Lasă-mi, toamnă, pomii verzi. Lasă-mi, toamnă, cerul lin. Lasă-mi, toamnă, ziua, nu mai plânge-n soare fum, căci vreau să joc în patch-ul 10.18!
Lăsând la o parte șlagărele clasice, ținem să vă spunem că v-am pregătit o mulțime de schimbări cu ocazia acestui patch. De exemplu, vulpea voastră preferată dansează cu mai multă sprinteneală, iar Vestitoarea Justiției primește mai multă putere pe culoar. Celelalte modificări sunt legate de performanțele actuale ale campionilor, în special pe scena profesionistă și la nivelul jucătorilor pricepuți: scade puterea unora care au stat prea mult sub lumina reflectoarelor (Galio, Ashe și Sett), iar alții primesc buff-uri pentru a reveni pe podium (Miss Fortune, Rumble și Twitch).
În afară de campioni, am observat că runa ''Mână dreaptă'' domină ca alegere pentru aproape toți campionii de suport, așa că i-am scăzut puțin puterea pentru a le face loc și altor rune esențiale.
A, încă ceva: One For All se întoarce odată cu acest patch! La final, condimentăm totul cu o serie de îmbunătățiri vizuale, pentru client și generale. Știți deja cum stă treaba.
Luați-vă bastoanele și pălăriile și haideți către Rift! Noi vă așteptăm pe muzică de tango.
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Modificarea pentru E-ul lui Kayle nu o vom face între patch-uri. Este deja live și în joc, dar nu a fost inclusă în notele patch-ului din greșeală! O menționăm la începutul acestei secțiuni, pentru ca jucătorii să știe de ea.
One for All se întoarce alături de skin-urile PsyOps pe 3 septembrie 2020 la 23:00 ora României. Alătură-te unei echipe de clone și arată-le tuturor în câte stiluri poți juca același campion! (E ok și dacă ai un singur stil.)
Am înlocuit pasiva cu pasiva lui Q (acum orice vrajă vindecă). Acum W-ul crește viteza de mișcare, provoacă 200% daune împotriva minionilor cu viață puțină și are un sistem mai eficient de țintire contra acestora.
De-a lungul timpului, identitatea și gameplay-ul lui Ahri au devenit puțin cam neclare, iar vulpea noastră nu mai este la fel de fermecătoare pe cât ne-am dori să fie. Venim cu o serie de schimbări pentru setul ei de abilități (în special pentru W), astfel încât să-i accentuăm identitatea de mag vioi, care poate intra și ieși rapid din lupte în căutarea atacului perfect. În plus, mutăm ''Furtul de esență'' de pe Q pe pasivă, pentru a-i oferi mai multe oportunități de a se vindeca atunci când face schimburi de lovituri cu campionii inamici.
Per total, acum Ahri ar trebui să poată lega mai multe combinații și să-și contracareze mai bine adversarii.
Scade valoarea de bază a daunelor din atac.
Ashe e în continuare unul dintre țintașii aleși deseori pe scena profesionistă, așa că îi diminuăm puterea.
Scad daunele de bază din Q.
Cu ajutorul abilității de pe Q, Galio poate să ucidă valurile de minioni fără să se expună la cine știe ce riscuri, așa că îi reducem daunele, astfel încât să fie nevoit să investească ceva mai mult înainte să poată zbura pe toată harta.
Cresc daunele de bază din Q.
Îi mărim puțin puterea de la începutul jocului pentru a-l ajuta să țină pasul cu ceilalți jungleri din meta.
Q-ul nu mai reface mană. Crește costul lui W. E-ul nu mai costă mană; crește viteza proiectilului.
Kayle are nevoie de mai multă claritate în privința folosirii manei. Îi eliminăm costul de mană pentru E, astfel încât să nu mai fie atât de dependentă de această resursă. În plus, creștem viteza proiectilului lansat cu sabia, în speranța că va avea parte de o fază pe culoare mai interesantă și că va reuși să schimbe lovituri mai bine cu inamicul de pe culoar.
Are mai puțină viață de bază și primește mai puțină armură per nivel.
Această omidă caustică caută mereu o cale să scape de sub control, dar de data asta chiar a întrecut măsura. Drept urmare, îi micșorăm capacitatea defensivă pentru a-i accentua identitatea de țintaș extrem de puternic, dar relativ fragil.
Primește mai multă viteză de atac de bază per nivel.
Profităm de ocazie pentru a mări puterea acestui pirat-țintaș axat pe începutul jocului. Mai exact, anulăm o serie de nerf-uri pe care le-a primit în acest sezon (în patch-urile 10.10 și 10.3)!
Cresc daunele totale din Q.
Încălzim atmosfera și îi oferim lui Rumble un buff pentru a-l ajuta să devină o opțiune bună pentru începutul jocului pe scena profesionistă.
Daunele provocate cu pumnul drept (pasiva) cresc în funcție de daunele bonus din atac. Acum raportul daunelor bonus provocate de Q în funcție de viața maximă a țintei are o valoare fixă, iar raportul daunelor bonus per 100 daune totale din atac crește în funcție de nivelul abilității.
Sett a continuat să domine scena profesionistă, mai ales cu build-uri de tanc economic și de utilitate. Ținând cont de faptul că nerf-urile anterioare la atributele de bază n-au fost suficiente pentru a-l ține în frâu, acum venim cu schimbări mai serioase. De aceea, ajustăm modul în care îi crește puterea în funcție de daune și aur, pentru a-i determina pe jucători să folosească build-uri bazate pe daune. După ce trec Mondialele, vom reveni să vedem dacă i-au mai scăzut mușchii.
Scade scutul din pasivă.
După buff-ul primit în 10.15, Shen este un pic cam prea puternic, așa că trebuie să-i aplicăm un nerf minor.
Crește zona exploziei provocate de E în forma de dragon; acum efectele vizuale și indicatorul de folosire ale abilității reprezintă raza de impact cu mai multă acuratețe; scade frecvența declanșării daunelor la sol în forma de dragon.
Când am vrut să eliminăm un bug minor legat de claritate, ne-am dat seama că putem îmbunătăți și alte câteva aspecte. Rezultatul este o îmbunătățire majoră de claritate și o modificare minoră de echilibrare.
Înainte, raza abilității de pe E a Shyvanei în forma de dragon creștea în funcție de nivelul ''Suflării de foc'', dar acest efect nu era reprezentat cu acuratețe nici de efectele vizuale, nici în căsuța de informații. Ținând cont că trebuie să te poți bizui pe vrăjile importante și că acestea nu ar trebui să se schimbe dramatic de-a lungul jocului, am decis să eliminăm efectul. După aceste schimbări, credem că puterea Shyvanei AP va scădea puțin, cea a Shyvanei AD va crește puțin, iar claritatea ''Suflării de foc'' va crește foarte mult.
Crește raportul daunelor per cumul din E. Daunele proiectilelor lansate cu R scad mai puțin în funcție de numărul inamicilor loviți.
Se pare că am uitat de șobolanul nostru mârșav, iar el de-abia așteaptă să-și înfigă ghearele în jocul-meta. Drept urmare, mărim puterea supremei și a abilității de pe E. Vraja asta chiar o simți!
Cresc daunele din a doua lovitură îmbunătățită de W.
Xin Zhao nu mai este amenințarea de la începutul jocului care era odată, așa că îi mărim daunele și viteza cu care ucide monștri în junglă.
În comparație cu celelalte rune esențiale, ''Mâna dreaptă'' dă rezultate prea bune pentru magi, amplificatori și tancuri de suport. Drept urmare, îi micșorăm puterea pentru a le face loc și altor opțiuni.
De data asta avem o listă mai lungă de eliminări de bug-uri și modificări calitative, așa că le-am făcut o rubrică dedicată. Nu ratați ultimele noutăți legate de curățarea clientului și fiți pe fază, revenim cu un nou articol săptămâna aceasta.
Acest patch aduce noi actualizări vizuale! Norocoșii care vor beneficia de ele sunt următorii: Malzahar, Nocturne, Viktor și ''Igniție'' (da, da, știm că nu-i un campion).
La fel ca celelalte actualizări de acest fel, și acestea au rolul de a îmbunătăți claritatea generală a gameplay-ului și să îl aducă la standardele vizuale actuale din League of Legends. Cu alte cuvinte, ne concentrăm eforturile pe abilitățile ale căror zone de impact nu sunt bine definite.
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: