/dev
Sisteme legate de comportament: septembrie 2020

Vă împărtășim schimbările din următoarele câteva patch-uri.

/devAutorRiot Codebear
  • Copiat în clipboard

Salutare, tuturor! O altă lună, o altă actualizare. Obiectivele noastre curente nu s-au schimbat de luna trecută (puteți citi mai multe despre ele aici), iar astăzi ne vom concentra mai mult asupra unor experimente și modificări individuale pe care le-am planificat până la sfârșitul anului.

De curând, am lansat și analizat niște modificări din culise pentru detectarea și pedepsirea cedării intenționate a asasinatelor și a plecării de la tastatură, așa că haideți să trecem rapid în revistă rezultatele și apoi să vorbim mai în detaliu despre următoarele noastre experimente.

Detectarea și pedepsirea intenției de a pierde și a plecării de la tastatură

În patch-ul 10.15, am lansat primele experimente de fundal în ceea ce privește comportamentele cu intenția de a pierde și plecarea de la tastatură. Pentru jucătorii care pleacă de la tastatură sau ies din joc, am restrâns bucla de detectare și pedepsire, pentru a avea un impact mai puternic în cazul primei plecări de la tastatură. Aici, obiectivul nostru este de a rezolva imediat cazul de plecare de la tastatură și de a descuraja acest gen de abuz pe viitor. Aceasta include în special cazurile în care un jucător pleacă de la tastatură de mai multe ori la rând în aceeași sesiune de joc și astfel îi afectează pe mulți alți jucători într-un timp scurt.

În unele regiuni de testare, jucătorii au atins mai repede pragurile noastre de pedepsire a plecării de la tastatură, ceea ce denotă o creștere constantă a aplicării pedepselor.

În alte regiuni de testare, am constatat un declin constant al detectării și pedepsirii plecării de la tastatură după o izbucnire imediată inițială, care a avut loc atunci când am coborât pragurile. Aceasta semnalează o reducere a recidivelor, iar noi ne dorim să vedem că tendința continuă. Pentru a ne asigura că aceasta indică un comportament global, vom continua să lansăm V1 și în alte regiuni de testare, pentru a valida modificările înainte de a confirma lansarea în întreaga lume.

Pentru comportamentele din joc cu intenția de a pierde, precum jucătorii care se lasă uciși intenționat și sabotează meciurile, am lansat parțial unele modificări inițiale, care au dus la o creștere bruscă cu peste 500% a detectării și pedepsirii. Totuși, această creștere bruscă a inclus și o creștere a rezultatelor fals-pozitive, de care nu suntem mulțumiți. Am lăsat deoparte aceste modificări V1 în favoarea unui set V2, care va fi lansat spre testare luna următoare.


Per ansamblu, suntem mulțumiți de prima versiune și nerăbdători să lansăm următoarea iterație.

Predarea timpurie

Când ne-am propus să îmbunătățim sistemele noastre de detectare, am început și să luăm în considerare strategii de evitare a unor astfel de situații, pentru a reduce impactul din meciurile unde știm că apar jucători care pleacă de la tastatură sau părăsesc jocul.

Cel mai rapid mod de a îmbunătăți experiența atunci când aceste lucruri se întâmplă este să vă scoatem din respectivul meci cât mai repede posibil. În acest scop, vom actualiza sistemul de predare astfel încât să ia în considerare jucătorii din echipa voastră care pleacă de la tastatură. Când este detectat un caz de plecare de la tastatură, vom reseta timpul de reactivare al predării și vom alerta întreaga voastră echipă, permițându-vă să vă predați din nou imediat. În plus, în meciurile cu un jucător care pleacă de la tastatură, vă puteți preda mai devreme. Dacă doriți să jucați până la capăt sau să așteptați jucătorul să se întoarcă, asta este în continuare posibil, dar dacă vreți doar să treceți la meciul următor, înțelegem și vrem să facem să fie cât mai ușor.

Avem grijă să urmărim îndeaproape aceste modificări, pentru a evalua impactul negativ asupra gameplay-ului, sub forma unor procente de predare crescute sau a cazurilor de abuzuri din partea grupurilor prestabilite.

Îmbunătățirile pentru predarea timpurie se preconizează a fi lansate în patch-ul 10.22.

Reducerea pierderii de LP

Credem că e neplăcut ca un jucător care pleacă de la tastatură să vă strice un meci ranked pentru care ați luptat din greu, afectându-vă serios LP-ul, și bănuim că și voi sunteți de acord. Vom lansa un nou sistem care reduce pierderea de LP în urma unei înfrângeri în cazul în care a fost detectat în echipa voastră un jucător care a plecat de la tastatură sau a părăsit jocul. Asta nu înseamnă că fiecare meci cu un jucător care pleacă de la tastatură vă dă o a doua șansă – vom ține cont de cum mergea meciul înainte ca jucătorul să plece de la tastatură și de cât de des s-a întâmplat asta. Dacă pierdeați înainte de asta, faptul că forțați pe cineva să plece de la tastatură nu vă va salva de la o pierdere de LP, dar veți primi o recompensă când un meci o ia razna din cauză că pisica jucătorului de Yuumi i-a mâncat cablul de rețea.

Îmbunătățirile pentru pierderea de LP se preconizează a fi lansate în patch-ul 10.24.


Suntem hotărâți să livrăm rezultate semnificative și măsurabile și suntem entuziasmați de ceea ce am văzut până acum în analiza noilor sisteme. Vom continua să vă comunicăm lunar progresele pe care le facem. Fiți pe fază pentru următorul articol, în care vom prezenta rezultatele din V2 privind detectarea comportamentelor cu intenția de a pierde și a plecării de la tastatură și vom analiza Codul de conduită, care acum este mai cuprinzător.

Tag-uri:



  • Copiat în clipboard

Legături
Legături