Umiejętności

Biernie: Centrum Wszechświata

Trzy gwiazdy bez przerwy orbitują wokół Aurelion Sola, zadając obrażenia magiczne i nakładając efekty zaklęć na trafionych wrogów.

Q: Gwiezdna Fala

Aurelion Sol ciska jądrem nowopowstałej gwiazdy w wybranym kierunku. Jądro wybucha przy ponownym użyciu umiejętności albo kiedy przekroczy maksymalny zasięg orbitowania jego gwiazd, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów. Aurelion Sol może przemieszczać się wraz z Gwiezdną Falą. Znajdując się blisko niej będzie mógł ją pielęgnować, w wyniku czego fala się zwiększy i w momencie wybuchu zada obrażenia i ogłuszy wrogów na większym obszarze.

W: Astralna Ekspansja

Aurelion Sol przemieszcza swe gwiazdy do zewnętrznego kręgu, znacznie zwiększając ich moc. Astralna Ekspansja kosztuje manę przy pierwszym użyciu, a następnie zużywa ją co każdą sekundę, kiedy umiejętność jest włączona. Kiedy umiejętność zostanie wyłączona albo kiedy bohaterowi skończy się mana, gwiazdy powracają do swojego pierwotnego położenia.

E: Legendarna Kometa

Biernie: Aurelion Sol kumuluje zwiększającą się prędkość ruchu w miarę ciągłego poruszania się w tym samym kierunku, natomiast przy zmianach kierunku traci prędkość ruchu. Część tej prędkości jest gromadzona w postaci ładunków Prędkości Ucieczki, które zostają całkowicie utracone w momencie otrzymania obrażeń od wrogów.

Użycie: Kiedy Aurelion Sol zbierze maksymalną ilość ładunków Prędkości Ucieczki, może użyć Legendarnej Komety w celu przyciągnięcia swych orbitujących gwiazd i uniesienia się w powietrze, a następnie przemieścić się ponad terenem na dużą odległość. Raz obranego kursu nie można już zmienić, a zadane mu przez wrogów obrażenia spowodują, że Aurelion Sol powróci na ziemię, przywracając swe orbitujące gwiazdy.

R: Głos Światła

Aurelion Sol strzela w wybranym kierunku gwiezdnym ogniem o postaci długiej fali, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich trafionych wrogów. Pobliscy wrogowie, którzy znajdą się w zasięgu wybuchu, zostaną ponadto odrzuceni do zewnętrznego kręgu Aurelion Sola.

Gra w alei

Aurelion Sol, w przeciwieństwie do większości bohaterów w League, lwią część swych obrażeń zadaje za pomocą swojej umiejętności biernej. Centrum Wszechświata powoduje powstanie ciekawej mechaniki podczas gry w alei - Aurelion Sol będzie starał się ugodzić przeciwnika swoimi gwiazdami, a ten z kolei będzie próbował ich uniknąć, wciąż pozostając w ruchu. Samo wynikające z tej umiejętności zagrożenie nierzadko spowoduje wycofanie się przeciwnika na bezpieczniejszą pozycję, dając Architektowi Gwiazd świetną okazję do użycia Astralnej Ekspansji i zwiększenia swoich cyklicznych obrażeń. A w trakcie trwania takiego pojedynku Aurelion Sol nieuchronnie zada duże ilości obrażeń wrogim stworom, które nie będą miały szans w starciu z nieustającym gwiezdnym ogniem. Dzięki tym wszystkim obszarowym obrażeniom Aurelion Sol może w bardzo łatwy sposób wykańczać stwory, nawet skupiając się na pojedynku.


Rzecz jasna takie szybkie, bierne czyszczenie alei prawdopodobnie przyciągnie uwagę wrogiego dżunglera, zmuszając Aurelion Sola do bardziej defensywnej postawy. A to wyraźna słabość astralnego smoka. Architekt Gwiazd, poza może dwoma umiejętnościami, których może użyć w sytuacjach skrajnego zagrożenia, nie posiada zbyt wielu defensywnych opcji wewnątrz swych orbitujących gwiazd. Jedną z możliwości jest Gwiezdna Fala, która szybko użyta podwójnie podczas walki wręcz zasadniczo od razu ogłuszy wroga, co pozwoli smokowi na bezpieczną ucieczkę. Druga z możliwości staje się dostępna na 6. poziomie.

