Bun-venit la patch-ul 14.8 – patch-ul oficial al turneului MSI 2024!
Facem ultimele pregătiri pentru MSI, deci acest patch conține mai multe schimbări destinate profesioniștilor decât în mod normal. Nu vă faceți griji totuși, avem o mulțime de schimbări și pentru aceia dintre noi care nu-s profesioniști!
În altă ordine de idei, avem vești legate de Vanguard, skin-uri noi din seria ''Luna sângerie'', o rotație pentru magazinul mitic și câteva modificări de echilibrare pentru ARAM.
În cazul în care încercați să găsiți cea mai bună metodă pentru a-l aduce pe Yone la 3 stele, aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Începând cu acest patch, vom activa Vanguard pe serverele live din Filipine. Cu alte cuvinte, de acum Vanguard va fi obligatoriu în această regiune, iar jucătorii nu se vor putea înscrie pe listele de așteptare dacă nu au sistemul activ.
În celelalte regiuni, patch-ul de față va afișa o notificare de compatibilitate, care va verifica dacă sistemul vostru de operare este actualizat și dacă TPM 2.0 este activ (în cazul în care aveți Windows 11). Dacă nu respectați oricare dintre cerințe, procesul de verificare va eșua și veți fi notificați cu privire la probleme, dar veți putea juca în continuare. Vă încurajăm să rezolvați toate problemele cât mai rapid posibil, astfel încât să puteți continua să jucați Teamfight Tactics și/sau League of Legends pe PC în momentul în care Vanguard va deveni obligatoriu. În momentul de față, plănuim să activăm Vanguard în toate regiunile (cu excepția Chinei) începând cu patch-ul 14.9 (adică următorul patch). Dacă se schimbă ceva legat de programul de implementare, vă vom înștiința cât mai repede posibil.
Pentru mai multe informații despre Vanguard și modul de rezolvare a problemelor legate de acesta, vă rugăm să citiți articolul /dev dedicat și articolele de pe site-ul nostru de asistență.
Are mai multă viață de bază.
De acum, Akali are mai multă viață la începutul jocului, astfel încât să-și poată accesa mai ușor puterea de la mijlocul și finalul acestuia. Avea mult mai puțină viață de bază în comparație cu alți campioni, așa că o aducem la nivelul adversarilor ei.
Scade regenerarea de bază a vieții. Scad daunele din W.
Azir e unul dintre campionii favoriți ai profesioniștilor de foarte mult timp, deoarece are o fază pe culoare rezonabilă, urmată de un final de joc fantastic. În plus, are și un potențial tactic imens. De aceea, îi ajustăm siguranța de la începutul jocului reducându-i regenerarea de bază a vieții și daunele pe care le provoacă cu W la nivelurile mici, astfel încât adversarii săi să aibă mai multe șanse să-l învingă pe culoar.
Primește mai puțină viață per nivel. Crește raza de acțiune a lui Q. Scade bonusul la viteza de atac din W.
Briar continuă să fie un campion foarte puternic în mâinile jucătorilor din categoriile inferioare, așa că primește o nouă serie de schimbări. Eliminările de bug-uri pentru ''Cer sfâșiat'' (unul din obiectele ei principale) i-au sporit întrucâtva puterea, așa că-i reducem rezistența. Pe de altă parte, îi dăm un buff minor pentru Q, dedicat jucătorilor îndemânatici care preferă să schimbe ținta și săse prefacă că sunt Lee Sinse năpustească spre gărzi.
Cresc daunele din Q.
Deși n-ar recunoaște-o niciodată, Draven nu e suficient de puternic la începutul jocului pentru a putea să controleze faza pe culoare. Vrem să-și poată hărțui adversarii de culoar la fel de mult ca înainte, așa că-i mărim puterea abilității de pe Q.
Crește viteza de mișcare de bază. Scade timpul de reactivare al lui Q la nivelurile mici.
Galio are un nivel de putere rezonabil, dar nu chiar optim. Astfel, primește două buff-uri minore, care-i vor mări puterea și îl vor ajuta să ajungă o opțiune interesantă pentru profesioniști. Îi mărim viteza de mișcare de bază, un atribut la care ține mult, mai ales că trebuie să aibă acces la ținte ca să-și declanșeze de mai multe ori pasiva. În plus, reducem puțin timpul de reactivare pentru Q la nivelurile mici, astfel încât să primească mai multe rambursări pentru pasivă.
Am ajustat raportul pentru timpul de reîncărcare al pasivei; crește raportul daunelor critice per glonț.
Îi oferim lui Graves niște buff-uri binemeritate și îl îndemnăm să cumpere obiecte pentru lovituri critice și atacuri repetate, de care credem că sunt mai potrivite pentru stilul lui de joc decât build-urile axate pe letalitate și daune bruște. Deși modificarea vitezei de reîncărcare este un buff relativ riscant, credem că Graves va avea de câștigat de pe urma lui. În cazul în care puterea îi va crește prea mult, vom face modificările necesare.
Cresc daunele magice bonus din pasivă.
Ne așteptam să fim nevoiți să-l echilibrăm pe Hwei în funcție de scena profesionistă, luând în considerare faptul că jucătorii obișnuiți nu au un procentaj al victoriilor prea bun cu el. Totuși, pe parcursul sezonului profesionist am realizat că îi putem aduce mai multe schimbări decât credeam inițial. Drept urmare, îi oferim un buff minor pentru pasivă, care îi va mări puțin puterea la nivelurile mai scăzute de îndemânare, unde jucătorii nu reușesc să evite daunele la fel de ușor. După aceste schimbări, sperăm că va avea o prezență moderată pe scena profesionistă și că va obține la fel de mult succes ca ceilalți magi în lista de așteptare solo.
Cresc daunele pasivei.
Jarvan IV nu e un jungler complicat, deci dacă jucătorii obișnuiți obțin un procentaj al victoriilor de-abia de 50% cu el, înseamnă că e slab și că are nevoie de ajutor. Anulăm parțial nerf-ul pentru pasivă din patch-ul 13.18, deoarece aceasta era o componentă satisfăcătoare din setul său de abilități, care-i mărea viteza de ucidere a monștrilor și îl ajuta să elimine mai ușor țintele (un beneficiu pentru toți jucătorii, indiferent de performanțe).
Crește bonusul la viteza de mișcare din loviturile critice. Cresc daunele din Q.
Deoarece este un ADC unic prin modul în care se axează pe utilitate, credem că Jhin poate să exceleze fără să provoace prea multe probleme. În plus, momentan e un pic cam slab, mai ales la nivelurile mai mari de îndemânare. Acum, nu doar că-i adăugăm cifra 4 de mai multe ori în căsuțele cu informații, ci îi și îmbunătățim abilitățile care depind mai mult de îndemânare, permițându-i să fugă mai ușor în jurul adversarilor la începutul jocului și să provoace mai multe daune din grenade.
Cresc daunele din Q.
Am vrut să-i dăm un buff Kai'Sei pentru a mări diversitatea campionilor ADC din lista de așteptare solo, fără să afectăm performanțele build-urilor sale axate pe puterea abilităților. În plus, am vrut să mărim raportul de daune din atac al abilității de pe Q pentru a pune accent pe daunele care necesită un grad mai mare de angajament și pe caracteristicile sale unice care o fac să semene cu asasinii.
Cresc daunele din Q. Scade timpul de reactivare pentru W.
LeBlanc nu se descurcă bine în lista de așteptare solo și nu este jucată prea des nici pe scena profesionistă, așa că-i mărim puțin puterea. Reducem timpul de reactivare pentru W la nivelurile mici pentru a o ajuta să acționeze pe culoar, deoarece momentan trebuie să aștepte puțin prea mult să-și refolosească abilitatea la nivelul 1. În plus, îi mărim daunele de bază din Q, deoarece abilitatea are o influență mare asupra fazei pe culoare la nivelurile mai mari de îndemânare și îi va ajuta și pe ceilalți jucători să dea mai ușor ultima lovitură.
Scade timpul de reactivare pentru Q. Scad daunele din E. Abilitatea de pe R nu mai poate fi evitată cu anumite abilități sau obiecte.
De multă vreme încoace, Mordekaiser este foarte puternic în mâinile jucătorilor obișnuiți, dar nu este suficient de consecvent pentru jucătorii cu un nivel ridicat de îndemânare. O parte din această diferență se datorează faptului că e slab de-a lungul fazei pe culoare, iar suprema sa poate fi contracarată de un obiect ieftin și de interacțiunile anumitor campioni. În acest patch, sperăm că putem elimina aceste probleme și compensăm schimbările cu un nerf la daune.
Știm că această modificare a supremei implică un anumit grad de risc. E posibil ca Mordekaiser să devină imposibil de echilibrat fără contracarările puternice pe care le-au avut adversarii lui până acum, iar fanii lui ar fi mai mulțumiți dacă i-am păstra suprema inconsecventă, dar i-am face abilitățile de bază mai puternice. Totuși, am ales să susținem această variantă de Mordekaiser și ne vom strădui să-l echilibrăm în funcție de aceste avantaje noi.
Cresc daunele bonus din Q împotriva monștrilor.
Puterea lui Olaf a crescut mult în junglă după ultimul patch, dar mai trebuie să-l ajutăm un pic. La fel ca Sylas, și el se simte puțin legat de mâini și de picioare în rolul principal, așa că încercăm să-i mărim puterea din junglă. Se descurcă bine de-a lungul primului traseu, dar are nevoie de ajutor pentru următoarele, mai ales că ar trebui să se numere printre cei mai rapizi jungleri din joc.
Crește efectul de încetinire din W; scade timpul de reactivare al abilității la nivelurile mici.
Ryze primește niște schimbări care-i vor mări puterea în mâinile jucătorilor obișnuiți – de acum, poate folosi o încetinire mai consecventă și cu un timp de reactivare mai mic, devenind astfel mai util pentru coechipieri.
Am actualizat runele și obiectele recomandate pentru Skarner. Scade mana per nivel, crește regenerarea de mană per nivel. Cresc daunele din Q; scade costul de mană al abilității; crește durata buff-ului; scade durata de blocare a refolosirii ''Răsturnării''; scade durata pregătirii pentru ''Sfarmă-piatră''. Crește costul de mană pentru W; scad daunele abilității.
L-am actualizat pe Skarner în cel mai recent patch, iar acum este slab în junglă, dar foarte puternic pe culoarul de sus. Credem că va ajunge să se descurce mai bine după ce jucătorii îi află toate secretele, dar deocamdată experiența de a juca cu el ar putea fi mai satisfăcătoare.
În primul rând, actualizăm runele și obiectele recomandate pentru el. Acum toate paginile lui recomandate cuprind rune din specializarea ''Hotărâre'', fie ca specializare principală, fie ca specializare secundară, și avem o pagină pentru ''Replică'', o rună care s-a dovedit a fi grozavă pentru el. Spre surprinderea noastră, se descurcă foarte bine și cu ''Inimă de oțel'', așa că de acum aceasta va înlocui ''Mănușa din gheață'' în obiectele recomandate.
În al doilea rând, facem o serie de îmbunătățiri calitative pentru abilitatea de pe Q, care-l vor face pe Skarner să se simtă mai mobil și mai util de-a lungul luptelor.
În al treilea rând, mutăm o parte din puterea abilității de pe W în abilitatea de pe Q. Am observat că Skarner e mult mai puternic pe culoarul de sus decât în junglă dacă aduce abilitatea de pe W la nivelul maxim. Mai mult, este și greu de contracarat. Drept urmare, încercăm să aducem cele două build-uri la un nivel similar de putere. În plus, mărim și raportul de daune din atac pentru Q, astfel încât build-urile de titan folosite mai rar să poată funcționa.
Cresc daunele împotriva monștrilor din explozia din Q.
Acum că știm ce influență are modificatorul abilității lui Sylas de pe Q asupra procentajului său de victorii, putem să-i mai dăm câteva buff-uri pentru junglă, mai ales deoarece credem că va fi o alegere flexibilă la MSI. Nu e cazul să-l ajustăm pentru culoarul de mijloc în momentul de față, așa că eliminăm complet modificatorul daunelor împotriva monștrilor pentru abilitatea de pe Q, pentru că viteza lui de ucidere a monștrilor are loc să crească puternic.
Primește mai multă rezistență la magie și armură per nivel.
Thresh e un pic mai slab decât ne-am dori să fie. Ținând cont de faptul că e un campion care poate face valuri pe scena profesionistă, vrem să-i dăm un buff minor. Credem că acum provoacă suficiente daune, așa că-i mărim rezistența pentru a i-o aduce mai aproape de cea a campionilor melee sau cu rază scurtă de atac.
Scade regenerarea de bază a vieții.
Din nefericire pentru adversarii săi, Zac domină culoarul de sus de ceva vreme încoace. E un jungler destul de echilibrat, dar pe culoarul de sus nu e suficient de interactiv și are o prezență sufocantă. De aceea, îi reducem regenerarea vieții din pasivă pentru a-i micșora siguranța pe culoar la începutul jocului și pentru a-l forța să riște pentru a-și reface viața.
Are mai puțină viață de bază.
Zeri a avut mult de profitat de pe urma buff-urilor pentru obiectele axate pe lovituri critice din patch-ul 14.6. Deși puterea ''Cuțitului electrostatic'' a scăzut un pic, Zeri riscă să devină cel mai căutat campion de la MSI. Din această cauză, îi reducem puțin rezistența de la începutul jocului, astfel încât campionii axați pe hărțuiri s-o poată contracara pe culoar.
Baronul Nashor
Baronul a primit o actualizare vizuală importantă în acest an, dar daunele pe care le provoacă nu sunt la fel de înfricoșătoare ca noua sa înfățișare. Din acest motiv, atacurile Baronului vor avea un impact mai mare de acum încolo, dar nu vor provoca daune covârșitoare. Schimbarea îi va încuraja pe jucători să se repoziționeze mai des pentru a-i evita abilitățile, iar lupta pentru Baron va deveni la fel de intensă ca muzica sa.
Larvele din Vid
În acest patch facem câteva ajustări pentru larvele din Vid. În primul rând, de acum vor apărea cu un minut mai târziu. Astfel, momentul apariției larvelor se va potrivi cu cel în care campionii de pe culoarele solo ating nivelul 6, permițându-le să lupte mai intens pentru acest obiectiv. În plus, vrem să existe o diferență între momentul apariției larvelor și momentul apariției Dragonului. Astfel, mărim presiunea resimțită de echipe, deoarece nu-și mai pot împărți obiectivele între ele când ce apar. Schimbarea legată de cronometrul de regenerare ar trebui să micșoreze succesul strategiei de a trimite campionii de pe culoarul de jos pe cel de sus pentru a ucide larvele (sau măcar să o amâne). În al doilea rând, credem că recompensa oferită de larve ar trebui să fie mai semnificativă, așa că mărim atât daunele din cumuluri, cât și pragul de invocare a acarienilor.
Salutăm toți fanii modului ARAM! De data asta avem doar câteva modificări minore, deoarece terminăm treaba la Arenă. Continuăm să eliminăm nerf-urile campionilor, astfel încât să-i facem să semene cât mai mult cu varianta din Riftul Invocatorului. Legat de nerf-uri, Zyra a primit prea multe buff-uri în ultimul patch, iar acum poate controla zone un pic mai frustrant decât alți magi; de aceea, anulăm parțial modificările de data trecută. Și Vi a profitat un pic cam mult de pe urma buff-urilor ei actuale, așa că plănuim să le eliminăm treptat pe cele în exces.
Am adăugat iconițe pentru poziția jucătorilor în ecranul de încărcare al jocurilor rapide, mărind claritatea rolurilor alese înainte de startul meciului.
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: