/dev
Despre campion: Viego

...Deci, spui că este disponibil?

/devAutorRIOT CASHMIIR
  • Copiat în clipboard

Regele înfrânt este unul dintre cele mai emblematice personaje din istoria LoL. Dar cam atât – e istorie. Viața lui Viego și evenimentele care au dus la Cataclism au avut loc acum 1.000 de ani și, chiar dacă efectele sale încă se resimt în toată Runeterra, acesta nu a fost nimic mai mult decât un capitol nefericit din istoria lumii... Asta până acum.


O eră înainte de ruinare

''După ce am terminat de lucrat la Senna, producătorul nostru principal, Ryan «Reav3» Mireles, a făcut un comentariu degajat despre modul în care jucătorilor pare să le placă conexiunile poveștilor dintre campioni, în special dacă au auzit de ele. Jucătorilor le-a plăcut să vadă cum povestea Sennei, cea a lui Lucian și a lui Thresh au continuat să se dezvolte'', își reamintește designer-ul de campioni August ''August'' Browning. ''Am glumit că ar trebui să-l folosim pe regele înfrânt ca următorul personaj care să încheie acea poveste, iar el s-a uitat la mine și a zis: «E o idee minunată. Ăsta e următorul tău campion.».''

''A fost deosebit de interesant să lucrez la Viego, deoarece a trăit 1.000 de ani în trecut într-o națiune care nu există în Runeterra. Asta a însemnat că trebuia să creăm o întreagă civilizație, pe lângă Viego'', explică editorul narativ principal Jared ''Carnival Knights'' Rosen.

''Am început prin a mă gândi la tipul de persoană care ar renunța la totul pentru a o salva pe femeia pe care o iubește – cam asta era tot ce știam despre Viego la momentul respectiv. Care e descrierea lui? Cum era lumea lui? Ce îl motivează?''

01_Viego_PreRuination_Web.jpg
Conceptul lui Viego înainte de Cataclism pentru Ruined King: A League of Legends Story realizat de directorul artistic Tyson Murphy

Fiind al doilea fiu al regelui din Camavor, conceptele lui Viego erau doar cucerire și dominare. Camavor e un imperiu expansionist de mult timp dispărut. Era situat pe un continent la est de Runeterra. Inspirat de Spania din era conchistadorilor cu influențe de la Camelot, Camavor e un regat al cuceritorilor agresivi. Însă spre deosebire de Noxus, aceștia nu aveau niciun interes să se integreze în societățile pe care le conduceau – voiau doar să revendice dreptul de proprietate.

''Viego era un rege tânăr și netestat al Camavor, care nu a fost niciodată pregătit pentru această funcție. A fost încoronat doar după ce fratele său mai mare – tatăl Kalistei – a murit în luptă'', dezvăluie Carnival Knights. ''Viego e egoist și egocentric, tânăr și imatur și are o putere imensă. Când o vede pe această femeie frumoasă, Isolde, știe că trebuie să fie a lui. Fiind un om de rând, aceasta acceptă.''

Crescut într-o lume în care tot ceea ce-ți dorești poate fi al tău, e greu de spus dacă Viego a iubit-o cu adevărat pe Isolde sau a iubit doar ideea că ea îi aparținea. Indiferent de motiv, era înnebunit după ea, ignorându-și datoriile în calitate de rege și axându-se să o curteze pe femeia pe care o adora.

Dar, din cauză că Viego era un rege disprețuit al unui imperiu expansionist disprețuit, și-a făcut mulți dușmani. Într-o încercare de a-l detrona pe Viego, un asasin l-a atacat cu un pumnal otrăvit. În loc de a elibera Camavor de un rege inutil, pumnalul a lovit-o pe Isolde – asta a reprezentat începutul ruinării lumii.

Într-o încercare disperată de a o salva pe femeia pe care o iubea cel mai mult, Viego a adus-o pe Isolde la apa vieții din Insulele Binecuvântate. Însă, în loc să-și revină cu un val de iubire, Isolde a răbufnit în durere, teamă și furie. L-a înjunghiat pe Viego în piept cu sabia sa, ceea ce a dus la dezlănțuirea Cataclismului – o explozie care a devastat Insulele, transformându-i pe toți cei care erau prezenți în monstruozități, inclusiv pământul în sine.

02_RK_Concept_final_Web.jpg

''Partea mea din crearea a lui Viego a fost puțin diferită de procesul obișnuit. Reav3 m-a întrebat cum cred că ar arăta regele înfrânt. Am spus imediat că ar arăta în mare parte ca vărul lui Mordekaiser'', râde artistul conceptual principal Gem ''Lonewingy'' Lim. ''Dar când am stat să analizez lucrurile, am știut că asta nu s-ar potrivi. Este «marele răufăcător» din LoL! Trebuia să mă asigur că îl voi reprezenta în mod corespunzător. Așa că am vrut să creez ceva mai neașteptat, nu doar un alt tip în armură.''

Folosind influența din Camelot și din era Conchistadorilor de la Camavor, ''iubirea'' sa eternă pentru Isolde și obsesia lui absolută pentru revendicarea a ceea ce-i aparținea, ea l-a creat pe adevăratul Viego. Tânăr, furios, înfrânt. Dar a adăugat un ultim detaliu...

03_Viego_Portrait_Web.jpg


''Când lucram la conceptul inițial pentru Viego, l-am desenat cu o gaură în piept – cea lăsată de Isolde când l-a înjunghiat cu sabia. Și credeam că nu era nimic altceva care să-l facă un romantic incurabil decât o gaură mare și însângerată în piept, acolo unde ar trebui să fie inima'', spune Lonewingy. ''Negura Întunecată iese din gaură, căutându-și soția. E ca și cum inima-i plânge pentru ea! Am crezut că era o reprezentare fizică frumoasă a durerii pe care a simțit-o în urma pierderii lui Isolde. Plus că arată tare de tot.''

O Noapte de Groază în Rift

Însă un rege mort de mult, un imperiu expansionist vechi și un spectru îndurerat nu reprezintă un campion. Era momentul ca designer-ul de campioni August ''August'' Browning să se folosească de tot ceea ce a descoperit echipa și să-l transforme într-un campion care poate fi jucat.

''Unul dintre lucrurile care îmi plac cel mai mult la crearea campionilor precum Viego – și Senna, Jinx și Vi – este că, de fapt, creez personaje care au deja personalități distincte. Acest tip de design de campioni este un domeniu foarte interesant de explorat atunci când trebuie să descopăr modul în care mecanicile spun povestea personajului'', dezvăluie August. ''Viego e obsedat de soția lui, dar nu asta e sursa lui de putere, ci motivația lui. Puterea sa provine din faptul că e un rege tânăr și irascibil și lordul Insulelor Umbrelor și al Negurii Întunecate.''

Nu există ceva mai regesc decât să fie transportat pe o targă, așa că August a încercat un set de abilități asemănător celui al lui Yuumi.

Viego se atașa de un aliat și îl urmărea pe toată hartă, detașându-se brusc și atacând inamicii ori de câte ori avea ocazia. Oricât de distractiv ar fi fost acel design, nu a creat impresia că este un rege. Depindea de capriciile oricărui personaj de care era atașat, fiind incapabil de a-l obliga să-i îndeplinească poruncile.

Regii au putere deplină asupra poporului. Conducători de drept, comandanți din fire. Deci, ce fel de putere regală și-ar fi exercita Viego asupra celorlalți în starea sa de spectru în viața de apoi? Puterea de a cuceri morții, desigur.

''Prima idee pe care am avut-o a fost să pună stăpânire pe inamicii lui, dar nu e nimic distractiv în toată această fugă continuă și simpla folosire a atacurilor de bază – e distractiv doar dacă puteți să faceți mai mult de atât. Iar furtul abilităților inamicilor se potrivește atât de bine cu Viego'', spune August. ''E obsesiv, e spectru și e rege. Deci, își controlează supușii decedați. Iar astfel, s-a transformat în acest personaj, care dacă poate să ucidă pe cineva, poate să pună stăpânire pe trupul acestuia. Este recompensa pe care o primește pentru că-i transformă în adepți ai lui. Iar activarea înlănțuită a acelei pasive creează cele mai interesante momente de gameplay.''

Poate fi derutant să vă jucați cu un campion a cărui pasivă e să fie cu totul alt campion, însă spre deosebire de Sylas, Viego pune stăpânire pe trupul inamicului. ''Annie'' care face lucruri specifice lui Annie are sens. Ceea ce trebuia să facă echipa era să găsească o modalitate de a arăta că ''Annie'' încă era fără îndoială Viego.

O primă iterație a efectului vizual al pasivei lui Viego realizată de Riot Temcampy

''Trebuia să mă asigur că personajul dominat își evidențiază personalitatea, dar că transmite și mesajul: ''Eu sunt Viego'', astfel încât jucătorii să nu devină confuzi când campionul lor aliat de pe culoarul de mijloc îi atacă. Trebuia să ne asigurăm și că va fi destul de simplu să se transpună în corpul tuturor campionilor și să se echipeze cu toate skin-urile, actuale și viitoare'', explică artistul de efecte vizuale Trevor ''Riot Temcampy'' McTavish. ''Într-una dintre primele iterații, am folosit un shader pentru a înlocui întregul campion cu o apariție fantomatică. Dar aceasta era prea dificil de remarcat în focul luptei. Soluția pe care am găsit-o a fost să-l echipăm cu coroana sa și să-i adăugăm o umbră ușor diferită care să-i învăluie corpul.''

06_Viego_Splash_Web.jpg

Cealaltă sursă de putere a lui Viego este Negura Întunecată, asupra căreia are control deplin. Devastează pământul, transformând orice vietate cu care intră în contact, și-i aduce totul stăpânului său. De cele mai multe ori, Negura e ținută sub control în Insulele Umbrelor, dar din când în când o Noapte de Groază (o manifestare foarte concentrată a Negurii) permite ca aceasta să se strecoare în Runeterra.

Asta a pus echipa pe gânduri. Dacă Nopțile de Groază au avut loc în Runeterra, de ce nu ar avea loc și în Rift?

''Inițial am vrut ca Viego să înceapă o Noapte de Groază în Rift, învăluind întreaga hartă cu Negură sau dobândind treptat controlul asupra acesteia de-a lungul unui meci. Iar când s-ar afla în interiorul ei, Viego ar fi camuflat'', dezvăluie August. ''În altă iterație, Negura era plină cu fantome și goblini, iar suprema sa ar invoca o armată de strigoi care să atace ținta. Însă nu ar fi plăcut să vă jucați pe o hartă învăluită cu Negura Întunecată, deoarece lupta împotriva lui Viego, camuflat în permanență, ar fi prea asemănătoare de cea împotriva lui Evelynn și extrem de frustrant de contracarat.''


07_ViegoArmor.png


Design-ul pe care August s-a decis să-l folosească este o Noapte de Groază pe un teritoriu mai limitat. Viego invocă Negura Întunecată, care bântuie o porțiune de teren. Când se află în interiorul acesteia, se camuflează, se îmbracă cu armura sa și se îndreaptă spre lupă, fiind pregătit să-și vâneze victima.

''Momentul de fantezie a lui Viego este uciderea unui campion și folosirea trupului acestuia pentru a înlănțui ucideri care să-i aducă încă alte patru trupuri, reușind în cele din urmă un penta-asasinat împotriva întregii echipe'', explică August. ''E un campion care s-ar grăbi să obțină asasinate multiple.''

După ce a stabilit setul de abilități bazat pe dominare și Negură, echipa se gândea la tipul de armă pe care ar mânui-o Viego. Ce bine ar fi fost dacă ar fi existat un tip de sabie care să fi fost în joc încă din 2012...

Sabia și maestrul reuniți

''Sabia regelui înfrânt'' este unul dintre cele mai emblematice obiecte din LoL. Poate ați văzut cum ADC-ul a cumpărat-o, poate ați cumpărat-o chiar voi sau poate erați unii dintre acei jucători de Sett. Indiferent de metoda folosită, cum am putea crea regele înfrânt fără a-i încorpora arma sa em-ble-ma-ti-că?

''Știam că jucătorii vor dori să vadă «Sabia regelui înfrânt» când se vor uita la Viego'', spune Lonewingy. ''Dar obiectele emblematice din LoL nu sunt atât de mari și am vrut ca arma lui Viego să fie și mai mare. M-am inspirat din Zweihänder, care este o sabie germană mânuită cu ambele mâini. În iconița obiectului, vedeți doar o parte din aspectul ei, dar când vă jucați cu Viego, puteți vedea arma în întregime.''

08_BORK_Web.jpg

''Când am început să lucrăm la Viego, știam că va trebui să cumpere «Sabia regelui înfrânt». Adică, ar fi fost ridicol dacă nu era un obiect potrivit pentru el'', râde August. ''Inițial, am vrut ca Viego să înceapă meciul cu obiectul deja în inventar. Ideea a fost să înceapă cu un nivel redus de putere, pe care să-l mărească de-a lungul meciului sub formă de suflete. Ar fi început cu o sabie mică ruptă, care avea vechea activă de a încetini adversarii. Dar pe măsură ce se hrănea cu suflete, ar fi devenit în cele din urmă obiectul în forma sa obișnuită și apoi ar fi putut să-l deblocheze și mai mult pentru a-i dezlănțui toată puterea.''

Echipa planifica să facă acest lucru reprezentativ pentru modelul său din joc. Deci, ar începe meciul mânuind un mic pumnal de bebeluși, iar la sfârșit ar mânui imensa sabie cu două mâini concepută de Lonewingy. Totuși, am renunțat la acel design – până s-a gândit August la această versiune a «Sabiei regelui înfrânt», stabilisem deja restul setului lui Viego. Sabia colectoare de suflete nu prea se potrivea cu restul design-ului.

Soluția a fost să-i oferim lui Viego specialitatea lui August: o altă pasivă. Q-ul lui Viego se numește ''Sabia regelui înfrânt'' și îi oferă abilitatea de a aplica de două ori efectele la impact. Când este echipat cu obiectul din joc, Viego poate dubla efectul la impact aplicat fiecărei ținte, atât timp cât își folosește abilitățile alternativ cu atacurile de bază.

Sabia pare a fi bucuroasă să fie din nou mânuită de stăpânul ei.

09_TheKing_Web.jpg





  • Copiat în clipboard

Legături
Legături