Bine ați revenit la ediția noastră din octombrie a actualizărilor sistemelor comportamentale. Luna aceasta, avem niște subiecte noi pentru toată lumea, dar haideți să aruncăm o privire modului în care urmărim progresul pe care-l facem spre obiectivele noastre și la ceea ce urmează în continuare.
Am început această aventură cu câteva luni în urmă, având următoarele obiective axate în mod deosebit pe comportamentele cu intenția de a pierde și plecarea de la tastatură:
În patch-ul 10.21, veți vedea o creștere a detectării jucătorilor care se lasă uciși intenționat și a sabotajului. Am trecut în revistă detectarea noastră existentă, care se baza pe faptul că jucătorii se lăsau uciși în mod repetat și acumulau multe morți. Actualizările noastre din patch-ul 10.21 analizează detaliile specifice ale fiecărei morți, pentru a le semnala pe cele care par a fi intenționate. Asta ne permite să-i detectăm pe jucătorii cu numai câteva morți, în timp ce reușim să facem diferența între cei care se lasă uciși intenționat și jucătorii care pur și simplu au un meci prost.
Cu fiecare actualizare a detectării, obiectivul nostru este să atingem cel puțin unul dintre următoarele aspecte, fără a da înapoi la celelalte:
În prezent, ne axăm în continuare pe pedepsirea jucătorilor-problemă cu palmares serios după doar un singur meci, dar pentru unele dintre comportamentele mai nuanțate poate fi nevoie de câteva meciuri ca să fim suficient de încrezători că putem da o pedeapsă. În următorul articol, vom analiza transformarea acestor comportamente pentru care este nevoie de mai multe meciuri pentru a penaliza cu încredere jucătorii în ceea ce privește comportamente pe care ne simțim încrezători să le pedepsim după un singur meci. Pe termen mai lung, vom explora moduri de a-i trata pe cei care se lasă uciși intenționat în timp ce meciul este în desfășurare.
În articolul nostru din august, cu două luni în urmă, ne-am referit la examinarea manuală a sute de meciuri și la faptul că, datorită acesteia, am învățat o grămadă. Ca să trecem la subiect, cele mai importante lecții pentru noi au fost următoarele:
Ținând cont de asta, suntem nerăbdători să vă prezentăm cel mai nou sistem de detectare al nostru, la care tot concepem versiuni de luni întregi. Folosind magia neagră a datelor, am finalizat prima noastră versiune a noului sistem de conștientizare a comportamentelor după meci.
Sistemul măsoară și controlează variațiile din comportamentul jucătorilor pe perioade de timp mai mari. Asta ne dă posibilitatea de a face distincția între meciurile care pur și simplu n-au mers așa cum vă doreați din cauză că ați fost făcuți praf pe culoar și meciurile în care unul dintre coechipierii voștri a dat ture în jurul Nexusului vostru timp de 20 de minute. Valorificând un istoric mai lung al jucătorilor, vom avea posibilitatea de a lua decizii mai bine argumentate privind cazurile în care dăm pedepse și cazurile în care nu o facem.
Jucătorii se pot aștepta ca sistemul finalizat să facă următoarele:
Am testat acest sistem pe jucătorii care se lasă uciși intenționat, sabotează și abandonează meciurile și suntem foarte optimiști. Primele noastre testări arată că putem crește simultan atât numărul de detectări, cât și încrederea noastră în calitatea acestora.
În lunile care urmează, vom ajusta acest sistem pentru a mări gradul de încredere a detectărilor noastre, extinzând gama de comportamente pe care le putem urmări și lansându-l.