Zamiast bezczynnie czekać w alei na wrogie stwory, Aurelion Sol często będzie bardziej przydatny dając innym możliwość posmakowania odrobiny swej potęgi. Możliwość latania wynikająca z Legendarnej Komety jest nieoceniona, ale jej zasięg (w szczególności na niższych poziomach) jest dość ograniczony. W celu rozwiązania tego problemu Architekt Gwiazd może zbliżyć się do swojego celu, kumulując ładunki Prędkości Ucieczki, zanim zdecyduje się poderwać do lotu. Kiedy osiągnie wystarczającą prędkość, Legendarna Kometa pozwoli mu na oderwanie się od ziemi i szybowanie ponad ostatnimi przeszkodami dzielącymi go od celu jego ataku. Kluczowa jest tutaj Gwiezdna Fala - używając jej przed lub w trakcie lotu, Aurelion Sol jest w stanie w gruncie rzeczy nadążyć za swoją kwitnącą gwiazdą, zwiększając jej rozmiar i stwarzane przez nią zagrożenie w miarę zbliżania się do swojej pechowej ofiary. Kluczowe są tutaj wyczucie czasu oraz komunikacja, ale kiedy Aurelion Sol wpadnie z wizytą na inną aleję wraz z kolosalną, zdolną niszczyć planety kometą u swego boku, to - cóż, jakby to ująć... Zdecydowanie zostawi po sobie ślad.

Zamiast bezczynnie czekać w alei na wrogie stwory, Aurelion Sol często będzie bardziej przydatny dając innym możliwość posmakowania odrobiny swej potęgi.

Potyczki

W środkowej części gry Aurelion Sol powinien już mieć część swoich kluczowych przedmiotów, dzięki czemu sama jego obecność będzie stanowiła zagrożenie dla przeciwnego zespołu. Czysto ofensywne przedmioty z mocą umiejętności nie są dla niego najlepszym wyborem. Większe sukcesy zapewnią mu i jego drużynie bardziej użyteczne, defensywne opcje. To właśnie jego walory użytkowe (wraz z zagrożeniem generowanym przez jego umiejętność bierną) sprawiają, że Architekt Gwiazd zapewnia świetną kontrolę nad celami neutralnymi. Może na przykład ustawić się przed smokiem i zniechęcić przeciwny zespół do próby podjęcia walki o niego, blokując dostęp za pomocą Centrum Wszechświata. I tak smok pomoże zagwarantować swojemu zespołowi... smoka. Przeciwny dżungler będzie musiał uniknąć krążących gwiazd oraz Gwiezdnej Fali albo, ogłuszony, będzie mógł jedynie przyglądać się, jak drużyna Architekta Gwiazd z powodzeniem poraża swój skrzydlaty cel.

Sprawy komplikują się dla wrogiej drużyny jeszcze bardziej, kiedy Aurelion Sol uzyska dostęp do swojej superumiejętności - Głosu Światła. Umiejętność ta jest zdolna siać spustoszenie w szeregach wroga; zakładając, że Architekt Gwiazd zajmie pozycję w jednym z wąskich przesmyków w dżungli. Aurelion Sol, używając Głosu Światła w jednym z tych przejść, nie tylko zniszczy delikatniejszych wrogów, ale również odrzuci do tyłu wszelkich nadciągających obrońców czy wojowników, chcących uzyskać wydawać by się mogło łatwe zabójstwo. Trzymanie wrogów na dystans przy wycofywaniu się do swoich jest dosyć proste, do czego przyczyniają się przedmioty takie jak Kryształowy Kostur Rylai, który raz za razem spowalnia ścigających, jak również bierna część Legendarnej Komety, przyspieszająca odwrót Aurelion Sola.

Aurelion Sol może na przykład ustawić się przed smokiem i zniechęcić przeciwny zespół do próby podjęcia walki o niego, blokując dostęp za pomocą Centrum Wszechświata...

Walki drużynowe

W walkach drużynowych Aurelion Sol ma kilka możliwości. Może ustawić się za przednią formacją swojej drużyny, osłabiając swych oddalonych przeciwników za pomocą Astralnej Ekspansji, natomiast Gwiezdną Falę zachowując do powstrzymania ewentualnych zapędów wrogich zabójców. Głos Światła również odgrywa tutaj dużą rolę, powstrzymując atakujących albo zadając wysokie obrażenia zgrupowanym wrogom. Taktyka ta wymaga silnej przedniej formacji, która będzie zdolna nie dopuścić do przedostania się wrogich zabójców, ale generalnie rzecz biorąc jest bardziej niezawodnym i bezpieczniejszym sposobem.


Jest też druga opcja - Aurelion Sol wlatuje w samo serce przeciwnej drużyny z olbrzymią mega-gwiazdą u swego boku. Chociaż takowe rozwiązanie bezspornie robi wrażenie, to wymaga niesamowicie dokładnego zgrania z resztą zespołu Aurelion Sola. Przy nadmiernym pośpiechu Architekt Gwiazd wytrzyma ledwie kilka sekund przed udaniem się na tamten świat, natomiast spóźnienie się będzie oznaczało, że jego zespół zdąży już przegrać nierówną walkę 4 na 5.

