/dev
Despre campion: Lillia

Căprioara timidă la care ați visat.

/devAutorRIOT CASHMIIR
  • Copiat în clipboard

Imaginați-vă că ați ști visele celorlalți – cum văd ei lumea, cum se văd pe ei înșiși și cum îi văd pe ceilalți.

Acum imaginați-vă că mama voastră este un copac, prietenul ei cel mai bun este Ivern, iar voi v-ați petrecut întreaga viață singuri într-o pădure magică. Singurele voastre imagini ale lumii exterioare sunt prin visele străinilor care îl țin în viață pe arborele-mamă.

Apoi, într-o zi, visele nu mai apar. Arborele-mamă se îmbolnăvește, iar străinii apar în pădure. Vă panicați, îi adormiți, iar apoi, bum! Visele s-au întors. Arborele-mamă se simte mai bine și, în plus, puteți culege visele pentru a vă hrăni draga mamă.

Deci, ce trebuie să facă o căprioară-fiică bună? (O, da, sunteți o căprioară – nu-ntrebați.) Porniți prin lume pentru a adormi oamenii și a le culege visele.

Practic asta este Lillia. Doar că... nu chiar. E mai complexă de atât.

Este timidă, stângace și rușinată. Este altruistă și vrea să ajute, dar se teme să se apropie de cei care au nevoie de ajutor. Lillia este o floare rară, care a trebuit să fie îngrijită cu atenție pe parcursul dezvoltării sale. Iar la sfârșit, a înflorit în ceva ce nu prea ne-am așteptat: cel mai curajos campion pe care l-am creat, care are o legătură indestructibilă cu visele.

Nu lăsați visele să fie vise

''Lillia se simte înrudită cu visele – de fapt, le iubește. Dar nu doar pentru că sunt vise'', explică scriitorul narativ David ''Interlocutioner'' Slagle. ''Le iubește pentru ceea ce reprezintă: o lume plină de oameni care au o magie frumoasă în interiorul lor. Dar oamenii uită de această magie. O lasă deoparte. Iar când Lillia vede asta, vrea să facă mai mult decât să-și salveze arborele-mamă. Vrea să-i ajute pe oameni să-și descopere magia interioară.''

Lillia este visul unui copac magic din Ionia. Copacul adună visele în florile sale, iar când acestea înfloresc, visele sunt eliberate sub formă de magie, hrănind pădurea în care trăiește. Apoi, într-o noapte, copacul a avut un vis propriu. Dar, în loc să înflorească, bobocul a căzut pe pământ, iar din el s-a născut Lillia.

Așadar, vise. Superb. Dar ce înseamnă asta în LoL? Cum adună un jungler vise? (Pot junglerii să adune și altceva în afară de lacrimile și ping-urile cu inamici lipsă ale aliaților?)

02_Lillia_color_spread.jpg

"Imediat ce ne-am decis că Lillia va fi un campion al viselor, am adăugat somnul în setul ei de abilități'', spune designerul de campioni Dan ''Riot Maxw3ll'' Emmons. ''A fost o parte principală a sa pentru mult timp, pentru că nu ar fi o căprioară a viselor fără somn. Dar s-a modificat în multe feluri de-a lungul timpului.''

La un moment dat, somnul Lilliei era o lovitură de îndemânare în linie dreaptă, care adormea orice atingea. O altă versiune a fost un proiectil care crea muguri de-a lungul zidurilor și adormea orice ''isteț'' care stătea în apropiere (gândiți-vă la suprema Qiyanei). Apoi a fost un câmp de capcane de somn, care era tare, dar crea un tipar ciudat de gameplay în care trebuia să stați departe de Lillia. Echipa a ajuns în cele din urmă la adormirea în masă, care folosește o altă parte importantă a setului ei: practic totul.

03_LilliaRFinalGIFF.gif
Lillia presărând ''Praf de vise'' și folosind abilitatea de adormire, ''Cântec de leagăn''

Pasiva Lilliei aplică ''Praf de vise'' oricărei ținte lovite cu abilitățile ei, care îi permite să adoarmă inamicii cu suprema (totul ca să culegeți mai bine visele, dragilor). Ah, și ''Praful de vise'' provoacă și daune în timp în funcție de viața maximă, ceea ce a dus la câteva provocări interesante în timpul dezvoltării.

04_Lillia_QA.png
Ilustrația temporară a Lilliei, desenată de Gabriel, un tester de gameplay

''Testerii noștri din echipa de asigurare a calității au descoperit că pasiva Lilliei era un pic prea puternică la început'', spune inginerul de asigurare a calității Mikky ''Riot Koyuncu'' Koyuncu. ''Daunele procentuale din viața maximă nu erau limitate împotriva monștrilor. Au demonstrat acest lucru generând manual Baronul și arătând că Lillia îl putea ucide singură la nivelul 1. Apoi, unul dintre testeri, Gabriel, a desenat această ilustrație, pe care am folosit-o în ecranul de încărcare o vreme... De fapt, a fost folosită un pic mai mult decât în mod normal.''

Dar ilustrația finală a Lilliei este încărcată cu sugestii despre cine este ea cu adevărat... călăuza viselor.

05_Lillia_weapons.jpg
Explorări inițiale pentru ''Crenguța cu vise'' a Lilliei

În mână poartă o creangă din arborele-mamă. Deși îl folosește în joc pentru a-și lovi inamicii, are și rolul de toiag de păstor. Bobocul care cândva ținea propriul ei vis de a întâlni oamenii atârnă la capăt și absoarbe visele pe care ea le adună. Iar lumina pe care o emite o ajută să călăuzească visele înapoi la arborele-mamă.

06_SB_Lillia_Splash.jpg

Skin-ul Lillia, mugurul spiritelor păstrează tematica de păstor, cu câteva bonusuri. În locul florii de pe cap din skin-ul de bază, are o floare de cireș între două coarne, poartă un nod ''hanamusubi'' în jurul piciorului, iar toiagul ei are un aspect mai eteric.

Dar Lillia nu putea fi regina viselor fără ca ele să fie o parte centrală a identității sale. Desigur, ea are visele surprinse în ilustrație, le culege în joc și este ea însăși un vis, dar am omis o parte destul de importantă a designului ei: sunetele. Și pentru că Lillia este primul campion cu tematica viselor, designerul de sunet Darren ''Riot DummerWitz'' Lodwick a trebuit să pornească de la zero.

Abilitatea Lilliei de pe W, ''Ai grijă! Iii!''

''Lillia este foarte drăguță și delicată, la fel ca mulți campioni din natură din LoL asemănători zânelor, precum Lulu, Ivern și Neeko'', explică Riot DummerWitz. ''Dar nu am vrut ca Lillia să sune ca o zână, pentru că nu i s-ar potrivi. Nu este un spirit al scânteilor și fluturilor. Este o entitate a viselor. Iubește visele create de oameni și știe că visele umane nu sunt lucruri simple. Chiar și când sunt fericite, acestea pot fi suprarealiste și contradictorii, ciudate și confuze din punct de vedere emoțional. Am vrut să surprind aceste lucruri în sunetele ei.''

Pentru aceasta, Riot Dummerwitz a folosit în efectele sonore ale Lilliei un material-sursă care creează o confuzie emoțională împreună cu o poziționare distantă. Când își mișcă bățul, puteți auzi râsete și plânsete, dar în depărtare, într-o locație intangibilă. Este distant, suprarealist și nici de bun augur, nici de rău augur.

Abilitatea supremă a Lilliei, ''Cântec de leagăn''

''Am vrut să creez o disonanță emoțională între aspectul ei vizual delicat și drăguț și ambiguitatea tulburătoare a viselor'', spune Riot Dummerwitz. ''Și am vrut să mă asigur că Lillia nu sună ca nimic altceva din LoL.''

Așadar, iat-o: Lillia, căprioara viselor voastre. Doar că... OK. Ne-ați prins. Nu v-am spus toată povestea.

Dezvoltarea Lilliei nu a fost mereu de vis. După cum vă puteți aminti, Ryan ''Reav3'' Mireles a făcut câteva aluzii ușor voalate la Lillia în videoclipul ''Campioni în sezonul 2020''. În acel moment, identitatea de bază a Lilliei se baza pe schimbarea formei.

Luați-vă pijamalele și păturica preferată. Este timpul pentru povestea transformării Lilliei în căprioara drăgălașă pe care o vedeți astăzi.

Căprioara care își schimbă forma

Dezvoltarea unui campion începe cu o ''sămânță'', care este doar o idee inițială pe care echipa își bazează explorările – aceasta poate fi o idee principală de gameplay, un obiectiv narativ sau chiar experiența creată de un campion. Uneori, după câteva luni de udat, observat și îngrijit, sămânța înflorește în exact ceea ce ne așteptam – dar, alteori, se transformă în cu totul altceva.

Sămânța Lilliei a fost ''un jungler care își schimbă forma după un anumit timp'', așa că artistul conceptual principal Gem ''Lonewingy'' Lim a încercat să ilustreze cum ar putea arăta.

09_Split_Jungler.jpg

''Am desenat trei concepte diferite pentru Lillia'', spune Lonewingy. ''Într-unul era o preoteasă timidă cu o latură ucigașă. În următorul era zâna-căprioară timidă a cărei dispoziție schimba anotimpurile. Iar în ultimul concept... Ha! Era un șaman sau exorcist călător cu o... latură întunecată. Dar practic toate aveau două laturi, o dihotomie.''

Zâna-căprioară a rezonat cu echipa prin designul unic. Plus că era o căprioară, ceea ce se potrivea perfect pentru un jungler pentru că, după cum știm cu toții, căprioarele trăiesc în junglă. Nu verificați informația. Și, ca un bonus suplimentar, ne oferea o siluetă unică.

La o parte cu Hecarim și Yuumi (și forma de pumă a lui Nidalee), există un nou patruped în oraș în Rift.

10_split_jungler.jpg

''Propunerea inițială a lui Lonewingy a fost o căprioară care schimba anotimpurile prin dispoziția ei, precum o vară fierbinte când era veselă și o iarnă înghețată când era melancolică. Dar un alt campion dezbrăcat care fuge și aruncă mingi de foc – vedeți Braum – nu părea prea tare'', explică Interlocutioner. ''Așa că am început să ne gândim la alte posibile dihotomii. Fizic vs. spirit. Zi vs. noapte. Niciunul dintre aceste lucruri nu se schimbă în Riftul Invocatorului, așa că ar fi greu să le legăm de gameplay într-un mod semnificativ.''

Ziua și noaptea s-au transformat în cele din urmă în vise și coșmaruri, iar Lillia avea să devină ba luptător de echipă (vise), ba asasin (coșmaruri) la fiecare cinci minute, orice ar fi. Stilurile de joc aveau să fie suficient de diferite, încât jucătorii ambelor echipe ar fi trebuit să-și ajusteze gameplay-ul în consecință – să se despartă când avea forma de luptător, să stea grupați când era un asasin. Ideea era că coechipierii Lilliei puteau lua decizii privind controlul obiectivelor sau luptele de echipă în funcție de forma care urma; spre deosebire de Kayn, care își blochează una dintre forme pentru tot restul meciului.

11_Lillia_Concept.jpg
Conceptul de asasin al Lilliei, realizat de artistul conceptual Anna ''Newmilky'' Nikonova

Echipa a crezut că găsise o idee tare, cu excepția unei mici probleme: jucătorilor nu le-a plăcut.

''Am primit o mulțime de feedback după prima testare, iar jucătorilor nu le-a plăcut de ea'', își amintește Riot Maxw3ll. ''Am încercat să-i ofer o valoare strategică importantă pentru schimbarea formei, dar să păstrez o mecanică destul de simplă. Și mi-am dat seama că era un cost prea mare pentru a face ambele aspecte să funcționeze bine împreună. Rezultatul a fost un set de abilități care nu prea a rezonat cu jucătorii, ceea ce a însemnat că a trebuit să o luăm de la capăt.''

12_split_jungler_concept.jpg

''După ce am primit feedback-ul jucătorilor, întrebarea a devenit: «Vrem să păstrăm ceva de aici?»'', spune Interlocutioner. ''Este doar o căprioară acum? Visele mai funcționează? Și atunci ne-am înclinat spre unul dintre celelalte lucruri care ne-au plăcut, adică timiditatea ei.''

Un nou tip de drăgălășenie

''Știam că vrem ca Lillia să fie drăguță încă de la început, dar o mare parte din vechii campioni «drăguți» din LoL sunt în secret nebuni'', spune Interlocutioner. ''Este doar o realitate nefericită a campionilor din LoL. Trebuie să ucidă oameni, așa că cei mai mulți dintre ei vor fi puțin instabili.''

LoL surprinde drăgălășenia în mai multe feluri: Lulu este fantezistă și ciudată, Annie este amenințător de adorabilă, Jinx este un dezastru ambulant, Lux este fata vioaie pe care o place toată lumea, Neeko este un personaj foarte curios ieșit din mediul său, Poppy este modestă și eroică, Zoe este copilăroasă și înțeleaptă, Soraka este o banană violet și Yuumi este o pisică. Deci ce tip de drăgălășenie lipsea din LoL? Și cum îndepărtăm partea nebunească?

13_Splitjungler_teamfight.jpg

''Am desenat o animație inițială cu Lillia atacând cu arma ei'', spune Lonewingy. ''Avea ochii închiși și se apleca puțin în timp ce lovea cu creanga. Am realizat că ăsta era tipul de drăgălășenie care ne lipsea: timiditatea. Și chiar dacă schimbarea formei nu a funcționat cum am plănuit, ne-a oferit-o pe scumpa căprioară timidă.''

Dar echipa trebuia să se asigure că jucătorii o vor iubi pe Lillia, căprioara timidă. Așa că au analizat cele două lucruri importante care au ajuns în forma ei finală.

''Am început să mă gândesc cum ar fi dacă timiditatea și visele și-ar combina forțele în mod metaforic'', spune Interlouctioner. ''Lillia vrea să ajute oamenii și să-i cunoască, însă îi este frică. Cum ar fi dacă ea ajunge în cele din urmă într-un punct în care nu-i mai este frică, iar acum se distrează plină de veselie și mirare. Practic asta ne oferă visele, în cele din urmă.''

Echipa a folosit gameplay-ul Lilliei pentru a arăta cum devine dintr-o creatură timidă una plină de bucurie minunată. Abilitatea ''Lovituri înfloritoare'' are o pasivă care aplică un buff la viteza de mișcare care se cumulează și scade în timp. Acest lucru promovează stilul de gameplay ''lovește și fugi'', care îi permite Lilliei să alerge în mijlocul inamicilor, să-i lovească și să scape în fugă, cerându-și scuze peste umăr.

''Am vrut ca Lillia să se simtă ca o căprioară timidă și ciudată. A fost o provocare mare. Cum activezi «timiditatea»?'', se întreabă Riot Maxw3ll. ''Mai exact, am vrut să fie slabă în fața invadărilor de la începutul jocului. Dacă te întâlnești cu această căprioară în pădure, ar trebui să se sperie și să fugă, pentru că nu se poate lupta deocamdată cu tine. Iar viteza ei de mișcare îi oferă abilitatea să facă asta.''

Însă LoL are deja un jungler patruped rapid, așa că echipa trebuia să se asigure că nu există nicio posibilitate ca jucătorii să confunde căprioara super-drăguță cu Hecarim, înfricoșătorul cal-fantomă.

15_Lillia_Run_GIF.gif
''Voiam doar să... Îh... Unora le place să creadă că Lillia este soția lui Hecarim. Dar nu! RiVeN aRe O sAbIe, TrYnDaMeRe ArE o SaBiE. Și Ei SuNt SoȚ șI sOțIe?!'', râde Lonewingy. ''A trebuit să ne asigurăm că există suficiente diferențe între Lillia și Hecarim încât jucătorii să nu-i confunde în joc, așa că i-am adăugat Lilliei o coadă stufoasă, culori mai deschise și am făcut-o mai mică decât Hecarim.''

''Când mă gândeam cum s-ar mișca Lillia, am vizionat o mulțime de videoclipuri cu pui de căprioară'', explică animatorul Drew ''Sandwichtown'' Morgan. ''Picioarele lor sunt rapide, iar când calcă, lovesc pământul. Corpurile lor sunt solide, dar agile. Iar pe măsură ce Lillia se deplasează mai repede, am vrut să-i ofer animației niște voioșie și încântare. Așa că m-am uitat la videoclipuri cu antilope numite springbok. Acestea au o săritură voinică când sunt fericite, iar asta a inspirat animația de alergare a Lilliei.''

16_Lillia_Idle.gif
În animația de inactivitate, Lillia se uită în jur cu nerăbdare, strângând creanga areborelui-mamă ca și cum ar fi o păturică care-i oferă protecție.

Lillia începe fiecare joc ca un boboc – instabilă, nesigură, ezitantă. Dar pe măsură ce adună vise, înflorește în ceva complet diferit. Încrederea ei crește, vorbește mai tare, prinde viață, țopăind prin Rift, adormind campionii și recoltându-le visele.

''Am întâmpinat atât de multe provocări cu Lillia pe parcurs'', își amintește Interlocutioner. ''Schimbarea setului ei, asocierea cu mugurii spiritelor... Totul s-a acumulat în timp. Oamenii ne întreabă: «Cum v-ați gândit la Lillia? E atât de detaliată». Răspunsul secret este: «A trebuit. A fost singurul mod de a progresa». Sper ca toate aceste provocări să se estompeze în fundal și ca ea să fi înmugurit cu adevărat într-o floare frumoasă pe care jucătorii să o aprecieze.''

Iar aceasta este de fapt povestea dezvoltării Lilliei. De la junglerul care își schimbă forma la timida căprioară a viselor. Lillia nu s-a transformat exact în ceea ce ne așteptam; dar, după o îngrijire atentă, ea nu doar că a înmugurit, ci a înflorit.

Tag-uri:



  • Copiat în clipboard

Legături
Legături