/dev
Despre campion: Samira

Ucide-ți inamicii cu stil.

/devAutorRIOT CASHMIIR
  • Copiat în clipboard

Mulți dintre campionii recenți din LoL au misiuni serioase, cum ar fi să-și salveze arborele-mamă de coșmaruri, să găsească un mijloc de distrugere a Negurii Întunecate sau să scape lumea de demonii azakana. Dar dacă unul dintre campionii noștri n-ar fi interesat de toate astea, ci doar ar vrea să se distreze?

Cum ar fi să le placă un pic să se dea mari? Cum ar fi să fie în formă maximă? Cum ar fi să fie o tipă dură, un țintaș care luptă cu pistoalele, cu sabia și, mai ales, cu mult stil?

Dacă toate astea vă sună bine, pregătiți-vă să o cunoașteți pe Samira.

Un pistol într-o luptă cu săbii

Gameplay-ul Samirei a fost conceput înainte ca ea să fie măcar o idee de campion. Designerul de joc Blake ''Squad5'' Smith deja lucra la un set axat pe combinații, care să fie un omagiu adus jocurilor de acțiune-aventură cu bătăi, când i s-a cerut să creeze un campion.

''Totul s-a aliniat perfect când șeful echipei care se ocupă de campioni, Ryan «Reav3» Mireles m-a întrebat dacă vreau să creez un ADC'', își amintește designerul de joc Blake ''Squad5'' Smith. ''I-am spus despre setul de abilități cu care mă jucam și răspunsul lui a fost «Ce tare, asta o să facem». Și am pornit de aici.''

Când i s-a alăturat restul echipei, Squad5 avea deja un set pe hârtie care era foarte apropiat de ceea ce are azi Samira: contor de stil, trecerea de la atacurile la distanță la cele melee și o abilitate supremă nelimitată.

…Stai așa. Un ADC care folosește și atacurile melee? Da. Samira vrea să se arunce în iureșul luptei ca să-și elimine inamicii – i se pare prea ușor să-i țintească din linia din spate. Sigur, asta încalcă regula principală pentru campionii ADC și îi face pe împătimiții de campioni suport să aibă probleme cu inima, dar Samirei nu-i pasă. Ea trăiește pentru adrenalină.

''Mi-am dorit din tot sufletul ca Samira să fie o schimbare drastică față de campioni ADC precum Jhin și Senna, care doar stau în spate și trag în tine de la o distanță mare'', explică Squad5. ''Iată un set de abilități care chiar te determină să intri în raza melee cât mai des posibil. Ea vrea să-și asume riscuri și să se implice până la capăt.''

Deci ce fel de arme au sens în cazul unui campion care luptă la fel de bine de aproape și de la distanță? Ca ADC, Samira ar trebui probabil să aibă un fel de armă cu proiectile. Iar dacă se bate în raza melee, are nevoie de ceva potrivit pentru lupta corp la corp.

01_QUEEN_GUNS_F_SMOL.jpg

''Tocmai terminasem lucrul la Aphelios, așa că mă gândisem o mulțime la arsenale de arme. Dar eram sătul de pietre ale lunii magice și altele de acest gen – îmi doream niște pistoale pe cinste și niște săbii zdravene'', glumește artistul conceptual Sunny ''Kindlejack'' Pandita. ''Am vrut ca armele Samirei să fie numai metal, praf de pușcă, cartușe de gloanțe și detunături puternice, unsuroase și care să scoată fum''.

Singura problemă: cum de are arme de foc cineva din Noxus? Dacă acestea sunt atât de ușor de găsit că un cetățean noxian le deține, atunci Noxusul n-ar șterge pur și simplu de pe fața pământului toată Demacia, cu armele sale superioare?

Runeterra este un spațiu diversificat în ceea ce privește armele. Găsești în ea săbii și scuturi, tunuri antice, tomuri de magie, puști cu lunetă, săbii demonice și chiar un felinar. Grămezi întregi de tehnologie sunt ușor accesibile, mai ales pentru cineva dispus să plătească... și poate să-și riște un pic viața pe parcurs.


02_Lani_MielMunitions.jpg
Lani și Miel – Arme și muniții la dispoziția voastră

''Samira pleacă în misiuni nebunești, în schimbul unor sume de bani exorbitante. E dispusă să-și asume riscuri permanent, așa că de ce n-ar fi dispusă să facă asta și cu armele ei?'', explică Kindlejack. ''N-o să folosească sabia de război a străbunicii ei sau altceva de genul ăsta. Vrea chestiile cele mai noi, cele mai nebunești și cele mai periculoase, pentru că astea îi trezesc interesul.''

Asta l-a făcut pe Kindlejack să-și dea seama cum să integreze armele de foc în Noxus. Samira e plătită cu bani grei pentru misiunile nebunești pe care le acceptă. Fiindcă nu-i pasă cu adevărat de bani, e dispusă să-i arunce pe cele mai bune lucruri. Lucruri făcute de cei mai buni armurieri din zonă. Și astea nu sunt ieftine. Așa că lui Kindlejack i-a venit ideea despre cine i-ar făuri Samirei armele incitante pe care și le dorește: Lani și Miel – Arme și muniții, experți armurieri.

03_blaze.gif

Asta nu înseamnă că Samira ar putea alerga prin Rift cu un pistol Glock, dar ar putea folosi niște arme de foc grozave, cu arc: două pistoale pe cinste și o sabie zdravănă (cu propria sa muniție explozivă).

04_thorn_optimized.gif

Povestea unei imigrante

Așadar, cum a reușit o femeie din Shurima să ajungă cel mai bun mercenar din Noxus?

05_Map.jpg

''De la începutul dezvoltării, ne-am dorit foarte mult să creăm un personaj cu o origine etnică mai puțin reprezentată'', explică Kindlejack. ''Tatăl meu este din Kashmir, așa că m-am concentrat asupra acestei regiuni din lumea noastră. Dacă ne gândim la influențe din Orientul Mijlociu sau Asia de Sud în Runeterra, regiunea asociată cu acestea este, evident, Shurima.''

Nu prea știm multe despre Shurima modernă. Avem câțiva semizei asemănători cu niște animale, o mumie, o fată care se deplasează pe valuri de pietre și un mercenar care vânează averi. Majoritatea poveștilor sunt legate de evenimente care au avut loc cu mii de ani în urmă. Samira ne-ar putea oferi ocazia de a arunca o privire la ceea ce se întâmplă în Shurima acum. Cum este viața acolo pentru oamenii obișnuiți? Ce se întâmplă în acest ținut pustiu și deșertic?

Problema cu originea din Shurima a Samirei este Sivir. Samira este mercenar, iar Sivir este căpitan de mercenari. Practic, au aceeași profesie. Sigur, Sivir face asta pentru bani, iar Samira pentru distracție, dar asta chiar reprezintă vreo diferență?

''Când am ajuns la dilema cu Sivir și trebuia să ne asigurăm că Samira lasă o impresie diferită, ne-am îndreptat privirile spre o altă regiune din Runeterra care am crezut că se va potrivi: Noxus'', spune scriitorul narativ Michael ''SkiptoMyLuo'' Luo. ''Noxus ne-a permis să explorăm o poveste complet diferită, pe care n-o mai folosisem până acum în LoL: cea a unui imigrant.''

''Noxus este ținutul oamenilor independenți, care vor să fie ei înșiși, și ne permitea să păstrăm ceva din moștenirea shurimană, în timp ce îi oferea Samirei posibilitatea de a alege să meargă într-un loc potrivit stilului ei de viață. Eu și Kindlejack am trăit amândoi experiența imigrantului și am considerat că este o poveste autentică și interesantă'', spune SkiptoMyLuo.


06_S_f_Optimized.png

Așadar, dându-se cu un pas înapoi și concentrându-se asupra Noxusului, echipa a fost nevoită să se întrebe ''ce știm noi de fapt despre regiunea asta?''. S-a dovedit că nu atât de multe pe cât credeau. În principiu, avem două perspective: campioni ca Darius și Swain, care cred în idealurile noxiene de colonizare, și cei precum Xin Zhao și Riven, care nu cred absolut deloc în ele. N-am apucat să vedem Noxusul prin ochii unei persoane căreia i-a devenit patrie adoptivă.

''Samira nu este prinsă în manevrele politice ale lui Swain, atrasă de gloria lui Draven din arenele de luptă sau tentată de obiectivele expansioniste ale lui Darius. Ea iubește Noxusul pentru viața palpitantă pe care i-o oferă'', explică SkiptoMyLuo. ''Se poate alătura unei cete de război și poate pleca în misiuni nebunești, pe viață și pe moarte sau poate accepta o misiune încredințată de Trandafirul Negru fără să ezite. Este acolo pur și simplu ca să se simtă grozav și să facă lucrurile pe care nimeni altcineva nu îndrăznește să le facă. Trăiește cea mai bună variantă posibilă a propriei vieți și este plătită s-o facă.''

Lovește-i cu stil

Samira este în plină formă și este treaba voastră, ca jucători, să ajungeți la nivelul ei. Ea este mereu pregătită, iar tot restul lumii încearcă s-o ajungă din urmă. Asta este atitudinea pe care Squad5 încerca s-o redea când a hotărât să-i facă abilitatea supremă fără timp de reactivare.

''Riot, oprește-te. Ai creat, la propriu, un campion cu abilitatea supremă a Katarinei în mișcare și fără timp de reactivare. Ce-i cu tine?''

Asta-i o întrebare de baraj. Ascultați-ne, funcționează.


07_QUEEN_0p_Optimized.jpg

Pasiva Samirei este un contor de stil. Puneți cap la cap atacuri unice ca să vă creșteți valoarea stilului și, când ajungeți la S, deblocați abilitatea supremă.

''Samira pare foarte dificilă, fiindcă trebuie să alternezi diferite atacuri în mod constant, pentru a-i crește stilul. Când vezi asta, prima întrebare care-ți trece prin minte este «De ce ar trebui să folosesc atacuri unice?»'' spune Squad5. ''Rezultatul pentru un asemenea sistem trebuie să fie excelent, așa că am ajuns la ideea că acesta trebuie să fie abilitatea ei supremă.''

08_Samira_Ult_ugh.gif

Samira ar putea pur și simplu să dezlănțuie o grindină de gloanțe și lovituri de sabie asupra inamicilor săi, dar asta n-ar fi deloc distractiv. Ea vrea să-i faceți micul joc, să vă loviți inamicii cu stil și abia apoi să puteți folosi suprema. Recompensa voastră? Nu are timp de reactivare... cu excepția timpului necesar pentru a avea din nou suficient stil. Dar nu vă rețineți, pentru că regina uciderilor este nerăbdătoare.

Deși gameplay-ul e tare de tot, și pentru asta suntem aici cu toții, stilul Samirei trece dincolo de mecanica ei:

Animațiile (despre care ne povestește animatorul senior Tom Robbins): Samira a fost o provocare nu pentru că era deosebit de dificilă, ci pentru că nu aveam niciun fel de limite. De fapt, de cele mai multe ori nu mă duceam eu suficient de departe. De obicei trebuie să avem grijă ca mișcările personajelor să rămână cumva rezonabile, dar a trebuit să ating un nivel nerezonabil spre care nu mai țintisem înainte. Ce vreau să zic este că, de obicei, nu avem campioni care fac lucruri super-trăsnite, precum surf pe propria sabie.

