/dev
/dev: Lansarea actualizării lui Yuumi

Designerii de joc Truexy și Axes povestesc despre schimbările și obiectivele refacerii lui Yuumi.

/devAutoriRiot Truexy, Riot Axes
  • Copiat în clipboard

Cea mai recentă actualizare a lui Yuumi tocmai a ajuns pe serverele live! După câțiva ani de modificări de echilibrare tumultuoase, suntem aici ca să vorbim despre lucrul din spatele refacerii prietenei noastre feline și despre planurile noastre privind viitorul ei în LoL.

De la lansarea sa, povestea lui Yuumi a fost una despre două pisici diferite. Pe de o parte, era un campion de suport drăgălaș, adorabil, care părea perfect tematic pentru ca jucătorii mai noi să se pregătească treptat pentru haosul controlat din Riftul Invocatorului. Pe de altă parte, Yuumi a sfârșit prin a fi unul dintre cei mai importanți campioni de suport din joc atunci când i se optimizau perfect momentele în care este de nețintit, atacurile de bază și efectele de control al maselor.

Această combinație a făcut ca Yuumi să ajungă unul dintre cei mai jucați campioni din listă, dar și unul dintre cei mai frustranți pentru adversarii ei. Anul trecut, am decis că ar fi mai sănătos pentru joc să alegem una dintre cele două laturi ale ei și s-o susținem complet. Acum, după câteva luni de lucru, Yuumi se întoarce cu o nouă pasivă, niște efecte vizuale noi și strălucitoare și, sperăm noi, o experiență mai plăcută pentru toată lumea.

Obiective

La crearea un campion, gameplay-ul și rezonanța tematică înseamnă mult atunci când jucătorii încearcă să-și găsească primul campion preferat. Când un jucător îl vede pe Yasuo pentru prima oară, încearcă combinațiile rapide care vin împreună cu faptul că el este un samurai al vântului și intră în lista de așteptare ca să găsească acel fior. Alții s-ar putea să se orienteze spre magi și să descopere că Lux sau Brand întruchipează cel mai bine acest tip de fantezie. Acest lucru a jucat un rol important în definirea obiectivelor noastre pentru Yuumi. Deși un amplificator rapid, care sare de la un aliat la altul pentru o experiență intensă este un campion foarte convingător, ne-am dat seama că, dacă încercam să includem așa ceva în tematica și în baza de jucători ale lui Yuumi, asta ar fi provocat și mai multe probleme decât ar fi rezolvat. Așadar, ne-am hotărât să ne concentrăm asupra creării celei mai bune Yuumi posibil pentru cei care voiau să învețe LoL împreună cu prietenii… sau pentru persoanele care pur și simplu iubesc pisicile.


Cu cele de mai sus în minte, am abordat actualizarea stabilind următoarele obiective principale:

  • Să creăm o experiență pozitivă pentru jucătorii de MOBA aflați la început;
  • Să-i evidențiem lui Yuumi abilitatea unică de puternic amplificator defensiv cu țintă unică;
  • Să sprijinim capacitatea pe termen lung a lui Yuumi de a fi de nețintit, creând alte modalități de contracarare;
  • Să limităm prezența lui Yuumi în jocurile profesioniste limitându-i avantajele mai puțin evidente ale optimizării.

Abilități actualizate

YuumiP2.png

Pasivă – Prietenie felină

Prima schimbare majoră pentru Yuumi este pasiva ei, redenumită ''Prietenie felină'' (P) și împărțită într-o porțiune de vindecare și noua mecanică Cel mai bun prieten. Anterior, abilitatea ''Iuțeală și voioșie'' (E) a lui Yuumi a fost sursa vindecării ei și principala fantezie de amplificator.

Vindecarea fiind cel mai frecvent rezultat al ei, însemna că Yuumi putea reumple barele de viață ale aliaților săi în afara luptei, ceea ce a necesitat să-i taxăm zdravăn costurile de mană și timpul de reactivare a fostei ei abilități de pe E. Am mai schimbat rezultatele între ele, punând scutul pe ''Iuțeală și voioșie'' (E) și condiționând vindecarea să aibă loc doar în lupta împotriva campionilor (și în timpul supremei ei, la care vom ajunge mai târziu). Asta ar trebui s-o mențină puternică în ceea ce privește apărarea aliaților, dar îi va limita abilitatea de a-și menține permanent aliații în lupte cu ajutorul vindecării.

Cealaltă parte a pasivei lui Yuumi se bazează pe construirea ''Celui mai bun prieten''.


Ori de câte ori Yuumi își ajută aliatul de care e atașată să ucidă inamici sau minioni, va începe să creeze o legătură cu acesta (afișată pe bara de viață a lui Yuumi și la picioarele Celui mai bun prieten al ei). Cel care are cea mai puternică legătură cu Yuumi îi va spori abilitățile atunci când ea este atașată de el. Dacă jucați în mod firesc, asta o va ajuta pe Yuumi să-i ofere buff-uri partenerului ei de culoar și să obțină cele mai bune rezultate privind creșterea puterii, pentru că majoritatea avantajelor sale sunt grozave pe campionii axați pe atacuri de bază de la distanță.

Totuși, dacă luați decizia de a scăpa de fostul stăpân, Yuumi va trebui să plătească un cost destul de mare ca să construiască o nouă legătură. Această modificare a avut două obiective principale: de a face faza pe culoare să conteze pentru Yuumi și de a face ca avansarea pe culoare alături de Yuumi să-l avantajeze mai mult pe campionul ei carry.


Cu abilitatea lui Yuumi de a urma orice aliat pe o durată nelimitată, ea era întotdeauna pe atât de puternică pe cât era cel mai puternic aliat al său. Asta însemna că nu prea conta dacă puneați presiune pe Yuumi pe culoar, dacă oricine altcineva din echipa ei se descurca bine. Iar această experiență era la fel de supărătoare pentru campionul carry al lui Yuumi.

Campionii carry cu amplificatori sunt foarte distractivi, iar faptul că sunt slabi la începutul jocului este tolerabil când aveți șansa de a deveni mai târziu o mașinărie carry invincibilă. Acest compromis nu prea există în cazul lui Yuumi, cu care adesea îndurați o fază pe culoare dificilă, numai ca să vă vedeți campionul de suport că dă fuga rapid la asasin și-l ajută să vă fure fantezia 1v9. Sperăm că mecanica ''Cel mai bun prieten'' este o reușită tematică ce va ajuta și la rezolvarea unora dintre aceste probleme. Faptul de a fi împreună cu ''Cel mai bun prieten'' ar trebui să fie ceva puternic și dătător de entuziasm, cu efecte care să-i ajute pe majoritatea campionilor, dar mai ales să-i ajute cel mai mult pe campionii axați pe auto-atacuri de la distanță.

YuumiQ2.png

Q – Proiectil agil

Abilitatea emblematică a lui Yuumi, ''Proiectil agil'' (Q), primește și ea o modificare semnificativă. Cu ajutorul schemei sale unice de control, ''Proiectil agil'' a devenit o vrajă extrem de eficientă în meciurile cu echipe coordonate.


În versiunea sa anterioară, dacă aliatul de care erați atașați avea o năpustire, era ușor să reduceți distanța și să loviți inamicul cu un proiectil țintit, cu efect de încetinire, atingând o precizie de aproape 100%, iar asta era ceva foarte dificil de echilibrat. Dacă proiectilul provoca daune, apărea Yuumi carry AP, care însemna un risc deosebit în joc, din cauza capacității ei de a deveni de nețintit. Dacă proiectilul încetinea mai mult, atunci se transforma într-o formă la fel de riscantă de control al maselor țintit. Asta însemna că trebuia să ajustăm consecvența vrăjii.


Noua vrajă va continua să păstreze o durată scurtă a controlului cu mouse-ul, dar va țâșni repede la distanță, cam ca un șoarece care aleargă după laserul unei jucării. Având o frecvență mai puțin garantată a atingerii țintei, ar trebui să ne permită să-i aplicăm vrăjii niște rezultate mai interesante – ținerea la distanță a inamicilor, vindecarea și alte buff-uri, fără ca Yuumi să domine în meciurile cu echipe coordonate.

YuumiW.pngYuumiW2.png

W – Împreună!

Ținând cont de tematica echilibrării puterii de care poate da dovadă Yuumi când este imposibil de țintit, ''Împreună!'' (W) are și ea câteva modificări minore. Am descoperit că, oferind un nivel ridicat de atribute ofensive reciproce unei vrăji care face campionul imposibil de țintit, creșterea în avalanșă a lui Yuumi ajungea să pară exasperantă și transforma orice personaj într-un adevărat monstru.


Schimbăm rezultatele pasivei lui Yuumi, făcându-le mai defensive și concentrându-le asupra mecanicii ''Cel mai bun prieten''. Asta înseamnă că Yuumi ar trebui să fie unul dintre amplificatorii cei mai buni la ținerea în viață a unei ținte, dar, dacă ținta respectivă nu este deja în avantaj datorită câștigării fazei pe culoar, atunci nu va domina jocul în mod automat.


Urmează abilitatea cu o denumire perfectă – ''Iuțeală și voioșie'' (E). Așa cum am menționat pentru pasiva ei, înlocuirea principalei ei vrăji defensive cu scutul introduce un tipar de joc mai sănătos, care le permite jucătorilor de Yuumi să-și manifeste măiestria prin parări perfecte și salvări de urgență.


O jucărie suplimentară pe care i-o dăm pisicii este abilitatea de a oferi mici cantități de mană aliaților. Am observat că, fără o vindecare, Yuumi adesea ducea lipsă de un motiv bun ca să folosească vreodată ''Iuțeală și voioșie'' în afara luptei. Pentru un personaj care nu trebuie să dea clic ca să se deplaseze, asta a dus la o experiență mult mai puțin captivantă prin comparație cu versiunea anterioară a lui Yuumi. Adăugarea unui mic stimulent ca să zburați încolo și încoace în afara luptei cu scopul de a împărți mană sau doar de a completa mana camaradului de pe culoar care împinge un val de minioni a fost o modalitate de a-i oferi lui Yuumi o mică activitate unică în timp ce se deplasează odată cu aliații.

YuumiR.png

R – Capitol final

În sfârșit, ajungem la ''Capitol final'' (R) (hahaha… ha). Exact la fel cum am făcut cu ''Proiectil agil'' și cu ''Împreună'', schimbăm puterea lui Yuumi, care era constant ofensivă și însoțită de controlul maselor, înlocuind-o cu niște avantaje mai defensive. Vechea ei supremă era o puternică vrajă de tip ''binecuvântare sau blestem''. Dacă aliatul vostru nu era pe aceeași lungime de undă (se aud râsete în fundal), Yuumi se trezea că trage cu unde magice în... nimic. Cu o bună coordonare, vraja era o țintuire inevitabilă, ideală pentru luptătorii mobili și campionii din prima linie. Asta părea ceva nepotrivit dacă voiam ca Yuumi să se coordoneze mai bine cu campionii carry de pe linia din spate.


Așa că am eliminat țintuirea și am înlocuit-o cu abilitatea de a vindeca aliații. Asta face vraja semnificativ mai bună când este țintită dincolo de prima linie a unei lupte, afectând atât aliați, cât și inamici, dar semnificativ mai slabă pentru vânarea unui singur inamic, atunci când Yuumi este atașată de un luptător. În mod similar abilității ''Proiectil agil'', suprema lui Yuumi va urma și ea acum mouse-ul, permițându-i să-i vindece pe coechipierii ăia enervanți care refuză să se lase ajutați (sau să încetinească inamicii care, nepoliticoși, încearcă să fugă).

Yuumi_Icon.PNG

Cu asta se încheie cel mai nou capitol despre recenta actualizare a lui Yuumi. Sperăm că noul ei set de abilități o va plasa într-un punct optim pentru toți jucătorii și totodată îi va permite să-și mențină fantezia inițială de amplificator pe care au ajuns s-o îndrăgească jucătorii ce preferă să joace cu ea. Mulțumesc că vă jucați alături de noi și ne vedem în Rift!


Tag-uri:



  • Copiat în clipboard

Legături
Legături