efektów kontroli tłumu Poppy może łączyć swe umiejętności, aby wygrywać potyczki w alei i dążyć do zakupienia ofensywnego przedmiotu, który znacznie ją wzmocni.


Kiedy uda się jej złapać wroga w pobliżu ściany, to zwykle nie wiąże się z niczym dobrym dla niczego niespodziewającej się ofiary. Poppy może wtedy użyć Bohaterskiej Szarży, aby ogłuszyć przeciwnika, korzystając z terenu, a następnie skorzystać z Uderzenia Młotem, by łatwo zadać obrażenia obydwoma częściami tej umiejętności. Taka kombinacja natychmiastowo zada wysokie obrażenia, a w międzyczasie Poppy wciąż może używać swego podstawowego ataku.


Niezłomna Postawa w trakcie walk drużynowych najczęściej będzie używana do chronienia delikatniejszych sojuszników, ale podczas gry w alei Poppy może używać tej umiejętności do powstrzymywania wrogów mających w swym arsenale doskoki od unikania jej młota.


Niezbędne do osiągnięcia sukcesu
w alei jest również uważne korzystanie z jej umiejętności biernej.

Niezbędne do osiągnięcia sukcesu w alei jest również uważne korzystanie z jej umiejętności biernej. Możesz używać puklerza do wykańczania stworów w trakcie walki z przeciwnikiem, gdyż wtedy puklerz wróci do ciebie automatycznie i otrzymasz tarczę. Pamiętaj, że jeśli puklerz upadnie na ziemię, to możesz go podnieść, aby uzyskać tarczę, jednak twój przeciwnik może na niego nastąpić, co go zniszczy (do czasu, aż twoja umiejętność bierna się odnowi). Sposób działania tych umiejętności może się wiązać z próbami wzajemnego przechytrzania się, gdyż użycie rzutu puklerzem, aby zadać przeciwnikowi trochę obrażeń, może następnie sprowokować go do nastąpienia na niego, a wtedy możesz użyć Uderzenia Młotem, aby zadać mu obrażenia obydwoma trafieniami.


Odblokowanie Osądu Strażniczki na poziomie szóstym otwiera wiele nowych możliwości przy potyczkach jeden na jednego: Użycie superumiejętności bez dłuższego przygotowania przypomina podrasowane Zmiażdżenie Alistara, natomiast w pełni przygotowany Osąd może nawet wyrównać szanse w potyczce z dwoma przeciwnikami albo całkowicie odwrócić jej losy, jeżeli pojawi się twój dżungler. Błędem jest również niedocenianie odległości, na jaką Osąd odrzuca: Trafienie wroga w pełni naładowaną superumiejętnością w momencie, kiedy grupa twoich stworów zbliża się do jego wieży oznacza, że straci on masę doświadczenia i złota.

Skradanie się po dżungli pełnej potworów jest znacznie mniej przerażające, gdy władasz wielkim młotem.

Dżungla

Skradanie się po dżungli pełnej potworów jest znacznie mniej przerażające, gdy władasz wielkim młotem, a Strażniczka Młota świetnie nadaje się do zbierania złota z obozów oraz z ganków.


Ciasne przestrzenie w dżungli dają Poppy nieograniczone możliwości bohaterskiego szarżowania na wypadek, gdyby spotkała przeciwnego dżunglera. Jej wrodzona odporność i zdolność do wymiany ciosów czyni ją skuteczną w leśnych walkach jeden na jednego, a ilość efektów kontroli tłumu, którymi dysponuje, sprawia, że sieje postrach w trakcie gankowania - i to pomimo swej piórkowej wagi.


Osąd Strażniczki bywa niezwykle przydatny podczas kontr-gankowania, gdyż można go naładować kryjąc się w zaroślach, dzięki czemu Poppy może niemal natychmiastowo odwrócić losy potyczek - nawet kiedy przeciwnik ma przewagę liczebną.


Kiedy Poppy udaje się do dżungli, przydatni bywają sojusznicy, którzy mogą zwiększyć jej prędkość ruchu lub połączyć jej efekty kontroli tłumu ze swoimi, gdyż zwiększy to skuteczność jej ganków, jednak mała awanturnica została stworzona tak, aby samej świetnie dawać sobie radę.

Walki drużynowe

W miarę jak wrogowie będą zyskiwali coraz więcej pancerza i zdrowia, Poppy powinna skupić się bardziej na pomaganiu swoim sojusznikom.

Gdy nadchodzi czas na bardziej drużynową grę, Poppy, jako silny obrońca, znajduje się w przedniej formacji. Niezłomna Postawa daje jej biernie statystyki, dzięki którym jest zaskakująco wytrzymała, a w odpowiedniej chwili może też zadać konkretne obrażenia. W walkach drużynowych na początku i w środku gry Niezłomna Postawa przyda się do powstrzymania kluczowych bohaterów od używania doskoków, aby uciec, kiedy będą brani na cel przez zespół Poppy. Użyty w odpowiednim momencie Osąd Strażniczki może zmienić walkę 5 na 5 w pogrom 5 na 4, lecz Poppy będzie musiała zwracać uwagę na efekty kontroli tłumu przeciwnej drużyny. Jako że Osąd Strażniczki wymaga przygotowania, może zostać przerwany przez przeciwnych bohaterów.


W miarę jak wrogowie będą zyskiwali coraz więcej pancerza i zdrowia, Poppy powinna skupić się bardziej na pomaganiu swoim sojusznikom. Niezłomna Postawa powstrzymuje wrogich zabójców od łatwego wchodzenia do walki (chyba że użyją efektów działających jak Błysk lub samego Błysku, w takim wypadku pada pytanie, czy warto - cóż, to już zależy od ogólnego czatu), a zagrożenie wynikające z Osądu Strażniczki spowoduje, że nawet obrońcy dwa razy się zastanowią, zanim zdecydują się na zaryzykowanie wycieczki w stronę swojej fontanny, bardzo daleko od miejsca potyczki.


Warto wiedzieć, że odrzucenie wynikające z Osądu Strażniczki działa na bardzo niewielkim, ale jednak obszarze, a nie jedynie na pojedynczym celu. Jeśli twojemu zespołowi uda się zebrać przeciwników ściśle razem (np. za pomocą superumiejętności Orianny), to potencjalnie możesz odrzucić więcej niż jednego przeciwnika z pola walki. Następnie twój zespół może ścigać osłabionych wrogów albo skierować się w stronę jednego z przydatnych celów rozsianych po mapie.

Synergia

Dobrze współgra z:

Morgana, Upadły Anioł

Morgana może podać Poppy przeciwników na tacy za pomocą długotrwałego Mrocznego Uwiązania, które zmieni ich w kuszące kąski dla malutkiej niszczycielki. Musimy jednak zauważyć, że choć Poppy świetnie współgra z bohaterami takimi jak Morgana czy Amumu, to Osąd Strażniczki może czasami zadziałać z efektem bardziej przypominającym miecz o dwóch końcach, niż potężny młot. W przypadku kompozycji, którym zależy na tym, aby wrodzy bohaterowi pozostali zgrupowani i łatwiej było użyć na nich obszarowych superumiejętności, Poppy może przesadzić z przesadnym odrzucaniem wrogów do tyłu za pomocą Bohaterskiej Szarży lub Osądu Strażniczki.


Kog'maw, Paszcza Otchłani

Poppy specjalizuje się w kontrolowaniu wrogów, więc świetnie funkcjonuje w kompozycjach nakierowanych na chronienie wymiotującego szlamem, korzystającego z broni biomagicznej psiaka z pustki. Może skupić się na powstrzymywaniu molochów i środkowych od dotarcia do jej sprzymierzeńca, jednocześnie trzymając w pogotowiu swą superumiejętność, by użyć jej do ocalenia swego prowadzącego i wysłania byłego zabójcy daleko za horyzont.


Jarvan IV, Wzór dla Demacian

Jarvan nie tylko jest jednym z najlepszych kandydatów na bohatera, którego poszukuje Poppy, ale też świetnie współgra z Poppy w walkach drużynowych oraz w gankowaniu górnej alei. Kataklizm tworzy teren, w który można bohatersko zaszarżować, a kombinacja E-Q w wykonaniu Jarvana pozwala Poppy na łatwe trafienie obydwoma częściami jej Uderzenia Młotem.

Ma kłopoty z:

Ekko, Chłopiec, który ujarzmił czas

Odrzucenie rzekomego zabójcy na kilometr w stronę bazy brzmi i wygląda fajnie, tylko że jest średnio przydatne przeciwko komuś, kto z pomocą jednego wciśnięcia klawisza może wrócić z powrotem. Ponadto fakt, że druga część Skoku Fazowego Ekko działa jak Błysk sprawia, że może on ominąć Niezłomną Postawę i jak gdyby nigdy nic dalej obijać kogoś swą pałką. Gdy dodamy do tego jego obrażenia, które są zależne od ilości zdrowia celu w przeliczeniu na procenty, jak również zdolność do poruszania się w taki sposób, aby unikać Bohaterskiej Szarży, to mamy receptę na bohatera, którego Poppy zdecydowanie wolałaby uniknąć.


Janna, Szał Burzy

Zarówno Wyjąca Wichura, jak i Monsun mogą przerwać Osąd Strażniczki, a Janna ogólnie mówiąc jest więcej niż zdolna do trzymania Poppy z dala od celów, które ta chciałaby obijać swym ogromnym młotem. Ponieważ Poppy nie posiada sposobu na skrócenie dystansu (a przynajmniej nie takiego z prawdziwego zdarzenia), to dodatkowa prędkość ruchu Janny, wynikająca z Pomyślnych Wiatrów, jest świetnym sposobem na przeciwdziałanie naszej yordle-wojowniczce.


Irelia, Pani Ostrzy

Irelia potrafi uderzyć Poppy tam, gdzie jest to najboleśniejsze: jej nieuchronne obrażenia ignorują dodatkowy pancerz i odporność na magię, które Poppy otrzymuje poprzez Niezłomną Postawę. I choć aktywna część Niezłomnej Postawy uniemożliwia Irelii skorzystanie z Fali Ostrzy, to wciąż może ona stawić czoła Strażniczce Młota i walczyć za pomocą podstawowych ataków. Kiedy Poppy znajduje się poniżej 40% zdrowia, otrzymuje dodatkowy pancerz i odporność na magię, co normalnie pozwala jej na przetrwanie najcięższych z potyczek, ale nieuchronne obrażenia ignorują te śliczne wartości, wystawiając Poppy na niebezpieczeństwo.

Podzielcie się z nami waszymi przemyśleniami związanymi z malutką bohaterką, która może spuścić największy łomot w całym League w komentarzach poniżej!