/dev
Un Udyr pentru fiecare ocazie

Una dintre cele mai grozave trăsături ale lui Udyr este versatilitatea build-urilor. Iată câteva moduri în care am ținut cont de asta în timp ce-i cream actualizarea!

/devAutoriRiot Stashu, RiotAether
  • Copiat în clipboard

De-a lungul anilor, una dintre cele mai grozave trăsături ale lui Udyr a fost versatilitatea build-urilor. Pe lângă ''Tigru = AD'' și ''Phoenix = AP'', am văzut build-uri de tip tanc, luptător, letalitate, efecte la impact și cam tot ceea ce mai există între ele. Am vrut ca VGU-ul său să păstreze această versatilitate, și cu toate că în cele din urmă creativitatea voastră decide ce build-uri axate pe Udyr vom vedea în lumea largă, vă vom împărtăși câteva moduri în care am luat în considerare versatilitatea build-urilor.

Renaștere

Unul dintre obiectivele noastre pentru mecanica ''Renaștere'' este ca toate build-urile să aibă situații în care să dorească renașterea fiecărei ipostaze, indiferent pe care o maximizează. De exemplu, raportul AP ale fulgerelor în lanț pentru Q renăscut înseamnă că într-o luptă 1v1, build-urile bazate pe daune magice se descurcă mai bine cu Q renăscut decât cu R. Efectele renașterii cresc în funcție de nivel, și nu de categoria ipostazei, pentru a ne asigura că până și un singur punct pe care-l puneți într-o ipostază înseamnă că o puteți renaște eficient – și prin urmare, dacă alegeți să nu investiți deloc într-o ipostază, asta este o decizie de impact!

Diferențierea Q-R

În pofida versatilității potențiale a build-urilor pe care Udyr a avut-o mereu, una dintre limitele importante era că atât abilitatea de pe Q, cât și cea de pe R erau doar pentru daune, așa că build-ul cel mai eficient era cel care câștiga. Am transformat o parte din puterea abilității de pe R în utilitate – atât încetinirea, cât și abilitatea renașterii de a urmări țintele de la distanță – ca să ne asigurăm că alegerea între Q și R este mai mult decât o complicată problemă de matematică.

Luptele din linia din față în cea din spate

Niciun campion n-ar trebui să poată face orice tot timpul, iar Udyr manifestă asta din plin prin felul în care specializează build-urile de la un meci la altul. Acestea fiind spuse, vechiul set al lui Udyr ducea lipsă de orice opțiuni de mărire a daunelor împotriva campionilor mai rezistenți, indiferent cum se specializa. Intră în scenă daunele în funcție de viața maximă îmbunătățite de pe Q: pierderea unui punct pentru Q oferă build-urilor AP, luptător și tanc o amenințare ce crește împotriva unor ținte care altfel ar putea să nici nu le bage în seamă pe măsură ce meciul avansează (plus timpi mai buni de ucidere a dragonului/baronului). Și așa ajungem la...

Absorbirea de daune

Absorbirea de daune prin abilitatea de pe R va rămâne în continuare principalul build de tanc al lui Udyr, mai ales când echipa lui are o mulțime de alte daune fizice. În schimb, aceasta se îndreaptă spre un stil de joc mai perturbator, pentru că build-ul schimbă o porțiune bunicică de daune pe noi efecte de control al maselor. Această versiune a lui Udyr vrea să pregătească pentru coechipieri niște lupte pe care aceștia să le poată continua.

Un nou build pe care sperăm să-l încercați este cel al lui Udyr tanc pur, cu Q la maximum, care anterior nu era o opțiune, deoarece vechea abilitate de pe Q eșua fără sprijinul obiectelor. Acest teoretic Udyr-tanc bazat pe Q folosește raportul din viața maximă al abilității de pe Q ca să scadă viața inamicilor, în timp ce runele și obiectele sale de tanc îl țin în viață. Să fim sinceri, nu suntem complet siguri dacă build-ul ăsta va reuși (sau va fi bun pe termen lung pentru joc, dacă reușește), dar suntem nerăbdători să vedem ce se va întâmpla cu el.

WizarDyr

Ultimul subiect pe care dorim să-l atingem este diversitatea build-urilor din cadrul build-urilor lui Udyr bazate pe daune magice. În circumstanțe obișnuite, Udyr cu R la maximum rareori construia mai mult de unul, hai două obiecte pentru daune, fiindcă per ansamblu, setul lui de abilități nu creștea bine odată cu AP-ul. Am dorit să sprijinim un pic mai mult puterea abilităților prin rezultate mai bune pe W și noul raport pentru Q renăscut, ca să le oferim variantelor mai dure ale lui Udyr mai multe stimulente ca să exploreze build-uri mai riscante bazate pe abilitatea de pe R.

Indiferent ce build vă atrage, sperăm să aveți cele mai bune performanțe luând cu asalt Riftul (sau sfâșiind totul cu ghearele ori năpustindu-vă cu coarnele ca berbecii ori... dând buzna cu colții ca mistreții)!

Tag-uri:



  • Copiat în clipboard

Legături
Legături