Blog deweloperów: Tworzenie wizualnego stylu Rift

Naszym celem było stworzenie stylu niekojarzącego się z konkretnym miejscem lub epoką, a mimo to zachowującego klimat Summoner's Rift. Nieskrępowani ograniczeniami w sferze technicznej, poprawiamy styl, spójność i dokładność grafik. Na koniec warto dodać, iż celem różnych aspektów stylu graficznego powinno być ułatwienie rozgrywki, by zapewnić graczom lepsze doznania podczas zabawy w League.
4 years ago

Blog deweloperów: Aktualizacje bohaterów

Dołączcie do Fruity Sabbles, aby się dowiedzieć, w jaki sposób podchodzimy do aktualizacji bohaterów, i poznać kilka naszych obecnych projektów.
4 years ago

Przedsezon 2015: Urozmaicanie celów

Cele należą do jednych z najważniejszych elementów strategicznych w League. Gracze wielokrotnie debatowali nad wartością Barona w stosunku do wież i inhibitorów albo czy warto poświęcić górną zewnętrzną wieżę, aby zabić smoka. Skupiając się na różnorodności strategicznej postanowiliśmy uczynić cele bardziej interesującymi i znaczącymi.
4 years ago

Przedsezon 2015: Nowa dżungla

Tym razem naszym celem jest przywrócenie różnorodności strategicznej do dżungli. Aktualnie niewielka liczba optymalnych dżunglerów skierowała drużny w stronę niewielkiej liczby strategii, więc w 2015 roku chcemy się skupić na tym, aby umożliwić graczom korzystanie z dżunglerów, których lubią, i dobre wpasowanie się w strategię drużyny.
4 years ago

Przedsezon 2015: Więcej różnorodności taktyk

Wraz z końcem sezonu 2014 po raz kolejny zbliżamy się do okresu kompletnego chaosu, czyli przedsezonu! Spokojnie, nie będzie to całkowicie chaotyczny chaos. Przedsezon jest ważnym okresem przerwy, który jest potrzebny do położenia fundamentów pod przyszły rozwój League.
4 years ago

Tworzenie polecanych trybów gry

Ponieważ wszystkim podoba się Hexakill: Twisted Treeline, pomyśleliśmy, że dobrze byłoby pokazać wam, jak tworzymy polecane tryby gry LoL, analizując metody tworzenia Wyniesienia.
4 years ago

Blog Deweloperski: Animacje bohaterów

Co sprawia, że bohater się porusza? Porozmawialiśmy ze starszym animatorem Rorym “RiotLamz” Aldertonem, by dowiedzieć się, jak wygląda praca nad animacją postaci.
4 years ago

Blog deweloperów: Reanimacja Siona

Z całkowicie nowymi umiejętnościami, historią, wyglądem i głosem, Sion okazał się największym wyzwaniem dla zespołu aktualizacji bohaterów jak do tej pory. Czytajcie dalej, aby się dowiedzieć, jak zmieniliśmy największego noxiańskiego naśladowcę Arniego w zaprawionego w bojach olbrzyma.
4 years ago

Wartości Projektanckie: Szeroko o ważnych wyborach

Przeczytaj, co Lead Champion Designer, Andrei „Meddler” Van Room ma do powiedzenia na temat istotnych wyborów w League of Legends i dlaczego jest to tak ważny filar naszych wartości projektanckich.
4 years ago

Dziennik deweloperski: Odkrywanie Runeterry

Zespół odpowiedzialny za tło fabularne w grze przedstawia nadchodzące zmiany w narracji League of Legends.
4 years ago