Dev Blog: Odnaleźć się na Rift

Klarowność rozgrywki jest naszym priorytetem od kiedy zaczęliśmy aktualizację Summoner’s Rift. Chcieliśmy, aby gracz oglądając stream, zerkając na monitor, czy choćby zrzut ekranu, od razu widział, w którym miejscu mapy znajduje się kamera.
3 years ago

Wartości Projektanckie w LoL: Przejrzystość

Dżunglowe zegary trafiają na PBE, a w międzyczasie nasz projektant środowiskowy - Richard „Nome” Liu opowie wam o wadze przejrzystości rozgrywki w League of Legends.
3 years ago

Blog deweloperów: Aktualizacje rozgrywki na SR

Aktualizacja Summoner's Rift ma na celu usprawnienie gry bez zmieniania charakterystycznej rozgrywki. Chcemy dzięki temu usprawnić rozgrywkę na Summoner's Rift, niezależnie, czy przez zmiany mechaniki, równowagi rozgrywki czy przejrzystości.
3 years ago

Blog developerów: aktualizacja Summoner’s Rift

Witamy na pierwszym blogu developerów dotyczącym aktualizacji Summoner’s Rift! Dopóki aktualizacja nie wejdzie w życie, będziemy prowadzić blogi tego typu, zamieszczając szczegółowe informacje na temat zmian i powodów ich wprowadzenia.
3 years ago

Blog deweloperów: Wartości projektanckie League of Legends

Ponieważ League ciągle ewoluuje, tak samo powinna ewoluować nasza komunikacja z graczami. Wypisaliśmy 6 najważniejszych dla nas wartości, którymi kierujemy się przy projektowaniu League of Legends, abyście mogli zrozumieć, dlaczego robimy to, co robimy, i wiedzieli, co chcemy osiągnąć w przyszłości.
3 years ago

Blog deweloperów: Od wizji do wigoru– tworzenie Vi

Dołączcie do projektanta bohaterów Gypsylorda, który opowie wam o całym procesie tworzenia Vi.
3 years ago

Blog deweloperów: bardziej ludzkie boty

Przepytaliśmy graczy z trybów drużynowej walki z SI oraz PvP, aby dowiedzieć się, co sądzą o botach i w jaki sposób moglibyśmy je ulepszyć. Skorzystaliśmy z tych odpowiedzi i postaraliśmy się obdarzyć boty bardziej ludzkimi cechami.
4 years ago

Dev Blog: Jak powstała Ściana Wichru Yasua?

Dołączcie do CertainlyT - naszego Champion Designera, który poprowadzi was poprzez proces tworzenia Ściany Wichru Yasua.
4 years ago

Aktualizacja Bohatera: Nowy chów Szczura Zarazy

Plotki się potwierdziły. Toksyczne ścieki Zaun, które odpowiedzialne są za powstanie Szczura Zarazy zwanego Twitchem, poddały go jeszcze większej mutacji. Zauważono go (raczej wyczuto) gdy zmierzał w kierunku PBE, rechocząc przy tym donośnie i wywołując ciarki na plecach gapiów, których dorwał przedsmak nowej zarazy.
4 years ago

Dev Blog: Przemiana Xeratha

W naszym pierwszym dev blogu, szczegółowo omówimy przeróbkę Xeratha.
4 years ago