Salut, se-aude? *bate în microfon* Mai trăiți după ce-ați citit ultimul patch?Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo
Iată-ne ajunși și aici, față în față cu efectele presezonului! Cât timp analizăm schimbările din noul ecosistem, vă prezentăm o serie de schimbări axate în principal pe obiecte. Mai pe scurt, obiectele mitice pentru campioni AP sunt prea puternice în toate cazurile, iar alte obiecte trebuie să fie mai puternice pentru a-și putea îndeplini rolul. Așadar haideți cu noi, pe drumul nostru de a îmbunătăți ce-i slab și a slăbi ce-i prea puternic. Știți voi cum stă treaba.
În afară de toate astea, v-am pregătit și câteva schimbări mai neobișnuite: două noi actualizări pentru comportamentul jucătorilor (prin care reducem impactul deconectărilor și al plecărilor de la tastatură) și un nou look pentru doi prieteni din Vid.
Încă ceva: vă recomandăm să recitiți notele patch-ului 10.23 după ce terminați cu cele de față, deoarece au apărut O MULȚIME de noutăți și eliminări de bug-uri de la lansarea patch-ului. Deci, dacă un bug nu se regăsește pe lista de aici, probabil că a fost semnalat acolo.
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Amumu este câștigătorul clar al presezonului, considerând că multe dintre schimbările obiectelor au o sinergie extrem de bună cu setul lui de abilități. Nerf-urile inițiale din patch-ul 10.24 nu au fost suficiente pentru a-l aduce în parametri normali, așa că mai încercăm o dată.
Skin-urile Anivia zbor cosmic, Hecarim, călărețul cosmic, Illaoi invocatoare cosmică, Nami destin cosmic, Nidalee prădător cosmic, Skarner, scorpionul cosmic, Varus vânător cosmic, Vladimir devorator cosmic, Lissandra cosmos întunecat și Soraka, Magia Stelelor (ediția ''Prestigiu'') vor fi disponibile de pe 24 noiembrie 2020.
W provoacă mai puține daune în timp.
Noile obiecte și sisteme l-au transformat pe Amumu dintr-un campion puternic într-unul de neoprit. Drept urmare, daunele pe care le provoacă în timp trebuie să scadă, deoarece s-au mărit considerabil după actualizarea obiectelor.
Conversia din viteză de mișcare bonus în daune bonus a pasivei scade. E oferă mai puțină viteză de mișcare bonus la nivelurile mari; am eliminat un bug legat de abilitate.
Cu ajutorul noilor obiecte, Hecarim poate galopa un pic prea repede. Drept urmare, limităm puterea ''Atacului devastator'' și micșorăm bonusul la daunele din atac pe care-l primește pentru mobilitatea sporită.
Am eliminat un bug legat de transferul de cumuluri din ''Sfâșiere'' pentru Q. Am eliminat un bug legat de raportul daunelor pentru E
Anulăm câteva nerf-uri accidentale pentru Kalista care au fost lansate în patch-ul 10.23.
Scade bonusul la viteza de atac din pasivă.
Anulăm o parte din schimbările suferite de pasiva lui Kayle în patch-ul 10.23 pentru a-i micșora bonusurile cumulative imense.
Scade raportul daunelor bonus din pasivă pentru atacuri melee; scade raza năpustirii împotriva inamicilor imobilizați.
Acum că are la dispoziție mai multe obiecte care oferă furt de viață și care măresc daunele loviturilor critice, Samira e o amenințare și mai mare pe culoar, chiar și atunci când inamicul reușește s-o țină la distanță. Așadar, îi micșorăm potențialul de a se arunca cu totul în luptă, astfel încât să fie nevoită să se gândească mai bine înainte să-și folosească armele.
Crește bonusul din Q la daunele din atac; abilitatea oferă un bonus mai mare la daunele din atac pentru 1% viață lipsă.
Tryndamere lovește critic mai rar și mai slab ca înainte, așa că îi mărim daunele.
Detonarea ''Năpastei'' cu Q nu mai are timp de reactivare redus; daunele din efectele ''Năpastei'' detonate cu Q cresc acum în funcție de pregătirea abilității, până la maximum 50%; la încărcarea completă a lui Q, pe ecran apare un text pentru lovituri critice. Scade bonusul la daune din W; detonarea unui cumul de ''Năpastă'' de pe un campion inamic sau de pe un monstru epic reduce toți timpii de reactivare de bază cu 12% din timpul maxim de reactivare per cumul. Acum, când Varus folosește R, se întoarce cu fața spre țintă; scade viteza proiectilului.
Deși Varus e o alegere mereu prioritară în meciurile profesioniste, mulți jucători nu sunt mulțumiți de starea lui actuală. Pentru a-l ajuta să-și revină, eliminăm o parte din elementele care-l fac puternic în meciurile profesioniste (cum ar fi efectele CC și influența de pe culoar) și îi oferim un stil unic de joc, bazat pe săgeți încărcate și vrăji.
