Notele patch-ului 14.6

AutorRiot Riru
  • Copiat în clipboard

Veniți mai aproape, cowboy! Vestul Sălbatic vă așteaptă în patch-ul 14.6!

În această săptămână am pregătit o serie de schimbări simple și la obiect. Mărim puterea anumitor tancuri a căror putere ar trebui să crească vertiginos de-a lungul jocului, dar care nu se descurcă bine pe culoarul de sus (cum ar fi Cho'Gath și Sion), și o micșorăm pe cea a campionilor care au prea mult succes (Smolder și Karma, de exemplu). În plus, avem o actualizare pentru Galio ca să-l ajutăm să-și trăiască visul de tanc pentru mijloc! Legat de obiecte, lansăm un lasou cu buff-uri care va mări puterea țintașilor axați pe lovituri critice. În plus, echilibrăm obiectele epice ca să le facem mai corecte pentru jucători.

Nu descălecați încă, povestea nu s-a terminat. Introducem și niște modificări de echilibrare pentru ARAM, schimbăm pragurile de LP pentru retrogradări, vă povestim despre o schimbare legată de reluări pe care am făcut-o din culise, actualizăm cerințele pentru DirectX și lansăm o nouă serie de skin-uri din Vestul Sălbatic cu care să vă delectați. Pe cai! Încep notele patch-ului!

Încă ceva: spuneți-ne dacă vedeți ceva interesant la jocurile rapide înspre sfârșitul lunii!

Așteptați cu sufletul la gură să apară Fabulele de cerneală pentru TFT? Atunci citiți notele patch-ului pentru TFT de aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Kha'Zix Crystalis Indomitus, Evelynn din Vestul Sălbatic, Gragas din Vestul Sălbatic, Rell din Vestul Sălbatic, Yone din Vestul Sălbatic, Yone, conciliatorul din Vestul Sălbatic și Evelynn din Vestul Sălbatic (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 20 martie 2024, la 21:00 ora României.

One for All revine în acest patch, așa că nu ratați haosul și distracția meciurilor cu echipe formate din cinci Yuumi! Modul va fi disponibil începând cu 20 martie 2024 la 18:00 ora României pe serverele EUW, EUN, RU și TR. În toate celelalte regiuni Riot, modul va fi activat trei ore mai târziu, la 21:00 ora României.

Actualizare cerințe DirectX

Începând cu unul din următoarele patch-uri, League of Legends și Teamfight Tactics nu vor mai putea fi jucate pe DirectX 9, iar jucătorii nu vor mai putea selecta manual această opțiune. Pentru a menține stabilitatea și performanța jocurilor noastre, trebuie să renunțăm la anumite sisteme hardware și software mai vechi, care nu mai sunt folosite decât de o mică parte din jucători. Dacă încă folosiți DirectX 9, clientul va dezactiva automat opțiunea odată cu încetarea compatibilității. Pe de altă parte, dacă ați ales opțiunea din motive legate de hardware, vă recomandăm să rezolvați problema înainte de implementarea acestei schimbări dacă vreți să jucați în continuare.

Actualizări pentru ranked

Continuăm seria de actualizări pentru sistemul cu LP – acum că jucătorii promovează mai ușor, ajustăm cantitatea de LP pe care au jucătorii după retrogradare. În momentul de față, retrogradările sunt un pic prea generoase, deci unii jucători ajung să joace cu o categorie mai sus față de nivelul lor de îndemânare, obținând astfel câștiguri negative de LP. Pentru a rezolva problema și a mări impactul retrogradărilor, micșorăm cantitatea inițială de LP după retrogradare de la 75 la 50.

Pentru mai multe informații despre meciurile de plasament și de promovare, vă rugăm să accesați pagina serviciului de asistență pentru jucători de aici.
  • LP-ul la retrogradare a fost ajustat de la 75 LP la 50 LP.

Noul AI al boților

În acest patch introducem noua noastră tehnologie AI pentru boți! Între timp, boții au învățat câteva lucruri noi (cum să lupte în junglă, să cucerească obiective, să facă gank-uri și altele) și vor putea fi testați pe listele de așteptare Co-op versus AI (intro, începător și intermediar). Principalul nostru scop este ca această nouă inteligență artificială să le ofere jucătorilor mai noi un spațiu în care să învețe și să crească, iar jucătorilor cu experiență, un mod mai puțin stresant de care să se bucure. Până la urmă, am vrut să creăm o experiență care să semene mult mai mult ca gameplay cu ceea ce ați vedea în meciurile normale de Riftul Invocatorului și suntem încântați că boții noștri pot face asta!

Pentru mai multe detalii despre cum am dezvoltat noua tehnologie AI pentru boți, citiți următoarele dev blog-uri:

Campioni

Briar

Q-ul poate sări acum pe gărzi. Viteza bonus de atac și vindecarea din W scad. Scad daunele din R.

În momentul de față, Briar nu reușește să-și găsească locul la nivelurile mai mari de îndemânare, dar se descurcă prea bine la nivelurile mai joase. Introducem niște nerf-uri axate pe nivelul de îndemânare și îi ajutăm pe fanii lui Briar care vor să se deghizeze în Lee Sin.

Q – Cu capul înainte

  • Gărzi în pericol: Q-ul poate sări acum pe gărzi.

W – Frenezia sângelui

  • Viteză bonus de atac: 55/70/85/100/115% ⇒ 54/68/82/96/110%

W – Doar o gustărică

  • Vindecare în funcție de daunele provocate: 25/30/35/40/45% ⇒ 24/28/32/36/40%

R – Moarte sigură

  • Daune: 150/300/450 (+50% daune bonus din atac) (+120% puterea abilităților) ⇒ 150/250/350 (+50% daune bonus din atac) (+120% puterea abilităților)

Cho'Gath

Scade timpul de reactivare pentru W. E-ul provoacă mai multe daune.

Cho'Gath nu prea se descurcă bine pe culoarul de sus, așa că vrem să ajutăm teroarea din Vid să devină și mai monstruoasă. Mai exact, reducem timpul de reactivare pentru W la nivelurile mici și mărim daunele din E, astfel încât Cho'Gath să poată face schimburi mai eficiente și să ucidă minionii mai ușor.

W – Țipăt sălbatic

  • Timp de reactivare: 13/12/11/10/9 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secunde

E – Țepușe vorpale

  • Daune per țepușă: 22/34/46/58/70 (+3% (+0,5% per cumul de ''Ospăț'') din viața maximă a țintei) ⇒ 22/37/52/67/82 (+3% (+0,5% per cumul de ''Ospăț'') din viața maximă a țintei)

Diana

Crește raportul vitezei de atac, scade viteza de atac per nivel. Scade bonusul la viteza de atac din pasivă, creșterea acestuia este ajustată, crește durata bonusului la viteza de atac îmbunătățită.

Deși Diana a avut succes ca asasin pe culoarul de mijloc de-a lungul acestui sezon, în junglă a avut de suferit din cauză că este un campion axat pe atacuri de bază. Cu ocazia acestui patch, îi mărim sinergia cu build-urile pentru lupte susținute fără să amplificăm prea mult puterea build-urilor axate pe daune bruște.

Atribute de bază

  • Raport viteză de atac: 0,625 ⇒ 0,694
  • Indice creștere viteză de atac: 2,25% ⇒ 2%

Pasivă – Secera din argintul Lunii

  • Viteză bonus de atac: 15-39,96% (crește la fiecare 3 niveluri) ⇒ 15-35% (crește liniar) (Notă: am adăugat o creștere dincolo de nivelul 18 pentru modurile de joc alternative.)
  • Viteză bonus de atac îmbunătățită: se triplează timp de 3 secunde ⇒ se triplează timp de 5 secunde (Notă: această căsuță de informații are un bug și nu va reflecta schimbarea decât în patch-ul următor.)

Galio

Ajustări majore pentru pasivă. Scad daunele din Q; scade timpul de reactivare al abilității. Scad daunele din W; reducerea daunelor este ajustată. Scad daunele din E, cresc daunele împotriva non-campionilor.

În acest patch îi facem câteva ajustări lui Galio, astfel încât să provoace daune mai consecvente de-a lungul luptelor și să aibă o sinergie mai bună cu obiectele de puterea abilităților care oferă rezistență (''Sceptrul străvechi'' sau ''Creatorul de rifturi'', de exemplu). Cea mai importantă schimbare e că mărim disponibilitatea pasivei pe toată durata meciului, astfel încât Galio să fie nevoit să stea mai mult în raza melee pentru a profita de întregul său potențial (pentru a compensa modificarea, daunele scad puțin). Deoarece schimbările de mai jos îl încurajează să-și folosească mai des pasiva, vrem ca aceasta să fie mai satisfăcătoare. Drept urmare, de acum Galio va primi un bonus la viteza de atac pe durata acesteia.

A doua schimbare importantă este introducerea unui nou raport în funcție de viață pentru W, care va mări eficiența obiectelor ce oferă puterea abilităților și viață. Celelalte schimbări au rolul de a preveni mărirea excesivă a puterii build-ului de tanc al lui Galio. Astfel, îi reducem daunele de bază, dar rapoartele AP vor rămâne mari. Nu în ultimul rând, de acum va putea ucide mai ușor minionii cu E-ul, deoarece credem că puterea lui împotriva valurilor de minioni va scădea după reducerea daunelor din pasivă.

Pasivă – Lovitura colosului

  • Daune magice: 15-200 (în funcție de nivel) (+100% daune din atac) (+50% puterea abilităților) (+60% rezistență la magie bonus) ⇒ 15-115 (în funcție de nivel) (+100% daune din atac) (+40% puterea abilităților) (+60% rezistență la magie bonus)
  • nouLovirea campionilor inamici sau a monștrilor epici cu abilități reduce acest timp de reactivare cu 3 secunde, o dată per folosire a vrăjii.
  • nou''Lovitura colosului'' declanșează acum efecte magice.
  • nouGalio primește acum 40% viteză de atac cât timp are disponibilă pasiva.
  • eliminat''Lovitura colosului'' nu mai este afectată de rapiditatea abilităților.

Q – Rafale nimicitoare

  • Daune magice: 70/105/140/175/210 (+75% puterea abilităților) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% puterea abilităților)
  • Timp de reactivare: 12/11/10/9/8 ⇒ 12/10,75/9,5/8,25/7 secunde

W – Scutul lui Durand

  • Reducere daune magice: 25/30/35/40/45% (+5% per 100 puterea abilităților) (+12% per 100 rezistență la magie bonus) ⇒ 20/25/30/35/40% (+4% per 100 puterea abilităților) (+8% per 100 rezistență la magie bonus) (+ 1% per 100 viață bonus)
  • Daune magice minime: 20/35/50/65/80 (+30% puterea abilităților) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% puterea abilităților)

E – Pumnul justiției

  • Daune magice: 90/130/170/210/250 (+90% puterea abilităților) ⇒ 75/115/155/195/235 (+90% puterea abilităților)
  • Reducere daune împotriva non-campionilor: 50% ⇒ 20%

Eliminări de bug-uri

  • Pasiva lui Galio execută acum în mod corect minionii la folosirea obiectului de suport.

Gragas

Are mai puțină viață de bază. Crește costul de mană pentru Q.

Gragas se descurcă prea bine în lista de așteptare solo, mai ales la nivelurile mai mari de îndemânare. De aceea, primește un nerf dedicat pentru acea listă. Mai exact, îi reducem viața de bază (momentan are prea multă), deci ar trebui să devină mai vulnerabil la începutul jocului, iar adversarii săi vor avea mai multe oportunități să-l ucidă. În plus, puterea pasivei scade puțin. Mărim și costul de mană pentru Q pentru a reduce frecvența folosirii Q-ului înainte de achiziționarea obiectelor.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 670 ⇒ 640

Q – Rostogolirea butoiului

  • Cost de mană: 80/75/70/65/60 ⇒ 80 la toate nivelurile

Karma

Scade mana per nivel, crește regenerarea de mană per nivel. Reducerea timpului de reactivare din pasivă scade. Crește costul de mană pentru Q. Crește timpul de reactivare pentru R, crește scutul bonus din E+R.

În momentul de față, Karma este un campion de suport rezonabil de puternic, dar și un adversar intimidant pe culoarul de mijloc, împotriva căruia adversarii nu prea au ce face pe la mijlocul jocului. Vrem ca ''Mantra'' să fie folosită cu cap și doar în situațiile unde-și are locul. Deoarece Karma obține ușor rapiditate pentru supremă și o poate deci folosi des, valoarea acestei alegeri strategice a scăzut. Am pregătit câteva nerf-uri pentru a rezolva problemele, dar plănuim să le compensăm pentru rolul de suport atât printr-un buff la regenerarea manei, cât și prin unul pentru ''Sfidare'', care-i va menține nivelul de putere.

Atribute de bază

  • Indice creștere mană: 50 ⇒ 40
  • Indice creștere regenerare mană: 0,5 ⇒ 0,8

Pasivă – Înflăcărare

  • Reducere timp de reactivare: 5 secunde ⇒ 4 secunde

Q – Flacără interioară

  • Cost de mană: 45 ⇒ 40/50/60/70/80

R – Mantră

  • Timp de reactivare: 40/37/34/31 ⇒ 40/38/36/34 secunde
  • Scut bonus ''Sfidare'' R+E: 25/75/125/175 (+45% puterea abilităților) ⇒ 50/90/130/170 (+45% puterea abilităților)

Kayn

Daunele din Q-ul darkinului cresc, Kayn nu mai poate folosi activele obiectelor în timpul animației de pe Q. Daunele din R ale asasinului din umbră scad.

După cel mai recent patch, obiectele pentru luptători par să aibă un efect optim în mâinile lui Rhaast. Misiune îndeplinită! Pe de altă parte, diferența de putere între cele două forme ale lui Kayn continuă să fie mare, așa că micșorăm puterea asasinului din umbră și îi dăm un buff darkin-ului. În plus, de acum nu va mai putea folosi obiecte pe durata Q-ului, deoarece acestea trebuie să aibă propriii lor timpi de reactivare, care să nu fie incluși în cei ai altor abilități.

Q – Lovitura coasei

  • Darkin – daune per lovitură: 65% daune totale din atac + 5 (+3,5% daune bonus din atac)% din viața maximă a țintei ⇒ 65% daune totale din atac + 6 (+3,5% daune bonus din atac)% din viața maximă a țintei
  • nouKayn nu mai poate folosi activa obiectelor în timpul animației ''Loviturii coasei''.

R – Invazia umbrelor

  • Daune: 150/250/350 (+175% daune bonus din atac) ⇒ 150/250/350 (+150% daune bonus din atac) (Notă: Aceasta nu afectează daunele din supremă în forma de darkin.)

Ornn

Scade timpul de reactivare al lui E.

Ornn e un pic cam slab, dar nu atât de slab pe cât ar indica unele statistici. Pentru a-l aduce într-o stare optimă, jucătorii cu experiență reduc timpul de reactivare pentru ''Asaltul incandescent'' la mijlocul jocului, asigurându-se că e a doua abilitate pe care o aduc la nivelul maxim. Ne-ar plăcea ca efectele să fie similare indiferent dacă jucătorii aleg E-ul sau Q-ul ca a doua abilitate pe care s-o aducă la nivelul maxim. De aceea, mutăm o parte din puterea maximă a lui E la nivelurile mai mici, ca să ajutăm pe toată lumea; dar va fi un buff de final de joc pentru cei care preferă în continuare să aducă Q-ul al doilea la nivelul maxim.

E – Asalt incandescent

  • Timp de reactivare: 16/15/14/13/12 secunde ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 secunde

Rek'Sai

Am eliminat un bug pentru W. Avem o modificare calitativă și o eliminare de bug pentru R.

Când am modificat ''Intrarea în tunel'' astfel încât să le provoace daune tuturor celor prinși în raza cercului, i-am eliminat capacitatea de a lovi întotdeauna ținta atacurilor de bază, indiferent de raza reală. Reintroducem această funcționalitate și eliminăm un bug din cauza căruia R-ul nu se activa în anumite situații.

W – Intrarea în tunel

  • Eliminare de bug: atacurile ar trebui acum să îi provoace daune și să arunce în sus ținta principală la folosirea lui clic dreapta, chiar dacă raza abilității este mai mare datorită lui Milio sau a ''Tunului-mitralieră''. Acest bug a fost deja rezolvat parțial într-un micropatch din 14.5.

R – Goana Vidului

  • Actualizare calitativă: R-ul poate fi acum pus în așteptare din afara razei de activare, determinând-o pe Rek'Sai să se deplaseze spre țintă pentru a folosi vraja.
  • Eliminare de bug: Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă Rek'Sai era amețită în cadrul imediat următor după ce folosea R, R-ul eșua.

Senna

Scade șansa de apariție a sufletelor din pasivă.

Deși credem că Senna este rezonabil de puternică în rolul de suport alături de majoritatea jucătorilor, în momentul de față e mult prea puternică și farmează prea ușor pe culoarul de jos. Deși cel mai recent patch conținea modificări pentru ambele sale roluri principale, acum îi reducem special puterea pe rolul de carry.

Pasivă – Căință

  • Șansa de apariție a sufletelor la uciderea minionilor: 8,333% ⇒ 2,8%

Shen

Am ajustat timpul de reactivare al pasivei.

Shen este un tanc unic, cu un potențial bun de duelare, așa că vrem să ne asigurăm că se ridică la nivelul așteptărilor. Îi mărim puterea de la mijlocul jocului, ajustându-i creșterea per nivel a refacerii timpului de reactivare din pasivă ca să facă schimburi mai eficiente.

Pasivă – Bariera Ki

  • Reducere timp de reactivare: 4/4,5/5/5,5/6/6,5/7/7,5 (la nivelurile 1/6/9/12/14/16/17/18) ⇒ 4-7,5 (creștere liniară per nivel) (Notă: acesta este un buff la nivelurile 2-17, care se simte cel mai mult la nivelurile 8-16.)

Sion

Cresc daunele din Q. Crește valoarea scutului din W.

După ce n-a mai putut folosi ''Inima de oțel'' la fel ca înainte, Sion n-a mai putut crește la fel de mult, n-a mai provocat la fel de multe daune, iar viața sa a scăzut, pentru că toate aceste atribute se legau unele de altele. În acest patch, încercăm să-l readucem la forma sa glorioasă de tanc care crește spre finalul jocului, astfel încât să poată străluci în meciurile în care obține avantajul.

Q – Lovitură devastatoare

  • Daune minime: 40/60/80/100/120 (+45/52,5/60/67,5/75% daune totale din atac) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40/50/60/70/80% daune totale din atac)
  • Daune maxime: 90/155/220/285/350 (+135/157,5/180/202,5/225% daune totale din atac) ⇒ 90/155/220/285/350 (+120/150/180/210/240% daune totale din atac)

W – Vatra sufletului

  • Valoare scut: 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% din viața maximă) ⇒ 60/75/90/105/120 (+8/10/12/14/16% din viața maximă)

Smolder

Pragul de execuție al lui Q scade, condițiile se modifică. Lățimea zonei de efect a lui W scade. E-ul oferă mai puțină viteză de mișcare.

Deși Smolder e micuț, puterea lui crește atât de mult în funcție de cumuluri, încât devine un coșmar inevitabil pentru inamicii săi. Deși nu credem că va fi un campion problematic pe termen lung, setul lui de abilități conține câteva elemente frustrante sau prea puternice pe care încercăm să le eliminăm în acest patch. În primul rând, puterea execuțiilor în funcție de cumuluri e prea mare, așa că o reducem la 6,5%. În al doilea rând, siguranța oferită de E și neconcordanța dintre efectele vizuale și zona de impact ale abilității de pe W se pot dovedi frustrante pentru adversari și îl ajută să crească mai ușor. De aceea, îi dăm nerf-uri în ambele părți, astfel încât slăbiciunile lui de la începutul jocului să fie mai evidente pentru inamicii săi.

Q – Super suflu de pârjolire

  • Prag executare: 2% (+0,025 % per cumul) ⇒ 6,5% (Notă: a început la 7,625% la 225 de cumuluri.)
  • Condiții de executare: Smolder face verificarea pentru a executa unitățile după ce provoacă daunele proprii, deci nu va mai executa după daunele aliaților.

W – HAPCIU!

  • Rază proiectil: 125 ⇒ 115

E – Fâl, fâl, fâl

  • Viteză de mișcare: 100% ⇒ 75%

Tryndamere

Primește mai multă viteză de atac per nivel.

Puterea lui Tryndamere a scăzut puțin după nerf-ul pentru ''Tempo letal'' din patch-ul 14.4. Vrem să-i redăm din forță, dar fără să-l facem mai puternic când se aruncă cu capul înainte în confruntările de la nivelul 1. În acest patch, îi mărim indicele creșterii vitezei de atac pentru a compensa nerf-ul primit de runa lui principală, deoarece puterea lui nu trebuia să scadă atât.

Atribute de bază

  • Indice creștere viteză de atac: 2,9% ⇒ 3,4%

Volibear

Scade bonusul la viteza de mișcare oferit de Q. Crește timpul de reactivare pentru R.

După ultimele buff-uri, Volibear se descurcă prea bine în junglă, așa că am revenit ca să-l domolim un pic. Anulăm o parte din buff-urile la viteza de mișcare din Q și timpul de reactivare pentru R, asigurându-ne în același timp că rămâne mai puternic decât era înainte.

Q – Lovitură asurzitoare

  • Viteză de mișcare bonus: 12/17/22/27/32% ⇒ 12/16/20/24/28% (Notă: acest bonus se dublează când Volibear se îndreaptă către un campion inamic vizibil.)

R – Întruparea furtunii

  • Timp de reactivare: 130/115/100 secunde ⇒ 140/120/100 secunde

Obiecte

BUFF-URI PENTRU ȚINTAȘI AXAȚI PE LOVITURI CRITICE


Per ansamblu, țintașii axați pe lovituri critice sunt destul de slabi în momentul de față, așa că vrem să amplificăm puterea întregii subclase. De aceea, le mărim multiplicatorii importanți și le accentuăm avantajele contra tancurilor, astfel încât să se deosebească din punct de vedere strategic de țintașii care ating puterea maximă mai devreme.

Sabia infinitului

  • Daune din loviturile critice: 40% ⇒ 50%

Tăișurile din Navori

  • Rețetă: ''Târnăcop'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Mantia agilității'' + 725 aur ⇒ ''Sabia forței brute'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Mantia agilității'' + 300 aur (Notă: costul total rămâne neschimbat.)
  • Daune din atac: 60 ⇒ 65

Condoleanțele lordului Dominik

  • Penetrare armură: 30% ⇒ 35%

Memento mori

  • Penetrare armură: 30% ⇒ 35%

OBIECTE DORAN DE ÎNCEPUT PENTRU JUNGLERI ȘI CAMPIONI DE SUPORT


În acest patch, actualizăm regulile pentru ''Sabia lui Doran'', ''Inelul lui Doran'', ''Scutul lui Doran'', ''Atlasul lumii'', ''Busola runică'' și obiectele de început pentru junglă. De acum, dacă jucătorii dețin un obiect de început din această listă, nu le mai pot cumpăra pe celelalte. Cu alte cuvinte, jucătorii de suport care încep cu ''Sabia lui Doran'' sau cu ''Inelul lui Doran'' nu vor putea îndeplini misiunile de suport fără să vândă înainte obiectul lui Doran, iar junglerii nu vor mai putea cumpăra un obiect din seria lui Doran înainte de maturizarea companionului. Facem aceste schimbări pentru ca obiectele lui Doran să continue să fie niște unelte exclusive pentru campionii de pe culoare, care să le ofere un avantaj inițial față de alte roluri (junglă și suport) care nu sunt legate direct de culoar și care pot să-și angajeze mai ușor adversarii în lupte 2v1 sau 3v1. Pentru mai multe detalii, consultați lista cu schimbări pentru obiectele de suport de mai jos.
  • Câte unul: ''Sabia lui Doran'', ''Inelul lui Doran'' și ''Scutul lui Doran'' nu mai pot fi cumpărate dacă jucătorul are deja ''Atlasul lumii'' sau ''Busola runică'' în inventar. Acest lucru se aplică și obiectelor de început din junglă ''Distrugătorul lichenilor'', ''Călătorul vântului'' și ''Gheara cenușie''. Când companionul din junglă ajunge la maturitate sau obiectul de suport ajunge în forma finală, această restricție este eliminată.

VENITUL DE LA ÎNCEPTULUI JOCULUI PENTRU CAMPIONII DE SUPORT


Puterea campionilor de suport a crescut mult în acest sezon, mai ales deoarece obțin foarte repede creșterea de putere din două obiecte (de exemplu, ''Tărâmul ghimpat al lui Zaz'Zak'' plus ''Agonia Liandrei''). De aceea, amânăm momentul în care pot cumpăra al doilea obiect scăzând cantitatea de aur primită direct din obiectele de suport, fără să întârziem încheierea misiunilor și primirea ''Gărzilor''.

În plus, aducem schimbări și aurului primit din atacuri contra campionilor (mai ales din atacurile de la distanță), pe care îl modificăm mai mult decât pe cel din celelalte surse. Schimbările de mai jos au rolul de a reduce eficiența plimbărilor pe hartă pentru îndeplinirea misiunilor și de a egaliza timpul de îndeplinire a misiunilor pentru campionii care atacă la distanță și cei melee, deoarece până acum primii își îndeplineau misiunile cam cu 10-15 secunde mai devreme decât cei din urmă.

În altă ordine de idei, ''Sania solstițiului'' primește un nerf direct. După schimbările din ultimul patch, nivelul său de putere e aproape corect, dar mai are nevoie de o mică modificare.

Atlasul lumii

  • Aur per minion ucis: 20 ⇒ 15
  • Aur la provocarea daunelor împotriva campionilor (melee): 30 ⇒ 22
  • Aur la provocarea daunelor împotriva campionilor (la distanță): 28 ⇒ 20
  • Aur necesar pentru îmbunătățire: 500 ⇒ 400
  • nou ''Atlasul lumii'' nu mai poate fi construit dacă ''Sabia lui Doran'', ''Inelul lui Doran'' sau ''Scutul lui Doran'' se află în inventarul jucătorului.

Busolă runică

  • Aur per minion ucis: 28 ⇒ 20
  • Aur la provocarea daunelor împotriva campionilor (melee): 34 ⇒ 24
  • Aur la provocarea daunelor împotriva campionilor (la distanță): 32 ⇒ 22
  • Aur necesar pentru îmbunătățire: 1000 ⇒ 800
  • nou''Busola runică'' nu mai poate fi construită dacă ''Sabia lui Doran'', ''Inelul lui Doran'' sau ''Scutul lui Doran'' se află în inventarul jucătorului.

Sania solstițiului

  • Viteză de mișcare bonus: 25% timp de 3 secunde ⇒ 20% timp de 2,5 secunde (notă: durata vieții bonus scade și ea la 2,5 secunde)

OBIECTE EPICE


În acest patch, modificăm obiectele epice din mai multe motive. În primul rând, vrem să reducem numărul cazurilor în care culoarul pare ''pierdut'' după un gank sau un asasinat. Diferența în aur și experiență va conta în continuare, dar avantajul nu trebuie să se amplifice accelerat prin creșteri bruște ale puterii datorită obiectelor. Menținem intactă puterea obiectelor legendare și ne asigurăm că e nevoie să așteptați până să le atingeți cu adevărat puterea. În al doilea rând, deoarece anumite obiecte epice precum ''Jungherul zimțat'' pot fi cumpărate atât de ușor, deseori ''Sabia forței brute'' sau ''Toiagul uriaș'' devin niște opțiuni incorecte pentru 1300 aur. Ținând cont că aceste componente mai scumpe sunt mai greu de cumpărat, credem că jucătorii ar trebui recompensați atunci când reușesc să obțină componentele importante.

Nu în ultimul rând, introducem niște îmbunătățiri minore atât pentru rețetele ''Scutului glacial'' și ''Sigiliului de oțel'', cât și pentru ''Mantia spiritului'', ale cărei obiecte legendare complete ofereau regenerarea vieții în locul pasivei ''Imaterial''.

Tăciunele lui Bami

  • Daune din ardere: 12 (+1% viață bonus) ⇒ 13 (+0,5% viață bonus)

Ciocanul de război al lui Caulfield

  • Daune din atac: 25 ⇒ 20

Jurnalul Diavolului

  • Puterea abilităților: 35 ⇒ 25

Scutul glacial

  • Rețetă: ''Armură de pânză'' + ''Cristal de safir'' + 250 aur ⇒ ''Armură de pânză'' + ''Fulg scânteietor'' + ''Cristal de safir'' + 50 aur
  • Cost total: 900 aur ⇒ 950 aur

Viziune obsedantă

  • Puterea abilităților: 35 ⇒ 30

Securea vetrelor

  • Daune din atac: 20 ⇒ 15
  • Cost total: 1200 aur ⇒ 1150 aur

Alternator hextech

  • Puterea abilităților: 50 ⇒ 45

Pumnalul Kircheis

  • Daune bonus ''energizare'': 60 ⇒ 50

Jungher zimțat

  • Daune din atac: 25 ⇒ 20

Mantia spiritului

  • Rețetă: ''Cristal de rubin'' + ''Mantie împotriva magiei'' + 400 aur ⇒ ''Cristal de rubin'' + ''Colier de întinerire'' + ''Mantie împotriva magiei'' + 100 aur
  • Viață: 250 ⇒ 200
  • eliminatPasivă unică – Imaterial: oferă 150% regenerare de bază a vieții timp de până la 10 secunde după suferirea daunelor din partea unui campion
  • nou 100% regenerare de bază a vieții

Sigiliu de oțel

  • Rețetă: ''Armură de pânză'' + ''Sabie lungă'' ⇒ ''Armură de pânză'' + ''Armură de pânză'' + ''Sabie lungă''

Sălbaticul

  • Letalitate: 8 ⇒ 5

Perforator

  • Cost total: 1100 aur ⇒ 1150 aur

Barieră vie

  • Cost total: 1800 aur ⇒ 1700 aur

Sisteme

LARVELE DIN VID


În acest patch, modificăm buff-ul primit de larvele din Vid. Acum nu mai este un scut, ci o vindecare. Facem această schimbare pentru a elimina situațiile confuze legate de momentul de folosire a ''Nimicirii'' asupra lor, deoarece scutul nu era inclus în cantitatea de viață afișată. Larvele se vor comporta cam la fel ca înainte, iar noi sperăm că junglerii își vor putea sincroniza mai bine ''Nimicirile'' pentru a le ucide.
  • Buff la moartea larvelor din Vid: când mor, larvele din Vid rămase primesc un scut de 25% din viața maximă și cea lipsă, care scade de-a lungul a 10 secunde ⇒ când mor, larvele din Vid rămase primesc o vindecare de 30% din viața maximă și cea lipsă, care scade de-a lungul a 10 secunde. Orice vindecare în exces le crește temporar viața maximă.
  • Efectele vizuale ale buff-ului larvelor din Vid rezistă pe întreaga durată a buff-ului.

Modificări de echilibrare pentru ARAM

În acest patch avem câteva ajustări obișnuite pentru daune provocate și daune suferite, dar încercăm și ceva nou pentru Ziggs. Am observat că pe jucători îi frustrează faptul că Ziggs provoacă cu 20% mai puține daune în ARAM, dar suntem atenți cu nivelul lui general de putere, deoarece nu vrem să câștige de unul singur meciurile. Îi redăm o parte din daune, dar compensăm buff-ul printr-o reducere a daunelor provocate împotriva structurilor. Nu uitați să ne spuneți cum vi se pare schimbarea!

În plus, vrem să vă asigurăm că suntem cu ochii pe Smolder, dar vrem întâi să vedem cum evoluează lucrurile și în ARAM după nerf-urile pe care le primește în acest patch, pentru a ne asigura că nu-i reducem prea mult puterea.

BUFF-URI

  • Alistar – daune suferite: 110% ⇒ 105%
  • Diana – daune suferite: 100% ⇒ 95%
  • Lillia – daune provocate: 90% ⇒ 95%
  • Ornn – daune suferite: 110% ⇒ 105%
  • Twisted Fate – daune provocate: 95% ⇒ 100%

AJUSTĂRI

  • Janna – timp de reactivare Q: 14 ⇒ 16 secunde; scuturi oferite: 90% ⇒ 95%
  • Ziggs – executare turnuri cu W: 25/27,5/30/32,5/35% ⇒ 12,5/15/17,5/20/22,5% din viața maximă a turnului; daune contra turnurilor din pasivă: 250% ⇒ 150%; daune provocate: 80% ⇒ 85%

Clash ARAM

Următorul turneu Clash pentru ARAM începe în acest weekend!
  • Startul înregistrărilor: 18 martie la 11:00 (ora locală)
  • Zile de desfășurare: 23 și 24 martie (aproximativ între orele 16:00 și 19:00, în funcție de regiune)
Dacă aveți întrebări sau dacă doar căutați programul complet pentru Clash din 2024, intrați pe pagina noastră de asistență cu întrebări frecvente despre Clash.

Reluări

Începând cu acest patch vom aduce niște actualizări sistemului de reluări. Chiar dacă nu veți vedea modificări de partea voastră, aceste actualizări ne vor ajuta să facem îmbunătățiri în culise. Această actualizare va elimina reluările salvate care au fost create în cadrul acestui patch mai devreme decât de obicei, dar, după ce facem actualizarea, sistemul va reîncepe să salveze și să stocheze reluările timp de aproximativ 14 zile, cum v-ați obișnuit.