09_Samira_Slide.gif

Tatuajele (despre care ne povestește Kindlejack): când mă gândeam cum să creez tatuajele Samirei, m-am inspirat din arta tatuajelor cu henna, dar admir foarte mult și scrierea noxiană. Am avut ocazia să le-o prezint jucătorilor prin intermediul lui Mordekaiser și al lui Fiddlesticks și am dorit să continui cu Samira. Dar în timp ce mă gândeam la stilul tatuajelor pe care și le-ar face Samira mi-am dat seama de ceva... Ea nu e genul ăla de persoană care plănuiește tatuaje elaborate și cu semnificații profunde. Este impulsivă și îi place să se distreze, așa că își va face ceva tare cu care să comemoreze o luptă care i-a stârnit mult entuziasm. Îmi închipui că le dă artiștilor ei un pic de libertate.

10_Samira_Tattoos.jpg

Peticul de pe ochi (despre care ne povestește SkiptoMyLuo): mulți dintre campionii noștri care ''se dau în spectacol'' tind spre perfecțiune. Jhin este categoric obsedat de ideea ca totul să fie perfect, iar într-o anumită măsură la fel este și Draven. Dar nu și Samira. Ea e genul de persoană care, după ce pierde un ochi, spune ''Da, aș face-o din nou. M-am distrat tare bine''. Nu-i pasă că și-a pierdut un ochi. De-asta avem doi.

11_samira_F_m_Optimized.jpg

Hainele (despre care ne povestește Kindlejack): am vrut să surprind și în hainele ei preferința Samirei pentru stilul liber în care își atacă inamicii, făcând-o în același timp să rămână la modă. În Legends of Runeterra am lansat acoliții lui Vladimir, care lasă să se întrezărească o latură mai stilată a Noxusului. Am vrut ca hainele ei să lase aceeași impresie, dar totodată să-i evidențieze moștenirea shurimană prin tonurile aurii și o nuanță subtilă de verde, care să se potrivească culorii ochilor ei. Până și mănușile Samirei au un scop – pistoalele ei sunt periculoase și pot împroșca în orice moment cu praf de pușcă aprins.

12_gunz.png

Monedele: Samirei nu-i pasă de bani. De fapt, este singurul campion care le aur altora.

13_Coin_Flip.gif

''Mi-am dorit foarte mult să creez un campion cu un repertoriu serios de provocări acide. Când lucram la Sylas mi-am dorit să fac asta, dar nu s-a potrivit'', își amintește Kindlejack. ''Așa că într-o zi i-am trimis un mesaj lui Squad5: «Monede». Iar el mi-a răspuns: «Cum adică monede?». Așa că am zis: «Dacă facem cumva să apară monede în atacurile ei?». «Deja nu mai e vorba doar de pistoale și o sabie», a spus el. La care i-am replicat: «Dar gândește-te un pic. Monede, nu-i tare?». Așa că am revenit la repertoriul de provocări acide și am făcut-o să azvârle o monedă spre ținta ei. Și apoi lui Squad5 i-a venit ideea: «Dacă le-ar da aur pe bune?». Așa că da, este o abilitate la care lucrăm de trei ani.''

''În treacăt fie spus, provocarea este considerată o sursă unică de daune pentru pasiva ei'', râde Squad5.

''Este prima provocare bazată pe o abilitate din LoL! Trebuie să nimerești ținta cu ea! Și lovește monștri, corect?'' întreabă SkiptoMyLuo.

''Da! Monștri epici. Dar provoacă numai o daună'', spune Squad5.

''O daună reală! Ai putea sta lângă bârlogul Baronului și, dacă junglerul nu știe cum să-l ucidă cu «Nimicirea», i-l poți fura'', glumește SkiptoMyLuo.

''Cred că nu va trece mai mult de o zi până când va apărea un videoclip cu cineva care face asta și fură baronul cu o monedă, în autenticul stil al Samirei'', spune Kindlejack.




  • Copiat în clipboard

Legături
Legături