Umiejętności

Umiejętność bierna: Zuchwałość

Taric, używając swoich umiejętności, wzmacnia swoje dwa kolejne ataki podstawowe. Ataki te są wykonywane szybciej, zadają zwiększone obrażenia i skracają czas odnowienia jego umiejętności.

Q: Gwiezdne Muśnięcie

Taric leczy siebie i wszystkich pobliskich sojuszników w oparciu o liczbę zebranych ładunków Gwiezdnego Muśnięcia. Taric może wygenerować do trzech ładunków.

W: Bastion

Wszystkie umiejętności Tarica są rzucane jednocześnie przez niego samego i przez związanego z nim sojusznika.

Biernie: Bastion zwiększa pancerz Tarica.

Użycie: Taric wiąże się z sojusznikiem w wyniku czego obydwoje zyskują ochronną tarczę. Bastion pozostaje na wybranym sojuszniku do czasu, aż Taric nie użyje go na innym sojuszniku albo aż nie oddalą się od siebie na tyle, aby przerwać połączenie.

E: Rozbłysk

Taric z niewielkim opóźnieniem wystrzeliwuje w wybranym kierunku krótką falę astralnej energii, która ogłusza wszystkich trafionych wrogów.

R: Kosmiczna Poświata

Taric prosi o wsparcie same gwiazdy. Z umiarkowanym opóźnieniem on sam i wszyscy pobliscy sojusznicy stają się na parę sekund niewrażliwi.

Gra w alei

Kiedy Taric uzyska dostęp do Bastionu, czyli swojej umiejętności użytkowej, zyskuje zdecydowanie więcej możliwości i staje się dużo większym zagrożeniem...

Taric w alei jest bohaterem, który wyjątkowo przyciąga wzrok, i to nie tylko z powodu swej grzywy. Sprytne celowanie Rozbłyskiem pozwoli trafić jego charakterystycznym ogłuszeniem i da mu szansę na dojście do wroga i wykonanie paru podstawowych ataków. Zuchwałość rzecz jasna zapewnia tym atakom dodatkową siłę, ale również znacząco skraca czas odnowienia jego umiejętności, w następstwie czego będzie mógł szybciej ogłuszyć po raz kolejny. A gdy już parę razy trzaśnie przeciwnika, może wycofać się z powrotem na bezpieczniejszą pozycję i uleczyć się za pomocą Gwiezdnego Muśnięcia.


Nie myślcie jednak, że cała gra Tarczą Valoranu opiera się tylko na tym zagraniu. Kiedy uzyska dostęp do Bastionu, czyli swojej umiejętności użytkowej, zyskuje zdecydowanie więcej możliwości i staje się dużo większym zagrożeniem. Taric, wiążąc się ze swoim sojusznikiem, może w gruncie rzeczy podwoić znaczenie swoich umiejętności na bardzo kreatywne, inteligentne sposoby. Bliźniacze uleczenie Gwiezdnego Muśnięcia oznacza, że nie musi już cały

czas trzymać się zaraz obok swego kompana z alei; z kolei sprytne ustawianie się i celowanie Rozbłyskiem może całkowicie zniweczyć nawet najbardziej zawzięte ganki czy ataki pod wieżą. Co więcej, Bastion nie jest umiejętnością zarezerwowaną wyłącznie dla strzelca, którego wspiera Taric. Umiejętności tej można użyć np. na swoim dżunglerze, aby zapewnić mu absorbującą obrażenia tarczę, a gdy rozpocznie się gank - wziąć się za wszystko to, co Taricowi wychodzi najlepiej. Umiejętne wykorzystanie Rozbłysku pozwoli na ogłuszenie kilku wrogów, a Gwiezdne Muśnięcie przyda się do utrzymania grającego w dżungli towarzysza Tarica w dobrej kondycji, gdy razem będą się starali za wszelką cenę zdobyć upragnione zabójstwo. A skoro mówimy już o leczeniu, to jest to umiejętność, której użycie Taric powinien dobrze przemyśleć. Choć Tarcza Valoranu może jej używać dosyć często, to zwykle lepiej zrobi, jeśli zachowa Gwiezdne Muśnięcie do czasu, aż uzbiera trzy ładunki. Koszt many się nie zmienia, a przeprowadzenie ganku lub zainicjowanie innego kreatywnego zagrania, kiedy Taric będzie dysponował w pełni naładowanym Q, pozwoli mu skuteczniej wspomagać swój zespół.

Potyczki

Zakładając dobre wyczucie czasu, Kosmiczna Poświata umożliwi wykonywanie - wydawać by się mogło - samobójczych misji.

Taric dysponuje całym wachlarzem możliwości w pobliżu neutralnych celów, a to dzięki jego wrodzonej odporności i bardzo przydatnym w walkach drużynowych umiejętnościom. Może na przykład odpierać ataki przeciwnych zespołów w pobliżu smoka, absorbując ich nękające ataki za pomocą tarczy Bastionu i swojej pokaźnej liczby punktów zdrowia. Wrodzy dżunglerzy, chcący ukraść cel za pomocą Porażenia, muszą też liczyć się z Rozbłyskiem, który - jeśli trafi - praktycznie daje zespołowi Tarica łatwe zabójstwo oraz zapewnia ładunek wzmocnienia smoka. Z kolei jeśli to drużyna Tarica jest spóźniona i stara się powstrzymać wrogów od zabicia smoka, to Tarcza Valoranu może wejść do akcji wraz ze swoim dżunglerem, używając Gwiezdnego Muśnięcia do utrzymania się przy życiu, podczas gdy Bastion i Rozbłysk pozwolą im na wykorzystanie bliźniaczych, obszarowych ogłuszeń.


Taricowi i jego sojusznikom, skąpanym w błękitnym blasku Kosmicznej Poświaty, czyli jego superumiejętności, jeszcze łatwiej przychodzi bronienie i zdobywanie celów. W czasie podejmowanych w ostatniej chwili prób walki o smoka, Taric może użyć na swoim dżunglerze Bastionu, otwierając przed nim drogę do bezczelnej rywalizacji o skrzydlatą nagrodę. Może też w podobny sposób rzucić Bastion na swojego zabójcę, a następnie użyć superumiejętności, pozwalając mu na wykonanie ataku pod wieżą, który w każdym innym przypadku byłby straceńczy. W taki sposób czy inny, zakładając dobre wyczucie czasu, Kosmiczna Poświata umożliwi wykonywanie - wydawać by się mogło - samobójczych misji.

Walki drużynowe

Kiedy zespoły zdecydują się na drużynową zabawę, Taric może wybierać spośród kilku różnych rozwiązań. Pierwszym jest wypełnianie typowej dla wspierających roli polegającej na asystowaniu swojej tylnej formacji. Taric w takiej sytuacji będzie się trzymał blisko swojego strzelca, chroniąc go przy pomocy rzucanych na siebie umiejętności, a jednocześnie wykorzystując umieszczony na sojuszniczym bohaterze z przedniej formacji Bastion do wpływania na wydarzenia w tej strefie potyczki. Może również sam zająć miejsce w przedniej formacji swojego zespołu, a Bastion umieścić na swoim sojuszniku z tylnej formacji. W obydwu wypadkach Taric ma całe mnóstwo możliwości dawania się we znaki przeciwnikom po obydwu końcach formacji swojego zespołu, chociaż nieustannie będzie musiał mieć oko na wszystko, co się dzieje dookoła, i często będzie zmuszony podejmować trudne decyzje. Może na przykład ocalić sojuszników za pomocą Gwiezdnego Muśnięcia albo skorzystać z Kosmicznej Poświaty, ale jeśli zdecyduje się uratować swojego umierającego zabójcę, to może nie być w stanie zrobić tego samego dla swojego strzelca, gdy ten wpadnie w tarapaty. I analogicznie - może użyć Rozbłysku i ogłuszyć wrogiego zabójcę, który właśnie zabiera się za przerobienie jego kumpla z tylnej formacji na mielonkę, ale postępując w ten sposób może z kolei stracić szansę na udzielenie pomocy swojemu sojusznikowi, na którym umieścił Bastion, w zlikwidowaniu uciekającego, rannego przeciwnika. Koniec końców Taric ma wielki wpływ na przebieg walk drużynowych jakkolwiek by nie grał, ale dokonywane przez niego w mgnieniu oka wybory będą często decydowały o tym, kto przeżyje, a kto polegnie.

Taric ma wielki wpływ na przebieg walk drużynowych jakkolwiek by nie grał, ale dokonywane przez niego w mgnieniu oka wybory będą często decydowały o tym, kto przeżyje, a kto polegnie.

Synergia

Dobrze współgra z:

Graves, Banita

Graves i Taric tworzą zgraną parę, a szczególnie dobrze powodzi im się, gdy zwrócą na siebie uwagę wrogów. Krótki zasięg Gravesa oznacza, że musi znaleźć się naprawdę blisko rzeczy, które chce podziurawić, a dzięki temu Taric (za pośrednictwem swego kompana, na którym umieścił Bastion) może dużo prościej trafić Rozbłyskiem. Co więcej, podczas gdy inni strzelcy mogą nie dożyć chwili, kiedy zadziała Rozbłysk i Kosmiczna Poświata (pamiętajcie, że obydwie umiejętności są rzucane z opóźnieniem), Graves jest zazwyczaj wystarczająco odporny, aby przetrwać o kilka trudnych chwil dłużej.


Vi, Stróż Prawa z Piltover

Nie ma chyba drugiej takiej „dwubohaterowej” ekipy siejącej zniszczenie, jak Vi i Taric. Różowowłosa maszyna do wyprowadzania ciosów zawsze stara się dokonywać jak najostrzejszych inicjacji, a Bastion Tarica pozwoli jej na jeszcze ostrzejsze inicjacje. Rozbłysk świetnie uzupełnia Atak i Pobicie, ogłuszając cel Vi, gdy ta robi użytek ze swych wściekłych pięści, a Kosmiczna Poświata i Gwiezdne Muśnięcie zapewniają jej ochronę przed kontratakami wrogów. Bezpieczeństwo, które daje Taric, może też zachęcić Vi do budowania bardziej ofensywnych przedmiotów niż zwykle, pozwalając jej na nokautowanie swoich celów w rekordowym czasie.


Diana, Pogarda Księżyca

Diana, podobnie jak Vi, kocha brutalne atakowanie delikatniejszych wrogów, ale brakuje jej twardych efektów kontroli tłumu, których potrzebuje do finalizowania swoich zabójstw. Obecność Tarica u jej boku eliminuje ten problem. Wystarczy, że umieści on swój Bastion na najbardziej zrzędliwej środkowej w League, a gdy ta trafi Ciosem Półksiężyca i wykona Lunarny Skok - użyje na jej celu Rozbłysku, by mogła dokończyć dzieła zniszczenia. I choć Diana nie posiada tradycyjnych umiejętności ułatwiających ucieczkę, do których dostęp mają inni zabójcy, to podczas wycofywania się na bezpieczną pozycję będzie mogła polegać na Kosmicznej Poświecie i swej wrodzonej odporności.

Ma kłopoty z:

Zyra, Wiedźma Cierni

Zyra może spowodować u Tarica wyjątkowo mocny ból głowy, w szczególności podczas gry w alei. Poza całą masą spowolnień i unieruchomień, którymi może uwidocznić brak mobilności u Tarczy Valoranu, jest też w stanie skutecznie kontrować jego Rozbłysk za pomocą Korzennego Uścisku i Duszących Cierni. Jakby tego było mało, to Taric jest ogólnie dosyć podatny na nękanie, którego Zyra ma - mówiąc bez ogródek - od groma. I tak - to jest nawiązanie do... ogrodnictwa.


LeBlanc, Oszustka

Obszarowe leczenie i niewrażliwość są bardzo fajne i w ogóle, ale trochę bezcelowe, kiedy wrogi zabójca może błyskawicznie zaatakować i roznieść sojusznika Tarica w pył, zanim Kosmiczna Poświata zdąży zadziałać. Superumiejętność potrzebuje paru sekund, aby się uzbroić - a to więcej niż dość czasu dla dysponującego szybkimi palcami, oportunistycznego gracza LeBlanc na użycie swej kombinacji czarów i zlikwidowanie chronionego przez Tarica celu.


Corki, Dzielny Bombardier

Taric jest z reguły dosyć odpornym gościem, ale jeśli chcielibyśmy doszukiwać się jakichś jego słabszych punktów, to bez wątpienia jednym z nich są obrażenia magiczne. Dla przykładu stałe wzmocnienie pancerza, zapewniane przez Bastion, nie daje żadnej ochrony przed bolączką, jaką są obrażenia magiczne. I w tym momencie pojawia się Corki - najbardziej magiczny spośród wszystkich strzelców, który jednocześnie ma pod dostatkiem umiejętności skutecznie eksponujących drugą słabość Tarica, czyli podatność na nękanie.

Na razie to wszystko, ale niedługo będziecie mogli przeczytać o tym, jak zabraliśmy się za aktualizację Tarica!