Lansăm schimbarea doar în câte una sau două regiuni simultan, deci e bine să verificați lista de mai jos ca să știți până când să vă salvați reluările:
  • OC: 25 martie 2024
  • JP: 25 martie 2024
  • NA: 2 aprilie 2024

Rotația magazinului mitic

ROTAȚII VIITOARE


Am revenit cu o nouă actualizare în masă pentru rotația magazinului mitic. Așa cum am făcut și în notele patch-ului de mai devreme din decursul acestui an, iată rotațiile din magazinul mitic pentru următoarele aproximativ 3 luni.

DISPONIBILE ACUM

  • Ezreal PsyOps (Prestigiu)
  • Warwick, binecuvântarea iernii (Prestigiu)
  • Volibear, dragonul dualității (Prestigiu)
  • Nami distracție în spațiu (Prestigiu)
  • Cho'Gath, steaua întunecată
  • Renekton hextech
  • Kha'Zix Crystalis Indomitus
  • Skin Chroma Kha'Zix Crystalis Indomitus (Fracturat)
  • Lumea e delicioasă (Animație Kha'Zix Crystalis Indomitus)

IEȘIRI DIN MAGAZINUL MITIC

  • Sivir creatoare de mituri (Prestigiu)
  • Ahri de la K-DA (Prestigiu)
  • Leona de la Academia de Luptă (Prestigiu)
  • Neeko, Magia Stelelor (Prestigiu)
  • Kindred de porțelan (Prestigiu)
  • Alistar hextech
  • Malzahar hextech
  • Ashe Crystalis Motus
  • Skin Chroma Ashe Crystalis Motus (Revendicată)
  • Hopa! Chiar mi-a reușit? (Animație Ashe Crystalis Motus)
  • Gardă Crystalis Motus

ROTAȚII VIITOARE

DISPONIBILE DIN PATCH-UL 14.8

  • Lissandra de porțelan (Prestigiu)
  • Miss Fortune vrăjitoare (Prestigiu)
  • PROIECT: Sylas (Prestigiu)
  • Zyra din sabat (Prestigiu)

DISPONIBILE DIN PATCH-UL 14.10

  • Caitlyn Arcade (Prestigiu)
  • Kayn, întruparea Întunericului (Prestigiu)
  • Fizz pufi (Prestigiu)
  • Pantheon iluminat (Prestigiu)

PATCH-UL 14.12

  • Katarina de la curtea zânelor (Prestigiu)
  • Senna de la True Damage (Prestigiu)
  • Xayah, phoenix curajos (Prestigiu)
  • LeBlanc din sabat (Prestigiu)
  • Karma, întruparea Luminii
  • Nocturne hextech
  • Xerath Crystalis Indomitus

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am rezolvat o problemă din cauza căruia animația abilității lui Gragas vandalul de pe W, ''Beție turbată'', se putea suprapune peste animațiile celorlalte abilități.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Solul Riftului se năpustea implicit spre colțul din stânga jos al hărții. Acum Solul Riftului și hexportalurile mută jucătorii automat în direcția cursorului, fără ca aceștia să fie nevoiți să dea clic dreapta.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia meciurile ''remake'' erau luate în considerare pentru reducerea restricțiilor ranked ale jucătorilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Volibear de pe W putea aplica un însemn și putea reface viață prin ''Contraatacul'' lui Jax.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Dianei de pe E nu se reseta uneori.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia scutul inițial din abilitatea Dianei de pe W dura cu o secundă mai puțin decât ar fi trebuit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația abilității lui Vayne de pe Q, era redată sacadat în anumite circumstanțe, dacă o folosea pe durata supremei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia buff-urile Dragonului norilor și Dragonului oceanelor dispăreau după ce jucătorii reînviau cu ''Îngerul păzitor'', pasiva lui Zac sau abilitatea lui Zilean de pe R.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Urgot de pe W nu aplica efectele magice.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă Twisted Fate alegea o carte de-a lungul abilității de pe W, ''Rechemarea'' sau pregătirea hexportalurilor era anulată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Rengar de pe Q nu aplica efectele magice la atacurile din tufișuri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Shyvanei de pe Q consuma 2 cumuluri de ''Ploaie de tăișuri''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia plantele de pe terenul chimtech apăreau uneori una deasupra celeilalte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore de plasare a ''Globului previziunilor'' puteau fi auzite din negura războiului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Azir se bloca uneori pe durata animației combinației dintre E+Q.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Neeko continua să aibă bara de viață roșie vizibilă pentru Iverni inamici, chiar dacă era deghizată în monstru.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia texturile abilității de pe R, ''Asaltul Vidului'', a lui Kha'Zix de la CM 2018 nu se schimbau după evoluția abilității.
  • Acum Moș Gragas are din nou un overlay pentru abilitatea de pe W, ''Beție turbată''. Ho ho ho!

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch:



  • Copiat în clipboard