Dublarea șanselor de lovitură critică din pasivă are loc acum după calcularea daunelor la impact din ''Spada furiei lui Guinsoo''.
Efectul de dublare a șanselor de lovitură critică din pasiva lui Yasuo era atât de puternic alături de ''Spada furiei lui Guinsoo'', încât acest obiect a devenit prima alegere în toate situațiile. Schimbarea de față are rolul de a elimina această sinergie extremă. Pentru transparență: ținând cont de interacțiunile întâlnite până acum (cum e și cea de față), plănuim ca în următorul patch să introducem o schimbare prin care ''Spada furiei lui Guinsoo'' să nu mai împiedice loviturile critice, ci să scadă șansele de lovitură critică ale deținătorului. În cazul în care vă întrebați dacă trebuie să învățați stilul de joc al ''Spadei'' pentru a putea juca cu Yasuo și în presezon, răspunsul este ''nu''.
Dublarea șanselor de lovitură critică din pasivă are loc acum după calcularea daunelor la impact din ''Spada furiei lui Guinsoo''.
Yone e în aceeași situație ca Yasuo.
Împreună cu ''Dintele lui Nashor'' și ''Urgia de pe lume'', ''Îmbrățișarea demonică'' domină al doilea slot de obiecte, așa că trebuie să-i reducem din putere.
Le oferim noi opțiuni de supraviețuire în junglă utilizatorilor de abilități AoE care suferă de pe urma schimbărilor recente. Această schimbare vine la pachet cu o mică micșorare a valorii, deoarece majoritatea junglerilor vin echipați cu o formă de efect AoE care beneficiază de pe urma acestei schimbări.
Modificarea legată de AoE se aplică doar pentru ''Cuțitul de tăciune'' și ''Tăișul grindinei''.
''Furtuna lui Luden'' le oferă prea multă viteză de mișcare campionilor pentru care mobilitatea ar trebui să fie o slăbiciune. Astfel, trebuie să-i reducem bonusul la viteza de mișcare și capacitatea de a provoca daune bruște.
''Dintele lui Nashor'' oferă atât daune, cât și atribute, motiv pentru care a devenit un pic prea puternic pentru campionii care pot beneficia de ambele bonusuri. Drept urmare, îi reducem puțin daunele la impact pentru a-l aduce la un nivel apropiat de cel al obiectelor similare.
Momentan, ''Dansatorul-fantomă'' nu își face prea bine treaba, mai ales la începutul jocului. Îi scădem prețul și îi dăm un bonus de utilitate, astfel încât să devină mai atractiv în această fază a meciului.
Fanii acestei serii de obiecte au avut de suferit de pe urma noului sistem de obiecte și a noului sistem de cumuluri. Pentru a-i compensa slăbiciunile, mărim ritmul de acordare a cumulurilor. Notă: am ajustat valorile manei și pentru îmbunătățirile ''Lacrimei zeiței''.
Campionii de pe culoarul de mijloc au o putere semnificativă la toate nivelurile de îndemânare. Eliminarea unei părți din această putere la începutul și la mijlocul jocului va echilibra situația și va fi un nerf pentru campionii extrem de mobili. Dacă nu vă iese numărătoarea, rețineți că aceste schimbări au fost implementate în patch-ul 10.23, dar nu au fost și menționate.
Ținând cont că ne apropiem vertiginos de sfârșitul anului, profităm de ocazie pentru a vă anunța că am finalizat cele două proiecte anunțate în septembrie: predarea rapidă și LP de consolare. De acum puteți să ne spuneți ce părere aveți despre ele! Printre funcțiile implementate:
Pentru mai multe detalii, citiți acest articol!
Continuăm să finisăm magazinul de obiecte în funcție de feedback-ul primit de la voi. Cu această ocazie, actualizăm peste 60 de iconițe pentru a mări claritatea, a diferenția culorile, a reduce zgomotul de fundal și a îmbunătăți calitatea randării. Suntem de acord cu voi – multe din aceste iconițe sunt prea greu de identificat rapid – și pe viitor, vom încerca să le facem cât mai clare și mai ușor de înțeles. Mulțumim încă o dată pentru feedback!
Acest patch aduce noi actualizări vizuale! Kha'Zix, gândacul nostru preferat din Vid, e gata să pășească în lumina reflectoarelor! Și ochiul Vidului primește o actualizare, de data asta pentru efectele sonore.
La fel ca în cazul altor actualizări mai mici, și acestea au rolul de a îmbunătăți claritatea efectelor vizuale și sonore și de a o aduce la standardele actuale din League of Legends. Cu alte cuvinte, ne concentrăm eforturile pe abilitățile ale căror zone de impact nu sunt bine definite.
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch.
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: