E luna groazei, miroase a dovleac peste tot, iar în inimi purtăm speranțe mari pentru Pick'em. Să avem cu toții un octombrie fantastic! Bun-venit la patch-ul 10.21.
Acesta va fi încă un patch destul de lejer, pentru a menține lucrurile pe linia de plutire în decursul campionatului și cu ocazia sfârșitului sezonului ranked. Obiectivul nostru este să menținem stabilitatea și echilibrul, deci nu veți vedea schimbări majore. Legat de buff-uri, mărim puterea pentru o armă celestă și o ființă spirituală; în ceea ce privește nerf-urile, am micșorat puterea mai multor campioni care se descurcă prea bine în jocurile de elită, cum ar fi unii jungleri (Hecarim, Graves și Nidalee), plus Samira, care s-a dovedit o forță de nestăvilit.
Nu în ultimul rând, vă așteaptă o nouă rundă de Clash CM, deci nu ratați turneul dacă vă plac fazele de milioane și recompensele.
Cam atât! Ne vedem data viitoare!
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Crește letalitatea din pasivă. R – ''Calibrum'' provoacă mai multe daune suplimentare împotriva țintei; ''Severum'' vindecă mai mult, țintuirea din ''Gravitum'' durează mai mult, crește raportul daunelor în jur din ''Infernum'' și crește numărul de arme chakram returnate cu ''Crescendum''.
Aphelios nu-și prea face simțită prezența pe scena Mondialelor, așa că e momentul oportun pentru a încerca să-l readucem în prim-plan la toate celelalte niveluri de joc. Îi oferim ceva mai multă letalitate și conturăm mai bine punctele forte ale diverselor sale supreme.
Scade bonusul la viteza de atac din E la nivelurile mari.
Camille e unul dintre cei mai puternici și mai prezenți campioni pentru culoarul de sus din meciurile de elită, așa că trebuie să-i diminuăm potențialul de split push și de duelare susținută.
Crește raportul daunelor bonus din Q.
La începutul jocului, lui Corki îi e cam greu să înfrunte alți campioni de pe culoarul de mijloc, așa că îl ajutăm să decoleze un pic mai repede ca înainte.
Scade armura bonus din E.
Viteza de ucidere a monștrilor și rezistența sa l-au transformat pe Graves într-unul dintre cei mai dominanți jungleri în meciurile de elită. Îi reducem armura, astfel încât adversarii să-l poată pedepsi mai ușor atunci când greșește.
Scad daunele de bază din E.
Reducem daunele pe termen scurt pe care le poate provoca armăsarul nostru.
Timpul de reactivare al ''Mantrei'' se reduce acum mai mult la nivelurile mari atunci când Karma lovește inamicii cu abilități; în cazul atacurilor de bază, timpul de reactivare redus are acum o valoare fixă. Scade timpul de reactivare pentru R.
Avem o nouă mantră pentru Karma: folosește-ți mai des suprema. Mărim recompensele pentru acțiuni agresive, astfel încât Karma să-și optimizeze accesul la supremă.
Primește mai multe daune din atac de bază per nivel.
Călugărului nostru orb nu i-ar strica un plus de daune pentru a duce meciurile la bun sfârșit.
Scade valoarea de bază a daunelor din atac.
Scădem potențialul acestei feline de a ucide monștri și de a se duela. Această schimbare ar trebui să aibă un impact mai ales în meciurile de elită, unde atacurile de bază și raza sunt utilizate mult mai eficient.
Scad daunele și daunele critice din Q; crește raportul pentru daune și daune critice; crește raportul pentru daunele bonus din ''Voința muritorilor''.
Pantheon a devenit din ce în ce mai popular în rolul de suport, deoarece este un luptător rezistent, cu efecte CC notabile. Pentru a-i compensa rezistența, îi mutăm o parte din putere din daunele de bază în rapoartele daunelor din atac. Acest lucru ar trebui să reducă amenințarea venită din partea unui suport cu venituri mici, amortizând în același timp lovitura dată celor care-l joacă pe Pantheon pe culoarele solo și au acces mai rapid la obiecte.
Crește timpul de reactivare pentru E; scade viteza de atac.
În momentul de față, Samira beneficiază de prea multă siguranță și mobilitate la începutul jocului. Drept urmare, îi mărim timpul de reactivare, astfel încât să fie nevoită să joace mai moderat în fazele incipiente. În plus, îi micșorăm și daunele, astfel încât să nu-și mai anihileze adversarii atunci când se aruncă în luptă.
Pasiva reface mai multă viață atunci când o unitate inamică moare lângă Trundle, iar puterea efectului crește acum în funcție de nivel. Timpul de reactivare al lui W se reduce acum odată cu punctele investite în abilitate.
Optimizăm pasiva prințului trolilor, astfel încât puterea lui să nu crească arbitrar la anumite niveluri; drept bonus, îi acordăm și un mic buff la fiecare nivel pentru a-l ajuta să-și ciomăgească mai ușor adversarii. Combinată cu creșterea rezistenței, sperăm că această schimbare îl va ajuta să câștige mai multe lupte.
Cresc daunele totale din aura lui R.
Udyr-pasăre încă se descurcă mai prost ca Udyr-pisică, așa că mărim daunele AoE ale ''Ipostazei de phoenix'' pentru a mări contrastul stilistic dintre cele două ipostaze (puterea de ucidere a minionilor oferită de phoenix versus potențialul de duelare al tigrului) și pentru a-i încuraja pe jucători să o încerce.
Popularitatea de care se bucură ''Mantia norilor'' a început să sufoce celelalte rune, mai ales în cazul junglerilor. Îi micșorăm puterea generală și încercăm să țintim sinergia cu ''Nimicire''.
A început a doua rundă de Clash CM, cu o grupă de 16 echipe și premii speciale! Nu ratați cel mai mare turneu Clash de până acum.
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: