Oko Zmierzchu

Shen jest dość dziwny. To ninja, który lubi, gdy walą go w twarz (spoiler: to się nie zmienia) i mimo że pewne jego elementy są wyjątkowe i mają duży wpływ na rozgrywkę, to posiada także dwie nudne umiejętności. Cierpi na poważny przypadek bycia oldschoolowym, więc jest jednym z głównych kandydatów do aktualizacji. Więc mu ją daliśmy. Poza poprawą jego modelu, aby bardziej przypominał jego czadowy portret, spędziliśmy trochę czasu na aktualizacji jego umiejętności. Przykładowo, nowa moc Shena będzie objawiać się jako ostrze ki, które kontroluje swoimi umiejętnościami. Oto jego nowe umiejętności:

Umiejętności

Umiejętność Bierna: Bariera Ki

Po użyciu umiejętności Shen zyskuje tymczasową tarczę. Tarcza ma dość długi czas odnowienia, który zostaje znacznie skrócony, jeżeli jedna z jego umiejętności wejdzie w interakcję z sojuszniczym lub wrogim bohaterem.

Q: Natarcie Zmierzchu

Shen wzywa duchowe ostrze, wzmacniając swoje trzy kolejne podstawowe ataki, aby zadały obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Jeżeli ostrze zderzy się z wrogim bohaterem w drodze do niego, Shen będzie zadawał zwiększone obrażenia i znacznie zwiększy się jego prędkość ataku. Wszyscy przeciwnicy trafieni przez powracające ostrze zostaną spowolnieni, gdy będą oddalać się od Shena.

W: Schronienie Ducha

Duchowe ostrze Shena tworzy ochronną barierę, która umożliwia Shenowi i pobliskim sojusznikom unikanie wszystkich podstawowych ataków przez kilka sekund. Umiejętność aktywuje się, gdy sojusznicy wkroczą na obszar działania - jeżeli nie ma żadnego sojusznika, umiejętność aktywuje się, gdy jeden się zbliży.

E: Bieg przez Cienie

Biernie: Shen odzyskuje trochę punktów energii za każdym razem, gdy zada obrażenia za pomocą Natarcia Zmierzchu lub Biegu przez Cienie.

Użycie: Shen doskakuje w wybranym kierunku, zadając obrażenia wszystkim wrogim przeciwnikom i prowokując ich na chwilę.

R: Wsparcie

Shen przygotowuje się do teleportacji do sojusznika w dowolnym miejscu na mapie. W tym czasie osłania swój cel tarczą, a gdy przybędzie, sprowadza swoje duchowe ostrze do siebie.

Pierwsza sprawa: Shen w dużej mierze pozostaje wierny swojemu oryginalnemu projektowi. Jest wytrzymałym bohaterem wykorzystującym energię, a jego E i R są praktycznie takie same. Wciąż będziecie w stanie ratować sojuszników przed śmiercią za pomocą superumiejętności w ostatniej chwili, albo zaskakiwać przeciwników za pomocą kombinacji prowokacja -> Błysk -> prowokacja. Albo wiecie, przypadkowy Błysk -> sprowokowanie absolutnie nikogo -> rozlanie picia na klawiaturę, jeżeli mamy być poważni.

No i mamy pozostałe umiejętności Shena. Chcieliśmy zmienić jego styl walki, aby on sam i jego przeciwnicy mieli więcej do myślenia podczas każdego meczu. Jego stare Q miało ciekawe interakcje z innymi bohaterami, ale ostatecznie było prostą umiejętnością zadającą obrażenia typu „wyceluj i kliknij” z kilkoma bajerami. Finta – jego stare W – zestarzała się jeszcze bardziej i była dość kiepską tarczą (ponieważ w zasadzie nikt nie kupował mocy umiejętności jako Shen), która tylko przeszkadzała w zarządzaniu cenną energią. Szybko zidentyfikowaliśmy obie umiejętności jako główni kandydaci do zmiany przez zespół aktualizacji bohaterów. Nie mamy nic przeciwko temu, aby Shen brał udział w długich walkach jeden na jeden, ale chcemy, aby były one bardziej absorbujące i wymagały więcej umiejętności.

Chcieliśmy, aby Shen i jego przeciwnicy mieli więcej do myślenia podczas każdego meczu.

A więc czym różnią się nowe umiejętności? Jego nowe Q – Natarcie Zmierzchu – zupełnie zmienia jak i kiedy Shen chce walczyć. Teraz walczy całkowicie wręcz, więc nie może gnębić lub zabijać stworów z odległości. Zamiast tego musi skupić się na zajęciu odpowiedniej pozycji, aby po użyciu Q duchowe ostrze przeleciało przez przeciwnika. Jego wróg oczywiście nie będzie chciał do tego dopuścić, więc oboje będą tańczyć w alei, aby zająć dogodną pozycję. Shen może rozwiązać sytuację przez skorzystanie z Biegu przez Cienie, sprowokowaniu przeciwnika, a następnie przeciągnięciu przez niego ostrza. Znacznie zwiększa to jego obrażenia i umożliwia użycie Schronienia Ducha, aby skontrować atak wroga. Jego nowe W ma duży wpływ na walki drużynowe, dając jego całej drużynie sposób na unikanie podstawowych ataków. Ponownie wymaga to zajęcia odpowiedniej pozycji, a czas odnowienia umiejętności oznacza, że będzie mógł użyć jej tylko raz podczas walki w późnej fazie gry. To bardzo silna umiejętność, ale tylko, gdy użyje się jej odpowiednio. Na koniec, nowa tarcza Shena z biernej umiejętności jest niezwykle ważna, szczególnie w późnej fazie gry. Po osiągnięciu 16. poziomu w zasadzie nie ma ona czasu odnowienia, gdy trafia on swoimi umiejętnościami w innych bohaterów, co oznacza, że dobrzy gracze Shenem staną się potężnymi i niemożliwymi do zabicia superobrońcami.

Shen musi skupić się na zajęciu odpowiedniej pozycji, aby po użyciu Q duchowe ostrze przeleciało przez przeciwnika.

To tyle, jeżeli chodzi o zmiany Shena. Wywalamy kilka jego starych umiejętności i zastępujemy je bardziej interesującymi, które powinny dać mu bardziej wyraźne cele w każdym meczu. Przy okazji poprawiamy jego wygląd, dając mu nowy model oraz efekty cząsteczkowe. Wskakujcie na PBE i dajcie znać, co myślicie o nowym Shenie. Pobiegniemy przez Cienie za kilka tygodni na jego premierę!