Jednak przy dobrym wyczuciu czasu utoruje drogę dla swojej drużyny - albo podąży za inicjacją jednego ze swych sojuszników - za pomocą ogłuszenia działającego na olbrzymim obszarze. Po wylądowaniu będzie musiał pozostać czujnym i uważać na wrogów, którzy mogą wedrzeć się za jego orbitujące gwiazdy, szczególnie jeśli Gwiezdna Fala jeszcze się nie odnowiła. A jeżeli Architekt Gwiazd nie użył jeszcze swej superumiejętności do eksmitowania ze swego sąsiedztwa atakujących go wrogów, to Głos Światła świetnie nada się do wykończenia ratujących się ucieczką maruderów, którzy nie polegli jeszcze w wyniku jego okrutnych, bezustannych ataków.

Aurelion Sol wymaga silnej przedniej formacji, która będzie zdolna nie dopuścić do przedostania się wrogich zabójców.

„Bez mojej opieki niebiosa by się skurczyły.”

- Aurelion Sol, Architekt Gwiazd

Synergia

Dobrze współgra z:

Braum, Serce Freljordu

Braum, jak na silnego obrońcę przystało, ma pod dostatkiem obronnych umiejętności, tak potrzebnych Aurelion Solowi. Z przyjemnością spowolni atakujących wrogów Kąsającym Mrozem, natomiast ich ataki zablokuje za pomocą kombinacji umiejętności Stań za Mną i Niezłomność, a w międzyczasie Aurelion Sol pozbawi ich dużej części punktów zdrowia dzięki Astralnej Ekspansji. Ponadto zarówno Serce Freljordu, jak i Architekt Gwiazd robią użytek z bardzo silnych superumiejętności powstrzymujących na wypadek, gdyby jakimś wrogom mimo wszystko udało się przedrzeć.


Sivir, Pani Wojny

Tak, jak Braum zapewnia spowolnienia i tarcze (dosłownie), tak Sivir to przede wszystkim prędkość. Daje swojej drużynie Wielkie Łowy, które tradycyjnie świetnie nadają się do pościgów lub do zmiany pozycji. Wraz z Aurelion Solem tworzą straszny tandem do atakowania wielu bohaterów jednocześnie - wszystko dzięki umiejętnościom takim jak Rykoszet, Ostrze-Bumerang, Astralna Ekspansja i Głos Światła. Jeśli przeciwny zespół pozostanie zgrupowany, to zginie razem, a jeżeli się rozdzieli... cóż, to raczej rzadko się zdarza.


Tahm Kench, Rzeczny Król

Tahm Kench może spożyć Aurelion Sola i w walkach drużynowych przeobrazić się w straszliwego, władającego gwiazdami szaleńca. Gwiazdy Architekta Gwiazd będą nadal orbitować, kiedy ten będzie zgłębiał sekretne otchłanie układu pokarmowego Rzecznego Króla, co mniej więcej oznacza, że nasz ulubiony sumo-żabo-stwór może radośnie mknąć wokoło wrogiego zespołu, absorbując ich ataki Grubą Skórą i jednocześnie gnębiąc ich za pomocą powtarzających się serii gwiezdnych boleści.

Ma kłopoty z:

Akali, Pięść Cienia

Akali posiada wszystkie narzędzia potrzebne do wyeksponowania i nękania słabości Aurelion Sola. Trzeba pamiętać, że wewnątrz swych orbitujących gwiazd Aurelion Sol ma bardzo mało możliwości defensywnych, więc jeśli bohater zdolny zadać bardzo duże obrażenia (taki jak... choćby zabójca) będzie w stanie się do niego zbliżyć, to nasz smok znajdzie się w poważnych tarapatach. I tu na scenę wkracza Akali, która może uniknąć umiejętności biernej Architekta Gwiazd dzięki Tańcowi Cienia, a następnie pokroić go na wyjątkowo drogą parę butów.


Graves, Banita

Banita nie tylko może skorzystać z Rozpędu, aby uniknąć orbitujących gwiazd Aurelion Sola - posiada też bez wątpienia wystarczającą siłę ognia (dzięki umiejętnościom To Koniec oraz Obrażenia Przypadkowe), aby wystrzelić astralnego smoka wprost do krainy szarego ekranu. A nawet jeśli wielki, niebieski smok jakoś przetrwa tę nawałnicę pocisków Gravesa, to Banita może położyć Zasłonę Dymną i po prostu odejść od swego oślepionego adwersarza.


Nidalee, Zwierzęca Łowczyni

Nidalee może zrujnować Aurelion Solowi dzień na kilka sposobów. Jednym z nich są oczywiście jej przeraźliwie spiczaste włócznie o wielkim zasięgu, które spowodują, że Architekt Gwiazd będzie kwilił o litość. A jeśli nawet uda mu się jakoś zbliżyć na tyle, aby trafić Zwierzęcą Łowczynię paroma gwiazdami, ta może po prostu zmienić postać, dać susa w przód i roznieść Aurelion Sola w zwarciu.

Wkrótce powrócimy ze szczegółową historią dotyczącą powstania Architekta Gwiazd. A w międzyczasie podzielcie się z nami waszymi spostrzeżeniami dotyczącymi nowego bohatera League!