Salutări tuturor! Bun venit la patch-ul 10.7!
Înainte de toate, știu că am tot croncănit despre asta în ultima vreme, dar acum cea mai sperietoare dintre sperietori s-a întors în sfârșit! (Iar de Tedric tot nu știe nimeni nimic.)
Tot cu ocazia acestui patch, continuăm să optimizăm sistemul de alcătuire a echipelor pentru jocurile ranked solo/duo, prin echilibrarea grupurilor duo prestabilite pentru ambele echipe. În plus, am îmbunătățit și modurile One-For-All (campioni și modificări ale sistemelor) și ARAM (am actualizat rotațiile săptămânale gratuite și am implementat schimbări de echilibrare a campionilor).
Sperăm că sunteți cu toții în siguranță. Haideți, să-i dăm drumul!
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
După cum v-am povestit patch-ul trecut, în ultima vreme am lucrat la sistemul de alcătuire a echipei și i-am adus mai multe îmbunătățiri (cum ar fi echilibrarea auto-distribuirii), astfel încât fiecare meci de LoL să pară cât mai corect posibil. Prin această schimbare suplimentară, vrem să ne asigurăm că dacă o echipă dintr-un meci solo/duo conține un duo prestabilit, același lucru e valabil și în cazul celeilalte echipe.
Momentan, această schimbare se aplică doar meciurilor ranked solo/duo. Vom încerca să vedem cum o putem implementa și în meciurile normale și flexibile. Dar, având în vedere că grupurile prestabilite pot avea diverse dimensiuni în aceste liste de așteptare, s-ar putea dovedi mult mai complicat să le echivalăm. Odată ce vom vedea cum se comportă aceste schimbări pe serverele live, vom încerca să aplicăm această echilibrare și listelor de așteptare cu grupuri de diferite mărimi.
teroarea primordială
Faimoasa sperietoare revine în 10.7, gata să bage pe toată lumea-n sperieți.
Variantele în rezoluție maximă ale ilustrațiilor actualizate ale lui Fiddlesticks sunt disponibile în League Displays!
Scade timpul de reactivare al lui R.
Într-un patch anterior, am modificat suprema lui Akali astfel încât să n-o mai poată folosi așa de des. Cu toate astea, suprema e importantă pentru satisfacția pe care-o oferă gameplay-ul ei, așa că mai relaxăm un pic penalizarea.
Crește durata efectului de ardere din W pentru loviturile directe.
Corki se distrează ceva mai mult după ultimul buff, dar nu i-ar strica încă un pic de avânt, așa că revenim cu runda a doua de modificări.
Suprema le oferă acum tuturor aliaților din zona de efect un scut împotriva daunelor magice.
Evoluția lui Galio e destul de tristă, așa că am lucrat la a-i revitaliza identitatea de gardian anti-magie. Buff-urile din trecut n-au părut să ajute prea mult, așa că încercăm o abordare ceva mai îndrăzneață și-i oferim capacitatea de a contracara daunele magice – atât pentru el, cât și pentru toată echipa sa.
Crește timpul de reactivare al pasivei. Scade durata bonusului la viteza de mișcare acordat de Q la nivelurile mici, dar abilitatea devine mai puternică în timp.
Comandantul Avangărzii Neînfricate a mărșăluit fără probleme peste nerf-urile din 10.6 și e în continuare prea puternic, mai ales pe culoarul de mijloc. Mai facem o încercare de a atenta la puterea lui, scăzându-i utilitatea de la începutul jocului.
Cresc daunele de bază din E. Scade timpul de reactivare al lui R.
Ivern a tras lozul necâștigător după schimbările recente aduse junglei și suntem conștienți de asta, așa că încercăm să-i redăm și chiar să îi mărim puțin puterea.
Scade timpul de reactivare al lui E la nivelurile mari.
Maximum de energie! Mărim numărul de oportunități pe care Kai'Sa le are la dispoziție pentru a-și întrece adversarii spre sfârșitul jocului și o ajutăm să-și mențină potențialul de a-și doborî inamicii.
Crește raza de acțiune pentru W. Crește raportul reducerii armurii țintei din E.
Vrem ca Nasus să primească un plus de utilitate, de vreme ce aceasta e cea mai valoroasă și mai ușor de exploatat calitate pentru jucătorii experimentați.
Scade regenerarea de bază a vieții; scade rezistența la magie primită per nivel.
Midturne a devenit o adevărată sperietoare și, sincer, Fiddlesticks era destul. Drept urmare, îi scădem puterea în general, astfel încât adversarii să-l poată contracara pe culoar și să-i poată controla potențialul de evoluție înainte să fie copleșiți complet de întuneric.
Are mai multă viață de bază și își regenerează mai multă viață.
În ultima vreme, Riven a tot avut probleme de-a lungul fazei pe culoare. Drept urmare, îi redăm (cu precauție) un pic de putere, pentru a-i oferi ceva mai mult spațiu în timp ce farmează.
Scad daunele de bază inițiale din W; scad daunele de bază la întoarcere; crește raportul daunelor abilității.
Știm cu toții că Talon își ține pumnalele mereu aproape, dar parcă prea se pricepe să le folosească. Deși nu vrem să-l lăsăm fără ele, Talon e o amenințare reală la nivelurile mai ridicate de joc, unde potențialul lui de a ucide minionii la începutul jocului îi permite să cutreiere harta mult mai devreme și mai des decât ceilalți. Cu ocazia acestui patch, reducem puterea pumnalelor, astfel încât Talon să rămână mai mult timp pe culoar.
Primește mai puțină armură bonus din pasivă la nivelurile mari. Daunele de bază din E scad la nivelurile mari; acum, pe durata năpustirii, Wukong poate pregăti W-ul și R-ul.
Deși mini-actualizarea din 10.6 a reușit să-i egalizeze puterea pentru toate pozițiile, Wukong a început să se descurce mult prea bine. Vom continua să-l ajustăm după ce jucătorii se obișnuiesc cu actualizarea.
Crește vindecarea de bază din pasivă la nivelurile mari.
Vrem ca seneșalul Demaciei să reziste mai mult de-a lungul luptelor dificile.
Crește timpul necesar activării.
Runa e prea puternică, mai ales pentru tancuri și pentru luptători. Ținând cont de avantajele pe care le oferă spre sfârșitul jocului, ar trebui să aibă un impact mai mic asupra puterii de la începutul jocului. Nu numai că e o alegere bună pentru toată lumea, dar a devenit obligatorie pentru tancuri și luptători, care o aleg în defavoarea tuturor celorlalte rune.
Acum le oferă mai multă viteză de mișcare campionilor melee.
''Asaltul fazic'' nu e încă o rună ideală pentru campionii melee, nici măcar pentru cei care optează în mod tradițional pentru ea. Această schimbare intenționează s-o facă mai atractivă pentru ei.
Sperăm că v-ați bucurat de One-For-All pe durata evenimentului ''Galaxii''! Pe baza feedback-ului și a informațiilor de pe PBE,introducem niște modificări de echilibrare, care sperăm să transforme meciurile One-For-All în super-experiențe. Cu alte cuvinte, introducem modificări generale de sistem și modificări de echilibrare individuale pentru campioni, à la ARAM.
Actualizăm modul de alegere a campionilor gratuiți din ARAM. Înainte de acest patch, campionii din ultimele trei rotații gratuite puteau fi folosiți în ARAM.
Pe viitor, următorii 65 de campioni vor putea fi jucați mereu gratis în ARAM, pe lângă rotația obișnuită a campionilor gratuiți: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho'Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha'Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Vladimir, Wukong, Xayah și Zed.
Astfel, jucătorii de ARAM au la dispoziție o gamă largă și constantă de campioni, iar jucătorii noi pot să înțeleagă mai bine cum să joace cu campionii din rotația gratuită. Sperăm să vă bucurați de aceste schimbări și ne vedem în Abis!
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: