Încă un patch! Cine s-ar fi gândit?!
De data aceasta, ne-am concentrat atenția asupra câtorva campioni care au probleme de ceva timp încoace, cum ar fi Udyr, Nidalee sau Sivir. Ne-a fost tare dor de ei! În afară de asta, am ajustat o parte din conținutul care iese din tipare (câteva indicii: copaci, pumnale și nestemate).
Ah, era să uităm: s-a întors URF! Acestea fiind spuse, ne vedem în joc!
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Anulăm schimbarea pentru bug-ul din cauza căruia abilitatea de pe W, ''Capcană yordle'', îmbunătățea mai mult decât un singur atac de bază, iar inamicii erau prinși într-o capcană infinită de daune!
Anulăm schimbarea pentru bug-ul din cauza căruia umbrele create de Zed cu W, ''Umbra vie'', și R, ''Însemnul morții'', nu se mai suprapuneau atunci când abilitățile erau folosite rapid una după alta pe aceeași țintă. Apăreau probleme generale de buffering, iar pe câteva le-am identificat și rezolvat prin schimbările de mai jos.
Săptămâna trecută v-am dezvăluit planurile noastre pe termen scurt și lung pentru a combate problemele grave legate de comportamentul jucătorilor. Aceste planuri nu sunt concepute pentru jucătorii care chiar au o zi proastă, ci sunt dedicate celor care decid de unii singuri când se termină meciul și care își petrec timpul trollându-i pe alții în loc să joace cât de bine pot. Primul pas din planul pe termen scurt este ajustarea sistemului de raportare și pedepse. Odată cu lansarea patch-ului 10.10, numărul de rapoarte trimise prin ''Sistemul de feedback instantaneu'' pentru comportament abuziv va crește, pe măsură ce ajustăm sistemele legate de comportamentul jucătorilor.
Pentru mai multe detalii, citiți acest articol (în limba engleză).
E-ul reduce mai mult daunele primite; aura de flăcări a lui Tibbers provoacă mai multe daune.
Mărim puterea lui Tibbers pentru a o încuraja pe Annie să-l scoată mai des la joacă. În plus, puterea ''Scutului incandescent'' scăzuse după mini-actualizarea din patch-ul 9.18, așa că de acum va reduce mai mult daunele primite.
Are mai puțină viață de bază și provoacă mai puține daune din atac.
Diana e o pacoste atât la nivelurile medii, cât și la cele înalte. Deși potențialul ei agresiv funcționează cum am intenționat, momentan nu plătește un preț suficient de mare pentru situațiile în care își asumă riscuri.
Cresc daunele de bază din E.
Am menținut puterea Ireliei scăzută pentru nivelurile obișnuite de joc din cauza performanțelor pe scena profesionistă. Acum are probleme și în acea zonă, așa că o ajutăm să își revină.
Scade raportul AP al pumnalelor din pasivă la nivelurile mari.
Pe de altă parte, cealaltă expertă în tăișuri se descurcă un pic prea bine, așa că trebuie să-i micșorăm rapoartele AP. De acum încolo, Katarina va trebui să joace mai atent pentru a-și anihila inamicii.
Rhaast nu se mai vindecă așa de mult cu ajutorul pasivei.
Deși forma de asasin e într-o stare bună, Rhaast e un pic prea puternic momentan, așa că îi scădem utilitatea.
Crește timpul de reactivare al lui Q.
După această creștere a timpului de reactivare pentru Q, yordelul nostru neînfricat va trebui să se gândească de două ori înainte să arunce cu lasoul la nivelurile mici.
Scade bonusul maxim la viteza de mișcare oferit de W.
Regina piraților e un pic cam iute de picior, așa c-o... ancorăm un pic.
Scade mana de bază. Crește costul lui Q.
Maokai e sus de tot pe culoarul de sus, dar încă n-a ieșit de sub control. Acest nerf are rolul de a înăbuși problema în fașă.
Crește raportul daunelor din Q.
Încercăm s-o readucem pe vânătoarea noastră înapoi pe traseu, așa că mărim puterea vrăjii ei distinctive spre finalul meciului.
E-ul reface mai multă mană.
Schimbarea are rolul de a-i încuraja pe jucători să deprindă arta de a folosi scutul pentru a-și ține la distanță inamicii.
Cresc daunele de bază din Q. Crește reducerea costului de viață din W.
Inamicii copilei astrelor vor vedea stele verzi.
Primește mai puțină viață de bază per nivel. Scade raportul armurii bonus din W la nivelurile mari.
Încercăm să-l facem pe Taric să se bazeze mai mult pe folosirea abilităților pentru a supraviețui și reducem atributele defensive pe care le primesc el și aliatul de care se leagă.
Provoacă mai multe daune de bază din atac și are mai multă armură. Scade costul de mană al lui R.
TF a primit o mână cam proastă și s-a pierdut pe drum. Îi oferim un as în mânecă și scădem costul supremei, astfel încât să revină printre băieții mari. De asemenea, îi mărim și atributele de bază pentru a-l ajuta să farmeze mai ușor și să fie mai activ la începutul meciului.
Îi creștem viteza de mișcare și îi rotunjim valorile pentru viața de bază, mana și regenerarea manei.
De ceva vreme încoace, purtătorul spiritelor nu se descurcă bine la niciun nivel de joc. S-a numărat mereu printre cei mai rapizi campioni din joc, dar în ultima vreme a rămas mult în urmă. Îi mărim viteza de mișcare de bază ca să-și poată prinde mai ușor prada și îi rotunjim câteva atribute.
URF revine pe 14 mai! Varianta de URF de anul trecut (cea cu alegeri) a mers foarte bine – jucătorii au interacționat mai mult cu modul și cu Riftul Invocatorului.
Credem că o parte din acest succes poate fi atribuit modificărilor de echilibrare dedicate, cum sunt și cele de mai jos.
Distracție plăcută în URF!
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: