/dev: Projektowanie zdobywania poziomów w League

Nowy system zdobywania poziomów postawił przed grafikami interesujące wyzwania. Oto jak je rozwiązaliśmy.
1 week ago

Casting komiksów: Pierwsza Czwórka

Jak wygląda dobry komiks League of Legends? Eksperymentowaliśmy i teraz czekamy na wasze opinie.
1 month ago

/dev: Podwajamy hak Blitza

Jak i dlaczego stworzyliśmy Szlachetnego Lansjera Blitzcranka i Niegodziwego Lansjera Blitzcranka?
1 month ago

/dev: Aktualizacja misji

Co się sprawdziło, co nie i co będzie następne.
2 months ago

/dev: budowa Czarodziejki Gwiazd: Inwazja

Projektowanie trybu gry PvE Czarodziejek Gwiazd w League.
3 months ago

Riot Pls: awansowanie, PZ i nagrody

Główny producent New001 podaje nowe informacje na temat zrekonstruowanych run, zmian w systemie awansowania, planów dot. wprowadzenia nowych run, itd.!
3 months ago

/tech: kontekst dla bohaterów

Jak system Contextual Action Component wzbogaca interakcje między bohaterami.
4 months ago

/od dewelopera: Ghostcrawler o bohaterach, którzy odnoszą sukcesy

Ghostcrawler szczegółowo wyjaśnia, co może zapewnić sukces danemu bohaterowi.
4 months ago

/tech: Kayn wyrusza do Particle Town

Jak nowa zabawka pomogła nam stworzyć Żniwiarza Cienia.
4 months ago

/dev: o celu etapu przed grą

W tym artykule zagłębiamy się w filozoficzne rozważania nad systemami etapu przed grą.
6 months ago