/dev
/dev: despre Clash în 2021

La ce lucrăm pentru sezonul Clash din acest an.

/devAutorRiot Codebear
  • Copiat în clipboard

Salutare! Sunt Cody ''Riot Codebear'' Germain, producătorul principal pentru gameplay-ul competitiv din League of Legends.

Anul trecut, am oferit frecvent actualizări cu privire la îmbunătățirile în desfășurare pentru ranked, sistemul de alcătuire a echipei și sistemele legate de comportament. Totuși, nu prea am discutat despre Clash. Pe măsură ce ne apropiem de lansarea unui sezon nou de Clash, vrem să recapitulăm sezonul din 2020 și să vă oferim detalii despre îmbunătățirile pe care le plănuim pentru sezonul 2021.

Recapitulare 2020

În anul 2020 am lansat în sfârșit Clash, după ce am petrecut ceea ce a părut a fi o eternitate pentru dezvoltare. Pentru cei care ați participat la primele versiuni beta, înainte de a lansa în sfârșit primul sezon, vă mulțumim că ați avut răbdare și că ați rămas alături de noi.

Chiar și după primul nostru turneu de succes, încă existau probleme cu începuturile meciurilor și suprasolicitarea serverului pe care trebuia să le rezolvăm. Pentru majoritatea dezvoltărilor din 2020, ne-am axat pe îmbunătățirea infrastructurii, pe operațiuni sustenabile pentru turneu (mai puține persoane necesare pentru organizarea turneelor și, dacă a fost cazul, pentru remedierea problemelor dintr-un turneu) și pe o tehnologie mai bună care să facă față numărului mare de începuturi de meciuri Clash. Deși încă ne confruntăm cu probleme ocazionale de rețea (în special tot ceea ce afectează LoL per ansamblu), ne aflăm într-o situație mult mai stabilă.

Pe măsură ce stabilitatea și sustenabilitatea s-au îmbunătățit, am început să eliminăm treptat elementele ce trebuie îmbunătățite în design-ul Clash. Printre acestea se numărau un mod prin care jucătorii să-și vadă premiile din trecut, îmbunătățiri ale sistemului inițial de alcătuire a echipei din Clash și detectarea conturilor smurf, versiunea 1 a caracteristicii de creare a echipei, grupele extinse cu 16 echipe de la turneul CM și chiar și elemente tematice cu Clash pe ecranul de încărcare și în HUD-ul din joc pentru a îmbunătăți experiența. Pe măsură ce ne îndreptăm spre noul an, continuăm aceste lucrări progresive la design.

Prioritățile pentru Clash în 2021

Clash încă se află la început călătoriei sale de a oferi cea mai bună experiență competitivă organizată de joc pentru jucătorii LoL din întreaga lume. Anul acesta, ne axăm pe trei dintre cele mai mari probleme care scad interesul jucătorilor și entuziasmul acestora pentru Clash:

  • să le oferim jucătorilor moduri mai bune de a găsi alți jucători pentru a-și completa loturile;
  • să reducem obstacolele pentru înscrierea la Clash;
  • să identificăm și să luăm măsuri mai devreme împotriva conturilor smurf din Clash.

Vom lansa îmbunătățirile imediat ce sunt gata și vom continua să lucrăm la ele în patch-urile următoare.

Crearea echipei

Aproximativ jumătate dintre jucătorii care au participat la sondaj au afirmat că principala problemă din Clash este dificultatea de completare a loturilor. Lansăm o a 2-a versiune a caracteristicii de creare a echipei odată cu Cupa Zaunului din acest weekend. Iată ce oferă:

  • (v1) Jucătorii solo pot să se treacă pe listă ca agenți liberi în tab-ul ''Clash'' și pot să specifice care este rolul lor principal și secundar.
  • (v1) Căpitanii de echipă pot să vadă agenții liberi disponibili când invită jucători să se alăture echipei.
  • (v2) Agenții liberi au acces la pagina ''Găsește-ți o echipă'', unde vor vedea echipe care caută membri și cărora le vor putea trimite solicitări de alăturare.
  • Căpitanii de echipă își pot marca echipa ca fiind închisă dacă nu caută membri.

    Ne concentrăm pe pasul inițial al formării echipelor, deoarece credem că membrii echipelor care au împreună o experiență bună legată de turneu vor vrea să facă echipă din nou pe viitor. Odată ce observăm că frustrarea legată de formarea echipelor se reduce, vom putea să căutăm oportunități pentru a face Clash mai captivant pentru echipele care joacă în mod constant împreună!

    Reducerea obstacolelor pentru înscriere

    La începutul anului, le-am permis jucătorilor care nu au finalizat meciurile de plasament din sezonul 2021 să participe la Cupa Insulelor Umbrelor, atât timp cât au obținut o poziție în clasament în sezonul 2020. Per ansamblu, a fost o decizie bună să le permitem celor care nu voiau să se grăbească să finalizeze meciurile de plasament să participe și am decis să păstrăm această caracteristică pentru sezoanele viitoare, astfel încât echipele să se poată juca împreună în ianuarie fără a fi necesar ca mai întâi să încheie 10 meciuri ranked.

    Programul este un alt obstacol pentru înscriere, pe care vrem să-l rezolvăm. Creștem ritmul turneelor Clash de la o dată pe lună la fiecare două săptămâni, astfel încât o neconcordanță în program să nu vă împiedice să participați la turnee Clash timp de opt săptămâni. Explorăm și oportunități pentru a organiza mai multe turnee Clash speciale pe parcursul anului, inclusiv în timpul săptămânii pentru jucătorii care nu pot participa constant în weekenduri. Vă puteți aștepta și să vedeți revenirea turneului Conqueror Clash și Clash CM cu 16 echipe la mijlocul și, respectiv, la sfârșitul sezonului.

    Detectarea îndemânării

    În 2020, am văzut că sentimentul detectării îndemânării și corectitudinea meciurilor au scăzut cu aproximativ 8%. Acesta este un indicator destul de clar că există meciuri care nu se ridică neapărat la așteptările jucătorilor, chiar dacă valorile noastre indică o stabilitate relativă. Pe lângă conturile smurf cu punctaje MMR mari și creșterea participării jucătorilor, există câteva domenii cheie pe care vrem să le analizăm pentru a vedea cât de mult le putem îmbunătăți.

    Mai exact, explorăm modul în care putem aduce în Clash îmbunătățirile sistemului de alcătuire a echipei pentru meciurile ranked din 2020. Acest lucru înseamnă o detectare mai bună a îndemânării pentru conturile noi care au puține date despre meciurile ranked, pe lângă cele 10 meciuri ranked necesare pentru participarea la turneul Clash, precum și oferirea participanților la turneu a unei perspective mai clare asupra așteptărilor privind calitatea meciurilor.

    Per ansamblu, în sezonul 2021 obiectivul nostru este să îmbunătățim fundațiile de design ale Clash, astfel încât să se poată dezvolta natural în timp ca un ecosistem competitiv. În cele din urmă, obiectivul nostru este să transformăm Clash într-o experiență care oferă cel mai bun joc în echipă oferit de League of Legends. Mult succes la începutul sezonului Clash din acest weekend!

    Tag-uri:



    • Copiat în clipboard

    Legături
    Legături